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越野坦克游戲

發布時間: 2021-09-24 02:31:55

A. 找個可以開坦克、飛機、摩托、越野車的游戲。

戰地??
孤島危機???
衣服是不是能隱型

B. 我玩過的一款有飛機,坦克,越野車的網游,都可以變形的

變形金剛聯網版

C. 亡命越野中坦克怎麼解鎖

之前是有活動卡的,可以直接解鎖,現在是應該靠做活動來去解鎖。

D. 寶貝坦克玩越野好還是阿木好

還有跟我一樣喜歡寶貝坦克的同志,雖然沒有分可以拿,但我還是把公式和方法告訴你吧。我是以屏幕上每1厘米為1米來測的
一個屏幕橫向為32厘米(17寸CRT顯示器)
寶貝坦克中木車重力加速度的值為4.8 其他車的我沒測 但是很奇怪 從物理學上分析 所有車子彈的重力加速度應該是一致的但實際情況是每個車都不同
因此 得出了一個結論
s=v2*sin(2a)/4.8
其中V2是初速度平方的意思 學過物理上斜拋運動的朋友應該不陌生 2a就是你開炮的角度乘以2
那麼有人會問
怎麼把V化成寶貝坦克中比較直觀的力呢?
因為時間關系 我只測了木車的 其他車的原理是完全一致的
我們可以這樣的認為
V=at 而a=F/m(牛頓第二定律) 因此v=F*t/m 其中m是恆定的 F牽涉到角度,車種等等很復雜的原因主要是車種影響較大 角度影響不大 由於角度而產生的誤差多為定量誤差
因此 結合上面的 如果固定角不變 就是時間在控制你打的遠近 也就是你按空格時間的長短
但是這個t的衡量標准不是以秒為單位的 而是在1~4的取值(就是力量條上格數)
我們可以建立一個一次函數y=Kx
其中y=v x=t 那麼就要求K了 我們把K稱為比例常數
經過我的測算木車70度的K=5.726
即y=5.726x 50度的和70的稍有不同 但是誤差不大下面會提到的
這樣結果就出來了
比方敵人在1屏位置 你用70度打
那麼S=32 代入公式v2=32*4.8/sin(140)
再把V2開平方一下
得出V=15.46
再轉化到t 既t=15.6/5.726=2.699=2.7
也就是一般習慣說法的2.7力
如果是50度的 我發現這樣算出來的力比實際的要大0.1不到一點定量誤差 我也不知道為什麼 如果覺得看32的屏距惡心 那就看半拋的吧 或者其他40 30的都可以
只不過他們之間換算要有一個比例關系 比方半拋的 也就是1屏20的
那麼實際距離=半拋距離*1.6(其實1.6就是由32/20得來的,如果不喜歡半拋的就把20換成30 40 原理是樣的)
那麼木車的無風以某一力打到位置公式就是(以半拋距離為基準):
距離(1屏20)=(K*力)2*sin(2a)/(4.8*1.6)
其他車的類似所不同的就是把K和4.8改了 上式的(K*力)2中的2是平方的意思。提一下測某個車重力加速度的辦法:選雙車用木頭挖個15CM深的坑(強調17寸CRT顯示器,並且屏幕調的要比較精確,炮口紅針起算) 然後換你要測的車 用1號子彈以0度角很輕的拋進坑裡然後同時按下秒錶 測出從炮口到達15CM深處的時間 多測幾次讓數據更加精確 然後用個公式g=2*15/t2 t2是你剛才測的時間的平方的意思 這樣g就來了
那麼把剛才的公式統統整理,化簡好以後
70度的 實際力=sqr(距離*0.365) sqr是根號的意思難打 我就這么表示了 距離按半拋的看
50度的 實際力=sqr(距離*0.221) 我已經按小0.1的算了 所以就不必再-0.1了
同時把烏龜70度 80度基本力量點的計算方式給大家(也是一屏20等份的)
70度的 實際力=sqr(距離*0.45) 80度的實際力=sqr(距離*0.841) 可能會存在0.05力的誤差 這個只有你自己去調整了
這里提一下如果僅僅是要求某個車某個角度的無風基本力量點 直接用公式 力=sqr(距離*系數) 你可以用已知的某個屏距對應的基本力量點來直接求系數 一般只要原始基本力點對就不會錯 至於距離也不必拘泥於一屏20的 你喜歡哪種就用哪種測 反正這樣出來的系數是固定的
這種辦法適合范圍是變角算力 定角算力取得基本力量點 不用再背死數據 估計模糊力點了
還有使用這套辦法對付普通車的定角算力的時候我發現也可以用力=sqr(距離*系數)這個公式 這個系數只與風大小有關(車種當然也有關) 有興趣的朋友可以去測試一套定角算力的打法出來 這樣就使阿木90度控力等等BT的演算法誕生創造條件
這樣就差不多就寫完了

E. 單機汽車對戰的游戲,有警車,挖掘機,坦克,摩托,四驅車,越野車等

烈火戰車 不謝!~·

F. 搜一款各種車子越野的游戲,裡面小到摩托車,大到坦克。有高山冰洞火山等各種地形 手機游戲。

您好:
您說的這款手機游戲應該是越野賽車,您可以到應用寶裡面下載越野賽車這款手機游戲的,打開騰訊電腦管家的工具箱,然後選擇打開裡面的應用寶,然後搜索越野賽車就可以看到越野賽車的下載資源了。

騰訊電腦管家企業平台:http://..com/c/guanjia/

G. 網路游戲寶貝坦克那個越野怎麼用

呼..又要寫很長一段了~
首先你要搞清楚越野,他在打出一定時間以後才會散開,你要做的就是盡量讓炮在空中停留時間長,再精準得打到別人頭上(近的話可以爆,不怕)要多用這輛車...感覺就出來了...有時可能需要蒙一下...因為有些風,實在講不清很含糊..要練好70度定角然後按力摸索出來..沒風的情況下..越野80度按滿=70度2.8力可以打到屏幕的邊上你的炮口至最對手半身...有風的話要看了..
上風要減
下風要加(風的大小自己看著)
順風要減很多具體也要看風的大小,大概上是風的大小除以2然後抬高角度
逆風是降低角度
上順風會吹得很遠,所以要用定角,不要用滿力除非打很遠
下順風大致上可以忽略作為沒風,在1屏幕以內
上逆風難不能用滿計算,也是要用定角70度.80很有可能轟自己..慎用!
下逆風就要用滿力了..看風的大小,如果是那種20幾風的加上距離很遠,就要准備用70度以下的角度打滿力了...

總結來說還是要熟練...計算的話除非你用計算器(那樣不道德的啦)否則20秒還是很難算的...不可能去朋友家玩或者網吧裡面帶個計算器吧?熟能生巧而已...我自己也只是剛找到要領...呵呵

復制我答案的....通通彈開

H. 有款現代戰爭游戲,可以開飛機或坦克,也可以當步兵呀,什麼狙擊手啊,然後雙方對戰,好像一方先佔領對方

現在好像沒有了!我記得好像是一個大寫的L標志和傳統的CF,CS全球使命等等的射擊游戲不同,它包括團隊,個人,高地,爆破等,有坦克戰,直升機,戰斗機,放空炮,間諜,山地越野車,水戰等等

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