越野車maya
㈠ 求Maya車模型要三視圖的,大小一樣的!謝謝
好了 我已經發到你的郵箱了 這三張圖 絕對是 處理過的 完全 配對
㈡ maya instancer群集動畫
不可能叫他始終平行 你按常理算算 一個車正常開在起伏不平的路上 他會一直水平者走嗎
㈢ 關於3Dmax和maya製作汽車行駛動畫的問題
我覺得MAYA與3D的動畫各有千秋,沒有誰更好,只是習慣問題。MAYA做這個 簡單的就是寫一個簡單的表達式, 比如車身是Z軸移動, 表達式:車身的Z軸 = 軲轆的旋轉 乘 一個數值;
這個數值你可以 按照動畫的速度自己調節。
㈣ maya怎麼做汽車行駛動畫呢
汽車行駛動畫 常用方法
第一 4個輪胎 同時對車身做屬性鏈接 或者約束 並平分權重 這樣 每個輪胎分別對車身影響1/4
第二 4個輪胎 同時與地面 做平面約束 這樣 地面的凹凸 就會影響到輪胎的起伏等位置變化 進而影響到車身的起伏變化
這只是一個大概的說明 具體操作很復雜
㈤ maya 和3d max 哪個做汽車好弄啊
其實專業的汽車設計軟體是Alias 專業的工業設計軟體是犀牛 這2款做車都優於MAYA和3D 但只是需要一個簡單的效果圖3D MAYA都可以的 我個人是用3D的 其實2軟體的建模方式一樣都是多邊形編輯差別不大 在3D2010強大的石墨建模工具下我認為3D更為方便 不過這個還是看你對那個軟體熟練
㈥ MAYA汽車建模,誰可以給幾張視圖的素材,讓我做
三張啊,三視圖,頂視圖,側視圖,正視圖
㈦ 求幾個maya汽車模型。和簡單的街道場景。。。
網上找一下 CG模型一堆
㈧ MAYA汽車動畫行駛動畫
法線約束。。。在動畫模塊下,constrain-normal。
它的作用是可以讓物體運動限制在面片表面上。
比如說,如果你建了一個海面,本身有波浪之類的動畫,又想讓船行駛在海上不穿出去,就用這個約束。你可以建一段凹凸不平的路面,對汽車的四個輪子做法線約束。這樣四個輪子就不會脫離地面了。
而車身要和輪子綁彈簧的,用來模擬汽車減震系統。在動力學模塊,soft/rigid bodies-create spings。並且給汽車車身一個場,再調整下彈簧的硬度。還要給四個輪子打組。這樣你只要移動4個輪子,車就會跟著動。而且會有很真實的車身顛簸的效果。
具體的設置很多項,一時說不明白。你找一下書,或者看看教程吧,就找我這里說的這幾個就足夠了。。。
希望能幫到你。
㈨ 求maya汽車模型,有誰能給我個MAYA的汽車模型,非常感謝!!!
BMW豪車已經發送...可以的話就加點分吧...
㈩ 求一輛(法拉利458)MAYA的汽車模型
http://www.cgmodel.cn/thread-256163-1-1.html 終於找到了,是3dmax格式的,自己轉一下咯