coc彈簧怎麼打不了皮卡
㈠ coc部落沖突隱形彈簧咋沒一個呢
好像5本才有的……不過我還以為皮卡超人和戈倫石人也能搞死呢,長見識了……
㈡ 部落沖突這個怎麼打最穩
說說個人對諸兵種的體會。
入正題吧,野蠻人:一群群一層層貼上去,數量可觀的時候不管是抗火力還是輸出,都很有效果。到8本,一直都是最先升級鬍子。因為每升一級,抵抗力和輸出的提升都很可觀。一大群鬍子頂在前面, 後面跟一排哪怕低一級的弓箭手,很具有淹沒效果。在8本前期,基本都是挑7本或者跟我一樣的初8,鬍子沖進中圈,丟個治療法術就爆本爆資源了。要是跟蠻王技能配合得好,效果就更加明顯。
弓箭手:好像很多人建議先升弓箭手再升鬍子,理由 是弓箭手的遠距離輸出是制勝法寶。但是我覺得弓箭手的作用需要有一定數量的野蠻人配合才能充分展現,弓箭手每提升一級,抵抗力和攻擊力的提升都是很有限 的,尤其是抵抗力,一發迫擊炮就掛掉了,很難配合治療葯水。只要能夠躲在野蠻人或者巨人後面,輸出就很穩定。但是配合石頭人的效果不是很好,石頭人還在前面ang ang ang,弓箭手已經掛掉了。
哥布林:8 本之前一直是出門必帶兵種,甚至部落戰也會帶上一定數量。前面掃清障礙,看準時機全部放出去,管它金庫水庫黑油罐,瞬間滅掉。而且超喜歡哥布林的音效,覺 著嘿嘿嘿的笑聲最有喜感。到了8本就用不好哥布林了,以前是障礙掃得差不多的時候放哥布林,但是在8本留著20多個兵不放,前面的部隊攻擊力就很受影響, 加上8本基本都會分庫,哥布林也少了用武之地。聽了別人建議,在野蠻人里混幾個哥布林,好像效果也不明顯。寫到這里突發靈感,是不是可以野豬流的時候用來收尾?
炸彈人:開牆利器。9本之前,如果等級足夠,2個就可以開最高級別的牆。每次都會帶上8-10個出門,2個一組放出去,手殘一回也不怕。8本之前一直都是按順序升級,到了8本,看到鬼牆就撤了,也就跳過去先升級了5級法師。
氣球:我也忘了是3本還是4本出的氣球,那時候好像對紫水需求量甚少,主要是搶錢升防禦和刷牆。出門帶上一個氣球,一拆掉對方箭塔就放出來,輕輕松推平。不過後來就用得越來越少了,偶爾部落戰殺援帶上一個,最近出了毒葯,估計紅氣球出鏡就更少了。
巨人:對巨人使用最得心應手是在6本,天胖流只要看到防空不內置的,穩穩推平。一直都是帶8到12個巨人打獵,直到8本前期,發現4級巨人頂火力效果大不如以前,把數量減到4個,剩下的換成鬍子配治療法術,就這樣度過了最困難的時期,尤其是5級鬍子一出,壓力頓減。到後來出了女武神,8個胖子搭兩三個女武神做肉盾,真是沖杯打水兩不誤。但是武神不能跟胖子一起放,否則就跑去清邊了。
法師:法師一直都很好用,不管跟在野蠻人還是巨人 還是石頭人後面,可對空可對地。缺點是前期造價較高。為什麼這么說?7本前沒有黑水需求,帶法師出門就會面臨收不回紫水成本的可能。到了8本為爆黑帶上幾 個法師,上了水晶杯得到的獎勵也夠攤平成本了。此外,部落戰的時候,7本用4級胖法可以打中前期8本兩星,8本用5級胖法可打初9兩星。可能是我技術原 因,8本以來胖法打同本三星的次數是0……
天使: 回想起6本和7本初期時候的天胖流,好像根本就談不上戰術和下兵技巧,防空拆掉就下天使,然後等著看戲就好。發展到後來,達到了不用下光兵力的境界,還會 帶部分兵力回家,大大減少成本。到了8本,升級天使是需要資源最少的,可見游戲本身的設計也就把天使定位在6-7本的使用上了。
飛龍:第一次見到龍, 是很早很早還沒有防空的時候,對手一條龍(沒錯,就一條)就把我掃平了。當時,除了震撼就是對這「終極」兵種的無限憧憬。不過後來了解到,龍的性價比實在 不如人意,除了打部落戰霸氣些,打獵很少派得上用場。加上我是極度功利主義者,龍流部落戰也就為了體驗用過兩次。10條龍造價30萬,加上葯水,獎勵都不 夠成本的。偶爾會造一個捐兵用,提升一下人品。
皮卡:很多人說低級皮卡沒什麼用。我覺得為了資源 和杯數兩不誤,出門帶個皮卡還是很有必要的,尤其蠻王沒醒的時候。我覺得皮卡最佳用途是所有主力部隊進入中圈的時候派他出去清邊,不怕炸彈不怕彈簧。如果 皮卡跟主力一起殺入,會造成皮卡效果大幅度下降。因為皮卡攻擊間隔太久,有時候剛舉起小刀,前面的建築就被別人搞定了,放下刀再跑到另一個建築前,還沒落 下就又沒了。皮卡在外面清邊,會吸引外圍火力,給中間的主力部隊減輕很大壓力,最重要的是帶一個皮卡會極大保證獎杯,在水晶吃到的獎勵也能填平皮卡略高的 成本。
小惡魔:這個用不好,當時為了黑水不被搶用一萬黑水升了2級,除了捐兵幾乎不用。覺得這個兵種是為第三個英雄准備的,個人臆想第三個英雄會是能召喚小惡魔的空中魔王。
野豬:據說之前經歷過一次削弱。1級2級的時候總也用不出效果。升到三級就大不同了,中期8本和弱9,26頭豬配上三瓶葯水加4、5個法師收 尾,基本都能推平。為了不被強9盯上,一直是黑水和紫水交替用。剛好升級兵種用完紫水,就開始野豬流打獵,三級野豬效率不是一般的高。趕上一周加速活動, 買了一星期的護盾,沒幾天攢夠了黑水升4級豬,很是期待。
女武神:很多人說武神是雞肋,但是我覺得出門帶上 兩三個效果很好的。武神是濺射傷害,一般會選擇在兩個建築中間開始攻擊。而且有武神在的時候會成為防禦的優先目標,給野蠻人和弓箭手也爭取到不少時間。8 本一般都有黑水存量,即便打黑為目標的時候兩三個武神造價也沒多少,加上獎勵,只賺不虧。
石頭人:看同伴部落戰兩三個二級石頭加5級法師可 以推平大部分8本。打獵的時候試過石頭加弓箭,算下來紫水和金幣收益比較可觀,但是很少能三星。目前只有一級石頭,推8本中後期和渣9兩星可以做到。而且 石法出戰不用引援,石頭前面頂住了法師在後面輸出,對方城堡里出來什麼都不擔心。
如今在水晶2,也沒有刻意沖杯,就是一路打過來的。
以下幾種組合列出來給大家參考,玩膩了屌絲流的八本朋友可以試試。
1、金水黑兼顧:胖子8個+炸彈8個+武神2-3個,剩下野蠻人和弓箭手(野蠻人>弓箭手)
2、金+黑:8個胖子+8個炸彈+1個皮卡,剩下野蠻人和弓箭手(野蠻人>弓箭手)
3、金+水:26個野豬(3級),2個野蠻人+25個弓箭手引援,6個炸彈,4-5個法師收尾。
4、金+水:2個石頭+2個武神+4個巨人+8個炸彈,剩下野蠻人和弓箭手(弓箭手>野蠻人)
以上配兵都是為了資源和獎杯兼得,不刻意沖杯,也不會為了資源放棄獎杯。
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㈢ 部落沖突中為什麼隱形彈簧彈不走蠻王
因為蠻王比皮卡還大,而且現在彈簧最多彈走20個單位,皮卡彈不走,蠻王肯定彈不走阿。。
㈣ 部落沖突 彈簧對6級巨人沒用嗎怎麼我部落戰里6級巨人走過我彈簧沒用
不論幾級都有用,但除了皮卡、石頭、蠻王、女王。(求採納)
㈤ 部落沖突一百個隱形彈簧能打敗一個皮卡超人嗎
隱形彈簧好像是秒殺陸地單位的吧
㈥ coc怎麼讓皮卡不走歪
清掉兩邊外圍 中間留一個建築物就放皮卡
㈦ 部落沖突皮卡流的打法
部落沖突皮卡流的打法:
1、確定配兵:3小龍、3皮卡、4天使、7野豬、其餘法師;葯水為3狂暴1治療。首先規劃路線,小龍清一邊,蠻王法師清一邊,主力進中心,野豬收尾。計劃如下圖:
(7)coc彈簧怎麼打不了皮卡擴展閱讀:
戰術的核心思路:
1、清邊一定要做足,天使皮卡女王藍胖如果一開始就走偏,基本可以打出GG。
2、主力隊部要讓它們在內部破壞對面防禦,如果過早的走出外面,也會GG,這就要隨機應變了。蠻王、小龍一定要預測主力隊部走向並且清邊幫助其走回正軌。
3、最後的野豬往往有奇效,為何要野豬不要小龍?因為如果主力隊最後走偏。只能靠這幾頭野豬拯救世界了。
㈧ 部落沖突什麼兵種可以躲開隱形彈簧的襲擊
英雄,未分裂的大石頭,皮卡,天使,不會被彈飛。其他的因為特殊情況不容易被彈飛,比如哥布林,跑的賊快,彈簧沒生效就過去了,但是只要彈簧生效了,一樣會上天。女巫前面一直有小骷髏,也不容易被彈飛。當然,所有飛行單位也是不會被彈飛的。
㈨ 部落沖突-滿級彈簧可以彈掉皮卡嗎
不行,家鄉彈簧陷阱升滿最高可彈19個單位,19個單位相當於19個野蠻人弓箭手哥布林,而皮卡超人是25格的單位所以不可能。像哥侖冰人僅僅15單位是可以直接彈飛的。另外夜世界也不行,但是對大多數低於上限單位的還是很有效的。另外王的單位一個是算做30個單位。11本後可以計算天鷹火炮觸發的上限