精神抖擻皮卡丘
1. 他在陽光中茁壯成長 求下句
他在陽光中茁壯成長
她在雨露里精神抖擻
2. 寵物小精靈有3d游戲盲除了拍照的那個。
符合條件的口袋妖怪游戲有以下這些:
n64平台:《精神抖擻皮卡丘》。
ngc平台:《口袋妖怪 競技場》、《口袋妖怪 XD》。
3DS平台:《超級口袋妖怪大亂斗》和《口袋妖怪不可思議的迷宮 偉大之門與無盡迷宮》(2012年)。
wii平台:《戰斗革命》、《炎/嵐/光之探險隊》、《口袋妖怪牧場》等,2013年春季即將發售《口袋妖怪亂戰 U》。
本人推測是《口袋妖怪 亂戰U》或《口袋妖怪不可思議的迷宮 偉大之門與無盡迷宮》,因為這兩款比較新,比較可能在電視上看到。下面這個網址是《口袋妖怪亂戰U》的簡單介紹。
http://tieba..com/p/2175245850
3. 初中寫景作文1500字
老人與海》非常講究照應的完美。老人獨自一人住在海邊一座簡陋的茅棚里,第85天的黎明他從這里扛著工具由孩子送他出海;兩天後的黎明,他獨自駕著小船又回到了海邊。扛著工具又進了小茅屋,孩子第一個來看他,整個故事就是這樣,在時間、地點、人物及道具方面形成了照應關系,有頭有尾,產生一種完滿的美感。這種首尾完全相呼應的照應並不是簡單的重復,他引導人們去思考:一去一回都是黎明,地點依然是小茅棚,人物依舊是老人和孩子,用具還是那些捕魚的工具,看起來似乎沒有什麼驚奇的變化,但這里已經蘊藏了不同的內容:出海前老人精神抖擻,充滿信心;孩子為老人擔心、祈禱、祝福;老人的工具是完好的;小茅棚在老人的心目中並不是至關重要的。歸來後,老人已經疲憊不堪,面臨著精神和肉體上的全面崩潰;孩子為老人的受傷而哭泣,為老人的歸來而歡樂,為將來能繼續跟老人學習本領而慶幸;老人用作戰鬥武器的捕魚工具已殘缺不全;小茅屋此時成了老人衷心嚮往的處所。可見前後已發生了本質上的巨大變化。使用這樣的照應頭緒清晰,有助於對作品進行全面集中的把握,整體感很強。
或者:
自然風暴烘託人物命運
——《在烈日和暴雨下》景物描寫的特徵及作用
常州市教育教研室 張 春
從第一單元的畫山綉水中走出,寫景散文的「一切景語皆情語」給我們留下了深刻的印象,但進入小說單元,尤其是閱讀《在烈日和暴雨下》,我們看到了同樣精彩的景物描寫,細心地品味鑒賞同樣非常重要。
《在烈日和暴雨下》的景物描寫,手法靈活,特點鮮明。例如直接描寫和間接描寫相結合,從不同角度觀察事物,突出最能表現景物特點的狀貌。第二段寫烈日暴曬下街上的景象:「柳樹」像病了似的,葉子打著卷;「狗」趴在地上吐出舌頭;「柏油路」曬化了。再如注意動靜結合,捕捉細節,選取最具表現力的詞彙。柳條「一動也懶得動,無精打采地低垂著」;「風帶著雨星,像在地上尋找什麼似的,東一頭西一頭地亂撞」。
小說中的景物描寫一般處於輔助地位,《在烈日和暴雨下》為何如此濃墨重彩地渲染景物環境呢?老舍先生在《我怎樣寫<駱駝祥子>》一文中是這樣解釋的:「假若我能把這些細瑣的遭遇寫出來,我的主角便必定能成為一個最真確的人,不但吃的苦,喝的苦,連一陣風,一場雨,也給他的神經以無情的苦刑。」本文景物描寫在交代故事背景,顯現人物遭遇,展示心理變化,推動故事發展等方面也確實發揮了重要的作用。
然而,一切景語皆情語,除了上述作用,景物描寫還強烈昭示著特定社會環境中人物的命運。試想一想,老舍先生多次寫到烈日和暴雨下的柳葉,這究竟是為什麼呢?
「街上的柳樹像病了似的,葉子掛著層灰土在枝上打著卷;枝條一動也懶得動,無精打采地低垂著。」這活脫脫是烈日下祥子們慢騰騰、昏沉沉在街上拉車的形象。「路旁的柳枝,的確是微微地動了兩下。……風忽然大起來,那半天沒動的柳條像猛地得到什麼可喜的事,飄散地搖擺,枝條都像長出一截兒來。」「像得到」、「像長出」是不是可以理解為「實際上他什麼也得不到、什麼也抓不住」?「風過去,街上的幌子,小攤,行人,彷彿都被風捲走了,全不見了,只剩下柳枝隨著風狂舞。……又一陣風,比以前的更厲害,柳枝橫著飛……」在烈日狂風暴雨下掙命的祥子們正像這任風簸弄的樹葉,他們不能把握自己的命運!「一陣這樣的風過去,一切都不知怎麼好似的,連柳樹都驚疑不定地等著點什麼。」那枝頭的柳葉可能連「驚疑不定」都談不上,他們只能任災難砸在自己的肩頭。「……祥子一口氣跑回了家。抱著火,烤了一陣,他哆嗦得像風雨中的樹葉。」並不是只有到秋天,風才會掃下枝頭的枯葉,祥子們在那暗無天日的社會上掙扎,隨時會像一片樹葉一樣被狂風暴雨硬生生地打下枝頭。通過柳葉,寫出了天氣的變化,更寫出了社會現實和人物的命運。祥子就好像那烈日暴雨下的柳葉,不能主宰自己的命運,他只能任人宰割。這驟變的天氣,渲染了氣氛,暗示了情節,不禁使人聯想到祥子後來的可悲命運。
老舍曾把濟南的冬天描繪得俏麗秀美、如詩如畫,但他筆下北平的夏日和雷雨為何卻顯得那麼面目猙獰,近乎殘忍?烈日,烘烤著善人,也烘烤著壞人;暴雨,下向窮人,也下向富人。但現在我們明白,其實,這烈日和暴雨並不公道,因為它面對的是一個沒有公道的世界!健壯勤勞熱愛生活的人力車夫祥子,一生艱苦掙扎,經歷了希望、奮斗、絕望的三部曲,《駱駝祥子》深刻地揭露了萬惡的舊社會,鞭撻了吃人的制度,這部書也因此被稱為「時代的葬歌」。
4. 口袋妖怪 版本分類
紅、藍寶石是GBA上的口袋正統續作,其後的火紅、葉綠是初代GB游戲紅、綠的復刻作品,系統上用的是紅藍寶石的系統,劇情與紅、綠基本相同。再後的綠寶石是紅、藍寶石的資料篇,相當於GB時代的黃之於紅、綠,GBC時代的水晶之於金、銀,即只需單卡就可基本集齊原本需要紅藍寶石兩個版本通信才能完成的圖鑒,並且系統上比紅藍寶石和火紅葉綠有所進化,如果你是初次玩口袋系列又無法玩到NDS上的鑽石、珍珠的話建議玩口袋妖怪綠寶石,這是NDS之前口袋游戲的集大成之作。
補充:紅寶石里的反派組織為以喚醒超古代怪獸古拉頓而擴大大陸面積的熔岩團,藍寶石里則是妄圖以另一隻超古代怪獸海皇牙(學名蓋歐卡)來擴大海洋的海洋團。綠寶石則是兩者皆有,並且最後依靠第三隻超古代神獸——天空之龍烈空座的力量阻止了兩只神獸的海陸大沖撞。另外,只有綠寶石是可以抓全這三隻主角神獸的。
以上。
5. 有沒有關於口袋怪獸的金手指!!!!
捕捉聖獸的
夢夢 02031F84:381A
迪奧拉治 02031F84:3A1A
金銀 02031F84:421A
穿牆金手指(打在CodeBreaker...):
第一個80937B15 015E46E3
第二個78DA95DF 44018CB4
要輸入二個~~~
直接升到一百級
02023e94:270f 註:不想升級時可刪掉或停止
SHOW ME THE MONEY!!!!!!!! 有錢也很重要
02005230:00000000(8個0)
03005B6A:63
買氨基酸(9800)一個一個買,會看到口袋裏是99個99個的多,把其他的買掉,錢爆滿!!!!!比直接找金錢金手指快多了
購物!
コトキタゥソ商店才生效(第一城市)
02005230:00000000(8個0)
03005B6A:63
輸入以↑兩條買東西不用錢。(要一起輸入噢?)
按A, 問你確定與否不要按
用03005B72:XX輸入金手指, 然後再刪掉金手指, 回到VBA在第一城市的shop按A買下普通精靈球, 結果就有了(一定要買普通精靈球)
XX列表
球
0001 大師球
0002 超力怪獸球
0003 超級球(比怪獸球更厲害些)
0004 怪獸球(普通的球)
0005 砂狐球(砂狐樂園專用球)
0006 觸網球(容易抓水和蟲類的怪獸)
0007 大布斯球(容易抓海底的怪獸)
0008 尼斯道球(怪獸越弱越容易抓)
0009 利比道球(容易抓抓過的球)
000a 達伊瑪球(回合數越長越容易抓)
000b 高基石球(抓到的怪獸變親密)
000c 布雷密球(珍惜怪獸球)
道具
000d 傷葯(體力恢復20)
000e 解毒葯(恢復毒狀態)
000f 燒傷恢復(恢復燒傷狀態)
0010 解凍葯(恢復凍狀態)
0011 清醒葯(恢復沈睡狀態)
0012 麻痹恢復(恢復麻痹狀態)
0013 恢復葯(全恢復體力與所有狀態)
0014 慢談葯(體力全恢復)
0015 傷葯(體力恢復200)
0016 好傷葯(體力恢復50)
0017 萬能恢復(全部恢復)
0018 精神片(死亡恢復體力一半)
0019 精神草(死亡全恢復體力)
001a 美味水(恢復體力50)
001b 精神汽水(恢復體力60)
001c 米力液(恢復體力80)
001d 木木奶(恢復體力100)
001e 力量粉(恢復體力50,很苦粉,減底怪獸親密度)
001f 力量根(恢復體力200,很苦根,減底怪獸親密度)
0020 萬能粉(全恢復狀態,非常苦的粉,大大減低與怪獸的親密度)
0021 復活草(死亡復活,很苦的草)
0022 pp艾依(1種技能值恢復10)
0023 pp力卡(1種技能值全恢復)
0024 ????????(?????)
0025 pp最大(1隻怪獸的全部技能值全恢復)
0026 飛音餅(恢復全部異常狀態)
0027 藍玻璃(恢復沈睡狀態,可用無限次)
0028 黃玻璃(恢復混亂狀態,可用無限次)
0029 紅玻璃(恢復頹廢狀態,可用無限次)
002a 黑玻璃(不遇野生怪獸)
002b 白玻璃(容易遇野生怪獸)
002c 樹果汁(恢復體力20)
002d 聖是(死亡恢復全部體力,異常狀態恢復)
002e 淺水鹽(看看洞用的道具)
002f 淺水貝(看看洞用的道具)
0030 紅碎片(換進化石的道具)
0031 藍碎片(換進化石的道具)
0032 黃碎片(換進化石的道具)
0033 綠碎片(換進化石的道具)
0034—03e ????????(?????)
003f 最大上升(體力基礎值提高)
0040 贊美語(攻擊基礎值提高)
0041 落海夫(防禦基礎值提高)
0042 因得西(敏捷基礎值提高)
0043 立麥森(特攻基礎值提高)
0044 奇異甜食(怪獸升1級)
0045 值上升(技能值的最大值上升)
0046 極道山果(德望基礎值提高)
0047 值最大(技能值提高到最大)
0048 ?????????(?????)
0049 效果卡(戰斗中…能避開對方的攻擊,用於裝備)
004a 清洗物(戰斗中…容易命中要害,用於裝備)
004b 布拉斯力量(戰斗中…攻擊力上升,用於裝備)
004c 力道(戰斗中…防禦力上升,用於裝備)
004d 敏捷力(戰斗中…敏捷上升,用於裝備)
004e 紀念打(戰斗中…技能容易命中)
004f 特別上升(戰斗中…特攻的威力上升,用於裝備)
0050 皮皮木偶(在戰斗中逃脫)
0051 小松鼠尾(在戰斗中逃脫)
0052—05c ????????(?????)
005d 太陽石(讓獨特的怪獸進化)
005e 月亮石(讓獨特的怪獸進化)
005f 火焰石(讓獨特的怪獸進化)
0060 雷電石(讓獨特的怪獸進化)
0061 水石(讓獨特的怪獸進化)
0062 珊瑚石(讓獨特的怪獸進化)
0063—066 ????????(?????)
0067 小的樹果(普通的樹果容易成熟)
0068 大的樹果(珍貴的樹果難成熟)
0069 ????????(?????)
006a 珍珠(美麗的珍珠容易成熟)
006b 大珍珠(很美麗的大珍珠難成熟)
006c 星沙(美麗的紅色的沙子)
006d 星星碎片(美麗的紅寶石碎片)
006e 金珠(金星)
006f 心靈碎片(可以恢復忘卻的技能)
0070—078 ????????(?????)
0079 彩色郵件(針鼠模樣的信件)
007a 哈伯郵件(海鷗模樣的信件)
007b 閃光郵件(皮卡丘模樣的信件)
007c 機械郵件(小磁怪模樣的信件)
007d 鳥煙郵件(食葉獸模樣的信件)
007e 十字郵件(皮皮鯨模樣的信件)
007f 珍貴郵件(有持有怪獸模樣的信件)
0080 陰影郵件(鑽牆怪模樣的信件)
0081 熱帶郵件(美麗花模樣的信件)
0082 花邊郵件(有持有怪獸模樣的信件)
0083 神奇郵件(豪華的信件)
0084 懷舊郵件(3隻怪獸的信件)
全部招式機機器
招式機器01:0121
招式機器02:0122
招式機器03:0123
招式機器04:0124
招式機器05:0125
招式機器06:0126
招式機器07:0127
招式機器08:0128
招式機器09:0129
招式機器10:012A
招式機器11:012B
招式機器12:012C
招式機器13:012D
招式機器14:012E
招式機器15:012F
招式機器16:0130
招式機器17:0131
招式機器18:0132
招式機器19:0133
招式機器20:0134
招式機器21:0135
招式機器22:0136
招式機器23:0137
招式機器24:0138
招式機器25:0139
招式機器26:013A
招式機器27:013B
招式機器28:013C
招式機器29:013D
招式機器30:013E
招式機器31:013F
招式機器32:0140
招式機器33:0141
招式機器34:0142
招式機器35:0143
招式機器36:0144
招式機器37:0145
招式機器38:0146
招式機器39:0147
招式機器40:0148
招式機器41:0149
招式機器42:014A
招式機器43:014B
招式機器44:014C
招式機器45:014D
招式機器46:014E
招式機器47:014F
招式機器48:0150
招式機器49:0151
招式機器50:0152
0153 秘傳機01
0154 秘傳機02
0155 秘傳機03
0156 秘傳機04
0157 秘傳機05
0158 秘傳機06
0159 秘傳機07
015A 秘傳機08
0085 樹果01
0086 樹果02
0087 樹果03
0088 樹果04
0089 樹果05
008A 樹果06
008B 樹果07
008C 樹果08
008D 樹果09
008E 樹果10
008F 樹果11
0090 樹果12
0091 樹果13
0092 樹果14
0093 樹果15
0094 樹果16
0095 樹果17
0096 樹果18
0097 樹果19
0098 樹果20
0099 樹果21
009A 樹果22
009B 樹果23
009C 樹果24
009D 樹果25
009E 樹果26
009F 樹果27
00A0 樹果28
00A1 樹果29
00A2 樹果30
00A3 樹果31
00A4 樹果32
00A5 樹果33
00A6 樹果34
00A7 樹果35
00A8 樹果36
00A9 樹果37
00AA 樹果38
00AB 樹果39
00AC 樹果40
00AD 樹果41
00AE 樹果42
00AF 樹果43
00FE 紅手巾
00FF 籃手巾
0100 粉手巾
0101 綠手巾
0102 黃手巾
0103 風馬自行車
0104 硬幣盒子
0105 探寶器
0106 普通釣竿
0107 好釣竿
0108 超級釣竿
0109 船票
010A 比賽通行證
010C 皮皮鯨噴壺
010D 天力行李
010E 背包
010F 地下鑰匙
0110 沙道自行車
0111 怪獸盒
0112 代後的信
0113 夢幻票
0114 紅色玉石
9115 藍色玉石
0116 探知器
0117 沙道眼睛
0118 隕石
0119 1室鑰匙
011A 2室鑰匙
011B 4室鑰匙
011C 6室鑰匙
011D 倉庫鑰匙
011E 木根化石
011F 指甲化石
0120 デボァスコ-ド <好像個背包?用處不明!大概是主角的包吧!
015D 郵包
015E 怪獸笛子
015F 火焰道館鑰匙
0160 自行車兌換卷
0161 假牙
0162 琥珀
0163 黃金室大樓鑰匙
0164 火箭隊鑰匙
0165 菊石獸化石
0166 化石盔化石
0167 照妖眼鏡
0168 自行車
0169 城市地圖
016A 聲音探測器?
016B 電話機?
016C 技能盒子
016D 樹果袋子
016E 電視機
016F 1、2、3島道船票
0170 彩虹船票?
0171 茶
0172 紫色的票?
0173 水底的票?
0174 收集瓶?(深藍市老頭家得到換東西的)
0175 紅寶石
0176 藍寶石
0177 新加入的東東
0178 新加入的東東
金錢的地址會變,所以還是用1F的方法改一堆貴重的物品,然後賣掉來賺錢吧~
PS 那個地址僅對一開始城鎮的商店有效果,其他城鎮的商店不是那個地址
首位PM (升級後會被打回原形……)
等級 020241E4:xx
HP 020241E6:03E7
HP上限 020241E8:03E7
能力最高
020241EA:03E7
020241EC:03E703E7
020241F0:03E703E7
戰斗經驗
02000076:03E7
第一隻PM物攻999
020000A4:03E7
捕捉another三神獸的最簡單的方法
通關後用空間轉移直接去捉三神獸:
天空龍 02031F84:5518
海皇牙 02031F84:6718
古拉頓 02031F84:6918
一次用一條,到了後立刻刪除
你家的那個小鎮:02031F84:0001
101路上方的小鎮:02031F84:0002
格鬥系道觀小鎮:02031F84:0003
火系道觀小鎮:02031F84:0004
火山灰道觀小鎮:02031F84:0005
117路左邊小鎮:02031F84:0006
幻島小鎮:02031F84:0007
普通系道觀小鎮:02031F84:0008/02031F84:0000
海灘上方小鎮:02031F84:0100
電系道觀小鎮:02031F84:000A
石系道觀小鎮:02031F84:000B
飛行系道觀小鎮:02031F84:000C
駐守區旁小鎮:02031F84:000D
超能力道觀小鎮:02031F84:000E
水系道觀小鎮:02031F84:000F
第一個四大天王:02031F84:0010
乘船老爺爺家:02031F84:0011
四口之家:02031F84:0012
坐纜車的地方:02031F84:0013
火山灰鎮得TM28的地方:02031F84:0014
飼養屋:02031F84:0016
駐守區:02031F84:0017
流星瀑布:02031F84:0018
就是每挑戰一個道觀就可以進的那個屋子:02031F84:001D
得到收集火山灰的屋子:02031F84:001E
果實老人家:02031F84:001F
得到小電怪的研究所:02031F84:0020
兌換進化石:02031F84:0021
潛水洞:02031F84:3810
冠軍之路(鬥士載入):02031F84:3811
看看洞:02031F84:3812
無人發電廠:02031F84:3815
未知:02031F84:3819
夢幻島:02031F84:381A
以前捕捉古拉頓和海皇牙的洞:02031F84:4210
廢棄船:02031F84:4211
廢棄船拿鑰匙的屋子:02031F84:4217
新大陸戰斗塔:02031F84:4219
鳳凰、路基亞捕捉地點:02031F84:421A
南島:02031F84:0A1A
狩獵區:02031F84:031A
註:用後刪除,要不一直會在裡面走啊走.....
其它主要地點代碼
例:02031F84:0101
自己房間 0101
道吉鎮 0202
天元市 0408
金水市 050B
西達鎮 0406
山木鎮 0103
卡依市 0B09
銀葉市 050A
哈吉鎮 0405
飛音鎮 0504
日川市 020C
阿田市 060D
道谷室 030E
雙鹿市 020F
吉納鎮 0007
山優市 0C10
聯盟 0A10
邊疆 1A35
糖果一吃五項全滿!
糖果的效能
02025F45:FF
02025F46:FF
02025F47:FF
02025F48:FF
02025F49:FF
以下由efgh2020提供
PM能力
1.身上首位PM能力
HP 020241E6:03E7
HP 020241E8:03E7(HP上限)
攻擊: 020241EA:03e7
防禦: 020241EC:03e7
特攻: 020241EE:03e7
特防: 020241F0:03e7
敏捷: 020241F2:03e7
狀態<非戰斗中>:020241E0:XX<XX為狀態代碼>
身上首位PM等級
020241E4:xx<XX為等級>
註:身上首位PM等級VBA金手使用後,要刪除金手,再要吃了1個奇異甜食(怪獸升1級)後,才能開始練級,否則可能毀檔,切記!!!
2.敵方身上首位PM能力或所遇PM能力
PM等級0202443C:xx
HP : 0202443E:03E7
HP : 02024440:03E7(HP上限)
攻擊: 02024442:03e7
防禦: 02024444:03e7
特攻: 02024446:03e7
特防: 02024448:03e7
敏捷: 0202444A:03e7
狀態<非戰斗中>:02024438:XX<XX為狀態代碼>
敵方身上首位PM能力或所遇PM能力VBA金手使用後,抓住PM後,要刪除金手,再要吃了1個奇異甜食(怪獸升1級)後,才能開始練級,否則可能毀檔,切記!!!
抓PM時要記住身上要保證沒6隻PM,如滿6隻後,抓住PM將會自動存入電腦的PM箱內恢復原樣
[寵物小精靈等級]
lv 5=05
lv 10=0a
lv 15=0f
lv 20=14
lv 25=19
lv 30=1e
lv 35=23
lv 40=28
lv 45=2d
lv 50=32
lv 55=37
lv 60=3c
lv 65=41
lv 70=46
lv 75=4b
lv 80=50
lv 85=55
lv 90=5a
lv 95=5f
lv 100=64
狀態代碼
00普通
10燒傷
20冰凍
30冰凍
01~07睡眠
11~17睡眠
21~27睡眠
40~47麻痹
50~57麻痹
60~67麻痹
70~77麻痹
08~0F毒
18~1F毒
28~2F毒
38~3F毒
48~4F毒
58~5F毒
68~6F毒
78~FF毒
調敵方身上1~6位PM能力
[註:因調HP後即為鎖血,HP的就不寫了]
[註:03e7<16位>即為999<10位>,切記!!!]
敵方身上首位PM能力
PM等級0202443C:xx
攻擊: 02024442:03e7
防禦: 02024444:03e7
特攻: 02024446:03e7
特防: 02024448:03e7
敏捷: 0202444A:03e7
敵方身上2位PM能力
PM等級020244Axx
攻擊: 020244A6:03e7
防禦: 020244A8:03e7
特攻: 020244AA:03e7
特防: 020244AC:03e7
敏捷: 020244AE:03e7
敵方身上3位PM能力
PM等級02024504:xx
攻擊: 0202450A:03e7
防禦: 0202450C:03e7
特攻: 0202450E:03e7
特防: 02024510:03e7
敏捷: 02024512:03e7
敵方身上4位PM能力
PM等級02024568:xx
攻擊: 0202456E:03e7
防禦: 02024570:03e7
特攻: 02024572:03e7
特防: 02024574:03e7
敏捷: 02024576:03e7
敵方身上5位PM能力
PM等級020245CC:xx
攻擊: 020245D2:03e7
防禦: 020245D4:03e7
特攻: 020245D6:03e7
特防: 020245D8:03e7
敏捷: 020245DA:03e7
敵方身上6位PM能力
PM等級02024630:xx
攻擊: 02024636:03e7
防禦: 02024638:03e7
特攻: 0202463A:03e7
特防: 0202463D:03e7
敏捷: 0202463E:03e7
參考資料:參考資料:圖文教程http://post..com/f?kz=20600558
首先要在修改選項里選擇第二個——金手指列表,第一個選項不常用的,一般都是用第二,三個,第二個是加入作弊碼,即是已知地址,自己加入,以代碼031F84:3A1A為例:把「冒號前的」031f84輸入Address欄里,「冒號後的」3A1A輸入Value。下邊的一欄是注釋,不是必填項目,如果你想長期使用該金手指而怕和其他金手指混淆可以選擇填寫一下說明。
6. 口袋妖怪黃GBC怎樣聯機
1996年2月,開發時間長達六年的《口袋妖怪》分為紅和綠兩個版本終於推出,兩個游戲版本幾乎完全相同,不同之處就在於各種怪物的出現頻率。
由於GB的興起,任天堂開始實施以掌機拉動家用機的戰略,在97年底推出了N64版的《口袋妖怪競技場》,以N64強勁機能展現的口袋妖怪們華麗的戰斗場面立刻吸引了大批玩家的注意。
任天堂還將在日本進行的N64-GB聯動策略帶到美國,《口袋妖怪競技場》、《口袋妖怪 皮卡丘》等作相繼在美國上市,
[b]1. 口袋妖怪紅·綠版[/b]
1996年2月27日發售.這是口袋妖怪的第一套游戲,對應平台是GB。雖然該游戲的容量只有4M,且游戲的畫面是黑白的,音樂上也相對平淡,但由於每一隻精靈的造型都是如此的可愛,吸引了無數玩家的目光,創造了當年銷售3500萬套的奇跡,任天堂也因此美名遠揚。《口袋妖怪紅·綠版》,游戲的3個主角是妙娃種子、小火龍和傑尼龜,主角在與敵人火箭團的斗爭中,可以在山洞、冰窟、發電廠等地方抓到3隻聖鳥:火焰鳥、急凍鳥和雷電鳥,最終利用這些聖獸打敗敵人和四天王。本作的最大賣點,還在於游戲支持通訊交換及對戰,由於游戲是分紅、綠兩個版本的,不同版本可以抓獲的精靈也有所區別,玩家只有通過電纜把兩台GameBoy游戲機中兩個版本的卡帶連接起來進行交換,才有可能獲得全部的精靈。此外,游戲中挑戰者的AI(人工智慧)畢竟有限,玩家在游戲中 「打遍天下無敵手」之後,可以嘗試和其他玩家進行通訊對戰,人與人之間的挑戰更是其樂無窮。
b]2.口袋妖怪藍[/b]
1998年 9月21日,在口袋妖怪紅·綠版之後,《口袋妖怪藍》也在海外上市(口袋紅綠版屬於日本本土的版本,而口袋藍則是口袋游戲的海外版本),對應平台GB,這部作品和紅綠版本幾乎一樣,只是在抓寵地點上略有區別。
]3.口袋妖怪皮卡丘[/b]
任天堂在1998年9月21日推出《口袋妖怪皮卡丘》(即口袋妖怪黃),對應平台GB,游戲的故事情節內容和紅綠版本大同小異,但口袋黃版是以皮卡丘為主角,並一改以往精靈只能帶在身上的風格,把皮卡丘設置可以帶在身邊(即可以在地圖上看見)。原紅綠版本中的三個主角則可以在游戲過程中靠劇情中的「贈送」獲得,不需要通訊交換。在本游戲中,隨著皮卡丘和玩家感情的日益加深,它會對玩家做出各種各樣的表情,如「生氣」、「害羞」、「高興」、「親熱」等,玩家還可以帶著皮卡秋丘玩沖浪的小游戲(通過操縱沖浪姿勢的「帥度」來評判得分的比賽)。通過這部作品,皮卡丘在眾口袋精靈中的地位不斷提升,加上寵物小精靈的影視、漫畫的影響,最終成為口袋妖怪的「形象大使」。
b]4.口袋妖怪競技場[/b]
1998年10月1日,任天堂在口袋GB游戲熱銷的基礎上,繼續推出了N64主機上的《口袋妖怪競技場》,該游戲屬於格鬥類型游戲,游戲的容量為256M。在橢圓形的競技場內,玩家操作各種類型的精靈參加比賽,每輪比賽5個回合,每回合派一隻精靈出場,勝利的精靈可以進入下一回合。玩家通過各種進攻和防禦、輔助的招式的巧妙結合,耗盡對手的最後一滴血而取得勝利。由於採用了64位的3D系統,對戰中精靈的出招頗具震撼力,戰斗場面極其壯觀,游戲動畫的轉場比較流暢,音效也非常激勵人心。
1999年推出《口袋妖怪競技場2》,參加對戰的精靈也由原來的151隻增加到251隻。
[b]5.口袋妖怪卡片[/b]
1998年12月18日,緊隨著彩色掌機GBC(gameboy color)的上市,一款策略型的GBC游戲《口袋妖怪卡片》也悄然面世了。在這個游戲中,玩家要和分布在世界各地的卡片師進行對戰,戰斗用的道具就是各種各樣的口袋妖怪對戰卡,一共有200多種,以紅綠版的151中精靈為主角,分為草系、水系、火系、格鬥系、超能系、雷系、普通系七大類,並引入功能卡和能量卡作為輔助系列。各個系之間是相互克制的,比如草克水、火克草、水克火、雷克水、超能克普通、格鬥克超能等,加上功能卡和能量點的輔助作用,使得戰斗中的變數無窮無盡,勝利的關鍵在於卡片的綜合應用和合理的出場順序及卡片搭配。每場戰斗勝利後,玩家能夠取得新種類的卡片,從而不斷提高自己的綜合戰斗實力,最終向卡片天王挑戰。
[b]6.hi you 皮卡丘和口袋快照[/b]
1999年4月,任天堂公司再度推出兩款基於N64主機的游戲《hi you,皮卡丘》(又名《精神抖擻的皮卡丘》)和《口袋妖怪快照》,其中《hi you,皮卡丘》附帶了語音識別VRS系統,(即Voice Recognition System),玩家可以通過麥克風直接和皮卡丘進行對話溝通,直至和它成為「無所不談」的好朋友。例如,當玩家誇它聰明時,皮卡丘會對你微笑,說它可愛,皮卡丘就會旋轉身子跳舞給你看,但你如果惹怒了它,它就會生氣,扭過身去對你不理不睬,只有對它好言相勸,它才會和你「重歸於好」。(好象真的很不錯)
另一款游戲《口袋妖怪快照》,則是讓玩家接受博士的委託,到野外拍攝各種精靈的照片,回來後讓博士打分,拍攝照片的過程也是冒險的過程,既需要玩家有足夠的耐心,又要求掌握各種拍攝技巧,從而得到珍貴的精靈照片。
b]7.口袋彈珠台[/b]
1999年4月14日,另一款桌面型游戲GBC《口袋彈珠台》也向口袋迷們特別開發發售了。本游戲跟一般的彈珠球游戲在操作方面差別不大,但由於有口袋妖怪的存在,游戲新增加了不同的玩法,就是玩家當達到特定積分、彈珠到特定地點、或者是滿足一定的條件時,可以捕捉到特殊的精靈,或者對現有的精靈進行進化,從而收集更多的精靈圖鑒。游戲分為草地、水邊、公園、天空、山洞等場景,每個場景中能遇到的精靈種類和《口袋妖怪紅綠》非常相似,老玩家甚至可以利用以前的捕捉經驗,來找尋和捕獲各種稀有的精靈——這也是任天堂在開發口袋妖怪系列游戲中難能可貴的思路之一。
b]8.口袋妖怪金·銀[/b]
1999年12月21日,任天堂公司再度重拳出擊,推出的《口袋妖怪金·銀版》,(它也可以說是口袋妖怪的第二代正統續作)在原來151種精靈的基礎上,繼續擴大到251種,從而再次掀起口袋妖怪游戲研究的狂潮。該游戲基於GBC和GB共通的平台,游戲場景和容量增加了1倍,游戲的3個主角分別是火嵐鼠、小鋸鱷和菊草葉(口袋游戲總是以相互克制的火、水、草系精靈為主角)。本作首次引入了時間系統(即分白天和黑夜,不同時間可以遇到不同的精靈)和生蛋遺傳系統,使游戲的可玩性和可研究性上了一個台階。此外,游戲中還特別引入了一種特殊的可以閃光的精靈,其在野外出現是隨機的,獲得的幾率為不到萬分之一,加上其特有的顏色和戰斗時的閃爍效果,自然成為玩家向朋友「炫耀」的對象。游戲還可以讓玩家有個性化的設置,如購買傢具裝飾自己的房間、為自己的精靈取外號等等。同步發售的周邊產品「口袋妖怪計步器」則可以隨身攜帶,自動統計你行走的步數,累積後轉換為游戲的點數,通過GBC主機的紅外線功能進行聯機,獲得特別的「禮物」(即游戲中的超級道具)。(由於沒有這個該死的計步器,最終還是沒拿到獲得特別的「禮物」,不爽啊.....)
[b]9. 口袋妖怪水晶[/b]
在金銀版熱銷後的第二年,隨著GB單色主機逐漸被淘汰的趨勢,只能在彩色GBC主機上運行的《口袋妖怪水晶版》於2001年3月21日也面世了。水晶版其實是金銀的強化版本,可以捕捉的精靈種類和金銀版大同小異,但首次增加了可選的女性主角。在故事情節上,改為以游戲中三聖獸之一的「水君」為核心,通過神秘的古代遺跡事件,將三聖獸逐一入手,最終到達海底洞窟捕捉路基亞和到鈴塔抓獲鳳凰。該游戲增加了許多隱藏事件,例如神秘老人事件和閃光安儂等。值得一提的是,本作特地開發了可以通過手機(是真實的手機哦,不過要打國際長途到日本,汗)進行上網對戰的「戰斗塔」系統,通過該系統,玩家可以上網和全世界范圍的玩家進行對戰和交換精靈,還可以玩小游戲、看神奇寶貝新聞和進行智力測驗等。游戲還引入了口袋妖怪病毒,中毒的精靈圖鑒上有一個小黑點,其生長率可以大大提高。(這我還是第一次知道...)另一方面,口袋水晶版和金銀版的一個區別是,水晶版可以抓到游戲中最神秘的最後一隻精靈「雪拉比」,但是方法非常麻煩,只有在日本才能實現。(D版卡也可以抓...)
[b]10. 口袋妖怪紅寶石·藍寶石[/b]
2002年11月21日,眾望所歸的《口袋妖怪紅寶石·藍寶石》終於面世(口袋妖怪的第三代正統續作)。這款基於GBA平台的游戲,其清新的畫面,美妙的BGM,可愛的人物,數百小時的游戲時間,再次為任天堂公司創造了首發銷量達100萬套以上的奇跡,游戲在原有精靈種類的基礎上新增加了135種,累計達386種精靈,游戲容量也達到了64M。游戲中增加了2對2的對戰功能,最多支持4人聯機,並添加了精靈性格、特性等因素,進一步強化了在對戰時戰隊、配招等的搭配,游戲的耐玩性因此大大提高。本作的三個主角是青蛙、火雞和水精靈。這里重點介紹一下本作的游戲系統與前作的區別:首先是游戲畫面大大改進,這次紅藍寶石在人物、環境、建築的刻畫上下了很大功夫,各色各樣的人物不再顯得單一重復了,不同城鎮四周的自然環境也會有不懂變化,比如在小河邊能倒映出主角的倩影,在水面上行走能濺起層層的水花;游戲不同時段還有天氣的變化,時而晴空白雲,時而雷電交加。再看看城市的建築,各式建築以不同風格展現在不同地點,比較典型的就是幾個海濱城市了,從沙灘到市中心完全透露著大海的氣息……其次,游戲風格有大膽的創新,此次主角可以選擇性別,而且對手也不再是一味的敵人,而是造型可愛的另一位女(男)主角;對戰系統方面則加入了多達四隻精靈的雙對戰,這讓一向只注重精靈個人能力的戰斗變得多元化,並且通過不同屬性的精靈搭配能創作出不一樣的戰術;此外,新加入的精靈選美大賽令整個游戲生趣盎然,讓力量、屬性不再是對一個精靈好壞評價的唯一標准。第三,游戲功能有所增強。例如微縮地圖讓城鎮內的建築一覽無余,在地圖中就可以知道各個鎮子的構造以及建築物的分布,即使不懂得日文,也可以通過鎮子的布局來知道玩家所處的位置,加上嶄新的隨身道具POCK NAVI(怪獸導航儀),融地圖、怪獸狀態、敵手分析與一體。充分體現了人性化和現代感,整個造型也非常的時尚。最後就是在游戲音樂方面,由於登場主機從GB升級到了GBA,口袋的新作在音樂上和原先的作品相比較有了質的提高,尤其是是每一個城鎮都有一首相對應的BGM,貫徹不同的主題,BGM之間的轉換也很自然,有時還會有很安靜的小夜曲奏出!
[b]11.口袋妖怪BOX[/b]
隨著2003年寶石版的熱銷,任天堂公司緊接著於2003年5月30日推出了基於NGC(Nintendo GameCube)平台的《口袋妖怪BOX》,NGC是任天堂公司繼N64主機後推出的一款128位的游戲主機,其3D和音效性能比N64主機更是有質的飛躍,軟體則是採用16CM的DVD光碟,容量高達1.5G。居於該主機平台的《口袋妖怪BOX》,畫質流暢,聲音悅耳。游戲的主要內容是管理你在GBA口袋妖怪寶石版中抓獲的精靈,你可以為精靈們取名,給它們分門別類,查詢它們的資料及其他多方面的管理。操作的方法就是游戲軟體中特別贈送的連接線,把NGC和GBA主機聯機傳輸交換精靈,容納多達1500隻,從而解決了GBA卡帶容納精靈只數的限制。同時,你也可以利用連接線直接在NGC主機上玩GBA口袋寶石版游戲,而無需另外購買昂貴的讀卡機。
[b]12.口袋妖怪頻道[/b]
2003年7月18日,另一款NGC《口袋妖怪頻道》游戲也和玩家見面了,該游戲和N64的《hi you 皮卡丘》有些相似,也是由玩家控制主角皮卡秋進行一系列的交流和互動,和皮卡秋一起玩游戲,但增加了許多有趣的因素。故事以「口袋妖怪電視台」丟失了電視節目的部分片斷,玩家們就要找回這些片斷並將其還給電視台而展開,當所有這些片斷都被收集完畢後,電視節目就可以順利播出了。大家可以與比卡丘一起看電視,和皮卡丘一起玩,還可以帶它去大草坪或者森林裡面遊玩。在游戲中有口袋妖怪世界中的沙灘、山脈以及森林等,玩家在游戲中可以觀看著口袋妖怪為主題的電視節目,節目收錄有從未放映過的DVD畫質動畫片斷。游戲中的電視節目還有小測驗、表演、新聞頻道、購物頻道等。玩家還可以選擇電視節目中的一些場景,並用游戲內置的畫筆工具將其改成自己中意的畫面,並存儲到游戲中的畫廊模式中。另外玩家還可以在游戲中收集3D的口袋妖怪「NiceCard」,並可以用收集到的卡片玩口袋妖怪官方卡片游戲。
[b]13.口袋妖怪彈珠台紅寶石·藍寶石[/b]
2003年8月1日,GBA版《口袋彈珠台紅·藍寶石》上市了。雖然彈珠台這類動作型的游戲不是很熱門,但由於有口袋妖怪的存在,銷售量還是一路攀升。本作分為紅寶石和藍寶石兩個彈珠檯面,包含了森林、火山、湖泊、平原、海灘、山洞、沙漠、狩獵區、月見山等9種場景,不同的場下可以捕捉的精靈種類也不盡相同。游戲中一共可以抓到201種精靈(官方公布的數量),但在研究中還發現其實還存在4種未知的精靈。游戲在原GB版進化模式的基礎上添加了孵蛋模式,只要滿足一定的條件,就可以進入不同的模式,並能夠進行抽獎、商店購物、玩迷你游戲等。不過,游戲最大的賣點是在於幾只神獸的捕捉。
[b]14.口袋妖怪競技場[/b]
2003年11月21號,NGC上的《口袋妖怪競技場》上市。該游戲將GBA口袋寶石版的202種精靈移至橢圓形的舞台上進行華麗的對戰,並支持2VS2的對戰系統,和N64口袋競技場不同的是,本作加入了一個反面角色——一個穿著帶著一點未來風格服裝的少年,他是在PM電玩世界中從未出現過的人物,那可以從敵人手上搶過PM的能力加上野性的外表,使他本身也帶著一點邪惡氣息! 原來還游戲中還隱藏著另一種游戲模式「Scenario Mode」,像一般的角色扮演一樣,借著主人翁的謎之能力「Snatch」,從惡勢力手上奪回PM,展開冒險之旅!
b]15.口袋妖怪火紅·葉綠[/b]
2004年1月29號 ,GBA版《口袋妖怪火紅·葉綠》上市。本作的故事背景是赤綠青黃四版的關東地方,一開始可選擇的神奇寶貝分別為妙蛙種子、小火龍、傑尼龜,不過你不要以為它只是口袋妖怪紅綠版的簡單強化,本作除了以GBA版紅藍寶石的繪圖引擎來製作外,還增加了許多GBA版才有的功能和隱藏事件,並且可與紅、藍寶石版以及NGC上的《口袋競技場》通信交換及對戰。任天堂還字在2005年年初推出了一款用於GBA的聯機套件,這款套件打破了以往任天堂的手掌機需要連機線才能對戰或者交換物品的慣例。只要有了這款套件,玩家就可以輕松地無線聯機。無線連接GBA套件與口袋火紅和葉綠版捆綁發行,售價為4800日元。
b]16.口袋妖怪綠寶石[/b]
2004年9月16日,日本版《口袋妖怪綠寶石》發售,值得慶祝的是中文版也與同一天發售。這款游戲的中文版叫做《寵物小精靈:綠寶石》,游戲內容將會全面中文化。《口袋妖怪:綠寶石》是之前《紅寶石&藍寶石》的升級強化版,這款游戲融合了之前兩款游戲的劇情,你將會同時碰到火炎團和水艦團,另外還加入了全新的故事、角色和事件。游戲中還有7個全新戰斗主題公園,可以攜帶你自己的口袋妖怪在這里接受挑戰。GBA版《口袋妖怪綠寶石》還可以通過e+讀卡器進行游戲,在游戲中有個叫做訓練者之丘的地方可以使用讀卡器,在這里可以使用讀卡器讀取最多8張卡片,本作有83張對應卡片可以使用,這些卡片於10月7日銷售,每副200日元。9月16日《綠寶石》上市的同時任天堂還推出了一款口袋妖怪綠寶石限定版
[b]17.口袋妖怪沖刺[/b]
2004年12月2日發售,4800日圓,對應平台NDS,可進行2~6人聯動。這款游戲和以前的正統《口袋妖怪》游戲方式不同,它是一款運用觸摸筆進行的竟速游戲。其最大的魅力就在於新的操作方式,而游戲性則和GBA上的《馬力賽車》差不多,非常耐玩。游戲的主題就是想盡千方百計以最短的時間順次通過地圖上全部的精靈球。
[b]18.口袋妖怪XD暗黑路基亞[/b]
《口袋妖怪XD 暗之旋風 暗黑路基亞》於2005年8月4日登陸NGC,游戲類型為RPG。本作不是《口袋妖怪競技場》的延續,而是全新的RPG游戲。游戲的新要素包括:新的進化形態、新的口袋怪物、能與GBA進行通信交換對戰。不同於GBA進化版,本作是在另一個次元進行戰斗的口袋妖怪。游戲主要講述的是,如何從黑暗指導員手中將心靈遭到封閉的變為黑暗口袋妖怪的口袋妖怪們奪回來的經歷。在故事中,掌握著關鍵的還是幻之口袋妖怪路基亞。
]19.口袋妖怪方塊[/b]
2005年10月20日發售,對應平台NDS,售價3800日元。 游戲講述的是口袋妖怪被不明集團的人悉數抓走,玩家為了營救口袋妖怪展開戰斗。游戲開頭有一段精彩的劇情介紹動畫,素質非常高,體現出NDS超強的播片能力。
游戲借鑒了時下很流行的《動物園》的創意。基本規則是四個相同的怪獸排列在一起的話就會消失。並在此基礎上增加了連銷的設定,四個消除完後,在限定時間內,玩家可以將三個相同怪獸消除,進而將兩個相同怪獸。
游戲的操控完全依靠觸摸屏來進行。玩家用觸摸筆通過上、下、左、右不同方向的滑動來改變怪獸的位置。另外,游戲中還充分利用了雙屏,下屏是主畫面,上屏或者顯示和下屏相對接的畫面外還會顯示一些提示信息。游戲中自然少不了收集妖怪的設定,而收集到所有種類的妖怪才是游戲的最終目的。
[b]20.不可思議的迷宮 口袋妖怪 赤/青之救助隊[/b]
2005年11月17日發售,4,800 日元,《赤之救助隊》對應的是GBA平台,《青之救助隊》則是NDS平台。這作是任天堂和CHUNSOFT聯合開發,集合了《口袋妖怪》和以《風來西林》系列為主的《不可思議迷宮》兩種作品之大成。玩家控制精靈在迷宮中進行探索,戰斗沿襲了不可思議迷宮系列的即時回合制,但是加入了技能和夥伴的要素,兩個夥伴可以同時攻擊一個目標、施放技能,因此戰略性大大提高。
[b]21.口袋妖怪 森林守護者 [/b]
《口袋妖怪》系列最新作《口袋妖怪 森林守護者》將於2006年3月23日發售,對應平台NDS。《口袋妖怪 守護者》是由開發《口袋妖怪 卡片游戲》的Creatures和開發《口袋妖怪 Snap》的HAL研究所共同開發。 游戲中作為主人公的「守護著」們將使用「捕獲雷達」和「捕獲陀螺」來捕捉怪獸們,並將藉助怪獸們的力量進一步揭開謎題。
7. GBA口袋妖怪不一樣的版本
試試口袋彈球
閑暇時可以解悶 也有捕捉PM的內容
我喜歡的GBA游戲最愛口袋綠寶石(有無限神獸)
8. 提問:口袋妖怪的版本是怎麼排列的綠葉>>火紅什麼的!!拜託各位了!!
口袋妖怪的其他游戲,如卡片版,彈珠台等,都不是正統的口袋妖怪.正統的口袋妖怪為
口袋妖怪紅,綠,藍,劇情一樣,只是妖怪和人物位置略有差別,
黃,增加了皮卡丘,且怪物圖鑒全,其他劇情基本與前面一致,
金,銀,口袋妖怪續作,劇情一致,水晶,更豐富了怪獸
以上版本為gb上的
口袋妖怪火紅,葉綠,對應gb上的紅,綠作的復刻版,改良了畫面等等,基本劇情與gb一致
紅寶石,藍寶石,綠寶石,gba上的原作,也應該算是正統的3代
9. 能告訴我《口袋妖怪》在掌機平台上出了什麼游戲了
★★★【轉】口袋妖怪編年史★★★
轉自:levelup論壇 口袋專區 作者:lighting
連接:http://bbs.levelup.cn/bbs/dispbb ... D=285246&page=8
1996年2月27日星期二
《口袋妖怪 紅》與《口袋妖怪 綠》發售
價格3900日元
本作在一開始並不被看好,紅版預定12萬份,綠版預定11萬5千份
在漫畫《コロコロコミツフ》幫助下,口袋妖怪漫畫《皮皮傳》登場了,日本有發生了「夢幻事件」
口袋妖怪因此熱銷,最後一共賣出795萬套
1996年9月
《口袋妖怪 藍》通過雜志發售
價格3000日元
一經公布既開始熱銷,共賣出151萬套
1997年3月28日星期五,《口袋妖怪》動畫首映
1998年2月1日《口袋妖怪 黃》發售
在動畫的幫助下熱銷,共賣出288萬套
《口袋妖怪 黃》
98年10月,任天堂在口袋GB游戲熱銷的基礎上,繼續推出了N64主機上的《口袋妖怪競技場》,該游戲屬於格鬥內游戲,場面極其華麗,戰斗中怪獸的出招頗具震撼力。並在99年再度推出兩款基於N64主機的游戲。可惜由於N64主機尚不普及,且價格昂貴,國內的玩家對該系列的游戲比較不熟悉,只能通過後期開發的模擬器來過把癮。其中值得一提的是N64的《你好皮卡秋》(又名《精神抖擻的皮卡秋》),該游戲附帶了語音識別系統,玩家可以直接和皮卡秋這個口袋游戲的靈魂人物進行對話溝通,當玩家用麥克風說不同話時,皮卡秋就會做出不同的反映,直至和玩家成為好朋友。另外的《口袋妖怪快照》則是讓玩家到野外拍攝各種怪獸的照片,回來後讓博士打分,整個游戲相對比較平淡。
2個月後,一款策略型的游戲《口袋妖怪卡片》也悄然面世,該游戲也同樣掀起了熱潮!游戲中玩家要和分布在各地的卡片師進行對戰,勝利後取得新的卡片,從而提高自己的戰斗實力。網上玩家們紛紛討論著卡片游戲的策略心得,當初網上的口袋BBS差不多整個都給剛發行時的Pokemon Trading Card Game給佔了,任天堂的運氣總是那麼好:) 隨後不久,另一款桌面游戲《口袋彈珠台》也向Pokemon迷們的玩家而特別開發發售的。游戲跟一般的彈珠球游戲沒什麼兩樣,只是因為有Pokemon的存在,游戲新增加了一種玩法,就是玩家當達到特定積分或彈珠球到特定地點時,可以得到特殊的Pokemon或者進化,由此吸引了不少玩家的眼光。
《口袋妖怪 卡片》
99年12月,任天堂公司再度重拳出擊,在原來151種怪獸的基礎上,繼續擴大到種類達251種怪獸的《口袋妖怪金?銀版》。該游戲基於GBC和GB共通的平台,游戲場景和容量增加了1倍,並首次引入了時間系統(即分白天和黑夜,不同時間可以遇到不同的怪獸)和生蛋遺傳系統,使游戲的可玩性和可研究性上了一個台階。此外,游戲中還特別引入了一種特殊的可以閃光的怪獸,其出現是隨機的,獲得的幾率為1/65535,真實比游戲中的任何怪獸還難得,讓玩家百玩不厭。同步發售的周邊產品「口袋妖怪計步器」則可以帶在身上累積你行走的步數,轉換為游戲的點數,通過GBC主機的紅外線功能進行聯機,從而獲得特別的「禮物」 。
《口袋妖怪 金》
《口袋妖怪 銀》
次年,隨著GB單色主機逐漸被淘汰的趨勢,基於彩色GBC平台的《口袋妖怪水晶版》也面世了,水晶版其實是金銀的特殊版,該游戲在金銀版的基礎上,以游戲中三聖獸中的「水君」為核心打開神秘的古代遺跡事件,加入了女主角和許多隱藏事件,首次開發了可以通過手機上網對戰的「戰斗塔」並引入了口袋妖怪病毒,中毒的怪獸其生長率可以大大提高。
《口袋妖怪 水晶》
此後的兩年中,由於掌機處在從GBC過渡到GBA的交替時期,任天堂公司一度沉寂,沒有再推出新的作品,直到2002年11月21日,眾望所歸的《口袋妖怪紅寶石?藍寶石》終於面世了。
《口袋妖怪 藍寶石》
《口袋妖怪 紅寶石》
這款基於GBA平台的游戲,再次為任天堂公司創造了首發銷量達100萬套的奇跡,游戲在原有怪獸種類的基礎上新增加了135種,累計達386種怪獸,增加了2VS2的對戰功能,並添加了怪獸性格、特性等因素,進一步強化了對戰時戰隊、配招等的搭配,游戲的趣味性大大提高。隨後,任天堂公司接新版的熱銷,又推出了基於NGC平台的《口袋怪獸盒子》,該游戲可以和紅?藍寶石聯動交換怪獸,也可以直接在NBC主機上玩GBA游戲。NGC版《神奇寶貝頻道》、《神奇寶貝競技場》和GBA版《口袋妖怪 彈珠台紅?藍寶石》也將在今年下半年與玩家見面。
《口袋妖怪 彈珠台紅?藍寶石》
除了口袋游戲外,口袋妖怪的周邊產品種類也非常豐富,從玩具、食品、餐具、貼紙、手錶、文具、撲克、陶器、服裝到電影、動畫、卡片等,真是包羅萬象。據不完全統計,單單被口袋妖怪中心認可口袋的周邊產品就有三、四千種,遍及上千個國家和地區。這里值得一提的是口袋妖怪劇場,其獨特的魅力吸引了大量觀眾,而1998年暑假以來陸續上映的劇場版更是創造了票房神話。綜觀數部劇場版,確實各具特色,如第一部《超夢的逆襲》(Mewtwo Strikes Back)很明顯是傳達尊重生命,保護自然的理念,看完這部劇場版後,使觀眾深深感受到人類許多隻是從自身利益出發,結果卻破壞了自身生存環境的行為是多麼可笑!而Pikachu(皮卡丘)鍥而不舍,力救小智所表現出的友情又多麼令人感動!Pocket Monster特色鮮明的劇場版引得人不斷期待下一部。2003年7月,最新劇場版《七夜之願星》將上映,我們都期待著小智和Pikachu他們又一次充滿快樂的旅行!。此外口袋怪獸(Pocket Monster) TV版也先後發行了380多集,在美國等國家的卡通節目中收視率都是排第一。
2004年1月29日,《口袋妖怪火紅?葉綠》也發售了,雖然是復刻《口袋妖怪紅?青》但依然取得了不錯的成績。
《口袋妖怪 火紅》
《口袋妖怪 葉綠》
隨著NDS的發售,人們將目光轉向了NDS,2004年12月2日《口袋妖怪 沖刺》發售,口袋妖怪在新的主機上又煥發出了光芒,他新穎的操作方式,也被人戲稱為「真?屏幕殺手」
《口袋妖怪 沖刺》
與此同時,GBA方面也沒有停下,《口袋妖怪綠寶石》更是加入了戰斗邊疆這一樂人津津樂道的地域,2004年9月16日,這一款游戲的發售為口袋妖怪在GBA上的歷程畫上了圓滿的句號。
《口袋妖怪 綠寶石》
2005年11月17日《口袋妖怪 不可思議的迷宮》兩作發售,再度以「青」與「赤」劃分,不知是否是在向最初的版本致敬,又掀起了一陣口袋狂潮。其中《青之救助隊》出現惡性BUG,這時,老任真的很厚到,免費更換卡帶。
這一作將《不可思議迷宮》與《口袋妖怪》兩大系列融合,備受好評。
《口袋妖怪不可思議的迷宮 青之救助隊》
《口袋妖怪不可思議的迷宮 赤之救助隊》
不久《口袋妖怪 方塊》(2005.10.20)《口袋妖怪 戰隊》(2006.3.18)也發售了
《口袋妖怪 戰隊》
《口袋妖怪方塊》
《口袋妖怪 戰隊》主要是講究捕獲的過程,第一次減少了寵物的數量,但畫圈捕獲使得不少玩家的NDS再度遭遇磨難。
《口袋妖怪 珍珠?鑽石》也將於2006.9.28發布,更加讓人期待
《口袋妖怪 珍珠》
《口袋妖怪 鑽石》
此外2005年NGC版《口袋妖怪 XD暗黑旋風》《口袋妖怪 盒子》也發布了,鑒於NGC在國內的普及率,知道的人並不多。
《口袋妖怪 XD暗黑旋風》
10. 口袋妖怪循序怎麼排
1996年2月,開發時間長達六年的《口袋妖怪》分為紅和綠兩個版本終於推出,兩個游戲版本幾乎完全相同,不同之處就在於各種怪物的出現頻率。
由於GB的興起,任天堂開始實施以掌機拉動家用機的戰略,在97年底推出了N64版的《口袋妖怪競技場》,以N64強勁機能展現的口袋妖怪們華麗的戰斗場面立刻吸引了大批玩家的注意。
任天堂還將在日本進行的N64-GB聯動策略帶到美國,《口袋妖怪競技場》、《口袋妖怪 皮卡丘》等作相繼在美國上市,
[b]1. 口袋妖怪紅·綠版[/b]
1996年2月27日發售.這是口袋妖怪的第一套游戲,對應平台是GB。雖然該游戲的容量只有4M,且游戲的畫面是黑白的,音樂上也相對平淡,但由於每一隻精靈的造型都是如此的可愛,吸引了無數玩家的目光,創造了當年銷售3500萬套的奇跡,任天堂也因此美名遠揚。《口袋妖怪紅·綠版》,游戲的3個主角是妙娃種子、小火龍和傑尼龜,主角在與敵人火箭團的斗爭中,可以在山洞、冰窟、發電廠等地方抓到3隻聖鳥:火焰鳥、急凍鳥和雷電鳥,最終利用這些聖獸打敗敵人和四天王。本作的最大賣點,還在於游戲支持通訊交換及對戰,由於游戲是分紅、綠兩個版本的,不同版本可以抓獲的精靈也有所區別,玩家只有通過電纜把兩台GameBoy游戲機中兩個版本的卡帶連接起來進行交換,才有可能獲得全部的精靈。此外,游戲中挑戰者的AI(人工智慧)畢竟有限,玩家在游戲中 「打遍天下無敵手」之後,可以嘗試和其他玩家進行通訊對戰,人與人之間的挑戰更是其樂無窮。
b]2.口袋妖怪藍[/b]
1998年 9月21日,在口袋妖怪紅·綠版之後,《口袋妖怪藍》也在海外上市(口袋紅綠版屬於日本本土的版本,而口袋藍則是口袋游戲的海外版本),對應平台GB,這部作品和紅綠版本幾乎一樣,只是在抓寵地點上略有區別。
]3.口袋妖怪皮卡丘[/b]
任天堂在1998年9月21日推出《口袋妖怪皮卡丘》(即口袋妖怪黃),對應平台GB,游戲的故事情節內容和紅綠版本大同小異,但口袋黃版是以皮卡丘為主角,並一改以往精靈只能帶在身上的風格,把皮卡丘設置可以帶在身邊(即可以在地圖上看見)。原紅綠版本中的三個主角則可以在游戲過程中靠劇情中的「贈送」獲得,不需要通訊交換。在本游戲中,隨著皮卡丘和玩家感情的日益加深,它會對玩家做出各種各樣的表情,如「生氣」、「害羞」、「高興」、「親熱」等,玩家還可以帶著皮卡秋丘玩沖浪的小游戲(通過操縱沖浪姿勢的「帥度」來評判得分的比賽)。通過這部作品,皮卡丘在眾口袋精靈中的地位不斷提升,加上寵物小精靈的影視、漫畫的影響,最終成為口袋妖怪的「形象大使」。
b]4.口袋妖怪競技場[/b]
1998年10月1日,任天堂在口袋GB游戲熱銷的基礎上,繼續推出了N64主機上的《口袋妖怪競技場》,該游戲屬於格鬥類型游戲,游戲的容量為256M。在橢圓形的競技場內,玩家操作各種類型的精靈參加比賽,每輪比賽5個回合,每回合派一隻精靈出場,勝利的精靈可以進入下一回合。玩家通過各種進攻和防禦、輔助的招式的巧妙結合,耗盡對手的最後一滴血而取得勝利。由於採用了64位的3D系統,對戰中精靈的出招頗具震撼力,戰斗場面極其壯觀,游戲動畫的轉場比較流暢,音效也非常激勵人心。
1999年推出《口袋妖怪競技場2》,參加對戰的精靈也由原來的151隻增加到251隻。
[b]5.口袋妖怪卡片[/b]
1998年12月18日,緊隨著彩色掌機GBC(gameboy color)的上市,一款策略型的GBC游戲《口袋妖怪卡片》也悄然面世了。在這個游戲中,玩家要和分布在世界各地的卡片師進行對戰,戰斗用的道具就是各種各樣的口袋妖怪對戰卡,一共有200多種,以紅綠版的151中精靈為主角,分為草系、水系、火系、格鬥系、超能系、雷系、普通系七大類,並引入功能卡和能量卡作為輔助系列。各個系之間是相互克制的,比如草克水、火克草、水克火、雷克水、超能克普通、格鬥克超能等,加上功能卡和能量點的輔助作用,使得戰斗中的變數無窮無盡,勝利的關鍵在於卡片的綜合應用和合理的出場順序及卡片搭配。每場戰斗勝利後,玩家能夠取得新種類的卡片,從而不斷提高自己的綜合戰斗實力,最終向卡片天王挑戰。
[b]6.hi you 皮卡丘和口袋快照[/b]
1999年4月,任天堂公司再度推出兩款基於N64主機的游戲《hi you,皮卡丘》(又名《精神抖擻的皮卡丘》)和《口袋妖怪快照》,其中《hi you,皮卡丘》附帶了語音識別VRS系統,(即Voice Recognition System),玩家可以通過麥克風直接和皮卡丘進行對話溝通,直至和它成為「無所不談」的好朋友。例如,當玩家誇它聰明時,皮卡丘會對你微笑,說它可愛,皮卡丘就會旋轉身子跳舞給你看,但你如果惹怒了它,它就會生氣,扭過身去對你不理不睬,只有對它好言相勸,它才會和你「重歸於好」。(好象真的很不錯)
另一款游戲《口袋妖怪快照》,則是讓玩家接受博士的委託,到野外拍攝各種精靈的照片,回來後讓博士打分,拍攝照片的過程也是冒險的過程,既需要玩家有足夠的耐心,又要求掌握各種拍攝技巧,從而得到珍貴的精靈照片。
b]7.口袋彈珠台[/b]
1999年4月14日,另一款桌面型游戲GBC《口袋彈珠台》也向口袋迷們特別開發發售了。本游戲跟一般的彈珠球游戲在操作方面差別不大,但由於有口袋妖怪的存在,游戲新增加了不同的玩法,就是玩家當達到特定積分、彈珠到特定地點、或者是滿足一定的條件時,可以捕捉到特殊的精靈,或者對現有的精靈進行進化,從而收集更多的精靈圖鑒。游戲分為草地、水邊、公園、天空、山洞等場景,每個場景中能遇到的精靈種類和《口袋妖怪紅綠》非常相似,老玩家甚至可以利用以前的捕捉經驗,來找尋和捕獲各種稀有的精靈——這也是任天堂在開發口袋妖怪系列游戲中難能可貴的思路之一。
b]8.口袋妖怪金·銀[/b]
1999年12月21日,任天堂公司再度重拳出擊,推出的《口袋妖怪金·銀版》,(它也可以說是口袋妖怪的第二代正統續作)在原來151種精靈的基礎上,繼續擴大到251種,從而再次掀起口袋妖怪游戲研究的狂潮。該游戲基於GBC和GB共通的平台,游戲場景和容量增加了1倍,游戲的3個主角分別是火嵐鼠、小鋸鱷和菊草葉(口袋游戲總是以相互克制的火、水、草系精靈為主角)。本作首次引入了時間系統(即分白天和黑夜,不同時間可以遇到不同的精靈)和生蛋遺傳系統,使游戲的可玩性和可研究性上了一個台階。此外,游戲中還特別引入了一種特殊的可以閃光的精靈,其在野外出現是隨機的,獲得的幾率為不到萬分之一,加上其特有的顏色和戰斗時的閃爍效果,自然成為玩家向朋友「炫耀」的對象。游戲還可以讓玩家有個性化的設置,如購買傢具裝飾自己的房間、為自己的精靈取外號等等。同步發售的周邊產品「口袋妖怪計步器」則可以隨身攜帶,自動統計你行走的步數,累積後轉換為游戲的點數,通過GBC主機的紅外線功能進行聯機,獲得特別的「禮物」(即游戲中的超級道具)。(由於沒有這個該死的計步器,最終還是沒拿到獲得特別的「禮物」,不爽啊.....)
[b]9. 口袋妖怪水晶[/b]
在金銀版熱銷後的第二年,隨著GB單色主機逐漸被淘汰的趨勢,只能在彩色GBC主機上運行的《口袋妖怪水晶版》於2001年3月21日也面世了。水晶版其實是金銀的強化版本,可以捕捉的精靈種類和金銀版大同小異,但首次增加了可選的女性主角。在故事情節上,改為以游戲中三聖獸之一的「水君」為核心,通過神秘的古代遺跡事件,將三聖獸逐一入手,最終到達海底洞窟捕捉路基亞和到鈴塔抓獲鳳凰。該游戲增加了許多隱藏事件,例如神秘老人事件和閃光安儂等。值得一提的是,本作特地開發了可以通過手機(是真實的手機哦,不過要打國際長途到日本,汗)進行上網對戰的「戰斗塔」系統,通過該系統,玩家可以上網和全世界范圍的玩家進行對戰和交換精靈,還可以玩小游戲、看神奇寶貝新聞和進行智力測驗等。游戲還引入了口袋妖怪病毒,中毒的精靈圖鑒上有一個小黑點,其生長率可以大大提高。(這我還是第一次知道...)另一方面,口袋水晶版和金銀版的一個區別是,水晶版可以抓到游戲中最神秘的最後一隻精靈「雪拉比」,但是方法非常麻煩,只有在日本才能實現。(D版卡也可以抓...)
[b]10. 口袋妖怪紅寶石·藍寶石[/b]
2002年11月21日,眾望所歸的《口袋妖怪紅寶石·藍寶石》終於面世(口袋妖怪的第三代正統續作)。這款基於GBA平台的游戲,其清新的畫面,美妙的BGM,可愛的人物,數百小時的游戲時間,再次為任天堂公司創造了首發銷量達100萬套以上的奇跡,游戲在原有精靈種類的基礎上新增加了135種,累計達386種精靈,游戲容量也達到了64M。游戲中增加了2對2的對戰功能,最多支持4人聯機,並添加了精靈性格、特性等因素,進一步強化了在對戰時戰隊、配招等的搭配,游戲的耐玩性因此大大提高。本作的三個主角是青蛙、火雞和水精靈。這里重點介紹一下本作的游戲系統與前作的區別:首先是游戲畫面大大改進,這次紅藍寶石在人物、環境、建築的刻畫上下了很大功夫,各色各樣的人物不再顯得單一重復了,不同城鎮四周的自然環境也會有不懂變化,比如在小河邊能倒映出主角的倩影,在水面上行走能濺起層層的水花;游戲不同時段還有天氣的變化,時而晴空白雲,時而雷電交加。再看看城市的建築,各式建築以不同風格展現在不同地點,比較典型的就是幾個海濱城市了,從沙灘到市中心完全透露著大海的氣息……其次,游戲風格有大膽的創新,此次主角可以選擇性別,而且對手也不再是一味的敵人,而是造型可愛的另一位女(男)主角;對戰系統方面則加入了多達四隻精靈的雙對戰,這讓一向只注重精靈個人能力的戰斗變得多元化,並且通過不同屬性的精靈搭配能創作出不一樣的戰術;此外,新加入的精靈選美大賽令整個游戲生趣盎然,讓力量、屬性不再是對一個精靈好壞評價的唯一標准。第三,游戲功能有所增強。例如微縮地圖讓城鎮內的建築一覽無余,在地圖中就可以知道各個鎮子的構造以及建築物的分布,即使不懂得日文,也可以通過鎮子的布局來知道玩家所處的位置,加上嶄新的隨身道具POCK NAVI(怪獸導航儀),融地圖、怪獸狀態、敵手分析與一體。充分體現了人性化和現代感,整個造型也非常的時尚。最後就是在游戲音樂方面,由於登場主機從GB升級到了GBA,口袋的新作在音樂上和原先的作品相比較有了質的提高,尤其是是每一個城鎮都有一首相對應的BGM,貫徹不同的主題,BGM之間的轉換也很自然,有時還會有很安靜的小夜曲奏出!
[b]11.口袋妖怪BOX[/b]
隨著2003年寶石版的熱銷,任天堂公司緊接著於2003年5月30日推出了基於NGC(Nintendo GameCube)平台的《口袋妖怪BOX》,NGC是任天堂公司繼N64主機後推出的一款128位的游戲主機,其3D和音效性能比N64主機更是有質的飛躍,軟體則是採用16CM的DVD光碟,容量高達1.5G。居於該主機平台的《口袋妖怪BOX》,畫質流暢,聲音悅耳。游戲的主要內容是管理你在GBA口袋妖怪寶石版中抓獲的精靈,你可以為精靈們取名,給它們分門別類,查詢它們的資料及其他多方面的管理。操作的方法就是游戲軟體中特別贈送的連接線,把NGC和GBA主機聯機傳輸交換精靈,容納多達1500隻,從而解決了GBA卡帶容納精靈只數的限制。同時,你也可以利用連接線直接在NGC主機上玩GBA口袋寶石版游戲,而無需另外購買昂貴的讀卡機。
[b]12.口袋妖怪頻道[/b]
2003年7月18日,另一款NGC《口袋妖怪頻道》游戲也和玩家見面了,該游戲和N64的《hi you 皮卡丘》有些相似,也是由玩家控制主角皮卡秋進行一系列的交流和互動,和皮卡秋一起玩游戲,但增加了許多有趣的因素。故事以「口袋妖怪電視台」丟失了電視節目的部分片斷,玩家們就要找回這些片斷並將其還給電視台而展開,當所有這些片斷都被收集完畢後,電視節目就可以順利播出了。大家可以與比卡丘一起看電視,和皮卡丘一起玩,還可以帶它去大草坪或者森林裡面遊玩。在游戲中有口袋妖怪世界中的沙灘、山脈以及森林等,玩家在游戲中可以觀看著口袋妖怪為主題的電視節目,節目收錄有從未放映過的DVD畫質動畫片斷。游戲中的電視節目還有小測驗、表演、新聞頻道、購物頻道等。玩家還可以選擇電視節目中的一些場景,並用游戲內置的畫筆工具將其改成自己中意的畫面,並存儲到游戲中的畫廊模式中。另外玩家還可以在游戲中收集3D的口袋妖怪「NiceCard」,並可以用收集到的卡片玩口袋妖怪官方卡片游戲。
[b]13.口袋妖怪彈珠台紅寶石·藍寶石[/b]
2003年8月1日,GBA版《口袋彈珠台紅·藍寶石》上市了。雖然彈珠台這類動作型的游戲不是很熱門,但由於有口袋妖怪的存在,銷售量還是一路攀升。本作分為紅寶石和藍寶石兩個彈珠檯面,包含了森林、火山、湖泊、平原、海灘、山洞、沙漠、狩獵區、月見山等9種場景,不同的場下可以捕捉的精靈種類也不盡相同。游戲中一共可以抓到201種精靈(官方公布的數量),但在研究中還發現其實還存在4種未知的精靈。游戲在原GB版進化模式的基礎上添加了孵蛋模式,只要滿足一定的條件,就可以進入不同的模式,並能夠進行抽獎、商店購物、玩迷你游戲等。不過,游戲最大的賣點是在於幾只神獸的捕捉。
[b]14.口袋妖怪競技場[/b]
2003年11月21號,NGC上的《口袋妖怪競技場》上市。該游戲將GBA口袋寶石版的202種精靈移至橢圓形的舞台上進行華麗的對戰,並支持2VS2的對戰系統,和N64口袋競技場不同的是,本作加入了一個反面角色——一個穿著帶著一點未來風格服裝的少年,他是在PM電玩世界中從未出現過的人物,那可以從敵人手上搶過PM的能力加上野性的外表,使他本身也帶著一點邪惡氣息! 原來還游戲中還隱藏著另一種游戲模式「Scenario Mode」,像一般的角色扮演一樣,借著主人翁的謎之能力「Snatch」,從惡勢力手上奪回PM,展開冒險之旅!
b]15.口袋妖怪火紅·葉綠[/b]
2004年1月29號 ,GBA版《口袋妖怪火紅·葉綠》上市。本作的故事背景是赤綠青黃四版的關東地方,一開始可選擇的神奇寶貝分別為妙蛙種子、小火龍、傑尼龜,不過你不要以為它只是口袋妖怪紅綠版的簡單強化,本作除了以GBA版紅藍寶石的繪圖引擎來製作外,還增加了許多GBA版才有的功能和隱藏事件,並且可與紅、藍寶石版以及NGC上的《口袋競技場》通信交換及對戰。任天堂還字在2005年年初推出了一款用於GBA的聯機套件,這款套件打破了以往任天堂的手掌機需要連機線才能對戰或者交換物品的慣例。只要有了這款套件,玩家就可以輕松地無線聯機。無線連接GBA套件與口袋火紅和葉綠版捆綁發行,售價為4800日元。
b]16.口袋妖怪綠寶石[/b]
2004年9月16日,日本版《口袋妖怪綠寶石》發售,值得慶祝的是中文版也與同一天發售。這款游戲的中文版叫做《寵物小精靈:綠寶石》,游戲內容將會全面中文化。《口袋妖怪:綠寶石》是之前《紅寶石&藍寶石》的升級強化版,這款游戲融合了之前兩款游戲的劇情,你將會同時碰到火炎團和水艦團,另外還加入了全新的故事、角色和事件。游戲中還有7個全新戰斗主題公園,可以攜帶你自己的口袋妖怪在這里接受挑戰。GBA版《口袋妖怪綠寶石》還可以通過e+讀卡器進行游戲,在游戲中有個叫做訓練者之丘的地方可以使用讀卡器,在這里可以使用讀卡器讀取最多8張卡片,本作有83張對應卡片可以使用,這些卡片於10月7日銷售,每副200日元。9月16日《綠寶石》上市的同時任天堂還推出了一款口袋妖怪綠寶石限定版
[b]17.口袋妖怪沖刺[/b]
2004年12月2日發售,4800日圓,對應平台NDS,可進行2~6人聯動。這款游戲和以前的正統《口袋妖怪》游戲方式不同,它是一款運用觸摸筆進行的竟速游戲。其最大的魅力就在於新的操作方式,而游戲性則和GBA上的《馬力賽車》差不多,非常耐玩。游戲的主題就是想盡千方百計以最短的時間順次通過地圖上全部的精靈球。
[b]18.口袋妖怪XD暗黑路基亞[/b]
《口袋妖怪XD 暗之旋風 暗黑路基亞》於2005年8月4日登陸NGC,游戲類型為RPG。本作不是《口袋妖怪競技場》的延續,而是全新的RPG游戲。游戲的新要素包括:新的進化形態、新的口袋怪物、能與GBA進行通信交換對戰。不同於GBA進化版,本作是在另一個次元進行戰斗的口袋妖怪。游戲主要講述的是,如何從黑暗指導員手中將心靈遭到封閉的變為黑暗口袋妖怪的口袋妖怪們奪回來的經歷。在故事中,掌握著關鍵的還是幻之口袋妖怪路基亞。
]19.口袋妖怪方塊[/b]
2005年10月20日發售,對應平台NDS,售價3800日元。 游戲講述的是口袋妖怪被不明集團的人悉數抓走,玩家為了營救口袋妖怪展開戰斗。游戲開頭有一段精彩的劇情介紹動畫,素質非常高,體現出NDS超強的播片能力。
游戲借鑒了時下很流行的《動物園》的創意。基本規則是四個相同的怪獸排列在一起的話就會消失。並在此基礎上增加了連銷的設定,四個消除完後,在限定時間內,玩家可以將三個相同怪獸消除,進而將兩個相同怪獸。
游戲的操控完全依靠觸摸屏來進行。玩家用觸摸筆通過上、下、左、右不同方向的滑動來改變怪獸的位置。另外,游戲中還充分利用了雙屏,下屏是主畫面,上屏或者顯示和下屏相對接的畫面外還會顯示一些提示信息。游戲中自然少不了收集妖怪的設定,而收集到所有種類的妖怪才是游戲的最終目的。
[b]20.不可思議的迷宮 口袋妖怪 赤/青之救助隊[/b]
2005年11月17日發售,4,800 日元,《赤之救助隊》對應的是GBA平台,《青之救助隊》則是NDS平台。這作是任天堂和CHUNSOFT聯合開發,集合了《口袋妖怪》和以《風來西林》系列為主的《不可思議迷宮》兩種作品之大成。玩家控制精靈在迷宮中進行探索,戰斗沿襲了不可思議迷宮系列的即時回合制,但是加入了技能和夥伴的要素,兩個夥伴可以同時攻擊一個目標、施放技能,因此戰略性大大提高。
[b]21.口袋妖怪 森林守護者 [/b]
《口袋妖怪》系列最新作《口袋妖怪 森林守護者》將於2006年3月23日發售,對應平台NDS。《口袋妖怪 守護者》是由開發《口袋妖怪 卡片游戲》的Creatures和開發《口袋妖怪 Snap》的HAL研究所共同開發。 游戲中作為主人公的「守護著」們將使用「捕獲雷達」和「捕獲陀螺」來捕捉怪獸們,並將藉助怪獸們的力量進一步揭開謎題。
還有鑽石珍珠。
這樣才差不多~!^_^