一開始的皮卡丘
1. 皮卡丘是出自那個動畫片了
皮卡丘,日本任天堂公司發行的掌機游戲系列《精靈寶可夢》(中國大陸常稱「口袋妖怪」)中登場精靈的一種,首次出現於第一世代游戲《精靈寶可夢:紅/綠》。
皮卡丘是一隻矮矮胖胖圓乎乎的類嚙齒型寶可夢,全身的皮毛都是黃色的。它的耳朵很長,尖端是黑色的。它有小小的嘴巴,側面看起來像一個數字3,還有黑色的眼睛。它的臉頰上有兩個紅色的圓。它的尾巴是像鋸齒狀的閃電,與身體相接的部分也有一片棕色的皮毛。盡管它確切來說是四足動物,更多時候它是站著並用兩只後腳走路 。住在森林中的它們通常以樹果為食。它們用小小的電擊把樹果從樹上打下來,這樣就不必爬樹,還可以順帶將其烤熟。
野生的皮卡丘大多群體行動,很少固定在一個地方。皮卡丘的聽力很好,這得益於它的大耳朵。許多家養的皮卡丘可以理解並演繹出人類的話,甚至比大多數寵物狗做得更好。皮卡丘受人歡迎。要和它保持好關系並不難,帶著它進行一些小小的健康活動就可以。不過,定期放掉它臉頰上的電力也是很重要的。
皮卡丘獨有的能力是在緊張時通過它臉上的電氣袋釋放電氣。這個電能可用各種方式操縱,常被用在對戰中,不過有時它也被皮卡丘用來烤樹果。皮卡丘由於把電能儲存在體內,經常需要放電,就算是毫無目的的。否則它可能會被麻痹,甚至死亡。皮卡丘通過尾巴來像避雷針一樣安全地釋放不需要的能量。燒焦的草叢是皮卡丘居住在這里的標志,這個標志是它的電擊造成的。皮卡丘喜歡吃辣茄果(游戲設定為電系寶可夢寶可夢均喜歡辣茄果)。
皮卡丘擁有將生硬的果實,用電擊烤軟後再吃的生存智慧 。兩邊的臉頰中有小小的電氣囊,遇到危險的時候,會從里邊放電出來。在黃中,皮卡丘作為初學者寶可夢被贈予訓練家。這只皮卡丘可以同玩家互動,並根據親密程度做出不同反應。
皮卡丘和它的家族,皮丘和雷丘,是唯一可以習得伏特攻擊的寶可夢。在某些稀少的情況下,皮卡丘還可以學習控制水,在沖浪板的幫助下用沖浪。皮卡丘有它的專屬道具電氣球,這個道具可以提升皮卡丘的攻擊和特攻,並且如果把攜帶這個道具的皮卡丘寄放在飼育屋,生出的蛋孵化出的皮丘會掌握伏特攻擊 。
皮卡丘存在性別差異,雌性的皮卡丘尾巴上有一個V形的缺口。雄性皮卡丘耳朵上的黑色部分比雌性更少。
(1)一開始的皮卡丘擴展閱讀
由Game Freak的西田敦子設計並由杉森建定案,皮卡丘的形象是為數不多的幾個與眾不同的寶可夢形象之一 。開發者増田順一指出為了同時吸引日本觀眾和美國觀眾,皮卡丘的名字是最難創造的寶可夢名字之一 。
對於皮卡丘的原型,一直以來存在較大爭議。老鼠、花栗鼠、甚至龍貓、兔子都是人們猜測的原型。
早在1996年《精靈寶可夢》這款游戲首次發布時,游戲開發者便稱皮卡丘的設計是基於一隻松鼠而非老鼠。這也在《精靈寶可夢》特許經營品牌管理公司Pokemon Co.的官網信息中得到證實。
包括漫畫家、游戲設計師杉森建(Ken Sugimori)、游戲開發商GAME FREAK公司執行官和插畫師西田敦子(Atsuko Nishida)等開發人員介紹,最初在創作該卡通形象時,西田敦子的任務是設計出一個可愛的小怪物,並且這個小怪物要會放電襲擊對手、有兩個進化階段的要求。
西田敦子稱,在最初創作時,她製作了一個類似「豎起長耳朵的日本甜點大福餅(也稱夾心糯米團)」的形象。在被告知皮卡丘的形象需要非常可愛後,她又根據松鼠的特徵設計了新的形象,因為那時她正好想養只小松鼠作為寵物。
民間一直有個傳聞,「Pikachu」這個名字是由「pika」(日文中的「閃電」)和「chu」(取自老鼠的叫聲)組成,完美詮釋了「電氣鼠」的生物屬性。但按西田的說法,「pika」的確是指「電」,但「chu」並沒有要暗指老鼠的意思,她只是覺得這個詞語聽起來很可愛。
由於皮卡丘的武器是電擊,西田想給它來個蓄電的功能,於是就參考了松鼠囤果實時圓撲撲的臉蛋,給皮卡丘畫了胖墩小臉蛋:「倉鼠囤食物時整個身體都會變圓,但松鼠,就只有臉頰會圓起來」。然後,她又覺得松鼠的尾巴好可愛,所以再給皮卡丘來了條尾巴,因為電屬性嘛,尾巴就畫成了閃電形狀。
盡管皮卡丘最終的角色並沒有仿照老鼠,但GAME FREAK總裁田尻智(Satoshi Tajiri)依舊稱其為老鼠。目前《精靈寶可夢》游戲共有807種類的精靈,皮卡丘被歸為鼠寶可夢。
2. 一開始皮卡丘是不喜歡小智的,後面怎麼喜歡小智了呢
最開始皮卡丘是大木博士給小智的,因為小智睡過頭了,傑尼龜、小火龍和妙蛙種子都被別人拿走了,小智只能拿走皮卡丘了。因該是他們都沒有接觸過,所以皮卡丘是不喜歡小智的。
後來他們一起冒險,在遇到被急烈鳥攻擊的時候,小智奮不顧身保護皮卡丘,因此皮卡丘被感動了,關系就好了起來,再後來相依為命,就認准小智了。
主要還是小智用真心對皮卡丘,所以關系就好了起來。其實小智所有的神奇寶貝都是他用真心換回來的。
以上是我的看法,希望對你有所幫助。
3. 皮卡丘為什麼這么可愛
玩了那麼多年游戲,看了那麼多年動漫,我們自以為還挺了解《精靈寶可夢》,心想:在皮卡丘成為皮卡丘之前,就是「皮丘」,進化後就是「雷丘」。
(圖自 The Japan News)
老實說,我沒想到來自世界各地的人都會喜歡皮卡丘。因為,我覺得皮卡丘的可愛真的非常「日式」。
杉森建在采訪中說。
看來,杉森建還是沒能充分感受到「可愛」對於人類的殺傷力。
2016 年,牛津大學的 Morten L. Kringelbach 和團隊聯合發表了一篇關於「可愛(cuteness)」的綜述。其中他們將「可愛」描述為「能夠塑造人類行為的最基礎、最強大的力量之一」。
(圖自 Giphy)
據《大西洋月刊》根據綜述總結,皮卡丘的可愛程度簡直炸裂:
皮卡丘那些像嬰兒一般的外貌特徵簡直要超過真正的嬰兒,為我們帶來了超常刺激:可愛到簡直不行(unbearably adorable),但又沒有真正寶寶那樣麻煩。
雖然團隊在後來依舊有嘗試創造以「可愛」為賣點的小精靈,譬如「皮皮」也是以可愛為出發點設計的,但這些角色目前為止也沒能像皮卡丘一樣成功。
4. 皮卡丘的原型是什麼設計師最初的靈感來源於哪裡
設計師終於發話,神奇寶貝皮卡丘的原型,不是貓也不是老鼠
看過《神奇寶貝》的小夥伴應該都知道,那個時候我們這邊叫寵物小精靈,不知道有沒有一樣的呢?一晃十幾年過去了,在神奇寶貝裡面給我留下最深印象的絕對不是主角小智,而是那個圓滾滾的黃色小胖子——皮卡丘!可是你知道它的原型到底是什麼嗎?基本上我們喜歡的每一個動漫卡通形象都會原型!
看來設計師真的對紅松鼠情有獨鍾啊,要不然怎麼會如此真愛它,一直把它設計成了皮卡丘呢?可愛的黃色皮卡丘始終是我們童年永遠無法代替的經典之作,你猜對皮卡丘的原型了嗎?
5. 幫忙找一下皮卡丘的簡介!!
皮卡丘,是日本任天堂公司發行的掌機游戲系列《精靈寶可夢》(中國大陸常稱「口袋妖怪」)中登場精靈的一種,首次出現於第一世代游戲《精靈寶可夢:紅/綠》。
臉頰兩邊有著小小的電力袋。遇到危險時就會放電。會將尾巴豎起來,去感覺周圍是否安全。
(5)一開始的皮卡丘擴展閱讀
皮卡丘形象來源:皮卡丘由Game Freak的西田敦子設計並由杉森建定案,皮卡丘的形象是為數不多的幾個與眾不同的寶可夢形象之一。開發者増田順一指出為了同時吸引日本觀眾和美國觀眾,皮卡丘的名字是最難創造的寶可夢名字之一。
對於皮卡丘的原型,一直以來存在較大爭議。老鼠、花栗鼠、甚至龍貓、兔子都是人們猜測的原型。
6. 神奇寶貝皮卡丘在哪一集變成了皮神
劇場版裡面
從一開始的幾集中喵喵的話可以知道,因為火箭隊看到了皮卡丘在對站小剛的大岩蛇(好像是,記不太清楚了)時使出了高於自己等級的電擊,從此那三個缺根弦的人就盯上皮卡丘了。
神奇寶貝皮卡丘為什麼叫「皮神」?差不多這個意思(*ˉ︶ˉ*)
7. 皮卡丘竟然也分公母,你是從什麼時候知道這個冷知識的
皮卡丘是通過尾巴來分公母的,它們的體型顏色都是一樣的。雄性皮卡丘尾巴是閃電狀,尾巴最後像一個長方形。雌性的皮卡丘尾巴最後會有一個小缺口,像一個小愛心。最後實在是太多網友議論和好奇。最後寶可夢精靈官方就發文說明了皮卡丘可以通過尾巴來分辨公母,這樣我也終於知道了小智的那一隻是雄性的。
在這里呢也為大家推薦一下《精靈寶可夢就決定是你了》這部電影,它的畫面十分漂亮,裡面也不止皮卡丘一種精靈,那些小精靈都會有各自的技能,活潑有趣。而且電影的內容十分治癒,展現了滿滿的友情與愛。
8. 皮卡丘是誰設計出來的卡通形象
田尻智(Satoshi Tajiri)。
我說明一下,其實皮卡丘最開始是任天堂的口袋妖怪游戲人物,程序設計者就是在任天堂工作的田尻智,因為有了游戲,大家才知道的皮卡丘。也是在游戲風靡到一定程度以後才有了東京電視台,MEDIANET,ShoPro合作出品的《寵物小精靈》這部動畫(動畫的企劃是杉森建和増田順一,導演是湯山邦彥)。大家都以為是先有的漫畫,才出的動畫片和游戲,其實正好相反,游戲受到好評以後,眾多漫畫家才開始畫同人。皮卡丘不是畫出來的,而是用電腦編輯出來的。
9. 口袋怪獸什麼版本一開始選皮卡丘的
口袋怪獸游戲黃版本一開始選皮卡丘的。
口袋怪獸游戲黃版本初始精靈必定為皮卡丘,而小茂則必定會在一開始選擇伊布,小茂的伊布會依游戲中與主角對戰之記錄進化為不同形態。
根據劇情的展開可以得到妙蛙種子、小火龍與傑尼龜。道館館主使用的精靈參考了動畫,且等級均有提升。與火箭隊戰斗的部分場合的對手變為了武藏、小次郎與喵喵。
(9)一開始的皮卡丘擴展閱讀:
《口袋妖怪黃》與動畫中一樣,作為初始精靈的皮卡丘不願進入精靈球,而喜歡跟在主人公身後。在後續的游戲《口袋妖怪心金魂銀》中也加入了可以將首位精靈跟在主人公身後的系統。
與該皮卡丘對話時,游戲會通過愛心數來顯示它對訓練師的好感度。這是親密度系統的雛形。此外它還拒絕使用雷之石進化,並在戰斗中有特殊的叫聲。