皮卡丘彈珠gameboy
A. help!!! 口袋妖怪彈珠台問題
我日
最惡心這種網上找來的一大段一大段不是自己的東西
樓主我跟你說,這個游戲很老了,我小學時候那個時候玩的,現在高二啦,所以掌機游戲不怎麼玩了,不過我還記得一個專門關於口袋妖怪的網站,很專業的,很老牌,告訴你吧,希望對你有所幫助
www.koudai8.com
:)
B. 求個Gameboy寵物小精靈的電腦可用的所有版本下載地址,知道的發
口袋妖怪(寵物小精靈)是任天堂在GB/GBC/GBA平台上發售的RPG游戲.其中RPG游戲一共有11個版本.故事劇情路線分3類 最早的第一款是口袋妖怪 紅/綠.在GB平台發售.游戲一開始讓你選3隻精靈跟主角去冒險.3隻精靈分別是小火龍.傑尼龜和妙蛙種子.由於里邊的各種精靈造型可愛.吸引了無數玩家的目光.創造了當年銷售3500萬套的奇跡.任天堂也因此美名遠揚 之後任天堂在接在歷.又推出口袋妖怪 黃.黃的故事與紅/綠大同小異.只不過精靈主角改成了皮卡丘.在游戲過程中一直跟在主角後邊.如果你對皮卡丘說話.還有各種表情.而前作中的3隻精靈.則隨游戲進展獲得 順便說一下.這時的口袋妖怪數量是151種 然後出了GBC.任天堂又在GBC平台上推出口袋妖怪 金/銀 水晶.這3款游戲比前幾作增加了一些新要素.故事發生在一個新的城市.而且曾加了100種新精靈.3款游戲劇情也都差不多.而且你也玩過.我就不多說了 這時口袋妖怪的數量已經是251種了 接著從GBC過度到GBA.任天堂當然也不會忘記在GBA上用口袋妖怪大賺一筆.於是在GBA平台上推出了口袋妖怪 紅/藍寶石.由於是GBA平台.所以其畫面清晰.音樂優美.數百小時的游戲時間.又為任天堂創下銷售100萬套的以上的奇跡 寶石版的的劇情較前兩版有了很大的變化.主角也不在是一個人.可選男女主角.精靈也從251種增加到386種.不過一開始也是由主角從3隻精靈中任選1隻去冒險.當然選的精靈也有所變化 以上就是口袋妖怪的3大版本.紅/藍寶石之後.任天堂在度在度復刻GB平台的口袋妖怪 綠/紅.在GBA上推出口袋妖怪 火紅/葉綠.畫面自然不用多說.劇情也比之前有所改動.精靈也變為386種 最後.任天堂在紅/藍寶石的劇情上.又新增了一些要素.推出了到現在為止最後一款.口袋妖怪 綠寶石 到此.就是現在口袋妖怪RPG游戲的所有版本.不過其他的還有很多.比如各個版本推出的口袋妖怪彈珠台.口袋妖怪卡片等等 前些日子又推出了一個口袋妖怪赤之救援隊.還沒有中文版.所以沒有入手.好象也是RPG類型的 http://www.koudai8.com/ 先下載模擬器在下載游戲 載入……
滿意請採納
C. 好玩的口袋妖怪
口袋的游戲其實大同小異的,所以玩什麼看你喜歡什麼劇情,我建議玩白金,因為白金的難度比以往的游戲都大,內容也豐富,劇情很有趣,而且雙屏的功能比較多,比較有趣,配合現在熱播的dp很不錯
D. 高手請進
你925還開什麼核 開6核???? - - 925上這個主辦有點老了 建議上870系列的 260顯卡 什麼年代了 樓主 什麼時代的配置? 機箱好差...... 你可以HI我
E. 《口袋妖怪》版本有哪些
掌機游戲
第一世代(Game Boy)
口袋妖怪紅·綠(1996-02-27)
口袋妖怪藍(1996-10-15)
口袋妖怪紅·藍(1998-09-28)
口袋妖怪黃(1998-09-12)
口袋妖怪卡片GB(1998-12-18)
第二世代(Game Boy Color)
口袋妖怪金·銀(1999-11-21)
口袋妖怪方塊(2000-09-21)
口袋妖怪水晶(2000-12-14)
第三世代
(Game Boy Advance)
口袋妖怪紅寶石·藍寶石(2002-11-21)
口袋妖怪火紅·葉綠(2004-01-29)
口袋妖怪綠寶石(2004-09-16)
口袋妖怪不可思議的迷宮:赤之救助隊(2005-11-17)
(任天堂 DS)
口袋妖怪不可思議的迷宮:青之救助隊(2005-11-17)
口袋妖怪沖刺賽(2004-12-02)
口袋妖怪益智方塊(2005-10-20)
口袋妖怪保育家(2006-03-23)
第四世代(任天堂DS)
口袋妖怪鑽石·珍珠(2006-09-28)
口袋妖怪不可思議的迷宮:時之探險隊·暗之探險隊(2007-09-13)
口袋妖怪保育家:巴特那吉(2008-03-20)
口袋妖怪白金(2008-09-13)
口袋妖怪不可思議的迷宮:空之探險隊(2009-04-18)
口袋妖怪心金·魂銀(2009-09-12)
口袋妖怪保育家:光的軌跡(2010-03-06)
第五世代
(任天堂DS)
口袋妖怪黑·白(2010-09-18)
對戰與收服!口袋妖怪打字練習DS(2011-04-21)
口袋妖怪+信長的野望(2012-03-17)
口袋妖怪黑2·白2(2012-06-13)
(任天堂3DS)
超級口袋妖怪大紛爭(2011-08-11)
口袋妖怪不可思議的迷宮:極大之門與無限迷宮(2012-11-23)
第六世代(任天堂3DS)
口袋妖怪X·Y(2013-10-12)
口袋妖怪終極紅寶石·始源藍寶石(2014-11-21)
- 電視游戲
第一世代(任天堂64)
口袋妖怪競技場(1998-08-01)
口袋妖怪競技場2(1999-04-30)
口袋妖怪快照(1999-03-21)
口袋妖怪方塊聯盟(2000-09-01)
皮卡丘你好嗎(1998-12-12)
第二世代(任天堂64)
口袋妖怪競技場金銀(2000-12-14)
第三世代(任天堂GameCube)
口袋妖怪圓形競技場(2003-11-21)
口袋妖怪整理箱:紅寶石·藍寶石(2003-05-30)
口袋妖怪頻道(2003-07-18)
口袋妖怪XD:暗之旋風 黑暗洛奇亞(2005-08-04)
第四世代(Wii)
口袋妖怪對戰革命(2006-12-14)
大家的口袋妖怪牧場(2008-03-25)
亂戰!口袋妖怪大紛爭(2009-06-16)
神奇寶貝樂園Wii 皮卡丘的大冒險(2009-12-05)
第五世代(Wii&Wii U)
口袋妖怪樂園2:超越世界(2011-11-12)
神奇寶貝大紛爭U(2013-04-24)
- 街機游戲
第六世代
神拳(2015)
F. 高手請進!
用影馳gt220因為N卡是游戲專用顯卡 這個配置基本上什麼都能玩 網速夠的話 不會卡的
G. 去吧皮卡丘是不是今年最火的游戲
1 游戲簡介編輯本段
《去吧皮卡丘》[1]作為一款極其劣質的國內盜版游戲廠商大作,劇情設計真實還原了神奇寶貝口袋妖怪的經典畫面, 絕對是一款充滿回憶的,集寵物養成,策略等多種類型於一體的全新卡牌對戰游戲,當然,不交錢你就是個渣渣。
2 游戲評測編輯本段
《去吧皮卡丘》是一款卡牌類的手機游戲,擁有小清新的畫面,小精靈們的技能特效也是十分的絢麗,讓很多玩家找回了童年的時代,下面就跟小編一同來看下這款游戲吧!
游戲畫面
這款游戲的畫面十分的小清新,裡面的人物角色也是原汁原味的演繹出來,有賣萌的皮卡丘,天性搗蛋的傑尼龜,好奇淘氣的小火猴,還有不斷成長的小智。在那個玻璃彈珠都能玩很久的年代裡,神奇寶貝給很多人留下了太多的回憶,還有各種絢麗的技能特效震撼玩家的視覺享受。整個畫面效果還是跟這款盜版游戲相呼應的。
游戲玩法
這款游戲的操作也沒那麼的復雜,玩家不僅可以寵物收集完成劇情還有一些輔助的玩法,比如探險這個極大的收錢項目,每個玩家都會有探險的次數,探險的次數是根據時間和角色升級恢復的,探險雖然要消耗探險次數但是獲得的收獲是巨大的,不僅可以獲得經驗跟金錢,還可以獲得各種裝備,不僅如此這款游戲還有寵物合成系統(類似於數碼寶貝?)、轉生、家園系統等豐富的玩法但是玩家要到達一定的等級才可以去開啟,增加了玩家對游戲的可玩性與收錢的方便性。[3]
3 游戲特色編輯本段
去吧皮卡丘
去吧皮卡丘
去吧皮卡丘
去吧皮卡丘[2]是一款以Q版寵物為特點的全新卡牌游戲,在游戲中同一場戰斗目前最多出現6張卡牌,卡牌是可以任玩家隨意搭配的,不同的搭配會在戰斗中出現不同的效果,戰斗過程無需玩家操作,簡單方便,輕輕鬆鬆就可以上手!當然,不交錢你就是個渣渣。
去吧皮卡丘劇情設計真實還原了神奇寶貝口袋妖怪的經典畫面,絕對是一款充滿回憶的,集寵物養成,策略等多種類型於一體的全新卡牌對戰游戲。艾瑪!瞬間穿越到10年前穿吊帶褲的時候!是不是小小的激動了下!
1、緊密還原神奇寶貝發展劇情,觀看劇情回憶動漫時光還能夠愉快的玩耍;當然,不交錢你就是個渣渣。
2、上百種形態各異的神奇寶貝,可進化,可OX,更有多樣技能超強屬性寶寶等你培養 絢麗震撼的技能效果,血槽瞬間被秒!猛烈的PK,激發你的腎上腺素,讓你根本停不下!當然,不交錢你就是個渣渣。
4 游戲背景編輯本段
「去皮!」,記得當初每次小智高喊著這句經典台詞時,都會覺得有點小激動呢。作為最經典的動漫角色之一,皮卡丘的形象早已深入人心。即便只是一個剪影,大多數人都可以辨識,足以證明其形象的認知度絕對算的上世界級。呆萌的表情、嬌小頑皮的黃色身子還有那說來就來的十萬伏特,是否也帶給過你無數的歡樂和回憶?如果你喜歡皮卡丘及其他寵物小精靈或激萌的卡牌游戲,那麼你一定不能錯過這款很黃、很暴力的萌寵游戲。
5 游戲新手攻略編輯本段
1.想好自己充值准備到VIP幾
大家都知道充值VIP會送禮包,那麼大家在玩之前需要想好自己准備充值到多少,是一次性首沖,還是長期一天沖6元。
如果是一次性首沖的話,會在開區前期獲得較大的優勢
喵喵次數,以及探險、體力的最大化,因為如果有事,比如睡覺的這段時,探險的次數已經累積到了上限不會增加了,容易造成浪費,而VIP高的上限也就越高,就算醒來的時候探險次數也沒有達到上限。
要注意這款游戲充值過多會造成浪費,一定要少充。
2.禮包獲取
禮包—真是令人感到高興的兩個字,有了禮包,也能在前期獲得部分優勢
禮包可以跟客服要,也可以在其他手游網站上獲得,還有微信禮包
如果禮包沒有了,可以在淘寶等地方買,最貴不過1塊錢
3.邀請碼
首先我要說一下,在游戲里的邀請頁面寫的是—「首次充值」
所以你充值了以後,再填寫其他人的邀請碼,再充值,其他人是不會獲得分紅的
大家在開玩找個朋友,互相充值,30%的返利非常多
比如別人綁定了你的邀請碼後首沖500,也就是5000鑽石,你將獲得1500鑽石的分紅呢!
找一個互相充值的人不可謂不重要。
4.開區初試精靈選擇
傑尼非常之肉,進化+5還能復活一次,可謂屌絲的守護神之一啊,但是缺點非常明顯,後期輸出低,如果進化+5了,那就可以用這不死不滅的防禦和血量來替代攻擊了,傑尼後期輸出不高,所以攻擊的事就交給其他小夥伴吧,建議屌絲讓傑尼配合暴風套和冰霜套裝,加血又加攻,第一回合還能直接放大招。
傑尼龜:超級肉盾,前期強大,後期輸入低,非常肉,進化+5還能復活
小火龍換上吸血裝(指會吸收輸出傷害的裝備,如烈焰套裝)後是非常強大的,血也不算太少,好在80%的生命加成不低,進化+5了的話,每一次攻擊都比上次傷害增加10%,最多四次,比如第一次攻擊1W,到最後會變成14641了,增加了將近50%啊!如果配合上女王套裝等回殺裝(指入場能量為100的套裝),第一回合就群攻,再暴擊,嘖嘖,那個爽!
小火龍:快攻輸出高手,後期輸出巨大,雖然血不多,但是裝備吸血裝然後群攻的話能恢復巨量血,缺點就是技能有個單體攻擊
種子輸出還好,血量一般,眩暈不錯(建議種子配合冰霜套裝和烈焰套裝)加生命又加眩暈,如果有五星套裝就更好了,加眩暈和血量的最好,種子似乎+5是第一回合群攻,配合烈焰套裝也不錯。
妙蛙種子:規規矩矩花公子,前後期都是一個樣--適中,有點是眩暈率還好,技能都是群攻,可以做小炮
5.合理消費鑽石
已經有不少玩家問我了,鑽石要怎麼花才合理?
我只能回答:每個號的需求都不一樣,各有所需,花的地方都不一樣
所以我需要好好講解一下這點
首先每天喵喵是必須的
非R招到4的時候就可以停了,若是還想招也是可以的,但是招到10鑽石一次的時候必須停下來了,再抽就十分的不劃算了
其次每天50鑽石買體力、40鑽石買探險次數20次也是需要的
競技場也可以花20鑽石買四次機會,不算多
6元黨每天都能收獲285鑽石左右,隔5天還能獲得500鑽的返利
喵喵每天30—40左右、體力50、探險20、競技場20
一日花費鑽石就在100—150左右
如果研究所和玲玲塔也算的話,一天就要花300左右的鑽石了,而且徽章也不算太難獲得,所以不用每天一定要花100鑽石換1000徽章
那麼省下來的該做什麼呢?
接下來對游戲影響就不大啦,可以隨意揮霍。當然,不交錢你就是個渣渣。
6.活動
新區活動我記得有充值送徽章的活動
大家可以在這段時間多充點,可以獲得不少的徽章
相比於花280抽裝備,其實260買四星箱子更好點,更穩定,當然,如果你相信自己的運氣的話也可以花280抽裝備
開區幾天後就會有有賣魔龍寶箱。魔龍寶箱雖然可以開到3W、5W、10W、15W、20W不等的金幣
7.金幣與徽章
許多玩家抱怨自己金幣和徽章不夠用,那我來分析看看吧
喵喵10次1鑽、10次2鑽+5次2鑽+5次4鑽=60W金幣
其實喵喵還不止這么多,因為喵喵的金幣都是在增加的,但是為了方便,就以2W計算
8.煉金場
就以40級的兩個煉金場來說吧
以最普通的1W8普通能源加上守護神加成已經超過2W了
一天收獲2次,也就是8W金幣
探險得的金幣也不少,有的還獲得了24W金幣呢
可惜我運氣不好,剛剛探險了一下,就得了2W金幣,就以5W金幣計算吧
副本一天應該是50次+的,以大部分玩家打到17、18章來算,一天也是5W+的金幣
研究所和玲玲塔打boss一次給1W金幣,別告訴我boss被秒,慢慢就會多起來了
就算只是參與獎20W+20W(參與2次,打了10次)也救贖40W
再加上每日任務15W左右
每日收入大概就在133W左右的金幣了
徽章競技場每天800+
探險1500+
研究所和玲玲塔1200—3200
每天也都是3000—5000個徽章
大概每天
135W金幣、3000—5000徽章
當然,不交錢你就只能在低等級徘徊
9.裝備
在開區的時候不要追求一開始就全五星或者四星
要慢慢來,先從全三星抓起
女武裝是三星最好的裝備,配合咕嚕裝還不錯
女王套裝(女王的平底鍋、女王的王冠)
能量輔助裝、適合群攻精靈,第一回合就放大招
烈焰套裝(烈焰披風、烈焰之翼、烈焰圖騰、烈焰石)
生命攻擊輔助吸血裝、適合前後排所有精靈,這個套裝非常不錯,是屌絲必備!
冰霜套裝(冰霜利爪、冰霜王冠、冰霜鎧甲)
生命輔助裝、適合前排肉盾和後排缺血精靈、加的血很多
暴風套裝(暴風羽翼、暴風石、暴風圖騰)
攻擊輔助能量裝、適合前排中攻中血和後排精靈,也能第一回合
這四個四星套裝最還用,湊齊了比五星單體都好使
我的裝備來源主要是合成,和神秘商店兌換
其實合成和抽獎感覺很難出組合的五星,還是神秘商店兌換好點
6 游戲進階攻略編輯本段
6.1 無盡深淵打法詳解
1、打單體精靈的小技巧
這個相對於初選傑尼龜的玩家來說,要輕松一些,因為傑尼龜護甲高,能重生,抗揍。再配上閃避裝備效果會更好。接下來,我們只要把這員大將放在第一排的二號位,也就是中間位置就OK啦,接下來就是運氣和程序概率的問題了,只要閃過第一下對方的必殺,這一關基本就過了
2、勇氣鼓舞的小技巧
首先,如果有+5以上的群攻型的精靈,那麼別猶豫,全部加攻擊,因為越到後面血量越沒用,都是秒殺,再多血量也白搭。如果沒有,那麼老老實實對點吧,這是最中庸,最保險的點法
3、等級壓制
無盡深淵也有等級壓制,在某個等級,你是無論如何過不去某關的。所以,如果當天能升級的話,盡可能等升級後再打,可以早上8點先打一次,留兩次到升級後再打。如果當天無法升級,就盡早打完吧,因為排名的第二原則是通關先後
4、屬性的選擇
這個游戲中有很多屬性可以選擇,但是什麼屬性對於無盡深淵最有用?暴擊?擊暈?都不是,最重要的屬性要屬閃避。閃避裝備你值得擁有.
6.2 裝備系統攻略
裝備基礎屬性
武器:攻擊頭飾:攻擊生命
衣服:生命翅膀:攻擊生命
符石:攻擊圖騰:生命
3星及以上的裝備擁有附加屬性,附加屬性類型包括:擊暈、吸血、破甲、暴擊、命中、法穿、法抗、韌性、抗暈、護甲、閃避。
按照裝備的品質,裝備被分為1~7星,頂級7星裝備會顯示醒目的紅色邊框。星級越高則品質越好,初始屬性也越高。
優秀的裝備會極大提升戰鬥力,盡量多的獲取優秀裝備因此格外重要,訓練師可通過探險、神秘商店和各種禮包獲得裝備,其中通過禮包有更高機會獲得品質較高的裝備,所以建議各位訓練師要多多關注和參與活動哦!
新獲取的裝備在初始狀態下屬性較低,可通過精煉和強化,進一步提高裝備的屬性。
精煉:精煉需要吞噬一張相同部位,相同類型的裝備卡,並花費金幣。精煉成功後,裝備的屬性將提升。
強化:使用金幣可直接強化裝備,強化成功後,裝備等級和屬性都會提高。強化成功時有一定幾率產生暴擊,單次強化隨機提升1~5個等級。
裝備等級達到或高於訓練師等級後無法繼續強化。
部分裝備擁有套裝屬性,當穿戴單件套裝裝備時,套裝屬性不會被激活。只有精靈同時穿戴同一套套裝時,套裝屬性才會激活。激活套裝屬性的裝備會顯示白色的動態光環。
為了方便訓練師們查看、管理裝備,主頁設立了裝備庫,進入裝備庫可查看、管理已裝備和未裝備的裝備。
另外裝備庫的右上角提供裝備圖鑒,可以將游戲內的常見裝備先睹為快。
6.3 戰斗系統攻略
同一場戰斗目前最多出現6張卡牌,卡牌是可以任玩家隨意搭配的,不同的搭配會在戰斗中出現不同的效果,戰斗過程無需玩家操作,簡單方便,輕輕鬆鬆就可以上手!
戰斗結束後可以獲得相應的經驗、金幣以及精靈。每章全部3星完美通過,還會有額外的經驗、裝備或者鑽石等豐厚的獎勵。
每次戰斗都將消耗1點體力,每20分鍾恢復1點。玩家還可以參加各種活動恢復體力,活動恢復的體力可以突破體力上限。
召喚師們的精靈進化等級越高,就會出現越強大的進化技,進化技包括初級進化技,中級進化技,高級進化技,超級進化技,這些技能都只能在戰斗中使用。
不同的精靈攻擊效果也是不同的,有單體傷害,也有群體傷害,合理搭配,才能將隊伍的整體實力發揮到最大。
戰斗中還會出現各種不同的負面效果,特殊狀態,例如中毒,燒傷,暈眩等。
6.4 探險系統攻略
探險模式給了玩家一種身臨其境的感覺,一艘船在大海中急速行駛著,風的速度早已說明了未知和驚喜。
通過探險可以獲得金幣和經驗,這個在其他卡牌里也常見。但不一樣的是,我們這款游戲還能夠獲得能量塊哦,能量塊是用來升級寵物的哦。更重要的是,玩家們甚至可以探險到轉生所需要的材料。
當然不同的vip,其探險上限次數、可購買探險的次數不一樣,vip越高,探險上限越大。從ViP3開始,就可以擁有一鍵探取的特權,再也不用一次一次的重復點擊了。
6.5 副本系統攻略
副本結構:游戲副本分為多張冒險地圖,每張地圖顯示5章,每章分為10節關卡。單張地圖所有關卡通關後,可解鎖並挑戰下一地圖。點擊地圖下方的箭頭標記,可自由切換已解鎖的地圖。副本戰斗界面會顯示當前關卡的推薦等級。部分關卡會觸發劇情對話,熟悉的角色將一一登場!
副本評分: 關卡決鬥成功後根據戰斗結果會獲得1-3星的評分,戰斗結束時存活的己方精靈越多越能獲得更高的評分。全隊無陣亡過關獲得三星評分,陣亡一個寵物只能獲得二星評分;陣亡兩個寵物以上只能或者一星評分。
副本獎勵:關卡基礎獎勵包括經驗值和金幣,部分關卡還有額外的機會獲得精靈。同一章下所有關卡都已決鬥成功並獲得3星完美評分時,可領取最終的完美通過獎勵。完美通過獎勵不僅非常豐厚,而且獎勵的物品類型也是單個關卡無法獲得的。 關卡可重復挑戰,對應關卡獎勵也可重復獲得,但最終的章獎勵只能領取一次
6.6 家園系統攻略
家園系統(既煉金工廠)功能:
功能一:生產金幣或者徽章[4]
當玩家達到25級之後,便會開啟家園系統,並且解鎖第一個生產機器,只要點擊即可,選擇的能源品質越高,就可以產出更多需要的金幣或者徽章,也可以使用免費的能源,金幣和徽章只能選擇一個生產。
第二個能源機器需要到達40級自動解鎖,或者花費200鑽石解鎖;
第三個能源機器需要到達55級自動解鎖,或者花費400鑽石解鎖;
第四個需要到達70級自動解鎖,或者花費800鑽石解鎖;
第五個需要到達85級自動解鎖 ,或者花費1200鑽石解鎖;
最後一個需要到達100級自動解鎖,或者花費2000鑽石解鎖。
在生產能源的過程中,選擇的守護精靈星級越高,金幣或徽章的獲得的加成越高,也可以邀請好友為其充能獲得加成,好友同時獲得金幣,(好友充能方法:點擊好友菜單,選擇拜訪即可進入好友的煉金工廠點擊充能既可,每個機器只能充能一次。)
功能二:守護精靈融合
在煉金工廠內,可以與好友的守護精靈融合,有一定幾率獲得稀有精靈,雙方的精靈品質越高獲得的精靈品質越高,基因融合也可以使好友家園的產量增加,每天 24:00重置,基因融合會使的自己守護精靈進入虛弱狀態,(好友的守護精靈也會進入虛弱狀態,時間為10分鍾)每天10:00、16:00、22:00 系統會自動解除虛弱狀態。在解除虛弱狀態前,不能與好友進行基因融合(基因融合次數和好友充能次數可以在我的煉金工廠的頁面上方查看)
6.7 合成系統攻略
【合成系統規則:
5個同星級精靈可隨機合成一個高1星級的精靈
5個同星級裝備可隨機合成一個高1星級的裝備
合成過程中,除了需要准備以上素材之外,還會消耗數量金幣。
【合成消耗:
1星合成2星需要2000金幣;5個一星裝備或者精靈
2星合成3星需要1萬金幣;5個二星裝備或者精靈
3星合成4星需要5萬金幣;5個三星裝備或者精靈
4星合成5星需要35萬金幣;5個四星裝備或者精靈
5星合成6星需要100萬金幣;5個五星裝備或者精靈
6星合成7星需要500萬金幣。5個六星裝備或者精靈
合成不存在失敗之說,每次必會成功。不過合成需謹慎,因為一旦操作便不能撤回。
6.8 競技系統攻略
《去吧皮卡丘》在玩家到達15級開啟競技系統,訓練師可以參加與其他玩家PK,體驗不一樣的游戲樂趣。每天一共有15次的競技次數,當次數消耗完之後,可以消耗一定量的鑽石購買競技次數(競技次數也會自動恢復,每隔30分鍾恢復一次),VIP等級越高,可購買的次數越多,購買消耗的鑽石數會遞增。[5]
在競技場裡面可以看到排名前10的玩家,和自己目前可以挑戰的玩家,點擊決斗就可以挑戰其他玩家了。每次戰斗勝利以後,會重新刷新可以挑戰的玩家。
戰報:戰報裡面可以看到自己的戰斗信息
最強對決: 最強對決里可以查看排名靠前玩家的精彩戰斗,非常激烈,同時也是提高自己戰鬥力的參照哦。
當等級達到要求,並且在競技中達到一定的排位時,可提升訓練師等級稱號,訓練師等階越高,每天登陸獎勵中獲得的徽章就更多。
H. 囗袋妖怪
第一世代:口袋妖怪 紅/綠/藍/黃
發售日期:1996-2-27(紅綠)1998-9-12(黃)1999-10-10(藍)
售價:3900日元(紅綠) 3000日元(藍黃)
平台:NINTENDO GAMEBOY
精靈數量:151
冒險舞台:關東地區
徽章總數:8
初始主角精靈:傑尼龜(水),小火龍(火),妙蛙種子(草),皮卡丘(僅限黃版)
二級神獸:急凍鳥,火焰鳥,閃電鳥
封面神獸:無(封面為主角寵物及皮卡丘)
一級神獸:超夢
幻獸:夢幻
為了挽救GB的慘淡銷量,任天堂和當時名不見經傳的小工作室GAME FREAK發售了之後被稱為怪物游戲的口袋妖怪,口袋的發售立刻帶動了當時可能滅亡的GB的銷量,拯救老任也鞏固了任天堂以後在掌機上的地位,是田尻智先生(口袋的創始人,TV版主人公小智的原型,勁敵小茂的原型是任天堂的宮本茂)創造了這個神話。本作有口袋妖怪151個。畫面在當時來說還是可以接受的。本作可以通過聯接線來傳精靈和對戰,這個設定成為了口袋妖怪最吸引人的地方。初期紅綠的精靈設定還是比較怪異的,但是尚可接受,1998年為了配合TV版的播出,發售了加強版的黃,特點是全新製作的精靈和與TV版相似的全新劇情,主角也變為了皮卡丘,游戲中皮卡丘能象動畫中那樣跟著主角跑。而1999年的藍則是為了海外市場發售的一個加強版。
小插曲
其實初代口袋怪獸只有150隻精靈,夢幻並不屬於正式的150編號裡面。關於夢幻的由來還是有一段小插曲的。
「夢幻」是當時的程序員,如今的「《口袋妖怪》系列」的導演宮本茂偷偷加到游戲的一個隱藏要素。「夢幻」並非由田尻智設計,而是森本茂偶然創作的一個口袋妖怪,也曾經給田尻智過目,不過由於卡帶的容量已經被完全塞滿,因此最終被排除。但森奔茂捨不得丟棄自己所創作出來的夢幻,於是在游戲開發的最後階段,他好不容易除掉了一些BUG,留出了300多位元組的空間,終於將「夢幻」偷偷的塞到游戲裡面。由於沒有獲得社長批准,「夢幻」並不屬於150隻口袋妖怪的正式編制之列,只有在非常特殊的條件下才會被找到。而且由於BUG沒有清除干凈,只有在一部分卡帶中才有可能出現「夢幻」,大多數卡帶中無論如何都無法獲得。正所謂物以稀為貴,「夢幻」的存在就像神話一般在小學生中流傳開來,成為所有《口袋妖怪》玩家都垂涎不已的傳說。任天堂得知此事後與《KOROKORO COMIC》合作開展了名為「夢幻的贈禮」的宣傳活動,獲獎者可以得到特別收錄「夢幻」的特別版《口袋妖怪》。結果這個只有20個獲獎名額的活動,報名人數竟然達到了7.8萬人!!「口袋妖怪」熱由此開始,口袋妖怪的神話也展開了……
《口袋妖怪紅·綠》在日本發售首周銷量12W,第二周3W,第三周2W,之後就保持在2W的水平左右,直到「夢幻的贈禮」之後,銷量就開始飆升,任天堂也命令工廠不斷地增產。可以說,「夢幻」是口袋妖怪的一個轉折點。
第二世代:口袋妖怪 金/銀/水晶
發售日期:1999-11-21(金銀)2000-12-14(水晶)
售價:3800日元
平台:NINTENDO GAMEBOY COLOR
精靈數量:251
冒險舞台:城都地區,關東地區
徽章總數:16
初始主角精靈:小鋸鱷(水),火球鼠(火),菊草葉(草)
二級神獸:雷公,炎帝,水君
封面神獸:鳳王(金),洛奇亞(銀),水君(水晶)
一級神獸:鳳王,洛奇亞
幻獸:雪拉比
1999年任天堂推出了GB的更新機型GBP和GBC,同是也在11月21日發售了有色彩的口袋妖怪 金銀,金銀的發售同樣也帶動了GBP和GBC的銷量。本作從原來的151個精靈增加到251個。地圖和劇情也都是全新的。游戲設定在第一代的4年後,在成都地區冒險後則要到達4年後的前作舞台關東地區,最後與前作主角一較高下,巨大的雙地圖使得本作至今都被不少玩家喻為口袋妖怪最高作,其原因和豐富的游戲系統是分不開的,真實時間的加入也讓玩家有了更大的代入感。兩個版本的口袋妖怪樣子都不同,在聯動方面不僅兩個版本可以聯動,還可以利用時間膠囊和前作聯動。2000年,加強版-水晶發售,在精靈出場時增加了動畫,口袋游戲里第一次可以選擇女主角,部分地圖有了變化,並且選取了人氣最高的水君製作了全新的劇情,並且可以和當時很流行的日本手機撥號聯動對戰。
第三世代(超世代):口袋妖怪 紅寶石/藍寶石/綠寶石/火紅/葉綠
發售日期:2002-11-12(紅藍寶石)2004-1-29(火紅葉綠)2004-9-16(綠寶石)
售價:4800日元(寶石系列)3800日元(火紅葉綠)
平台:NINTENDO GAMEBOY advance
精靈數量:386
冒險舞台:豐緣地區(寶石),關東地區(火葉)
徽章總數:8(寶石)8(火葉)
初始主角精靈:水躍魚(水),火稚雞(火),木守宮(草)【寶石】,傑尼龜(水),小火龍(火),妙蛙種子(草)【火葉】
二級神獸:雷吉洛克,雷吉艾斯,雷吉斯齊魯,拉帝亞斯,拉帝歐斯【寶石】,急凍鳥,閃電鳥,火焰鳥,雷公,炎帝,水君【火葉】
封面神獸:固拉多(紅寶石),蓋歐卡(藍寶石),裂空坐(綠寶石),火葉為原版紅綠主角寵物
一級神獸:固拉多,蓋歐卡,裂空坐【寶石】,超夢【火葉】
幻獸:夢幻,代歐奇希斯,基拉祈,鳳王,洛奇亞(由於鳳王和洛奇亞需要活動才能得到,所以寶石版里算作幻獸)
任天堂新型掌機GBA終於在萬眾期待中推出了,可是遲遲都沒有正統口袋的消息。最後終於在2002年11月12日發售。本次口袋畫面變化很大,接助著GBA強大的機能,使口袋又提高到了一個新的境界。寵物也從251個再次提升到386個,這次口袋取消了黑夜白天的設計,加入了時鍾的概念。新的芳緣地區,新的敵人熔岩團和水艦團,新的人物,新的故事,新的神獸,新的雙主角。新增加了2V2的戰斗,增加了選美比賽和秘密基地。這一系列新的要素造就了紅藍寶石在GBA上的成功。為了彌補GBA不能和前代掌機聯機交換寵物的弊端,2004年發售了開山之作紅綠的復刻版——火紅葉綠。這次的復刻版除了畫面的飛躍之外,還增加了新的南方七島地圖和無線聯機,同時增加了部分金銀時代的寵物的捕捉地點(當然有些還是需要官方活動)。火葉通關後可與寶石系列聯機交換寵物。而後發售的綠寶石則是寶石版的加強版,新增加和改動了部分劇情,無線聯機,部分道館館主發生變化,增加了一段關於固拉多蓋歐卡的海陸大戰的劇情,同時增加了天空龍裂空坐的劇情,當然最吸引人的則是通關後的對戰天堂——戰斗邊疆。
第四世代:口袋妖怪 珍珠/鑽石/白金/心金/魂銀
發售日期:2006-9-28(珍珠鑽石)2008-9-13(白金)2009-9-12(心金魂銀)
售價:4800日元(心金魂銀)
平台:NINTENDO DS
精靈數量:493
冒險舞台:新奧地區(珍鑽白金),城都地區,關東地區(心魂)
徽章總數:8(珍鑽白金)16(心魂)
初始主角精靈:波加曼(水),小火焰猴(火),草苗龜(草)【珍鑽】,小鋸鱷(水),火球鼠(火),菊草葉(草)【心魂】
二級神獸:由克希,艾姆利多,亞克諾姆,克雷色利亞,席多藍恩【珍鑽白金】,急凍鳥,閃電鳥,火焰鳥【白金心魂】,雷公,炎帝,水君,拉帝亞斯,拉帝歐斯【心魂】
封面神獸:帝牙盧卡(鑽石),帕路奇犽(珍珠),騎拉帝納(白金),鳳王(心金),洛奇亞(魂銀)
一級神獸:帝牙盧卡,帕路奇犽,騎拉帝納,雷吉奇卡斯【珍鑽白金】,鳳王,洛奇亞,超夢【心魂】
幻獸:瑪納霏,霏歐納,達克萊依,潔咪,阿爾宙斯【珍鑽白金】,雪拉比【心魂】
DS上終於有了自己的口袋妖怪,藉助DS的機能。珍珠鑽石的地圖頭一次有了3D效果。風景更加絢麗,增加了很多觸摸屏的新設定,不過總體來說素質停留在GBA時代的水平,時間和晝夜屬性在DS系統上顯得更加合適,全新的劇情全新的人物。擴充到493的精靈數,同時珍鑽又是神獸大爆發的一作,光可以捉到神獸就有原先的一倍多。再加上活動所得的精靈,使得本作又是一個里程碑,活用了DS的無線和WIFI系統,本作的交換對戰變得更加隨意。同時可以用聯動公園,利用DS的GBA卡槽與GBA前作進行聯動(限正版)。2008年發售的白金則為加強版,將原有的劇情進行了些許改變,增加了新的天氣效果,同時增加了神獸騎拉帝納的劇情,以及騎拉帝納的棲息地——充分表現DS的3D效果的反轉世界。而心金魂銀則為人氣極高的金銀版復刻,畫面與珍鑽持平,人物仍然是雙主角,精靈圖鑒,系統等將比珍鑽的要更加活用DS的觸摸屏,同時增加了類似黃時代的寵物外帶系統,還增加了很多新的場景和新的劇情,包括火箭隊之外的新敵對勢力,戰斗區,狩獵區,劇情也是滿載新故事,甚至部分劇情與原版不同,最後的四色時代主角也變得極強。增加了寶石版神獸的劇情以及與2009年劇場版聯動的阿爾宙斯創世的劇情。
心金魂銀已於9月12日發售
歐美版本即在2010年陸續發售
其他作品
競技場系列
口袋妖怪正統作品全部發售在掌機上,而電視主機上均為以對戰為主的競技場系列
口袋妖怪競技場
平台NINTENDO 64
口袋妖怪在電視主機上的第一作,主要內容就是精靈對戰,同時可以與GB鏈接進行交換寵物,可以讓GB寵物對戰立體化。可以得到一些有著特殊技能的精靈。
口袋妖怪競技場 金銀
平台NINTENDO 64
同第一代,主要是用來對戰及和GBC的金銀版交換寵物。可以讓GBC寵物對戰立體化
口袋妖怪 橢圓競技場
平台NINTENDO GAMECUBE
口袋競技場第一次擁有了原創劇情,可以和GBA系列游戲聯機交換寵物同時可以讓GBA寵物對戰立體化
口袋妖怪競技場 暗黑旋風洛奇亞
平台NINTENDO GAMECUBE
基本為橢圓競技場的加強版,關於黑暗洛奇亞的原創劇情,其他與橢圓競技場相同
口到妖怪 戰斗革命
平台NINTENDO Wii
等同於DS的競技場,可以進行NDS對戰和交換寵物,無劇情。
彈珠台系列
彈珠台PINBALL為世界上流行的桌面游戲,這里是將口袋妖怪與彈珠台結合。
口袋妖怪 彈珠台
平台 GB
彈珠台第一作,游戲中的怪物數量是紅綠時代的數量,分為普通版和卡帶同捆振動器版,彈珠是怪獸球,而游戲的人物就是像彈珠台一樣得分,並且捕獲精靈。
口袋妖怪 彈珠台 紅藍寶石
平台 GBA
彈珠台第二作,游戲內容和彈珠台1代一樣,只不過寵物數量變為寶石時代的數量,由於本作沒有提供振動器,所以必須靠GBA聯機線連接NGC主機依靠主機手柄振動,被玩家批評為多此一舉。
卡牌系列
口袋妖怪卡片(又稱卡牌)是世界流行的集換式卡牌游戲的一種,本身為實際的卡片,但是在掌機平台上曾經有2作,原創劇情
口袋妖怪 卡牌
平台 GB
卡牌第一作,帶有一定的劇情,主要是模擬真實卡牌的游戲方法
口袋妖怪 卡牌2
平台 GBA
第二作,比第一作加強了效果。(曾被國內盜版商翻譯為口袋妖怪明珠)
不可思議的迷宮系列
不可思議的迷宮是任天堂原創的一個ARPG游戲系列,特點是運氣成分極大的隨機地圖,多種的戰術,自由度極大的半回合制戰斗
口袋妖怪 不可思議的迷宮 赤之救援隊
平台:GBA
口袋妖怪 不可思議的迷宮 青之救援隊
平台:DS
跨平台的兩作,將口袋妖怪與迷宮系列完美結合,兩作區別僅僅在於捕獲的精靈的差異。並且可以單機聯動
口袋妖怪 不可思議的迷宮 時之探險隊/暗之探險隊/空之探險隊
平台:DS
迷宮系列的續作,劇情與前兩作不同,增加了對應珍鑽時代的寵物數量
RANGER系列
又稱口袋妖怪護林員/守護者/戰隊。口袋妖怪在DS平台上的新嘗試,其特點是拋棄了永久捕獲與精靈球的設定,取而代之的是與精靈建立的臨時契約——陀螺,利用觸控劃圈的方式捕捉。用來幫助有危險的人或精靈,每作均為原創劇情。
口袋妖怪RANGER
平台DS
第一作,精靈內容為寶石版,可以通過2006年的劇場版電影開啟W任務,捕獲馬納菲傳至DS版游戲中。
口袋妖怪RANGER 2nd 融合
第二作,精靈內容為珍鑽版,可以通過2008年的劇場版期間的下載劇情捕獲馬納菲,塞伊米傳至DS版游戲中。現在直接去will就可下載到。
Wiiware 系列
任天堂最新電視主機Wii上的下載版小品游戲
口袋妖怪 牧場
養成游戲,可以與牧場主交換寵物,得到的寵物可以傳輸至DS版
亂斗! 口袋妖怪大亂斗
格鬥游戲
口袋妖怪 炎之冒險團/風之冒險團/光之冒險團
其他系列
口袋妖怪計步器1代
獨立的電子寵物,內容為皮卡丘,通過走路積攢步數。
口袋妖怪計步器2代
彩色版電子寵物,可與金銀版進行無線聯動(神秘禮物)
口袋妖怪計步器-心金魂銀版
為了配合DS金銀復刻版,新製作的計步器
口袋妖怪沖刺
平台DS
口袋版的賽車游戲,以精靈作為賽車,滑動賽跑。可與GBA版游戲聯動增加原創賽道
口袋妖怪KEEPER
平台DS
口袋版的「能量寶石」(一種靠3個寶石同色相連消去的益智游戲)
你好!皮卡丘
平台NINTENDO 64
第一款皮卡丘養成游戲,可以利用黑白GB列印機照相
口袋妖怪頻道
平台NINTENDO GAME CUBE
一款關於皮卡丘看電視的游戲,游戲面向低齡化人群,可能一般人會感覺無聊。
口袋妖怪盒 紅寶石藍寶石
平台NINTENDO GAME CUBE
說是游戲不如說是個軟體,其實就是一個超大容量的口袋妖怪箱子。。與GBA聯機線一起用來存儲GBA系列作品(寶石火葉)的精靈,支持批量拖拉,還可能得到會特殊技能精靈蛋。。
I. 全球狂賣900億美金,「皮卡丘」如何修煉成第一IP
我覺得全球狂賣900億美金,“皮卡丘”修煉成第一的原因是因為他的創作者比較努力。1989年,世界三大視頻游戲巨頭之一任天堂推出了其標志性產品GameBoy(以下簡稱GB)。在著名游戲《俄羅斯方塊》的推動下,英國《俄羅斯方塊》一經推出便廣受好評,其中《俄羅斯方塊》在推出後兩個月內就贏得了數千萬的銷量。 與此同時,“游戲發燒友”田尻智(Tian Kao)成立了游戲開發協會GameFreak,試圖製作一些動作游戲。在田尻智看來,英國人最顯著的特點不在於公司的主要推動力度不夠,而在於其“有線通信功能”,這讓他想起了小時候捕捉昆蟲、與昆蟲互動以及與朋友打架的經歷。
在“精靈寶克蒙”在日本的影響力逐漸增加的同時,知識產權運營商也將其推向世界。在美國,《精靈寶夢》和迪士尼等公司進行了深入合作,銷售了2500多萬張動畫影碟和VCD僅在2000年。來自印度的統計數據顯示,該系列曾是4-14歲觀眾中用戶數量最多的動畫。迄今為止,《口袋妖怪》已經在124個國家播出。甚至在2016年,網飛透露,《口袋妖怪》是網飛最受歡迎的系列之一。所以我覺得全球狂賣900億美金,“皮卡丘”修煉成第一的原因是因為他的創作者比較努力。