定向越野的名字
① 求校園定向越野主題
新生入學可做「我們的校園」主題,將校園內各生活、學習、運動、休閑等坐標作為定向運動的點標,參與者通過主題活動快速認識校園。
聯誼活動可做類似「小咖會」這樣的主題,在校園內主要生活或休閑場所設置若干點標,規劃趣味性的點標任務內容,以團體定向賽的賽制通過團隊協作完成定向任務。
綜藝類活動可參考跑男或極限挑戰模式,以校園為活動場所,根據校園實境設計闖關謎題或挑戰任務,可考慮加入故事內容的設定,以故事情節的發展推動游戲環節的遞進。至於故事,可自己編,也可套用華山論劍、加勒比海盜、盜夢空間什麼的影視文學作品。
以上都是適合校園玩定向的方式,都可以用快樂跑app來實現,一部手機就能玩。但如果是想做專業的定向越野運動,則必須要用傳統的定向設備和專業的定向地圖,這就是競技運動了。
② 發源於倫敦的極限運動
極限運動目錄[隱藏]
(一)體育運動
概述
場地概述
比賽規則概述
幾種極限運動簡介
(二)電影
[編輯本段](一)體育運動
極限運動,是結合了一些難度較高,且挑戰性較大之組合運動項目的統稱,例如:直排輪、滑板、極限單車、攀岩、雪板、空中沖浪、街道疾降、極限越野、極限極限運動滑水等都是極限運動項目。
極限運動最主要的內容就是所謂的B3(skateBoard、Blade、Bicycle)滑板、直排輪和極限單車,此為極限運動錦標賽的主要比賽項目。這三種極限運動都有其相近之處,而動作內容主要分為空中動作及邊緣平衡動作,如弧形的板面騰越、跳躍、轉體、空翻、手翻、翻板、轉板等;而平衡動作有鞋身卡位(直排輪鞋)、鐵竿或牆面邊緣的滑動平衡、點平衡等,都是以腳下的輪鞋、滑板或腳踏車,以器材本身的邊緣如鞋緣、輪鞋底座中央、鞋身、板身、板頭板尾、輪架、踏板、炮管、輪子本身,都可以做為滑動平衡的用具。
在極限運動中,所有的動作都是選手自由選定,也可以自行創造新動作,而騰越可以不單只是騰越,可以以任何的方式銜接另外的一個動作,使難度增加,也讓動作更華麗具有可看性。
CX——中國的極限運動:
CX的全稱「CHINA X-GAME」,由中國極限運動協會首屆舉辦於1999年,是目前中國極限運動的權威賽事,是極限運動專業人才以及廣大愛好者的嘉年華盛會。
[編輯本段]概述
極限運動是指人類在與自然的融合過程中,藉助於現代高科技手段,最大限度地發揮自我身心潛能,向自身挑戰的娛樂體育運動。它除了追求競技體育超越自我身理極限「更高、更快、更強」的精神外,更強調參與和勇敢精神,追求在跨越心理障礙時所獲得的愉悅感和成就感,同時,它還體現了人類返璞歸真、回歸自然、保護環境的美好願望,因此已被世界各國譽為「未來體育運動」。極限運動的項目許多都是近幾十年剛誕生的、方興未艾的體育項目,根據季節可分為夏季和冬季兩大類,運動領域涉及「海、陸、空」多維空間。夏季極限運動主要比賽和表演項目有:難度攀岩、速度攀岩、空中滑板、高山滑翔、滑水、激流皮劃艇、摩托艇、沖浪、水上摩托、笨豬跳、滑板(輪滑、小輪車)的U 台跳躍賽和街區障礙賽等運動項目。 由於極限運動有其「融入自然(自然、環境、生態、健康)、挑戰自我(積極、勇敢、愉悅、刺激)」的「天人合一」的特性,使得極限運動在歐美各國的風靡程度簡直可以用瘋狂、魔力來形容。以滑水和滑板為例,僅在美國,滑水愛好者目前就有110萬之名,職業滑水隊、表演隊更是星羅棋布, 已經成為許多城市重要的都市文化「大餐」;而滑板運動的發燒友更是多達450萬之眾。 由於滑板運動太過驚險、刺激,在上世紀60年代,滑板運動曾受到有關國家政府嚴令禁止,一度淪為「地下項目」,一直到80年代中期,滑板項目才重見天日,使這項「都市魔幻」卷土重來,其聲勢之在、影響之廣,以致於成為許多精明廠商眼中的「印鈔機」。滑板天皇巨星托尼·霍克(Tony Hawker)和安迪·麥克唐納(Andy Mcdonald )在許多年輕人眼中無疑是和喬丹(籃球)、皮特·桑普拉斯(網球)一樣的超級偶像。
為什麼極限運動能夠風靡全球、長盛不衰?為什麼人們對驚險、刺激的極限運動樂引不皮、如此著迷?一些社會學家的調查、研究結果也許能夠從客觀的角度作出解答:站在世紀之交競爭日益殘酷的門坎前,面臨著信息爆炸的知識經濟時代,現代人的生活節奏變得越來越快,工作壓力越來越大,生活空間越來越小......現實的環境使得現代人應接不暇,持續的、不斷增多的刺激,使人的感覺域限也不斷提高。原來的感覺不強烈了,已不能適應人類的追求了。從七十年代的交誼舞,八十年代的迪斯科,到九十年代的保齡球、桑那浴,都已經不能滿足人們日益增長的感覺需求水平。一方面,人們更加需要尋求刺激、發泄壓力、釋放能量,另一方面,對於一般性的刺激、享受,人們習以為常、不足為奇。這時,人們便開始追求更為強烈的刺激,從而獲得所需要的感覺和喚醒。而極限運動的興起,正好滿足了人類的這一需求。 人類在自然的懷抱中創造了文明,文明卻正在使人類遠離自然。也許是人類在遠離自然的文明世界生活得太久了,在都市文明所帶來的便捷中逐漸陷入身心的慵懶之後,便開始渴望回歸自然。
按捺不住心情的都市新潮一族,首選渴望沖出都市文明的封鎖,去和自然對話,還原人類作為大自然中一員的本色,表現人類最本質的能力。極限運動的興起,正好滿足了人類的這一需求。 此外,與傳統體育項目(包括奧運會項目)相比,極限運動更富有超越身心極限的自我挑戰性、觀賞刺激性、高科技滲透性、商業運作性。當體育的本質越來越被金錢的光芒掩蓋時;眾多奧林匹克運動項目也逐漸被從多的問題困擾,作假、黑哨、興奮劑、賄賂丑聞等等不一而足;體育運動愉悅身心、完善人性、回歸自然的本質被逐漸淡化;體育精神遭受到空前的質疑與信任危機。然而在廣大民眾視線之外的非主流運動項目中,卻潛藏著一股回歸自然、融入自然、挑戰自我,達致「天人合一」思想境界的清流——極限運動,在歐美各國及各發展中國家,悄然成為都市青年最流行、最持久的時尚運動,參加極限運動會已成為廣大都市青年夢寐以求的願望。 極限運動的興起,使人們逐步離開傳統的體育場館,走向荒野,縱情於山水之間,向大自然尋求人類生存的本質意義。隻身戶外,以冒險形式所展現的極限運動成了人們超越自我、挑戰極限的空間:水上摩托和沖浪運動,讓您充分體驗在藍天碧水間風馳電掣、搏擊海浪的瀟灑;白浪蠻牛、激流皮劃艇和白水漂流讓您在萬流奔騰中歷經一瀉千里、驚濤駭浪的激越;笨豬跳、攀岩運動又使您感受到了「躍向重力、扶搖直下」的驚險;山地自然這個博大精深、美麗而凶險的演練場里,我們拋棄了現代文明帶來的舒適與慵懶,擁有了與自然共存的能力,充分體會到一種回歸人的本性與初衷、檢驗人的智慧與力量的樂趣......有什麼比求生更能體現人與自然界中的萬物生靈所共有的本能呢?體育行業人士估計,伴隨極限運動的蓬勃興起,另一明星群將會隨之崛起。一旦有了自己的聯盟,每個極限運動員每年至少可賺8萬美元。
但ESPN官員認為,他們在自作多情。ESPN永遠不會為了運動員的收入而創辦組織。但另一極限運動健將托尼·霍克通過X游戲每年賺取1000萬美元的收益,已成為不爭的事實。原因是,他擁有太多的電視觀眾迷。美國極限運動沒有他就沒戲唱了。ESPN主席認為,極限運動員自生自滅,沒人攔著他們的執著追求,但他們也不要企圖用此運動取代其他項目。另一極限運動員,32歲的巴瑞特·科里斯蒂曾獲10次世界級冬季滑雪比賽獎牌,每年賺10萬美元,卻在一次極限運動中負傷,他從賽場拿走9萬美元後就永遠地離開了雪山。極限運動是一種極度危險又極具挑戰性的體育運動,世界上不是每一位運動員都願意嘗試。
尤其是每種極限運動都具有高難度技巧,弄不好就有生命危險。盡管如此,極限運動熱力難擋。在不斷涌現超級極限運動員的同時,新的極限運動也在應運而生。
[編輯本段]場地概述
極限運動的比賽可分為公園賽(PARK)與U板賽(VERT)兩種。PARK是再有一定大小范圍的場地內,設有跳躍台或設有其它各式各項形狀的設備讓選手來做表演競技的場地;而U板是以U型狀的半管式設備讓選手來表演競技。國際極限運動場地標准規范將運動場地分為符合國際競技標准、可舉辦國際比賽的A級,標准型、可舉辦一般性比賽的B級以及設施簡易、適合初學者使用的C級。
[編輯本段]比賽規則概述
極限運動比賽和一般球類比賽鄉叫起來,極限運動比賽的時間很短,一般而言,選手都只有兩回合各60秒的表演時間,在這60秒內要盡量利用完場地設施表演自己的招數,兼顧流暢度以及動作難易度,實在不易。極限運動評分上的分配大致如下,詳細內容請參照國際極限運動競賽規則:極限單車、滑板、直排輪公園賽: -空中動作40分 -卡、點、磨動作40分 -個人風格10分 -路線10分極限單車地板賽: -技巧60分 -穩定度20分 -個人風格10分 -路線10分極限單車、滑板、直排輪半管賽: -空中動作50分 -卡、點、磨動作30分 -個人風格10分 -路線10分正式比賽中以5位裁判為原則,分數取五位裁判分數去最高分與最低分後三位裁判的平均,兩回合中最高一回合,若有相同分數情況發生,則以三個裁判分數中扣除其中最低分數後平均分數來計算名次。
[編輯本段]幾種極限運動簡介
輪滑運動
是腳蹬四輪特製鞋在堅實平坦的地面上滑行的運動,包括速度輪滑、花樣輪滑和輪滑球以及單排輪滑和雙排輪滑。輪滑運動輪滑運動能鍛煉身體、增強體質、消除疲勞、調節精神。
1863年由美國人詹姆士.普利普頓發明,後迅速傳入歐洲和世界各地,在歐美國家開展較普遍,已發展為競賽項目。在輪滑場上舉行的輪滑項目即是花樣輪滑。速滑則分為公路賽和場地賽兩種。
BMX,
B仔的正確名字是BMX,全名是BICYCLE MOTOCROSS(自行車越野)。它是在70年代中後期在美國興起的一種自行車越野運動。
這項運動很快在青年人中流行起來,到了80年代中期大多數年輕人深受滑板文化的影響,覺得只在泥地里比賽太過單一了。於是開始把BMX拿到平地,滑板的場地里玩,而且玩的花式比滑板更多,跳得更高,更刺激了。它的名字也變成了BMX FREESTYLE(自由式BMX自行車)。
滑水
水橇滑水,其前身是滑板滑水,滑水板是本世紀初由一位叫拉爾森.薩繆爾森的美國人在滑雪板的基礎上試制出來的,並成功地進行了水上滑行表演,此後,美國一公司設計了一種新型滑水板,使滑水板更趨合理。
第二代滑板誕生於1962年,由橡木多層板壓制而成的板面、輪滑轉向橋和塑料輪子組成。
1973年,一個叫弗蘭克的滑板愛好者首次將聚氨酯輪子安在他的滑板上並取得了意想不到的效果.
蹦極
人類在與自然的融合的過程中,藉助於現代高科技手段、最大限度地發揮自我身心潛能, 向自身挑戰的娛樂體育項目。蹦極除了追求競技體育超越生理極限的 「更高、更快、更強」外,她更強調參與與勇敢精神、在跨越 人類在與自然的融合的過程中,藉助於現代高科技手段、最大限度地發揮自我身心潛能,向自身挑戰的娛樂體育項目。除了追求競技體育超越生理極限的 「更高、更快、更強」外,她更強調參與與勇敢精神。
攀岩運動
攀岩運動是一項深受人們歡迎的運動項目,它集健身、娛樂和競技於 一體。它要求運動員身體素質全面,具備勇敢、頑強和攀岩運動堅韌不撥的精神,能夠在各 種不同的高度及角度的岩壁上輕松舒展、准確的完成騰挪、轉身;跳躍、引體等驚 險動作。給人們以優美、驚險的享受,故又稱攀岩為"岩壁上的芭蕾"。
攀岩運動是從登山運動中派生出來的競技運動項目。50年代起源於蘇聯,是軍隊中作為一項軍事訓練項目而存在的。1974年列入世界比賽比賽項目。
滑板
滑板是沖浪運動在陸地上的延伸。前者受地理和氣候的限制,而後者則有更大的自由度。 50年代中後期,美國南加州海灘社區的居民們發明了世界上第一塊滑板,一塊50X10X50CM的木板固定在輪滑的輪子上。 第二代滑板誕生於1962年,由橡木多層板壓制而成的板面、輪滑轉向橋和塑料輪子組成。 1973年,一個叫弗蘭克的滑板愛好者首次將聚氨酯輪子安在他的滑板上並取得了意想不到的效果。這種柔韌的輪子不僅耐磨,而且可以使滑板安全穩當地急轉彎,這就是第三代滑板.
沖浪
沖浪的玩法區分正如同裝備一樣,其競速及曲道兩者講求的是速度及過彎的技巧,不同的是前者是直線競速,大都在極強的沖浪風況下進行,目前世界上的直線疾速為94km/h,而一般的玩家平常的速度大概有40~50km/h。
另外,在花式及浪區的玩法則是完全不同,花式玩法一般都是在碎浪區或平水區做較大的動作,如空翻、跳躍、花式轉帆及空中轉向等等,此種玩法難度及危險性都較高,須有一定的程度才可學習,而且最好是有專人指導。
定向運動
定向越野(ORIENTEERING)運動對國人而言或許有點兒陌生,但在歐美各國已風行多年,參與活動者需要利用地圖及指南針判讀地形、地勢、方向等,穿越那不可知的地區,活動內容相當豐富及充滿趣味性。
定向運動在軍事上的用途也很廣泛,看看電影中的特種部隊在叢林中,憑借各種地形地物就能找到自己的求生之道,你會有興趣參與這一極限運動的。
沖浪運動的注意事項
沖浪板拿著朝海邊走出去時,手上拿著沖浪板的角度要成直線,千萬不可把浪板放在身體前面,防止海浪撞擊浪板打到自己的身體。
沖浪板由外海沖回岸邊距離水深約30公分時,請立即下板,避免沖浪板直接沖擊到石頭上。
沖浪板跟海浪在撞擊的時候,千萬不可用手去拉安全腳繩和沖浪板,以免手被拉傷。
沖浪時每個人在海上的距離請保持二個沖浪板的長度。
當你是初級的沖浪手,請注意下水前要檢查裝備,蠟塊打過沒、安全繩、救生衣檢查好,暖身運動做二十分鍾後,始可下海沖浪。
沖浪起乘規定是以最靠近海浪崩潰點,且他的動作是第一個站立起來,旁邊的沖浪手都要停止沖浪,如果你不管三七二十一沖下去的話,發生事故搶浪的人要負起一切的後果和賠償責任。
沖浪最好的浪形以中間崩潰往兩邊斜面推進的海浪最好,最危險且最不好的浪是以一排湧起瞬間崩潰的海浪,此時請上岸休息。
在沙灘上做柔軟體操時,海風此時吹得非常強,請趕快綁好安全腳繩,我們的身體要站在順風方向的前緣,免得被自己的沖浪板打到受傷。
在海中沖浪時如果看到水母出現,或是被水母咬到,請趕快上岸休息。
在外海沖浪時最靠近第一個起浪區的沖浪手,如果有一道瘋狗浪從你的上方整排蓋下來時,你要迅速把沖浪板往後丟,趕緊撥水潛水躲藏。
在沖大浪時最前面的沖浪手,跟旁邊或中間或後面的沖浪手,都要保持3個浪板安全距離,免得瘋狗浪蓋下來時,大夥的沖浪板和安全繩纏在一起。
沖浪手一定要遵守沖浪起乘規則,一個人一個浪,誰最靠近浪壁起乘點第一優先站起來,此時在旁邊競爭的沖浪手迅速剎車或抽板停止沖浪。
初學沖浪手要加強手部劃水訓練、體能訓練、腳部訓練、水中前滾翻憋氣訓練。
沖浪要沖得好必須具備潛越越浪技術,鬥志要高、體力肌肉要強,平時請多看沖浪錄像帶、沖浪雜志、多跟沖浪高手一起沖浪、多多觀摩、沒事多上網路和同好交流經驗,保證你很快就能成為沖浪高手。
沖浪時如果碰到往外海外面拉出去的海流時,只要以斜面方向跟著海流走,把握海浪,千萬不要把安全腳繩丟掉用游泳的游回來,請趴在浪板上休息等待救援。
溯溪
溯溪是一種新興的戶外運動項目,原是流行在歐洲阿爾卑斯山脈一帶的登山方式,後演變為相對獨立的戶外運動。60~70年代在日本盛行,70年代後傳入我國。所謂溯溪,是由峽谷溪流的下游向上游,克服地形上的各處障礙,溯水之源而溯溪登山之巔的一項探險活動。在溯溪過程中,溯行者須藉助一定的裝備,具備一定的技術,去克服諸如急流險灘、深潭飛瀑等許多艱難險阻,充滿了挑戰怍。也正是由於地形復雜,不同地方須以下同的裝備和方式行進,因而使得這項活動富於變化而魅力無窮。溯溪活動需要同伴之間的密切配合,利用一種團隊精神,去完成艱難的攀登,對於溯行者是一種考驗,同時又得 到一種信任和滿足,一種克服困難後的自信與成就感。
③ 定向越野賽的目前世界上有名的定向越野賽事:
1.O-Ringen瑞典五日:世界最大規模的定向運動賽事/旅遊節,每年7月吸引世界各國20000名男女老少定向運動員相聚瑞典。
2.世界定向越野錦標賽:最權威的傳統定向比賽。每隔一年舉行一次。
3.Jukola: 世界最大的定向接力賽。每年6月2000多個隊在芬蘭白晝地區持續比賽24小時。
4.Tio-mila:世界最刺激的夜間定向接力賽。每年4月末在瑞典舉行。
④ 國際上比較有名的戶外運動比賽有哪些謝謝!(不包括中國的)
比較有名的!!!
一、岩賽:是國際競技攀登委員會認可的賽事
分為自然場地攀岩和人工場地攀岩,是一項刺激且很有挑戰性的活動。
二、攀冰:攀冰由攀岩運動發展而來,是攀登高山、雪山的必修科目,更是登山運動的基本技能之目前攀的冰主要分自然冰,分為冰瀑和冰掛兩種。攀冰是一項藉助於裝備、器械而進行的運動,要求裝備質量高且經久耐用。
三、速降:懸崖速降,在教練的指導與保護下,運用各種專業登山器材,由教練現場指導器材的使用及技術動作,在天然陡壁上凌空飛步,利用繩索由岩壁頂端下降到地面。
野營:在野外露營、野炊。學習各種野外生活技能。在自然的環境下,人與人之間的關系變得緊密、融洽。 露營是種休閑活動,通常露營者攜帶帳篷,離開城市在野外扎營,度過一個或者多個夜晚。露營通常和其他活動聯系,如徒步、釣魚或者游泳等。
四、野外定向:是國際定向運動聯合會認可的賽事
又名定向越野,是一種在野外利用地圖和指南針,以不同形式去完成一段路程,並在檢查點為控制卡(記錄卡)打上印記的活動。1***年由瑞典童軍領袖僑蘭特(Major Evnst Killander)發明一種「尋寶活動」訓練童軍在野外辨別方向及體能,經過不斷發展,成為今天的野外定向。
⑤ 誰能提供16個戶外定向越野的小游戲給我要求可以促進隊員之間的友誼和認識。只需要簡單游戲,不是電腦游戲
16個戶外定向越野遊戲有點難找哦,下面是聚會常玩的小游戲,希望有定向愛好者能把它們改造成定向越野遊戲。。。-----》
一.傳牙簽
參與游戲者每人抽一張撲克牌,然後相繼按撲克牌的順序坐好,持最小(或最大)的那張撲克牌的人為先頭,用嘴銜住那根牙簽,依次傳到下一個人的嘴裡,不許掉哦,注意不能借用手或任何工具幫忙,如果掉了,那自然要受到懲罰嘍,傳完一圈後,游戲未完。將牙簽撅一半,繼續抽撲克牌,按新的順序坐好,接著下一輪的傳遞……繼續撅一半……再撅……越來越刺激.
二.偷天陷阱
記得電影偷天陷阱中辛康納利訓練澤塔瓊斯過紅外線的情景嗎?
這個游戲有些類似,先製作道具找一些紅繩(玻璃繩就行),中間穿上紙杯,來形容鈴鐺,還要准備眼罩根據參加人數,再准備背景音樂disco。讓後請幾個助手在舞台上拉著繩子,讓參賽者先睜著眼睛練習一下,跟他們說這是一個非常有挑戰性的游戲,要考驗他們的靈巧度和記憶力,練習幾次後,蒙上他們的眼睛,音樂響起,讓他們走,這時候高潮是,主持人讓所有的助手把繩子拿開,你就會看到很精彩的表演了,注意旁邊的人還可以故意誤導一下,說低頭,抬腳等等.
三.國王游戲
先是每個人分張數字.然後,抽出一人做國王,國王可以命令任何做事情,比如,1號和3號接吻.有時,是兩個男的吻哈.
接龍,第一個人說你好的好啊,第二個人說,你好的好啊,好漂亮的亮的亮阿,第三個人說你好的好啊,好漂亮的亮的亮啊,亮晶晶的晶啊.
四、我愛你VS不要臉
聽上去有些「曖昧」,實際上是個練反應的好游戲。
規則:眾人圍坐成一圈,規定只能對自己左邊的人說「我愛你」,對右邊的人說「不要臉」。兩人之間只能連續對話3次。一旦有人說錯,即受罰。
亮點:當游戲達到一定速度時,反應跟不上的人,往往會出現「我……不要臉」或「不……我愛你」之類的經典「自白」。
五.籮卜蹲
將參與者分成四堆以上,每堆人手牽著手圍成一圈,給每堆人以顏色或數字命名,任意指定一堆蘿卜開始統一下蹲,同時還要念詞,再指定別的蘿卜堆做同樣動作,目標要一致,依此類推但不能馬上回指。
以一實例加以說明。有紅、白、黃、紫四堆蘿卜,白蘿卜先蹲,蹲的時候念「白蘿卜蹲,白蘿卜蹲,白蘿卜蹲完紅蘿卜蹲。」念完後所有白蘿卜手指一致指向紅蘿卜堆。紅蘿卜們馬上要開始蹲且口中一樣要念念有詞,之後他們可以再指定下一個但不能是白蘿卜.
六.兩只小蜜蜂
念詞:兩只小蜜蜂呀,飛在花叢中呀,飛呀……
動作:兩人面對面,1.兩手作蘭花指狀展開雙臂上下飛舞;2.兩手換掌狀於胸前交*飛舞;3.出手錘子剪刀布;4.贏者伸掌作摔巴掌狀,口念"啪啪";輸者和聲"啊啊";不輸不贏則同時努嘴作"咋咋"親嘴狀。
勝負:看反應速度,負者罰一節目。
七.一隻青蛙
參與者圍成一圈,面朝中央。主持人念「一」,順時針下一位念「只」,再「青」再「蛙」再「跳」再「進」再「水」再「中」再「撲通」;接著「兩只青蛙跳進水中撲通撲通」……依此類推,跟不上節奏或出錯者罰節目。
八.搶椅子
台上置三張椅子,邀請四個人上來,放DISCO音樂,四個人伴著音樂圍著椅子轉,當音樂驟停時搶坐椅子,未坐到者淘汰;減一椅子,三個人續前動作,當音樂驟停時搶坐兩張椅子,未坐到者淘汰;最後兩人搶坐一張椅子,坐到者為勝。
九.007
由開始一人發音"零"隨聲任指一人,那人隨即亦發音"零"再任指另外一人,第三個人則發音"柒",隨聲用手指作開槍狀任指一人,"中槍"者不發音不作任何動作,但"中槍"者旁邊左右兩人則要發"啊"的聲音,而揚手作投降狀。--出錯者飲!
(註:適合眾人玩,由於沒有輪流的次序,而是突發的任指其中的一個人,所以整個過程都必須處於緊張狀態,因為可能下個就是你了!)
十.七、八、九
兩粒骰子,一個骰盒,兩人以上可玩,輪流搖骰,每人搖一次則立即開骰,如果尾數是7的則加酒,尾數是8的則喝一半,尾數是9的則要喝全杯,其他數目則過。輪流一人搖一次,可能你只能加酒卻不會受罰喝酒,但也有可能你每次都要一個勁地喝酒,那就要看你的運氣了。
十一.大冒險
參與者每人抽取一張撲克牌,注意不要讓其他人看到你的牌。由莊家指定拿到哪一張牌的人,來表演一個節目。節目一定要有趣,譬如要選中者到隔壁酒桌上要一杯酒,或者到舞台上向全場女士說"我愛你們!",總之指定的節目越荒唐越刺激越好。下一輪,由表演節目的人來做莊家,繼續抽牌。
十二.真心話
規則和大冒險幾乎相同,不同的是莊家指定的不是節目,而是要被選中的人回答一個問題。顧名思義,答案必須是真實的。當然,問題越刁鑽越隱秘越有趣,但是要注意莫要侵犯人家隱私喲。
十三.大瞎話
由一人蒙上眼睛扮"瞎子",坐在"瞎子"左側的人開始不斷的指在座的每一個人。當他指向其中的人和一個人,就問"瞎子","這個行不行?"。"瞎子"如果說不行,就繼續指下一個人。知道"瞎子"同意的時候,被指的那個人就是被游戲選中的人。"瞎子"摘下眼罩,根據每個人的表情來猜測誰被選中了,而參與的人不能告訴瞎子。當然,被選中的也可能是"瞎子"自己。瞎子要出一個題目或者說指定一個節目,要被選定的人去完成。和大冒險一樣,節目越荒唐越刺激越好。
下一輪,由上一輪被選定人來做瞎子。
十四.官兵捉賊
用具:分別寫著"官、兵、捉、賊"字樣的四張小紙
這個游戲最好是四個人來玩。將四張紙折疊起來,參加游戲的四個人分別抽出一張。抽到"捉"字的人要根據其他三個人的面部表情或其他細節來猜出誰拿的是"賊"字,猜錯的要罰,有猜到"官"字的人決定如何懲罰,由抽到"兵"字的人執行。
十五.蒙眼作畫
所有學員用眼罩將眼睛蒙上,然後分發紙和筆,每人一份。要求蒙著眼睛將他們的家或者其他指定東西畫在紙上。完成後,讓學員摘下眼罩欣賞自己的大作。
讓每個人在戴上眼罩前將他們的名字寫在紙的另一面。在他們完成圖畫後,將所有的圖片掛到牆上,讓學員從中挑選出他們自己畫的那幅。
教員用語言描述某一樣東西,讓學員蒙著眼睛畫下他們所聽到的,然後比較他們所畫的圖並思考,為何每個人聽到是同樣的描述,而畫出的東西卻是不同的,在工作時呢?(教具:眼罩,紙,筆)
十六.循環相剋令
用具:無
人數:兩人
方法:令詞為「獵人、狗熊、槍」,兩人同時說令詞,在說最後一個字的同時做出一個動作——獵人的動作是雙手叉腰;狗熊的動作是雙手搭在胸前;槍的動作是雙手舉起呈手槍狀。雙方以此動作判定輸贏,獵人贏槍、槍贏狗熊、狗熊贏獵人,動作相同則重新開始。
興奮點:這個游戲的樂趣在於雙方的動作大,非常滑稽
缺點:只是兩個人的游戲
十七.數7
,這么古老的游戲!不過,既然舊瓶能裝新酒,老游戲也能翻出新花樣!
回顧一下老游戲的規則:首先人要多一點,5人以上。任意一人開始數數,1、2、3……那樣數下去,逢到7的倍數(7、14、21……)和含有7的數字(17、27……)必須以敲桌子代替。如果有誰逢7卻數出來了,就輸,有誰沒逢7就敲桌子的,也輸。奉勸沒有數字觀念的人不要玩這個,很容易輸的。
再看一下新花樣:開頭是一樣的,但是,數到逢7的數字後,要倒回去數!比如,原來是順時針數的,輪到甲是7,他敲一下桌子,照理坐在他左邊的乙應該接下來數8,不是!現在要變成逆時針,由坐在他右邊的丙數8!這樣轉來轉去,我向你保證,轉不了三次方向大夥兒就迷糊啦!
還有一點要說明:只有第一回是從1開始數的。接下來誰輸了喝酒之後,由他開始數,可以不必從1開始,而是以小於10的任意數字開始。
試試看從6開始數……
十八.五毛和一塊
道具:不需要;
場地:稍微寬敞一點就可以,沒有特別要求;
人數:10幾個人就可以,人多些更好玩的
人員:一定要有男有女,比例不限
裁判:一名,負責發號司令
規則如下:
在游戲中,男生就是一塊錢,女生則是五毛錢。
游戲開始前,大家全站在一起,裁判站邊上。裁判宣布游戲開始,並喊出一個錢數(比如3塊5、6塊或8快5這樣的),裁判一旦喊出錢數,游戲中的人就要在最短的時間內組成那個數的小團隊,打比方說喊出的是3塊5,那就需要三男一女或七女或一男五女之類的小團隊。請記住動作要快,因為資源是有限的,人員也很少有機會能平均分配,所以動作慢的同志可能會因為少幾塊或幾毛錢而慘敗,所以該出手時就出手,看見五毛(mm)先下手為強;當然動作快的人員不要一味的拉人,有可能裁判叫的是3塊5,但你們團隊里已經變成5塊了,這時候你就需要踢人了,該狠心時就狠心,一般被無情踹出去的都是可憐的一塊。
游戲要領:反應要快,裁判一說出來錢數,就要立刻知道分別由幾男幾女的團隊可以達到要求;動作也要快,搶五毛和踢一塊都要又快又狠。
十九.殺人游戲
1.參加人數及警匪配置
參加人數限定在11~16人范圍內。
其中玩家數在11~14人為3警3匪配置,15~16人為4警4匪配置。
2.基本原則
1)警察:找出殺手並帶領平民公決出殺手。
2)殺手:找出警察並在天黑時殺掉。
3)平民:幫助警察公決出殺手。任何時候平民都不得故意幫助殺手。
3.游戲流程(以12人游戲為例)
1)裁判將洗好的12張牌(其中有各3個警察牌和殺手牌及6個平民牌)交大家抽取。自己看自己的牌,不要讓其他人知道你抽到的是什麼牌。
2)裁判開始主持游戲,眾人要聽從裁判的口令。
3)裁判說:天黑了,請大家閉眼。
4)等大家都戴好面具後,裁判說:殺手請睜眼。
5)抽到殺手牌的3個殺手輕輕將面具摘下,辨認自己的同伴。
6)確認完同伴後由任意一位殺手或眾殺手統一意見後示意裁判殺掉某人,如果意見無法完全統一,則由裁判取其中多數人的意見(不給任何意見者被裁判判視為同意其他人的意見)。注意不要發出聲音讓別人察覺。
7)裁判在示意確定死亡的人是誰了之後說:殺手請閉眼。
8)(稍後)裁判說:警察請睜眼。
9)抽到警察牌的3個警察以相同的方式睜開眼睛,相互確認自己的同伴。
10)確認完同伴後由某一個警察或警察們統一意見後指出一個其認為是殺手的人,並由裁判給出相應的手勢來告知警察被指認人的准確身份。
11)(指認完成後)裁判說:警察請閉眼。
12)(稍後)裁判說:天亮了,請大家睜眼。
13)待大家都睜眼後,裁判宣布這一輪誰被殺,同時,裁判指示被殺者留遺言。
14)被殺者可以指認自己認為是殺手的人,並陳述理由。遺言畢,被殺者退出本局游戲,不得繼續參與游戲進程。但如果其仍留在包房內,則在其他活人閉眼時亦必須閉眼,以防止影響活人正常繼續游戲。
15)裁判主持由被殺者右手邊第一人開始逐一陳述自己的觀點,發言必須說「過」以表示發言結束。每個人每輪只有一次發言機會,且除自己發言時間以外不得發表任何意見。
16)發言完畢,由裁判主持投票。從本輪被殺者右手邊第一個人開始進行投票,裁判叫到誰,想投票給他的人可以投票。每個人只有一次投票機會,也可棄權不投。
17)投票完畢後,得票最多者視為被公決出局,可留遺言,然後退出本局游戲,此時,本局游戲第一輪結束。
18)按照上述順序進入本局第二輪游戲,同樣由裁判宣布天黑閉眼,然後重復以上過程。
19)留遺言人數與警匪人數相同。即如果是3警3匪配置,則前面3個死人(包括被殺者和被公決者)可留遺言。其後死的人沒有遺言。
20)直到某一種身份者全部出局,本局游戲結束。此時依照游戲勝負判定方法由裁判判定本局結果。
4.游戲勝負判定方法
1)殺手一方全部死去,則警察一方獲勝。
2)警察一方全部死去,則殺手一方獲勝。
3)平民全部死去為平局。
4)平民的勝負與警察相同。即,警察贏則平民為贏;警察輸則平民為輸。
5)在投票過程中,如出現得最多票數者達到一人以上,則由平票者進行再一輪的發言,發言過後再對平票人進行投票,得票多的人出局;若再次出現平票,則由平票人以外的其他人逐一發言,之後投票,得票多的人出局;若仍然平票,則本局將被系統硬性判定為平局.
二十,玻璃杯
用一個直徑大約15厘米的玻璃杯(最好),不過如果人多的話可以用直徑大一些的杯子,然後把杯子裝滿水,注意是幾乎裝滿,離杯口差一到兩毫米,然後每個人輪流方一個硬幣入水,然後看誰放進去的時候水益出來了
游戲優點:在水與杯口相平時最為緊張,看似水快益出來了,其實還可以放很多,因為水有內聚力,這是一個可以很多人一起玩,又簡單又娛樂的游戲。
二十一,鳳凰飛|
大家坐成一圈,圈中的每個人有一個數字型大小.從1開始...左/右時針都可以....比如有12個人玩游戲.就有1號鳳凰.他的左邊是2號鳳凰.2號鳳凰的左邊是3號鳳凰......一直到12號鳳凰的左邊是1號鳳凰,
這時一個人可以任意叫幾號鳳凰飛,比如:1號說5號鳳凰飛,聽到叫喊後代表5號鳳凰的人"兩手放在左右的人的肩上,同時伸縮頭.左邊的人上下擺動左手作飛的樣子.右邊的人上下飛動右手作飛的樣子"5號在作動時一邊作一邊叫"5號鳳凰飛,5號鳳凰飛,5號鳳凰飛完*號鳳凰飛."這時*鳳凰就開始伸縮頭和叫"*號鳳凰飛,*號鳳凰飛,*號鳳凰飛完*號鳳凰飛."他左右邊的人同時出左右手配合活動..沒有及時接下去的就表演節目
二十二,叼杯子運水(顧祥鈺)
在一個地方放一桶水,隔一段距離在桌子上放一個杯子,兩個人都釣者一次性水杯,甲從桶中將水杯盛滿水,掉到對面將水倒進乙的杯子中,然後記載將水倒入桌子上的杯中。記住:整個過程中不許用手。計時,比那一組運的水多。
懲罰方法:
1卡通跳。
分為男式和女式,相同的都是跳起時大腿和膝蓋要並攏,小腿要分開,就像漫畫中的姿勢。不同在於:男式的向上跳起時左右腳前後分開,雙手自然前後擺,同時嘴裡要發出「呦吼」的聲音;女式的向上跳起時左右小腿要向兩旁分開,雙手食指和中指在胸前做「V"的姿勢,同時嘴裡要發出」耶」的聲音。
2屁股寫字。
顧名思義,就是用屁股寫字。雙手放在腰上,然後扭動臀部,就像用手在空中比劃一樣把字寫出來,一邊扭,一邊要把寫的筆畫說出來
3准備三個簽,
1、滿漢全席。那麼每個人都為其夾一份食物,必須吃完。這叫撐死他。
2、替罪羊。這個可真是中頭彩。你再次進行抽簽,那是有每個人名字的簽,抽到誰,那麼你報復的機會就到了。在房間內你可以讓他做一件事情。比如:背你饒一圈等。這叫整死你。
3、打死我也不說。聚會中其實大家都很想互相了解,可是又因為一些原因而無法深入。所以,給你一個機會,抽到此,那麼在座每個人都可以問他一個問題。盡量問吧,必須說實話啊。這可是個好機會啊。
4、把氣球吹起來系在一條長長的繩子,然後繞在失敗者的身上,讓其他參加游戲的人排隊拿牙簽把氣球扎爆。氣球全扎爆之後,就像裙子一樣,然後讓失敗者跳草裙舞。
⑥ 我想詢問一下定向運動中的一些名字解釋:定向運動戰術
定向運動
定向運動(Orienteering)就是利用一張詳細精確的地圖(Map)和一個
指北針(Compass),按順序到訪地圖上所指示的各個點標
(Controls),以最短時間到達所有點標者為勝。定向運動通常設在森
林,郊外和城市公園里進行,也可在大學校園里進行。一條標準的定向
路線(Course)包括一個起點(Start)(用三角表示),一個終點
(
Finish)(用雙圓圈表示)和一系列點標(Controls)(用單圓圈表
示)。這些點標已在地圖上用數字標明。
■在實際地形(terrain)中,一個橘黃色和白色相間的點標旗(Control flag)標志著運動員應該找到的點的位置。
■為了證實這一到訪,運動員(Orenteers)必須在到達的每一個點標處使用打卡器(Punches)打卡(Punch),且不同的打卡器打出不同的針孔。今天,電子打卡系統已被廣泛使用。它不僅能證實是否按順序正確到訪,還能記錄到訪時間。
■點標與點標之間的路線並不指定或固定。相反,運動員應該自己做出選擇。這種路線選擇(Route choice)能力以及藉助於地圖和指北針在森林和公園辨明方向並以最快速度按順序到達目的地的能力便是定向運動的精髓所在。
■地圖——盡管在任何一張地圖上都可以定向,但為了定向運動本身,還需製作專門的定向圖(Orienteering map)。定向圖更加准確詳細(Accurate,detailed),使之更容易比較地圖上的符號標記與實際地形中的實物。
■比例尺:(Scales) 當今,大多數森林定向圖的比例尺為1:10000(地圖上的1cm=實際地形上的100m),公園定向圖為1:5000/4000(1cm=50m/40m)。共六種顏色。
■等高線和等高距:地形高度的差距
■地圖上的顏色(colors)和符號(Symbols):
黑色——人造景現(man-made features)(建築物,道路,小徑)和岩石(Boulders)(大石頭,懸崖峭壁)
棕色——地形:等高線和符號(表示山丘和小坑;高速公路,主幹道)
藍色——任何有水的地方(湖泊,溪流,泥沼)。
綠色——植被。濃密而難通過的地區(綠色越深,越難通過)。
白色——普通的林區,易通過。
黃色——空曠地。易奔跑。
紫色——線路。
■指北針—一定向運動最重要的儀器就是人的大腦。然而,找到正確方向的最有用的工具是指北針。它是定向遠動可使用的唯一合法幫助。
定向運動按運動工具的不同可分為兩種:
徒步定向:如傳統定向越野跑; 公園定向;接力定向;夜間定向;
工具定向:如:滑雪定向;山地自行車定向;摩托車定向。
因此,不論男女,無分傷健.只要你喜愛郊野活動,定向運動一定適合
你!技巧容易掌握,是三歲至八十歲都可以參加的運動。
定向運動的益處:
定向運動是一項非常健康的智慧型體育項目,是智力與體力並重的運
動。它不僅能強健體魄,而且能培養人獨立思考,獨立解決所遇到困難
的能力及在體力和智力受到壓力下做出迅速反應,果斷決定的能力。還
有助於在世界范圍內建立起強大的社交網路。
定向運動是一項學生體育項目。因為它培養學生獨立分析解決問題的能力和良好的邏輯思維能力。
●定向運動是一項家庭體育項目。周末一家人回歸自然,放鬆身心,自我娛樂,融洽關系。增加樂趣。
●定向運動是一項精英人才體育項目。因為它富於挑戰,勇於嘗試從未被嘗試過的方案,並要求全身心的從雙腿到大腦以最高時效達到世界頂極目標。
●定向運動是一項非常重要的世界軍事體育項目。擁有自己的世界錦標賽。
●定向運動是一項自然環境體育項目。因為它教會你如何在大自然中行為把握自己,愛護自然,遵守郊野公園守則。
●定向運動是一項不需任何花費的群眾性體育項目。所需的只是一張好的定向地圖和一個指南針。服裝可穿著定向專業套裝,也可只是普通運動服裝。
●定向運動是一項探險尋寶體育項目。給你驚險刺激的人生經歷。
●定向運動是一項廣交朋友的社交性體育項目。在這里,不論男女老少,種族背景,文化階層,社會地位,相互交流、共享人生。
因此,定向運動吸引了全世界男女老少,各個階層,各個年齡段人們的廣泛參與。
定向運動的歷史 :
定向運動起源於瑞典。最初只是一項軍事體育活動。「定向」這二個字
在1886年首次使用,意思是:在地圖和指南針的幫助下,越過不被人所
知的地帶。真正的定向比賽於1895年在瑞典斯德哥爾摩和挪威奧斯陸的
軍營區舉行,標志著定向運動作為一種體育比賽項目的誕生。距今已有
百年歷史。
定向運動本身作為一種體育項目開展是從本世紀初在北歐開始的。到20
世紀30年代已在芬蘭,挪威,瑞典,丹麥立足。1932年舉行了第一次世
界定向運動比賽。1961年國際定向聯合會(IOF)在丹麥哥本哈根成立。
現有成員國50個。國際定聯是世界定向運動的行政實體,是國際體育聯
合會總會之一。定向運動也是國際承認的奧林匹克體育項目。
在瑞典,全國有700多個定向俱樂部,每年組織1000多場正式定向比賽。
瑞典國王是定向最權威的支持者和保護翼。眾多政界要人,商業巨頭,
媒體名人為定向運動的衷愛者和積極參與者。所有瑞典學校學生及軍隊
服役人員必須學習定向,是一門必修課程,是教育和訓練的一部分。對
許多瑞典人來說,定向已成為一種生活方式。
⑦ 幫忙起一個定向越野團隊的名字,三個人,謝謝。
三才隊(天地人)
⑧ 起個隊名,大學校園定向賽的,快
埃克塞蘭特~~excelent 就是那個英文 優秀 的翻譯~~
我們隊就是那個名字~~~
埃克塞蘭特永作最優秀`~~
我們不是一個學校的吧~~??
⑨ 戶外活動有哪些名字大全
戶外活動主要項目:
攀岩
按場地分為自然場地攀岩和人工場地攀岩,按工具分為自由攀登和器械攀登,是一項刺激且很有挑戰性的活動。攀岩時要繫上安全帶和保護繩,配備繩索等以免發生危險。
攀冰
攀冰由攀岩運動發展而來,是攀登高山、雪山的必修科目,更是登山運動的基本技能之一。攀的冰主要分自然冰,分為冰瀑和冰掛兩種。攀冰是一項藉助於裝備、器械而進行的運動,要求裝備質量高且經久耐用。
速降
懸崖速降,在教練的指導與保護下,運用各種專業登山器材,由教練現場指導器材的使用及技術動作,在天然陡壁上凌空飛步,利用繩索由岩壁頂端下降到地面。
野營
在野外露營、野炊。學習各種野外生活技能。在自然的環境下,人與人之間的關系變得緊密、融洽。 露營是種休閑活動,通常露營者攜帶帳篷,離開城市在野外扎營,度過一個或者多個夜晚。露營通常和其他活動聯系,如徒步、釣魚或者游泳等。
野外定向
又名定向越野,是一種在野外利用地圖和指南針,以不同形式去完成一段路程,並在檢查點為控制卡(記錄卡)打上印記的活動。1918年由瑞典童軍領袖僑蘭特(Major Evnst Killander)發明一種「尋寶活動」訓練童軍在野外辨別方向及體能,經過不斷發展,成為今天的野外定向。
定向
定向運動也是競技體育項目之一,他類似於眾所周知的尋找寶藏。大致過程是:在曠野,山丘的叢林或近郊公園等優美的自然環境中,事先隱藏好數個點,參加者手持地圖和指南針找出點的所在方向。採用徒步,奔跑式,迅速准確地逐個找出,有機地將個人休閑、娛樂與團隊熔煉、協作融為一體。
城市與越野定向
區別最大的最明顯的區別便是在各大城市內舉行,其復雜性和難度少於定向越野。通常城市定向以比賽形式出現,一般強調文化性和娛樂性,要求類似「尋寶」游戲。
溯溪
是在峽谷溪流的上下游之間,克服地形上的各處障礙,窮水之源而登山之巔的一項探險運動。其特點與樂趣在於不斷克服一個接一個的急流、瀑布、跌水、旋渦,急流勇進、逆水前行。當然專門的器械、技術不可少,更要依靠隊友之間的傾力配合。由於自始至終在水中行進,時而淌、時而游,往往不長的一段溪谷也要歷盡艱辛才能穿過。
探險
戶外休閑運動中多數帶有探險性,屬於極限和亞極限運動,有很大的挑戰性和刺激性。擁抱自然,挑戰自我,能夠培養個人的毅力、團隊之間合作精神,提高野外生存能力。
徒步
亦稱作遠足、行山或健行,並不是通常意義上的散步,也不是體育競賽中的競走項目,而是指有目的的在城市的郊區、不需要登上山頂,但是登山和穿越密切相關,兩種活動經常結合在一起。
登山和穿越都需要專門的設備,例如專門的登山鞋、沖鋒衣褲等,登山穿越愛好者也需要准備一定的食物和工具,比如刀具、指北針等。
潛水
泛指所有的水面下活動。包含使用壓縮機由水面供氣的潛水;由潛水員自行攜帶呼吸系統的水肺潛水;以及不攜帶呼吸系統,僅使用輕裝備的自由潛水。
沖浪
沖浪是以海浪為動力,利用自身的高超技巧和平衡能力,搏擊海浪的一項運動。運動員站立在沖浪板上,或利用腹板、跪板、充氣的橡皮墊、劃艇、皮艇等駕馭海浪。不論採用哪種器材,運動員都要有很高的技巧和平衡能力,同時要善於在風浪中長距離游泳。
釣魚
是捕捉魚類的一種方法。釣魚的主要工具有釣桿,魚餌。
釣桿一般由竹子或塑料輕而有力的桿狀物質製成,釣桿和魚餌用絲線聯接。一般的魚餌可以是蚯蚓、米飯、菜葉、蒼蠅、蛆等,現代有專門製作好的魚餌出售。魚餌可以直接掛在絲線上,但有個魚鉤會更好,對不同的魚有特殊的專制魚鉤。另外一個漂更有幫助。在周圍水面撒一些豆糠會引來更多的魚。
小輪車
小輪車(BMX)起源於上個世紀60年代美國的加利福尼亞,年輕人從摩托車越野賽中得到發,在自建的場地上比賽自行車,很快有了第一批擁躉。1978年,小輪車傳入歐洲;1982年,第一屆小輪車世界錦標賽舉行;1993年,國際自行車運動聯盟接納小輪車成為新成員;2003年,國際奧委會通過決議,將小輪車列為北京奧運會正式比賽項目。年輕人的驚險游戲,就這樣登上了運動世界的最高殿堂。
⑩ 定向越野中,繪制專業地圖的經費比較大。有沒有推薦能像手機地圖一樣打開就能顯示線路直接玩定向的APP
有的,前陣子去參加一個定向越野活動的時候聽隊友講過,好像現在是有一個APP,可以在裡面玩定向越野,原理跟玩法都跟傳統的差不多。只不過地圖跟指北針都是在APP裡面顯示的,地圖和我們平常導航用的感覺差不多,對商鋪或是街名都能十分精確。每到一個點用手機打點,這就相當於定向中的定點打卡了。還可以直接自定義創建線路,APP裡面都會有地圖。不然很多時候想去新場地玩玩都苦於沒有地圖可以玩就擱置了。名字叫做快樂跑,直接現成的手機地圖,非常方便。