斯巴達越野挑戰賽
❶ 最近PSP有什麼好玩的游戲
。。。。。。。如果要我說的話,我當年買PSP就是沖著怪物獵人這個游戲買的。
但是你說要買一張UMD的話,我很蛋疼。怪物獵人沒有中文的,只有日文的。
下面給你官方發布的中文游戲目錄給你參考一下吧。你自己選吧。
個人覺得要對起得300塊的話,真三國無雙,無雙大蛇,戰神,這幾個是大作。
格鬥類:
《死神:魂之熱斗6》--將要發售
RPG類:
《密碼之魂:伊迪亞的傳承》
《超傑交融》
《迷失王國:魔窟的皇帝》
《劍舞者:千年的約束》
《賞金獵犬》
《天地之門1&2》
動作類:
《真三國無雙 聯合突襲》
《真三國無雙 二度進化》
《Bleach死神 靈魂嘉年華》
《戰神:奧林匹斯之鏈》
《新舊洛克人》
《無雙大蛇》
《捉猴啦:猴子愛作戰》
《嗶啵猴學院2》
休閑益智類:
《戰鼓啪打碰1&2》
《勇者別囂張1&2》
《Loco Roco1&2》
《無限迴廊》
《音樂節拍》
《我的造型師》
《智商狂暴》
《回轉變色龍》
文字冒險類:
《互動劇場:茉莉花》
《互動劇場:擁抱季節》
《互動劇場:雪割花》
《互動劇場:雙重角色》
《Blood:最後的吸血鬼》
經營類:
《模擬人生2:寵物當家》
《三國志6》
《三國志5》
射擊類:
《超級星塵攜帶版》
❷ 現代五項的規則是什麼
現代五項的規則
現代五項又時興起來,這項運動經改進後在大約一個世紀前進入奧運會。現在,悉尼奧運會又增設女子現代五項項目,為此將男子項目的參賽人數從32人減少到16人,為女子項目留出16人的名額。增設女子項目是近年來這項運動的最新動向。以前,男子項目比賽要花費6天時間,後來又從4天改成5天,後又改成4天。但是在1996年亞特蘭大奧運會上,一下子又壓縮到一天,同時取消了團體比賽。2000年悉尼奧運會將保留這些變化,即不設團體比賽,比賽時間也是一天。
比賽
現代五項運動由五個比賽項目組成,即射擊、擊劍、游泳、馬術和越野跑。參賽運動員在每個項目中的不同成績獲得不同積分,前四項的積分多少決定最後項目即3000公尺比賽的起跑順序,積分領先的運動員第一個起跑,積分排位其後的運動員依次起跑,運動員之間的積分差距決定了他們起跑時間的間隔。最後,率先到達終點的運動員就是整個比賽的冠軍。
射擊
在射擊項目中,每個運動員要使用4.5mm口徑的氣手槍,用20發子彈擊中20個靶子。靶標距射擊位置10米,每發子彈都要在同一位置上射出,每次射擊的間隔最多40秒鍾。所有靶標都是靶心位於中間的10個環,這些環從外到里分別有1至10的分值。如果子彈射在兩個環的邊界上,則按分值高的計算。射手們必須用一隻手站著射擊,不得穿帶有支撐作用的衣服或使用有支撐作用的器具,手槍重量不應超過1500克。
運動員有兩次2分半的熱身時段,以供練習。如果運動員的手槍在比賽期間發生故障,可有5分鍾的時間進行修理,這主要取決於故障的嚴重程度。5分鍾用完後,他(她)可以申請額外的時間。如果運動員確信在其射擊時受到干擾,他們還可要求重射。所有子彈射完後,要將參賽運動員取得的環數換算成比賽積分,172環(最多200環)可換算成1000比賽積分。高於或低於172環,每一環可增加或減少12分。例如,175環等於1036分。
擊劍
在這個項目中,每位參賽者都要與其他參賽者交手,相當於重劍比賽,但與奧運重劍比賽規則最重要的區別是每回合只有一分鍾,勝者是第一個擊中的人,如果兩人都未擊中,則雙雙輸掉。如果參賽者在0.04秒中互相擊中,則記一個雙中,雙方均不得分。參賽者必須在聽到「停!」的命令時停止擊劍。在這個命令之後不得重新開始,但在此命令之前的任何行為都是有效的。擊劍的規定積分是1000分,但起碼要贏得所有回合的70%,高於或低於這個比率,按930/X增加或減少擊劍手的得分,X是他(她)參加擊劍比賽的回合數。
比賽期間的危險動作、越過界線以及其他犯規將得到罰分。擊劍手背對對手要罰掉10分,擊中任何東西罰10分,除非對手得一擊(a hit)。雙腳越過界線罰「1公尺」,為避擊中有意越線在警告一次後罰10分,暴力或危險動作在警告一次後罰10分,直至取消比賽資格。
游泳
游泳採用的是200公尺自由泳。在先前進行的項目中運動員已經熱身,只是游泳的記分與奧運游泳比賽明顯不同,不是運動員之間相互比誰游得快,而是要按時間來記分。男子2分30秒相當於1000積分,女子是2分40秒記1000分。每超過或少於前述時間的10秒,運動員的積分將減少或增加1分。例如,如果一位男子運動員遊了2:35.09,他的得分為950分(時間並不是最接近第10秒)在進行游泳項目時,任何兩次起跳犯規或折翻時未觸及池壁的運動員將被扣罰40分。
騎術
游泳比賽完成後,根據積分將參賽運動員分成兩組。運動員可隨意挑選馬匹參加騎術比賽,位居第一的運動員和位居第九的運動員騎同一匹馬,位居第二和第十位的運動員騎同一匹馬,位居第三和第十一位的騎同一匹馬,以此類推。每位參賽者有20分鍾的熱身時間,以使自己適應並熟悉馬匹。
騎術在一個250-450公尺的場地上進行,要騎馬跳躍12個障礙,包括一次雙跳、一次三跳,可能還有一次涉水跳。參賽運動員按照積分順序進行比賽。運動員必須在規定的時間內完成比賽,規定的時間主要取決於場地的大小,按每350公尺一分鍾計算,故時限一般在1分鍾至1分18秒鍾之間。
每位運動員開始比賽時的積分為1100分,每次罰分將減少積分。罰分包括超過時限,超時每秒鍾罰1分,跳躍時踢掉障礙物的任何部分罰30分,騎手的馬兒在涉水跳躍時在踩在兩邊任何一邊的水中罰30分,馬兒摔倒或馬兒拒絕聽從騎手的指令罰60分,馬兒拒絕跳躍或從場地上繞開罰40分。
騎手從馬背上落下或與座騎分離是犯規行為。座騎雙肩以及四肢著地視為座騎摔倒。不論座騎還是騎手,兩次落地將被取消比賽資格。如果座騎三次拒絕跳躍一個障礙物,騎手必須命座騎跨越下一個障礙物。踢掉一面旗幟要受罰,除非是發生在座騎不聽從命令時。參賽運動員在騎行開始前要步行察看場地。
越野跑
在這個項目開始前,積分領先者與其他每個運動員之間的積分差距被換算成秒。領先者先跑,其他每位運動員以他(她)需要追趕其領先者的時間差距(秒),隨後起跑,差多少秒就在其領先者起跑多少秒後起跑。第一位沖過終點線的運動員獲得金牌,第二名獲得銀牌,第三名獲得銅牌。
比賽場地
射擊
射擊比賽將在一個大篷(悉尼奧林匹克公園2號大篷)內舉行。男女各16名運動員站成一排與對手進行比賽,靶子是電子靶,在每輪射擊後,這種電子靶能自動重置。
擊劍
擊劍將在一個寬1.5公尺、長14公尺的傳統擊劍台或曰條形擊劍台上進行。警戒線離中心線2公尺,後部底線離中心線7公尺。盡管地板沿擊劍台的兩端還要長2公尺,但擊劍台兩端最後2公尺還是被漆成不同顏色以提醒擊劍手他(她)已退到後部底線了。
游泳
游泳項目是在50公尺長的標准游泳池內進行的,即要游四個來回。
馬術
參賽者必須停在標明場地的旗幟之間,看到紅色的旗幟向自己的右手方向騎行,看到白色的旗幟向其左手方向騎行。參賽騎手還必須按照固定的順序騎馬跳越1.2-1.5公尺高的障礙物。騎手必須戴保護頭盔穿騎手服進行比賽。參賽騎手可以有限制地使用鞭子和馬刺,但禁止使用頭罩和馬目罩。
越野跑
越野跑是在體育場里模仿越野比賽而建的一個750公尺旋轉扭曲的場地上進行的,橢圓的場地上並沒有用於賽跑的跑道。
1911年國際奧委會瑞典委員會巴爾克建議設立符合軍隊特點的比賽項目。1912年將現代五項作為惟一的軍事項目列入奧運會比賽,但僅限軍隊中的軍官參加。1949年國際奧委會取消這一限制。奧運會的現代五項比賽以單項得分的總和計算個人成績,得分多者名列前,男子於1912年,女子於2000年被列為奧運會比賽項目。
項目溯源
在19世紀普法戰爭期間,拿破崙麾下的軍官派一名年輕的法國騎兵去敵後送一條情報並給了他一匹從未有人騎過的烈馬。在崎嶇不平的路上,騎兵艱難跋涉,拔劍奮戰。盡管在兩次決斗中騎兵取得了勝利,但他的馬卻光榮獻身了,這位騎兵只得在重重危急中,跑完了餘下的路程。現代奧運會的創始人顧拜旦被這個故事深深地吸引住了,於是創立了現代五項比賽。
比賽設置
奧運會的現代五項比賽分個人和團體兩類:個人賽是以單項得分的總和計算個人成績,得分多者名次列前。團體賽以各隊4名成績最好的運動員計算團體總分,總分多者名次列前。以前的奧運會現代五項比賽都是按射擊、擊劍、游泳、馬術、越野跑的順序在4至6天內完成比賽,直到1996年亞特蘭大奧運會才恢復了它的本來面目,所有比賽在一天內完成。
在射擊比賽中,每個運動員要使用4.5毫米口徑的氣手槍用20發子彈擊中20個靶子。擊劍比賽中每名選手與其他選手都要比1劍,每劍1分鍾。如果在1分鍾內沒有有效得分,則判雙敗。游泳比賽不是運動員之間相互比誰游得快,而是要按時間來記分。馬術比賽中選手騎乘陌生的馬匹跳躍障礙,其中包括一道雙重和一道三重障礙。越野跑比賽中要求選手(男、女)跑完3000米的越野路線或公路。第一位沖過終點線的運動員獲得金牌。
觀賽特別提示
首先,觀眾必須了解這一項目的基本情況。它是由五個比賽項目組成,分別是射擊、擊劍、游泳、馬術和越野跑。參賽運動員在每個項目中的不同成績獲得不同積分,前四項的積分多少決定最後項目即3000米越野跑比賽的起跑順序,積分領先的運動員第一個起跑,積分排位其後的運動員依次起跑,運動員之間的積分差距決定了他們起跑時間的間隔。最後,率先到達終點的運動員就是整個比賽的冠軍。其次,觀眾也應該對各項的規則有個了解。因為組成這一項目的射擊、游泳、擊劍、馬術的比賽規則與單項的比賽規則存在著很多區別。
由於構成這一賽事的諸多項目性質的不同,比賽需要在不同的場地或場館舉行,因此觀眾要准備好觀看比賽的准備,可以准備一些簡單的交通工具,便於在各個場館之間往來,這樣有助於更好地觀賞比賽全程;如果對其中一些項目格外青睞,也可以選擇一兩樣賽事重點觀賞,這樣可以避免自己在奔波中過於疲勞;由於有一些戶外項目,觀眾要考慮天氣因素,注意防雨、防曬等;在觀看越野賽時,對運動員要熱情地鼓勁加油,但是不要進入賽道,不要向運動員遞水遞食物,不要做出妨礙運動員比賽的不適當的舉動。
❸ 五項全能包括哪五項
五項全能包括擊劍、游泳、射擊、越野跑和馬術。
五項全能運動是在公元前708年第十八屆奧運會上被正式列為競賽項目。
在公元前776年的第一屆古奧運會上只開設了一個項目,就是「斯泰德」(場地跑),到了十八屆古奧運會,同時增設了跳遠、擲鐵餅、擲標槍和角力等幾個項目。為了將這幾個項綜合起來,賽會的仲裁委員會又開設了五項全能運動。
19世紀,一名年輕的法國騎兵軍官受命飛騎傳信。他踏破險阻,穿越敵陣,迎面遭遇一名揮舞利劍的敵兵。二人比劍決斗,軍官獲勝,但他跨下的坐騎卻被另一名敵兵射殺。軍官一槍擊斃敵兵,徒步繼續向前跑去。
他泅渡過急流,終於將消息送到目的地。這就是傳說中現代五項全能運動的起源。實際上,現代五項是由現代奧運會的創始人顧拜旦根據那位歷盡磨難的法國軍官的傳說創立的,並成為1912年斯德哥爾摩奧運會的比賽項目。
現代五項與好戰的斯巴達人的古代五項全能不大相同,它包括射擊、擊劍、游泳、馬術和越野跑。這五項比賽考察的是運動員的耐力和綜合素質。
(3)斯巴達越野挑戰賽擴展閱讀
比賽按擊劍、游泳、射擊、越野跑和馬術的順序在連續5天內賽完。
1、擊劍使用重劍。採用單循環賽。每場比賽在3分鍾內結束,一劍定勝負。如在規定時間內未決出勝負,則判雙方均負。勝場占所有場數的70%等於1000分。
2、游泳男、女分別為300米和200米自由泳,男子用3分54秒,女子用2分40秒游完全程各得1000分。超過或節約0.5秒則減少或增加4分。
3、射擊使用5.6毫米口徑手槍,距離25米,射20發子彈,每5發為一組,以環數計算得分,每環分值22分,滿分為1132分。
4、越野跑男、女距離分別為4000米和2000米,男子14分15秒、女子7分40秒跑完全程可獲得1000分。每快或慢1秒,增加或減少分。
5、馬術騎馬在600米的規定路線上越過15道按順序設置的障礙。1分43秒內跑完可獲最高分1100分,如超時、碰落障礙、馬匹拒跳、騎手落馬等均判犯規罰分。以各項總分排列名次,得分多者名次列前。
❹ 什麼是斯巴達勇士兒童賽
斯巴達勇士兒童賽是在吸收古斯巴達人軍事傳統科目內容的基礎上創立的戶外障礙賽事。
2016年,斯巴達勇士賽正式登陸中國。大陸地區的兩站賽事於10月先後在上海、北京兩地舉辦,香港,台北也分別在11月各舉辦了競速賽。
2017年,斯巴達勇士賽分別在上海、北京和青島舉辦競速賽,還將超級賽首次引入北京。
2018年,斯巴達勇士賽在中國北京、上海、深圳等多地舉辦超過20場賽事,參賽人數達到64700人,現場觀賽人數超過10萬人。
2021年斯巴達勇士兒童賽上海舉行
為期兩天的2021高合斯巴達勇士兒童賽上海站日前拉開帷幕。本站比賽吸引近7000名兒童勇士參賽,本站兒童賽包含4-6歲、7-9歲、10-14歲年齡段組別,各組別分別完成14個障礙(2.1km)、19個障礙(3.5km)、24個障礙(4.5km)的挑戰。
經過激烈的比拼,陳繹寒、吳安萌成功奪取12至14歲男女精英組冠軍,趙宇澤、王子今奪得10至11歲男女精英組冠軍。
以上內容參考國家體育總局-斯巴達勇士兒童賽上海舉行
❺ 體育項目:現代五項,是有哪五項
現代五項由5個項目組成:擊劍、馬術、射擊、游泳與跑步。
參賽運動員在每個項目中的不同成績獲得不同積分,前三項的積分多少決定最後項目跑射聯項即4×800米的起跑順序,積分領先的運動員第一個起跑,積分排位其後的運動員依次起跑,運動員之間的積分差距決定了他們起跑時間的間隔,最晚不會超過2分鍾。
最後,率先到達終點的運動員就是整個比賽的冠軍。
(5)斯巴達越野挑戰賽擴展閱讀:
比賽形式
1. 一日現代五項賽(建議:五個項目在一個場所內進行,最好在步行距離以內);團體賽也可以包括在其中,使用個人賽運動員所取得的現代五項分數計算名次。
2. B、C級比賽:可設置為2日賽,如馬術比賽需安排2天,則可設為3日賽;少年比賽包括兩項、三項比賽,在1天內舉行,四項、五項比賽可以在兩天以上舉行。
3. 接力賽:1日賽。在A級比賽中,男子比賽在第1天,女子比賽在第2天。
4. 為了促進現代五項項目發展,經國際現代五項聯盟執委會同意,可以連續舉辦5項、4項、3項或兩項比賽,根據得分確定最後名次。
5. 在國際現代五項聯盟正式接力賽中,可以將射擊和跑步作為一個組合式項目進行比賽。
❻ 奧運會的比賽項目都是什麼啊
現代奧林匹克運動會比賽項目
奧運會比賽項目有:
田徑 籃球 足球
摔跤 柔道 舉重
射擊 射箭 擊劍
賽艇 馬術 拳擊
手球 網球 棒球
皮劃艇 乒乓球 曲棍球
自行車 帆船帆板
體操 (含藝術體操)
排球 (含沙灘排球)
游泳 (含跳水、水球、花樣游泳)
鐵人三項 現代五項 。
一個項目如果要設置為奧運會正式比賽項目必須滿足以下基本條件:
只有在至少四個洲75個以上國家開展的男子體育運動項目/分項和至少在三個洲40個以上國家開展的女子體育運動項目/分項才能被列為夏季奧運會比賽項目。
只有在至少三個洲25個以上國家中開展的體育運動項目才能被列為冬季奧運會比賽項目。
奧運會中運動小項是運動項目或分項中的一項比賽,在奧運會中需要產生名次,並頒發獎章和獎狀以作為獎勵。運動小項在被列為奧運會的正式比賽項目之前,首要的也是最重要的要求是在世界范圍內有足夠的開展這個項目的人數和地域,並且已經舉行過至少兩次洲際錦標賽。主要依賴機械動力推進的項目、分項和小項不能被列為奧運會比賽項目。
除正式比賽項目外,國際奧委會還授權東道國,可將本國開展較為普及的非奧運會正式項目的1~3個列為當屆奧運會的表演賽,其他國家亦可派隊參加。作為非正式比賽,獲勝者不發給獎牌。
獎勵:國際奧委會強調比賽只是個人和各隊之間的競爭,不是國與國之間體育實力的較量。國際奧委會公布的只是比賽成績,無各國得獎情況。但東道國、新聞界以及各國奧委會都進行這方面的統計,並按獎牌或分數排列總的名次。在獎勵方面,也著重在精神上和名譽上。國際奧委會認為,精神獎勵是奧林匹克精神的重要因素之一。對在奧運會上獲勝的前三名選手,只分別授予金、銀、銅,鐵質獎章,不發給任何物質獎勵。
古代奧運會自公元前776年於希臘的奧林匹亞舉行以來,已經有1200年的歷史。最早是一種宗教儀式,逐漸演變成體育活動,當時的比賽項目有五項全能(包含鐵餅、標槍、跳遠、賽跑;摔跤和拳擊)、賽跑、拳擊、摔跤、拳擊角力(拳擊和摔跤的混合運動)、四輪馬車賽跑和騎馬。古代奧運會體現了人們和平的願望,在奧運期間,交戰雙方會休戰,但是,古代奧運會最終還是因為戰爭而停止。
奧林匹克的復興始自1896年,在奧運祖師顧拜旦的努力下,當時在希臘的雅典舉辦了第一次現代奧運會,有來自14個國家的245名運動員參加。此後,參賽運動員、參賽國家和比賽項目與日俱增,在2000年澳大利亞的悉尼奧運會上,有來自199個國家的10,000多名運動員參賽。成為全球最盛大的聚會,奧運會提出的「更快、更高、更強」精神,體現了現代人追求幸福生活的精神。
冬季體育項目最早在1908年添加到奧運會中,當時是花樣滑冰運動。冰球項目自1920年加入。在1924年,冬奧會第一次在法國的查米尼斯單獨舉行。自1994年起,冬奧會定於不和夏季奧運會同年舉行,因此目前奧運會為每兩年一屆,冬奧會和夏季奧運會交替進行。
古代奧運會的比賽項目
古代奧林匹克運動會的競技比賽項目主要是田徑,後來逐漸增加了摔跤、五項全能、拳擊、賽馬、角斗,以及戰車賽、武裝賽跑等等,最多時達23項。大多數比賽項目為現代運動項目的原始雛形,比賽規則簡單,任意性很大,一些項目如最富有古希臘運動特色的角斗在現代運動中已經絕跡。
場地跑古代奧運會最早設立的競賽項目,也是從第1屆到第13屆運動會上的唯一競賽項目,距離是192.27米,這正好是運動場的長度。後來有了中跑和長跑,距離是192.27米的倍數。當時跑道無分道標志,運動場的邊界鋪以石塊,就是起跑線,起跑姿勢千姿百態,比賽時也只是比個先後,不計時間。古希臘人愛好跑步,在奧林匹亞阿爾菲斯河岸的岩壁上保留著古希臘人的一段格言:"如果你想聰明,跑步吧!如果你想強壯,跑步吧!如果你想健康,跑步吧!"五項全能是運動會上的綜合性比賽項目,與現代田徑全能運動的比賽方法大不相同。例如,古代五項全能比賽有笛子伴奏,運動員路過時手持啞鈴,鐵餅實為石餅,標槍為當時的實用武器。前4項的競技場內進行,摔跤則在神廟旁進行。摔跤參賽者必須是前4項的優勝者,摔跤必須獲得第一名才能成為五項全能運動的冠軍。在古代奧運會中,斯巴達人一直在這個項目上占優勢,幾乎包攬了歷屆的冠軍。
角斗是古代希臘盛行的一種拳擊和摔跤相結合的體育競技項目,比賽十分激烈,常常吸引眾多的觀眾。
在古代奧運會期間,少年比賽項目是從第37屆才開始設立的,年齡的界限並不明確,比賽項目也只限於場地跑、摔跤、五項全能、拳擊、角斗也曾舉行過幾次,但不持久。
此外,尚有精彩的文藝比賽舉行,參加者為詩人、作家、藝術家和演說家等。文藝比賽是從公元前444年的第84屆古奧運會開始的,當時被譽為希臘"歷史之父"的格羅多特宣讀了他的名作《歷史》中的某些章節,歌頌了公元前490年在馬拉松河谷戰役中大敗波斯軍隊的希臘戰士,最終贏得首次文藝比賽的桂冠。藝術比賽也有獎勵,甚至比體育比賽的獎勵高,如公元前338年馬其頓征服希臘後的一屆奧運會曾將屬於體育比賽的獎勵全部獎給了詩人。
❼ 諾一霓娜參加斯巴達勇士兒童賽,這是一項什麼樣的比賽
這是一項需要小孩子參加各種越野比賽項目的比賽。對小孩子的體能要求非常高。裡面有非常多的越野項目。像是在泥地裡面拿東西。對小孩子而言,真的是非常培養他們的耐力。現在的孩子都生活在溫室裡面,所以幾乎都沒有什麼運動。而能夠參加這樣一個比賽,感覺真的是對他們的一個考驗。
我覺得諾一和霓娜真的是一對特別可愛的兄妹,以前在節目裡面,就有自己的獨特品味。諾一最喜歡西遊記了。在爸爸去哪兒,別人問他知道哪裡念什麼不?諾一就說黑熊洞。真的是到哪裡都想著西遊記。非常可愛。我覺得是他們的媽媽非常注重對他們文化的培養。他們才能那麼優秀。
❽ 斯巴達勇士挑戰賽有那些項目
斯巴達勇士挑戰賽項目:1、體育場賽(Spartan Stadion Race),全程5公里,20個障礙;2、競速賽(Spartan Sprint Race),全程5公里,20道障礙;3、超級賽(Spartan Super Race),全程12公里,25道障礙;4、野獸賽(Spartan Beast Race),全程21公里,30道障礙。
除了上述常規賽之外,斯巴達勇士賽還包含世錦賽、斯巴達勇士超級野獸賽(Spartan Ultra Beast)、團體賽(Team Event)、冬季專項賽(Winter Special),以及由美國軍方獨家設計的「軍隊系列」(Military Series) 等分支賽事。
(8)斯巴達越野挑戰賽擴展閱讀
2019年8月3日,近3000位來自全球的選手齊聚春城昆明富民國家高原雲果產業園,參加在這里舉行的2019英菲尼迪斯巴達勇士賽昆明·富民站比賽,這是斯巴達勇士賽首次落戶昆明。本次比賽包含成人賽的初級別賽事——距離5公里,20個障礙的競速賽,和面向4-13歲兒童的兒童賽。
經過激烈的角逐,來自中國的牛智明憑借26分12秒再次摘得男子精英組桂冠,女子精英組冠軍則被來自中國的陳興會獲得,男子亞軍與季軍分別是代龍省和官西偉,女子精英組亞軍與季軍分別是Lena Tsang與黃紅英,本站共誕生近3000位勇士。
2019年是斯巴達勇士賽進入中國的第四個年頭,自2016年進入中國以來,經過四年的發展,斯巴達勇士賽已經成為一項廣受時尚運動和潮流文化愛好者追捧的運動。
❾ 適合多人玩的團建游戲有哪些
1、蘿卜蹲游戲。這個游戲就是所有的人都已蘿卜命名,區別在於蘿卜的顏色不同,有叫白蘿卜的有叫紅蘿卜的可以自己隨意的起,但是彼此要記住名字,在玩的時候有第一個人先蹲,蹲的時候還要念著紅蘿卜蹲,紅蘿卜蹲,紅蘿卜蹲完白蘿卜蹲,這樣叫白蘿卜的人就要開始蹲,這樣依次往下念,當有人沒反應過來的時候就失敗了要受到懲罰的。這個游戲可以鍛煉反應和應變能力。