定向越野路線起點
1. 定向比賽路線設計的基本技術有哪些
出發點的動作、運動中動作、檢查點動作和終點上的動作。
1、出發點的動作
定向越野比賽時,參賽者在出發區領到比賽地圖後,很短時間(一般為2分鍾)內就要出發。在這有限的時間內,要做的工作很多。
(1)瀏覽全圖明走向
得到比賽地圖後,首先要瀏覽全圖,根據圖上標繪的比賽路線,弄清其基本走向;同時還要明確出發點與終點的關系,在路線設計時,為便於組織者掌握比賽進程和觀眾參觀,一般是起點和終點在一地或相距很近;有時由於地形條件的限制,起點和終點也可相距較遠。
(2)圖上分析選准線
根據賽圖上標明的出發點和第一號檢查點的位置,進行圖上分析,選擇從出發點到第一號檢查點的具體運動路線,即選擇最佳運動路線。選擇的基本原則(同樣適合其他各段)。
(3)標定地圖定好向
為准確、迅速起見,在出發區一般利用指北針標定地圖。地圖標定後,通過地圖上出發點與第一號檢查點的延伸方向就是實地運動的方向。
(4)對照地形選准路
根據確定的運動方向,迅速進行地圖與實地對照,依據實地的地形條件,在能通視的地段內,選擇好具體的運動路線,與此同時在通視地段的盡頭適當位置選好輔助目標,並確定該目標的圖上位置。
2、運動中的動作
(1)隨時標定地圖。這里所說的隨時標定地圖,並不是指任何時候都要將地圖的方位與實地方位一致,而是指只要看圖,就要能快速而准確地保證地圖方位與實地方位一致。
(2)隨時明確站立點在地圖上的位置。這里所說的「隨時」,也不是隨時都用眼睛盯在地圖上,而是指奔跑過程中,任何時候都要在心中明確自己站立點在地圖上的位置,即常說的「人在實地走,心在圖中移」。
(1)定向越野路線起點擴展閱讀
定向運動起源於瑞典,最初只是一項軍事體育活動。「定向」這兩個字在1886年首次使用,意思是在地圖和指北針的幫助下,越過不被人所知的地帶。
真正的定向運動比賽於1895年在瑞典首都斯德哥爾摩的軍營區、挪威首都奧斯陸的軍營區舉行,它標志著定向運動作為一種體育比賽項目的誕生。定向運動距今已有百年歷史。
2. 定向越野短距離一共多少個點
1.定向運動按運動工具的不同可分為兩種;
(a)徒步定向:如傳統定向越野;接力定向;百米定向;團隊定向;積分定向; 夜間定向;五日定向;公園定向等。
(b)工具定向:如滑雪定向;山地車定向等。
2.定向運動按性別的不同可分為男子組和女子組;
3.定向運動按年齡的不同可分為青年組,老年組和少年組;
4.定向運動按技術水平的不同可分為初級組(體驗組和家庭組),高級組和精英組;
5.定問運動按參加人數的不同可分為個人單項,個人雙項和集體項。
3. 定向運動起點和終點的場景布置
起點:△
終點:◎
這是定向運動中的起點終點標志。
對於起點,三角的頭必須指向要奔跑的線路。
定向越野中地圖上的各個點標是用單層圓表示的,終點是用雙層圓表示 。
4. 定向越野是一項什麼樣的運動這個運動中需要哪些必備的技能呢
定向越野就是用一張詳細准確的地圖和一個指南針,按順序訪問地圖上標明的所有點,在最短時間內到達所有點的人是贏家。定向運動通常在森林、郊區和城市公園進行。它也可以在大學校園內進行。標準定向路線包括起點、終點和一系列點。越野定向運動是定向運動的主要比賽之一。參賽者應根據標有多個檢查站和方向線的地圖,藉助北箭頭,選擇自己的路線,依次尋找每個檢查站,並在最短時間內完成比賽。由於本次活動的組織方法簡單,不僅有利於提高野外判斷方向和學習使用地圖的能力,還能培養和鍛煉人們勇敢頑強的精神,提高人們的智力和體力。定向運動不需要像其他運動一樣在場地和設備上花很多錢,它既有娛樂性又有實用性。因此,它越來越受到軍隊的重視,並迅速在人民群眾中傳播開來。
步數測距首先測量地圖上兩點之間的距離,然後使用步幅精確測量要走的距離。方法:首先,測量我們需要走100米(120步)的步數; 當我們在地圖上發現從a點到B點的距離是150米時,我們可以計算出我們應該走180步。為了減少繁瑣的步驟,我們使用「雙步驟」來計算右腳著陸的一個步驟,然後我們可以將步驟減半。在上面的例子中,雙步驟的數量是90。目標偏差測量使用羅盤向前移動並偏移目標。當它到達目標的頂部或底部時,它將(扶手)滑入目標。除了上述基本技能外,我們還應該在賽後復習,找出常見錯誤和原因,提高自己的定向技能。初學者應該更加註意基本技能,不要倉促行事。
5. 定向越野如何到達已知點
比如說從起點到1號點,你先用指北針把實地與地圖比對好,然後判斷1號點是在你所在位置的哪個方向人就朝向哪個方向,在你轉身同時記得把圖也轉一下要用指北針比對,但假如你熟練點的話大概轉過多少角度是有底的,轉好身就可以開跑了,一開始速度不能太快,要一邊跑一邊比照地圖與實地的圖標,比如等高線,植物,水,石頭等比較明顯的參照物,假如圖比較直白,你看好就知道的話你速度可以放開些,但具體的話你還是要去練過才知道怎麼跑,不過你這個問題貌似是很理論的東西,我這些太通俗了點
6. 定向越野的技巧
標定地圖就是為了使越野圖的方位與現地的方向相一致。這是使用越野圖的最重要的前提。
1.概略標定
越野圖上的方位是:上北、下南、左西、右東。當我們在現地正確地辨別了方向之後,只要將越野圖的上方對向現地的北方,地圖即已標定。 這種方法簡便迅速,是定向越野比賽中最常用的方法。
2.利用磁北線(MN線)標定
先使透明式指北針圓盒內的定向箭頭「↑」朝向地圖上方,並使箭頭兩側的平行線與越野圖上的磁北線重合(或平行),然後轉動地圖,使磁針北端對正磁北方向,地圖即已標定。
3.利用直長地物標定 利用直長地物(如道路、土垣、溝渠、高壓線等)標定地圖,首先應在圖上找到這段直長地物,對照兩側地形,使圖與現地各地形點的關系位置概略相符,然後轉動地圖,使圖上的直長地物與現地的直長地物方向一致,地圖即已標定。
4.利用明顯地形點標定地圖
當你位於明顯地形點上,並已從圖上找到該地形點的位置(即自己所在的站立點)時,可以利用明顯地形點標定地圖。方法是:先選擇一個圖上與現地都有的遠方明顯地形點(目標),然後轉動地圖,使圖上的站立點至目標的連線與現地的站立點至目標的連線相重合,此時地圖即已標定。 對照地形,就是要通過仔細的觀察,使圖上和現地的各種地物、地貌一一「對號入座」,即相互對應。對照地形在定向越野比賽中的作用主要有兩個:一是在站立點尚未確定時——只有正確地對照地形,才能在圖上找出正確的站立點位置;二是在站立點已經確定,需要變換行進方向時——只有通過對照地形,才能在現地找到已選定的最佳行進路線。 對照地形一般應先標定地圖,然後根據不同的需要採用不同的對照方法:
熟練地掌握在圖上確定站立點的各種方法是學習使用地圖的關鍵。對於這些方法,除了要記住它們各自的步驟、要領,尤其重要的是要學會根據不同情況,對他們進行選擇使用和結合使用。
當自己所處位置是在明顯地形點上時,只要從圖上找出該地形點,站立點即可確定。這是一種在行進中,特別是奔跑中最常用的方法。但是,採用直接確定法的困難在於:在緊張的進程中,怎樣才能很快地發現可供利用的明顯地形點?當同一種明顯的地形點互相靠近的時候,這樣才能夠正確地區別他們,防止「張冠李戴」? 可以稱得上是明顯地形點的地物主要有:
——單個的地物;
——現狀地物的拐彎點、交叉點(呈「十」字形)、交匯點(呈「丁」字形)和端點;
——面狀地物的中心或者有特徵的邊緣。 可以稱得上是明顯地形點的地貌主要有:
——山地、鞍部、窪地;
——特殊的地貌形態:陡崖、沖溝等;
——谷地的拐彎、交叉和交匯點;
——山脊、山背線上的轉折點、坡度變換點。
2.利用位置關系確定
當站立點位於明顯地形點附近時,可以採用位置關系法。 利用位置關系法確定站立點主要是依據兩個要素,一是站立點至明顯點的方向,二是站立點至明顯點的距離。在地形起伏明顯的地方,還可以結合高差情況進行判定。
3.利用「交會法」確定 當站立點附近無明顯地形點時,可以利用「交會法」確定站立圖3-17利用90°法確定站立點點。按不同情況,它又可以具體分為90°法、截線法、後方交會法和磁方位角交會法。這些方法的優點是:不需要判斷或測量距離也能確定出較為准確的站立點位置,這對於初學者學習、鞏固使用越野圖的訓練是很有意義的。但是,它們中的一些方法,要麼只能在某些特定的條件下才能運用,要麼就是步驟繁瑣,費時費力,因此在定向越野比賽中一般較少使用。
90°法當待測點位於線狀地形(包括道路、溝渠、山背線、谷底線、坡度變換線等)上時,如果在與運動方向相垂直的方向上能夠找出一個明顯地形點,那麼確定站立點就簡單得多:線狀地形符號與垂直方向線的交點即為站立點。
截線法 當待測點位於線狀地形上,但在其與運動方向相垂直的方向上沒有明顯地形點,可以採用此法。其步驟是:
標定地圖;
在線狀地形的側方選擇一個圖上與現地都有的明顯地形點;
利用指北針的直長邊緣(也可用三棱尺、鉛筆等)切於圖上明顯地形點的定位點上(為便於操作可插一細針),然後轉動指北針,使其直長邊照準該地形點;
沿指北針的直長邊向後畫方向錢,該方向線與線狀地形符號的交點,就是站立點在圖上的位置。
連線法 當待測點位於線狀地形上,同時待測的位置恰好是在某兩個明顯地形點的連線上,可以利用這種方法確定站立點。
後方交會法、磁方位角交會法 這兩種方法只在下述情況下使用,即在待測點上無線狀地形可利用, 而且地圖與現地相應地都有兩個以上的明顯地形點。
後方交會法通常要求地形較開闊,通視良好。其工作步驟如下:在圖上找到選定的方位物之後,標定地圖;然後按照截線法的步驟分別向各個方位物瞄準並畫方向線,圖上方向線的交點就是站立點。
磁方位角交會法 既可以在地形開闊時使用,也可以在叢林中使用。但是,在叢林中需要攀爬到便於向遠方觀察的樹上或其他物體上進行。其步驟如下:
——選擇圖上和現地都有的兩個明顯地形點,並用指北針分別測出至該兩地形點的磁方位角;
——標定地圖。 將所測磁方位角圖解在地圖上。圖解磁方位角時,要先轉動指北針的分度盤,讓指標分別對正所測的方位角值,再將指北針的直長邊分別切於圖上被照準的兩個地形點符號並轉動指北針;待磁針與定向箭頭重合後(參見圖3—29),分別沿直長邊描畫方向錢。兩方向線的交點,就是站立點在圖上的位置。
利用地圖行進是定向越野的基本運動方式,它有賴於運動員對前面所述各種專項技能的綜合運用。換句話說就是,學習辨別方向,識別越野圖以及標定地圖,對照地形確定站立點,都是為了能夠熟練地利用地圖行進。因此,在實踐中要根據地形情況,個人特點,選擇下述對自己最適合的一兩種方法,反復練習,融匯貫通,以便在比賽時不降低或少降低運動速度的情況下,始終正確地行進在自己選定的路線上,順利到達目的地。
記憶法 一般要按行進的順序,分段地記住路線的方向、距離、經過的地形點、兩側的輔助(參照)物。通過記憶,應該使自己具備這樣一種能力:現地的情景能夠不斷地與記憶的內容「迭影」、印證,即「人在地跑,心在圖上移」。
拇指輔行法 先明確自己的站立點和將要運動的路線,到達目標,然後轉動地圖(身體要隨之轉動),使地圖與現地的方向一致,並用拇指壓於站立點一側,再開始行進。行進中要根據自己所到達的位置,不斷移動拇指,轉動地圖,保持位置、方向的連慣性與正確性。
借線法 當檢查點位於線狀地形或其附近時,可以採用此法。行進時,要先明確站立點,爾後利用易於辨認的線狀地形,如道路、圍欄、高壓線、山背線、坡度變換線等,做為行進的「引導」,使自己運動時更有信心。由於沿著線狀地形前進猶如扶著樓梯的欄桿行走,因此國外稱這種方法為「扶手法(Handrail)」。
借點法 當檢查點附近有高大、明顯的地形點時,可用此法。行進前,要先將目標辨認清楚(亦可用其他物體佐證),然後用最快的速度前往檢查點。
導線法 當站立點距離檢查點較遠,途中地形又很復雜時,可以採用此法。行進過程中,要多次利用各個明顯地形點,確保前進方向與路線的正確性。但需注意:切勿將相似的地形點用錯。 迷失方向時
沿道路行進時:
標定地圖,對照地形,判明是從哪裡開始發生的錯誤以及偏差有多大,然後根據情況另選迂迴的道路前進。如果錯得不多,可返回原路再行進。
越野行進時:
應盡早停止行進,標定地圖後選擇最適用的方法確定站立點,然後盡量取捷徑插到原來的正確路線上去,不得已時再返回原路。
在山林地中行進時:
根據錯過的基本方向,大概距離,找出最近的那個開始發生偏差的地點,並以此為基礎,確定出站立點的概略位置。如果錯得太遠,確定不了站立點,又不能返回原路,就要在圖上看一看,迷失地區附近是否有較大型或較突出的明顯地形(最好是線狀的),如果有,就要果斷地放棄原行進方向向它靠攏,並利用它確定站立點。如果沒有這個條件,那麼就繼續按原定方向前進,待途中遇到能夠確定站立點的機會後,再迅速取捷徑插向目的地。在山林中行進,最忌諱在尚末查明差錯程度和正確的行進方向都不清楚的情況下,匆忙而輕易地取「捷徑」斜插,這樣很可能造成在原地兜圈子。 一條標準的定向路線(Course)包括一個起點(Start)(用三角表示),一個終點(Finish)(用雙圓圈表示)和一系列點標(Controls)(用單圓圈表示)。
●在實際地形中,一個橘黃色和白色相間的點標旗標志著運動員應該找到的點位置。
●為了證實這一到訪,運動員必須在到達每一個點標處使用打卡器打卡,且不同的打卡器打出不同的針孔。
●點標與點標之間的路線並不指定。相反,運動員應該自己做出選擇,這種路線的選擇能力以及藉助於地圖和指北針在森林和公園辯明方向並以最快速度按順序到達目的地的能力便是定向運動的精髓所在。
7. 誰給我介紹下定向越野
一、 什麼是定向運動?
定向運動就是利用地圖和指北針刀放地圖上所指示的各個點標,以最短的時間達到所有點標者為勝。定向運動通常設在森林,郊外和城市公園里進行,也可在大學校園里進行。
定向運動起源於瑞典。最初只是一項軍事體育活動。"定向"這兩個字在1886年首次使用,意思是:在地圖和指北針的幫助下,越過不被人所知的地帶。真正的定向比賽於1895年在瑞典斯德哥爾摩和挪威奧斯陸的軍營區舉行,標志著定向運動作為一種體育比賽項目的誕生。距今已有百年歷史。
定向運動本身作為一種體育項目開展是本世紀初在歐洲開始的。到20世紀30年代已在芬蘭,挪威,瑞典,丹麥立足。1932年舉行了第一次世界定向運動比賽。1961年國際定向聯合會(IOF)在丹麥哥本哈根成立。現有成員國50個。國際定聯是世界定向運動的行政實體,是國際體育聯合會總會之一。定向運動也是國際承認的奧林匹克體育項目。
二、 定向運動的分類:
1. 定向運動按運動工具的不同可分為兩種:
(a) 徒步定向:如傳統定向越野跑;接力定向;積分定向;夜間定向;五日定向;公園定向等。
(b) 工具定向:如滑雪定向;山地自行車定向;摩托車定向等。
2. 定向運動按性別的不同可分為男子組和女子組;
3. 定向運動按年齡的不同可分為青年組,老年組和少年組;
4. 定向運動按技術水平的不同可分為初級組(體驗組和家庭組),高級組和精英組;
5. 定向運動按參加認識的不同可分為個人單項,個人雙項和集體項。
因此,不論男女只要你喜愛郊野活動,定向運動一定適合你!技巧容易掌握,是三歲至八十歲都可以參加的運動。
三、 定向運動的益處:
定向運動是一項非常健康的智慧型體育項目,是智力與體力並重的運動。它不僅能強健體魄,而且還能培養人獨立思考,獨立解決所遇到困難的能力及在體力和智力受到壓力下做出迅速反應,果斷決定的能力。
定向運動是一項學生體育項目。因為它培養學生獨立分析解決為題的能力和良好的邏輯思維能力。
定向運動是一項家庭體育項目。周末一家人回歸自然,放鬆身心,自我娛樂,融洽關系,增加樂趣。
定向運動是一項精英人才體育項目。因為它富於挑戰,用於嘗試從未嘗試過的方案,並要求全身心的從雙腿到大腦一最高實效達到世界頂級目標。
定向運動是一項非常重要的世界軍事體育項目。擁有自己的世界錦標賽。
定向運動自然環境體育項目。因為它教會你如何在大自然中行為把握自己,愛護自然,遵守郊野公園守則。
定向越冬是一項不需任何花費的群眾性體育項目。所需的只是一張好的定向地圖和一個指北針。服裝可穿著定向專業套裝,也可只是普通運動服裝。
定向運動是一項探險尋寶體育項目。給你驚險刺激的人生經歷。
定向運動是一項廣交朋友的社交性體育項目。在這里,不論男女老少,種族背景,文化階層,社會地位,相互交流,共享人生。
因此,定向運動吸引了全世界男女老少,各個階層,各個年齡段人們的廣泛參與。
四、 主要世界/國際定向運動賽事:
1. O-Ringen:瑞典五日。世界最大國模的定向運動賽事,每年吸引世界各國15000名男女老少定向運動員。
2. 世界定向越野錦標賽;世界滑雪定向錦標賽。
3. 定向越野世界盃賽;滑雪定向世界盃賽。
4. 世界青年定向越野錦標賽;世界青年滑雪定向錦標賽。
5. 世界老年定向越野錦標賽;世界老年滑雪定向錦標賽。
定向運動----一項地圖和指北針的游戲
一項挑戰智能和體能的運動
一. 什麼是定向運動?(Orienteering)
定向運動就是利用一張詳細精確的地圖(Map)和一個指北針(Compass),按順序到訪地
圖上所指示的各個點標(Controls),以最短時間到達所有點標者為勝。定向運動通常設
在森林,郊外和城市公園里進行,也可在大學校園里進行。一條標準的定向路線(Course
)包括一個起點(Start)(用三角表示),一個終點(Finish)(用雙圓圈表示)和一系
列點標(Controls)(用單圓圈)。這些點標已在地圖上用數字標明。
1. 實際地形(terrain)中,一個橘黃色和白色相間的點標棋(Control flag)標志著
運動員應該找到的點的位置。
2. 為了證實這一到訪,運動員(Orenteers)必須在到達的每一個點標處使用打卡器(
Punches)打卡(Punch),且不同的打卡器打出不同的針孔。今天,電子打卡系統已被廣
泛使用。它不僅能證實是否按順序正確到訪,還能記錄到訪時間。
3. 點標與點標之間的路線並不指定或固定。相反,運動員應該自己作出選擇。這種路
線選擇(Route choice)能力以及藉助於地圖和指北針在森林和公園辨明方向並以最快速
度按順序到達目的地的能力便是定向運動的精髓所在。
4. 地圖----盡管在任何一張地圖上都可以定向,但為了定向運動本身,還需製作專門
的定向圖(Orienteering map)。定向圖更加准確詳細(Accurate,detailed),使之更
容易比較地圖上的符號標記與實際地形中的實物。
5. 比例尺:(Scales)
當今,大多數森林定向圖的比例尺為1:10000(地圖上的1cm=實際地形上的100m)公園定
向圖為1:5000/4000(1cm=50m/40m)。共六種顏色。
6. 等高線和等高距:地形高度的差距
7. 地圖上的顏色(colors)和符號(Symbols):
黑色----人造景觀(man-made features)(建築物,道路,小徑)和岩石(Boulders)(
大石頭,懸崖峭壁)
棕色----地形:等高線和符號(表示山丘和小坑;高速公路,主幹道)
藍色----任何有水的地方。(湖泊,溪流,泥沼)
綠色----植被。濃密而難通過的地區。(綠色越深,越難通過)
白色----普通的林區,易通過。
黃色----空曠地。易奔跑。
紫色----路線。
8. 指北針,定向運動最重要的儀器就是人的大腦。然而,找到正確方向的最有用的
工具是指北針。它是定向運動可使用的唯一合法幫助。
二. 定向運動的分類:
定向運動按運動工具的不同可分為兩種:
a. 徒步定向:如傳統定向越野跑;公園定向;接力定向;夜間定向。
b. 工具定向:如滑雪定向;山地自行車定向;摩托車定向。
因此,不論男女,無分傷健,只要你喜愛郊野活動,定向運動一定適合你!技巧
容易掌握,是三歲至八十歲都可以參加的運動。
三. 定向運動的益處:
定向運動是一項非常健康的智慧型體育項目,是智力與體力並重的運動。它不僅能強健體
魄,而且能培養人獨立思考,獨立解決所遇到的能力及體力和智力受到壓力下做出迅速反
應,果斷決定的能力。還有助於在世界范圍內建立起強大的社交網路。
a. 定向運動是一項學生體育項目。因為它培養學生獨立分析解決問題的能力和良好的
邏輯思維能力。
b. 定向運動是一項家庭體育項目。周末一家人回歸自然,放鬆身心,自我娛樂融洽關
系。增加樂趣。
c. 定向運動是一項精英人才體育項目。因為它富於挑戰,勇於嘗試從未嘗試過的方案
,並要求全身心的從雙腿到大腦以最高時效達到世界頂級目標。
d. 定向運動是一項非常重要的世界體育項目。擁有自己世界錦標賽。
e. 定向運動是一項自然環境體育項目。因為它教會你如何在自然中行為把握自己,愛
護自然,遵守郊野公園守則。
f. 定向運動是一項不需任何花費的群眾性體育項目。所需的只是一張好的定向圖和一
個指南針。服裝可穿著定向專業套裝,也可只是普通運動服裝。
g. 定向運動是一項探險尋寶體育項目。給你驚險刺激的人生經歷。
h. 定向運動是一項廣交朋友的社交性體育項目。在這里,不論男女老少,種族背景,
文化階層,社會地位,相互交流,共享人生。
因此,定向運動吸引了全世界男女老少,各個階層,各個年齡段人們的廣泛參與。
四. 主要世界/國際定向運動賽事:
1 O-Ringen:瑞典五日。世界最大規模的定向運動賽事/旅遊節,每年7月吸
引世界各國2000名男女老少定向運動員相聚瑞典。
2 世界定向越野錦標賽:最權威的傳統定向比賽。每隔一年舉行一次。
3 Jukola: 世界最大的定向接力賽。每年6月2000多個對在芬蘭白晝地區持續
比賽24小時。
4 Tio-mila:世界最刺激的夜間定向接力賽。每年4月末在瑞典舉行。
5 定向越野世界錦標賽:
6 世界青年定向越野錦標賽:
7 世界大師定向越野錦標賽:
**世界公園定向循環賽:每年在世界各地公園巡迴舉行的職業精英賽。設總獎金
總排名。只有世界排明前25男和25女有資格參賽。
8. 定向越野的比賽規則
定向越野(Cross-Country Orienteering)是定向運動(Orienteering)的主要比賽項目之一。參賽者要依靠標有若干檢查點和方向線的地圖並藉助指北針,自己選擇行進路線,依次尋找各個檢查點,用最短時間完成比賽者為優勝。 有下列行為之一者即為犯規,應取消比賽資格:
1.有意妨礙他人比賽(包括犯有同一性質的其他任何不良言行)者;
2.蓄意損壞點標、點簽和其他比賽設施者;
3.比賽中搭乘交通工具行進者;
4.未通過全部檢查點,而又偽造點簽圖案者。 有下列行為之一者被視為違例,應給予警告。裁判人員將根據違例的性質和程度,採取從降低成績直至取消比賽資格的處罰:
1.在出發區越位(提前)取圖和搶先出發者;
2.接受別人的幫助,如指路、尋找點標、使用點簽者;
3.為別人提供幫助,如指路、尋找點標、使用點簽者;
4.為從對手的技術中獲利,故意在比賽中與對手同路或跟進者;
5.故意不按比賽規定順序行進者;
6.不按規定位置佩戴號碼布者;
7.有其他違反比賽規則行為者。 有下述情況之一者,比賽成績將被判為無效:
1.有證據表明在比賽前勘察過路線者;
2.未通過全部檢查點,即檢查卡片上點簽圖案不全者;
3.點簽圖案模糊不清,確實無法辨認者;
4.在檢查卡片上不按規定位置使用點簽者;
5.在比賽結束(指終點關閉)前不交回檢查卡片者;
6.超過比賽規定的終點關閉時間(檢查點一般也在同一時間撤收)而尚未返回會場者。如確系迷失方向,應向附近任意一條大路或原檢查點位置靠攏,等候工作人員的處置;
7.有意無意地造成國家或他人的重大經濟損失和破壞自然風景者。由此帶來的一切後果,責任由肇事人承擔。 在定向越野比賽中,某些特殊的情況是可能出現的,例如:
——檢查點被無關人員拿走或遭自然破壞;
——檢查點的位置與圖上的位置不符;
——比賽中出現個人或團體的成績完全相等。
對於這類問題,通常應在比賽前的准備階段由籌備組長領導各委員仔細地研究、確定處置辦法,形成文字,由技術委員在制定《比賽規程》時列入。如果這些問題是出現在比賽的過程中,則應由裁判長決定處置辦法(參見裁判長職責)。當某個領導小組成員對裁判長的決定有異議時,應經比賽領導小組組長同意,召集全體成員,以舉手錶決的方式另行選擇處置辦法,但必須獲得四分之三以上的多數通過。對於在比賽後提交到領導小組的訴訟,原則上也應按此辦法處理。
9. 定向越野鍛路線設計的原則
當了解了地圖和指北針後,你必須在兩個點標之間選擇一條最佳進行路線。首先,要考慮所選路線的難度及安全性。當水平較高時,就需要學會簡化讀地圖以避免浪費時間在不必要的細節上。路線選擇就是指從一個地方出發到另一個地方前,你所決定要走的路。我們所指的路線並不是普通所說的公路或小路,盡管你在進行中很可能會沿著道路跑一會兒。兩點之間的路線選擇往往有多種可能性,起藝術就在於選一條最安全,(有時是最快),體力消耗最少的路線。當然,在探險,高級野外訓練,精英賽和其它高難度的訓練中,人們往往不惜冒可能的險。當在森林中行進,徒步山間,或是穿越泥沼地時,你會根據地圖上的信息,以類似的方式做出判斷。每時每刻,你都要選擇最佳路線到達目標。 兩點之間的最短距離是直線。然而,走直線並不總是最佳的選擇。請看下圖,走直線就意味著要艱難地翻過山頂。難道沒有其它選擇嗎?有的,你可以選左邊的路線,雖然較長一些,但可不必爬山。或選右路,也比直線距離長些,卻不需太多的攀爬。所以,在選擇路線之前要考慮各種不同的選擇可能性。 路線選擇所需考慮因素: ﹡速度在選擇一條快捷的路線時,並不僅僅只是避開爬高山的問題,你還必須考慮是否能走公路,小徑,草地或其它容易的地形,以提高行進速度。在不同的地形上,人的行進速度不同。下面這張表格粗略地指出了在不同的地形上,行進每公里所需要的分鍾數這就表明,如果你走丘陵起伏,樹木遍布的鄉間,繞道的距離可能比走公路的兩倍還多。當然,上面所提供的時間數是有變化的。在早春,穿越濕草地所花的時間當然會比在盛夏走草地的時間要長。﹡線形地貌當你選擇路線時,最簡單的莫過於沿線形地貌(有時,稱作欄桿地貌)走。它們可能是公路,小徑,輸電線,田野邊界,石頭牆,湖濱,溪流或壕溝。但通向目的地的路上不總是線形地貌。所以你必須利用其它的實物,選擇一些必須經過又有明顯特徵的地形。這時,指北針就真正體現其價值了。下面的這個例圖中,地形包括一座明顯的小山坡,一條要橫穿的公路,一段湖濱和一個大山谷。三角表示起點,圓圈表示目的地,虛線表示一條可能的路線。指北針顯示的是方向。一般最好不要長距離地依靠指北針,正如我們在前面章節中所指出的,當你不得不繞開一堆岩石,一片沼澤或類似的障礙時,很容易偏離正道。而一旦通過了障礙後,這樣的錯誤便往往很難糾正。由此,你應該盡可能地選擇離目的地近的有明顯特徵的地物做安全參照物。
10. 定向比賽中場地的選擇,路線設計原則和要求以及路線的設計
場地的話看你是什麼樣的比賽了,全國比賽好像都是在地形比較復雜的地方,山地什麼的,要求不高的話找個大一點的公園也行咯。路線設計原則我倒是不知道,但是我自己比下來覺得就是能怎麼讓你折返跑就怎麼讓你折返跑,考體力= =
應該是有總距離要求的吧,你可以根據這個總距離要求去設計路線。。