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超級房車賽2019優化

發布時間: 2023-02-28 22:15:41

㈠ 除了地平線5之外,還有另外14款高畫質賽車游戲

親愛的 游戲 愛好者們,大家好,我是你們的大T。
目前最火的賽車 游戲 毋庸置疑,那就是《極限競速:地平線5》,因為從它的第三代作品開始,就給玩家帶來了好印象。

第一是, 游戲 採用開放性世界,不必非要進行比賽,而是可以自由 探索 ,玩著沒有約束。

第二是,內容豐富,車輛種類超多,而且細節完美。

最重要的一點是,畫面非常真實,有一種身臨其境的感覺,特效也比大多數3D 游戲 更真實,多數玩家也都是對這方面感興趣。

現在《極限競速:地平線5》的人氣非常高,但賽車 游戲 也只有它一家,比如大牌競速 游戲 《極品飛車》系列,還有與它玩法非常相似的《酷飆車神》系列等 游戲 。

但本期要為大家介紹的是,除了這些大牌作品之外,另外的14款同類賽車 游戲 ,下面一起來看看吧!

第一款、《達喀爾18》

該作在2018年9月25日正式發行,PC端登錄了Steam平台,可惜的是並不支持簡體中文,默認語言只有英文和日文。其中的主要玩法專注開放性拉力賽道,可以在當中體驗越野卡車、越野全地形車等載具,可在巨大的沙漠地圖或沼澤地圖中進行競賽,而且裡面有真實的模擬元素,可以看到車輛輪胎氣壓、檔位和變速箱等細節,還有真實的數據顯示,這部 游戲 還支持外設VR和外設方向盤,畫質方面也很到位。

第二款、《F1》系列

F1是一個比較龐大的賽車 游戲 IP,其中的第一款作品在2012年推出,登陸了PC端、Xbox和 PS3平台,之後基本每年都會推出一款續作,一直持續到2021年,在這期間一共發行了10款F1系列的作品。 游戲 當中的玩法很寫實,主打專業賽道比賽,沒有太強的自由元素,可以進行單人訓練,也可在線上與真人玩家進行比賽,玩家可以代表不同品牌,不同地區的選手參賽。

第三款、《砂礫》

該作在2018年12月30日發行,僅支持英文。是一款專注開放性世界,越野拉力賽車 游戲 ,裡面的最大特點是,可以與一大群選手在各種不同的復雜地形中進行飆車,最終在規定時間到達指定地點的玩家將獲勝,無論在多人模式中,還是在單人模式中,都是這樣的玩法。裡面還可以更改自己的越野車,可以修改外觀、塗裝和發動機結構等,細節方面上也很不錯。

第四款、《超級房車賽》

在2019年10月11日發行的一款 娛樂 類賽車競速 游戲 ,裡面有較高的自由玩法和比較專業的競賽玩法,這兩種模式可以自選, 游戲 的畫質方面並不是特別的好,但對車輛的細節和音效以及操縱手感上,有很強的優化,也可以支持外設手柄和方向盤。在不同的模式中,玩家還可以選擇不同風格的車輛,比如拉力賽,可以選擇一些簡易的越野車,街頭競賽可以選擇一些肌肉車和超級跑車,總之玩起來多樣化,不枯燥。

第五款、《GT賽車》系列

GT賽車也是一個系列IP,一直以來都在PS平台上獨占,有著高清的畫質,真實的物理細節,在玩法和操控上,不輸微軟的極限競速,它也屬於索尼的一個特色賽車 游戲 ,當中主要玩法都是主打專業賽道,可以線上對戰或單人離線訓練,玩起來很不錯,在 游戲 界也有很高的名氣。

第六款、《iRacing》

它是一主打專業賽道的模擬載具競速 游戲 ,在2015年1月12日推出,並登錄PC端,暫不支持簡體中文。在 游戲 裡面可以體驗F1賽車、職業賽車、超級跑車和一些拉力類賽車,真實度和細節很高, 游戲 的規則全部按照現實設計,還支持外設方向盤和 游戲 的外部設備。

第七款、《rFactor2》

在2020年6月1日推出的一款寫實類模擬賽車 游戲 ,並且也主打專業賽道,可在 游戲 裡面體驗F1賽車、卡丁車、超級跑車和職業賽車等,在單人進行 游戲 的情況下,可以訓練或與少量的AI車手進行比賽,但不會獲得成就,在線上中可以與真人玩家競速,並能獲得經驗,還能解鎖更多種類的車輛,這款 游戲 比較冷門,但玩起來手感很好。

第八款、《塵埃》系列

《塵埃》系列也是一個比較有名的賽車 游戲 IP,主要玩法專注越野和拉力競賽。該作目前最新的是第5代作品,在去年發行,有著超真實的畫面和震撼的特效,車輛移動時,經過不同的地形和環境,還能出現立體的反映效果,而且《塵埃》的真實程度,也是唯一可以與《極限競速:地平線》抗衡的賽車大作。

第九款、《競速空間:賽車體驗》

它是一款相對較經典的賽車競速 游戲 ,在2012年9月6日發行,登錄PC端平台,並支持中文和英文。主要玩法也是主打專業賽道,可以體驗職業賽車和一些F1賽車,地圖場景並不是很多,但裡面有很多真實品牌的 汽車 ,其中的雪佛蘭科邁羅是代表作。由於 游戲 發售的年代較早,所以對於畫質方面並不是太好,但在2012年它可以算得上是頂級大作。

第十款、《 FIA 歐洲卡車錦標賽》

這款 游戲 比較獨特,主打卡車比賽,裡面有很多世界知名品牌,主要玩法也是採用專業賽道,可以在裡面選擇多達三十幾種不同品牌的卡車,可在線上或離線中比賽,單人情況下玩起來比較枯燥,玩家所面對的都是一些簡單AI車手,但線上挑戰性最高,還可以支持手柄和一些外設設備,使 游戲 的體驗性變得更真實,還能調節第一人稱視角,可以全方位感受車輛駕駛的沉浸體驗。

第十一款、《 汽車 俱樂部2》

該作在2020年7月1日推出,支持虛擬現實和外設設備,是一款主打專業賽道的模擬賽車 游戲 ,它的畫面很到位,道路上的水,車輛的細節和金屬的反光效果,都處理得相當真實,在進行 游戲 時,還可以調節多種視角,甚至連駕駛員換擋的動作和踩剎車的動作,都能看得一清二楚, 游戲 的操作手感也好,帶上VR玩更有沉浸感。

第十二款、《賽車計劃》系列

《賽車計劃》系列,在近些年來人氣越來越高,這個系列目前共有三款作品,第一代在2015年3月15日發行,登錄Steam平台,並支持20多種不同語言, 游戲 的主要玩法,專注多人線上競速,可以體驗近百種世界各品牌的名車,主要玩法也是主打專業賽道,但並沒有太高的自由度,但 游戲 的真實度卻很強,不僅僅是畫質,對車輛的細節,車輛的操控和一些數據都有很細膩的表現。

第十三款、《神力科莎》

它也是一款相對較經典的賽車 游戲 ,屬於一種大型多人在線 游戲 ,並不支持單人。該作在2013年11月8日推出PC端,登錄了Steam平台,到至今也小有人氣,因為 游戲 一直不斷保持更新,增加新的車輛和新的地圖,但不支持簡體中文,主要玩法也僅限專業賽道,並沒有太高的自由度,不過當中的體驗性很強, 游戲 性價比高。

第十四款、《無限試駕2》

它是一款10年前的經典賽車 游戲 ,在2011年2月9日推出PC端,屬於一款偏向 娛樂 風格的賽車競速 游戲 ,裡麵包含了幾十張不同環境的地圖和幾十種車輛,雖然沒有採用開放性世界,但海量的地圖和海量的車型,能讓人玩很長時間。在非賽事的情況下,還可以瀏覽自己的車庫,玩家也能通過賽事勝利,贏得更多的車輛收藏,別看 游戲 相對較老,但玩起來還是很不錯的。

那本期這14款賽車 游戲 ,就為大家介紹到這里,我是大T,想要了解更多 游戲 內容,請記得關注,下期繼續為大家。

㈡ 超級房車賽:起點 進不去,一直停在載入中那裡

去下載免Games for Windows Live補丁 win10的塵埃2 塵埃三 都完美解決 塵埃3可能回報錯 但能正常游戲

㈢ 「超級房車賽:起點」「極品飛車13:變速」「科林麥克雷拉力賽:塵埃2」這三個哪個更好玩一點

起點和塵埃都是CM公司出的,特點就是操控靈敏,玩著有點像特技表演,優化超好不吃配置,但游戲引擎做的畫面很黃;
變速與CM的賽車游戲正相反,轉向延遲很嚴重,對駕駛,調校車輛要求很高,需要較長時間適應,畫面堪稱完美但配置不夠電腦就毀了。
總結一下,起點是加入車隊運作的場地賽,塵埃是很有快感拉力賽,變速是超考驗技術的場地賽,三個游戲有個共同點就是熟練以後有一種很爽很有成就感的感覺。

㈣ 超級房車賽不看劇情能玩嗎

可以,經典擬真競速游戲「超級房車賽」於不久前推出了它的最新續作,盡管早期宣傳中,它並沒有顯示出特別受人關注的內容,但這個有著「超級賽車手連續劇」別稱的硬核游戲,依然有著屬於自己的獨門絕技。

不管是一比一復刻的精緻房車結構,還是足以媲美現實的車損演出,《超級房車賽:傳奇》(GRID Legends)都有足夠的理由被擬真競速愛好者們期待。


不過,現實總是相對骨感,硬核玩家總歸是少數。在各大廠商都紛紛向主流群體諂媚的世代里,《超級房車賽:傳奇》也不能免俗,開始向娛樂化競速靠攏。

其具體特徵表現在更加豐富的難度分類,游戲從易到難給出了五個級別的選擇,其跨度之大讓人咋舌。比如,傳奇難度的我可能連其他車輛的車牌號都看不到,在劇情中扮演著「代號22」的我常年徘徊在22名,而中等難度下我卻只需要按住油門,就能輕松獲得頭名。

在這樣的難度劃分下,玩家可以根據自己的需求自主選擇難度,也能免於卡關導致的主線劇情停滯不前。並且,難度可以隨時在設定當中調整,這給予了玩家隨時變換遊玩方式的自由。


除了較為基礎的難度分類,《超級房車賽:傳奇》相較於前作,對賽車的輪胎阻尼,也做出了較大的改變。大幅度提升的阻尼系數,極高效率地提升了賽車輪胎的抓地力,這讓本作中的操控體驗,不再會像前作那樣腳底抹油。

這讓玩家在《超級房車賽:傳奇》中也能體驗到,如「極品飛車」般一腳油門踩到底的爽快體驗。


但也不是說《超級房車賽:傳奇》就完全脫離了硬核群體,事實上它只是降低了門檻,給出了更自由的客制化設定。

比如游戲中,你既可以將手動擋調節成自動擋,讓游戲體驗變得輕松;也可以通過修改牽引力、ABS等數值來改善漂移手感,微調車輛的操控細節。

游戲中擁有一系列值得推敲的設定,任由玩家自主發揮。可以說它作為擬真系列的那點縱向元素,是一點沒丟。也許只是為了迎合更多的玩家,不再僅限於硬核玩家,才不得不變得圓滑世故。


值得一提的是,作為擬真題材的名系列,《超級房車賽:傳奇》保留了座艙視角等多機位視角,並且在座艙視角下,角色模型還擁有換擋等操控模組,這無疑讓游戲的氛圍感得到了不小的提升。


但令人疑惑的是,雖然《超級房車賽:傳奇》擁有艙內視角,並且1:1的賽車結構也必然有著後視鏡等功能裝飾。但我在體驗游戲時,卻發現並非所有座駕的艙內視角,都擁有完整的側視角度。

這種情況只出現在座駕的一側,比如當你向左看時後視鏡一切正常,可你向右看就會變得一抹黑。

這大概是因為屏幕尺寸與適配性的問題。《超級房車賽:傳奇》並沒有妥協於硬體載體,也沒有為不同的顯示器做出優化。如果你沒有足夠的硬體支撐,比如第二塊屏幕,就必然會在艙內視角下損失部分體驗。

這種略顯毛糙的設計,不僅出現在玩法體驗上,也在《超級房車賽:傳奇》的劇情模式,有所顯現。

作為這個系列的武功秘籍,劇情模式本該是它主打的噱頭。但在最新作中,它的劇情模式卻沒有呈現出「超級賽車手連續劇」應有的效果。不客氣地說,新作的劇情不僅沒有進步,反而退步顯著。

這樣評價的原因,在於其玩法與主線脈絡的割裂。

說簡單點,就是你玩你的,他演他的。劇情模式的主線脈絡有著編劇寫好的一整套本子,而你雖然是跟著劇情推進進度,但不管玩家跑出了怎樣的成績,獲得了怎樣的殊榮,對劇情走向都不會有任何的積極干涉。

你不會因為跑出了世界紀錄就改寫結局,但你會因為沒有贏下比賽而卡關。這樣單方面的苛責,讓劇情模式的沉浸感,損失殆盡。尤其是游戲的劇情,還對前代角色進行了無意義的消費,這很難讓老玩家們買賬。

在這樣的窘境下,游戲的劇情模式變成了令人玩味的某種獎勵——你開啟了一把沒有任何意義的比賽,獲勝了可以解鎖一小段播片,僅此而已。可我為什麼放著線上真人不玩,要來跟AI耍?

既定的結果和敷衍的劇情脈絡,很難不讓玩家懷疑游戲存在趕工現象。而游戲後期的劇情章節,甚至連關卡前都不再有文字播報,關卡內的播報員也總是說些無關痛癢的話,這讓游戲的單人體驗非常平庸。

這樣的內容呈現,讓游戲雖然有著不錯的畫面,以及絕活般的車損機制,可你就是很難代入進去。加之游戲中大量的機翻,這種不走心,會讓玩家難以忍受。

不過好的一點是,《超級房車賽:傳奇》中回歸了不少經典賽道,同時也進一步擴充了車單,除了經典GT、F1,還有歡樂無窮的FE電動車加入,並且漂移賽等特殊模式,也被一並納入。

這讓劇情模式吃癟的《超級房車賽:傳奇》在生涯模式中,又找回了一些面子。

但《超級房車賽:傳奇》中的部分游戲音樂,實在是讓人喜歡不起來。我很難理解為什麼要在夕陽時分,日落街頭的氛圍下聽一首小編制管弦樂。

想要動感可以放House,想要情調可以聽Jazz,再不濟配合著Drift賽事來一首Punk,都能燥翻全場。但游戲卻偏偏為你放了一首不算激昂的管弦樂,引擎的轟鳴伴隨著沉悶的銅管組演出,竟讓緊張刺激的道路狂飆,都一個勁地催人入眠。

《超級房車賽:傳奇》顯然是優缺點並存的作品,並且優缺之間相互並不交織,無法形成互補的作用,所以只能說是部中規中矩的續作。

它讓玩家們喜歡的內容都盡數回歸,但大改的隊友系統與技工機制,也讓玩家難以產生印象中的熟悉觀感。所以,就算它在革新的基礎上,還對主流玩家群體做出了妥協,也只能得到兩頭都不算討好的結果。

最後提一嘴,這作的UI設計,倒是可以提前鎖定年度最差,且八九不離十了。

㈤ 超級房車賽 傳奇 選擇繼續故事 還是新車隊

選擇繼續故事。
IGN表示,《超級房車賽傳奇》在《超級房車賽2019》基礎上大有進步,新的故事模式可以一直追溯到2002年的《TOCA賽車手》,對於一個歷史久遠的賽車系列,這是一個不錯且效果顯著的新作——但在一些核心領域它還是老一套。。
由Codemasters開發的《超級房車賽:傳奇》於2月24日發售,在Steam上獲得了玩家70%的好評率。而今天外媒IGN公布了對本作的評分,他們也恰好打出了7分。

㈥ 《超級房車賽:傳奇》33分進入黃金殿堂,你對此有什麼看法

《超級房車賽:傳奇》33分進入黃金殿堂,你對此有什麼看法?游戲有多種多樣方式可選,最先是小故事方式,你將飾演一位業余組賽車手,在精英團隊的引領下慢慢發展為頂尖參賽選手,一共有36個章節目錄可以感受,包含了世界各國多種多樣賽事種類,每一個章節內容中間也有故事情節動漫。假如你以前沒玩過該類賽車手游,那麼把小故事方式作為初學者課堂教學是很好的,可以迅速了解各種各樣比賽和不一樣類型跑車特性,但是針對大神這一玩法就有一些可有可無了,相近《塵埃拉力賽2》中,依據科林麥克雷歷經改寫的,難度很大考驗小故事具體內容,才算是最有吸引的

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