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gta5改裝汽車強度

發布時間: 2021-10-20 12:02:01

⑴ gta5哪個改裝車選項會增加車重,包過在線上的那些超跑,一般我都是什麼改裝都是最好的,但是改完後感

不是車子重 是轉速高
抓給力小

⑵ GTA5改車行的各種問題

  1. 外觀區別。

  2. 看來您完全不懂車,樣子好看和難看可以相差很大價錢(即使性能完全一樣,真實世界就是如此)

  3. 搞清楚第二點,這就不是個問題,你覺得哪個好看就配哪個,如此而已。

  4. 您真的是完全不懂車,在真實世界,碳纖維材料就是無法噴漆的,但碳纖維同比一樣體積的金屬要輕的多,而強度卻和金屬相同。這在很多賽車類游戲都以改裝,不過在GTA5對車輛屬性沒有影響,有碳纖維改裝雖然你不喜歡,不代表別的玩家不喜歡。(如果您有認真去看,所有車的極速都是不會提升的,提升的只有加速度,剎車)

  5. 這早就辟謠,更本不影響,如果說影響的話,R星為何不讓碳纖維材料也影響車輛性能?

    PS.您以上裡面提的都是輪轂,不是輪胎,請分清楚輪轂和輪胎是完全兩樣東西。

⑶ GTA5線上,如何刷改裝車那幾十場賽事,單刷可以嗎還是需要多少位玩家

一個人不行,最少兩個,你可以找一個固定好友或是你的朋友和你一起刷,找短點的賽道,一圈,這樣能快點。

⑷ gta5怎麼改車性能最高

《GTA5》PC版中,有的玩家表示很喜歡一輛車但是車輛性能不是很好,那麼車輛性能怎麼修改呢?今天為大家帶來「CHINA趙冰峰」分享的《GTA5》PC版車輛性能修改方法,希望大家喜歡,一起來看吧。
先找到游戲目錄下的handling.meta文件,打開文件後就是車輛性能數據,只要修改相應的數值就能修改車輛性能。
<Item type="CHandlingData">
<handlingName>DUBSTA3</handlingName>載具名稱
<fMass value="3500.0" />重量
<fInitialDragCoeff value="13.0" />運行阻力
<fPercentSubmerged value="85.0" />車輛掉水裡後的淹沒系數(10=浮,120=沉)
<vecCentreOfMassOffset x="0.0" y="0.0" z="-0.05" />重心系數
<vecInertiaMultiplier x="1.2" y="1.2" z="1.3" />慣性系數
<fDriveBiasFront value="0.35" />動力輸出比(1.0=前,0.5四驅,0.0=後)[車輛驅動輪由它決定]
<nInitialDriveGears value="6" />變速箱
<fInitialDriveForce value="0.2800" />動力(加速)系數
<fDriveInertia value="1.0" />換擋速度
<fClutchChangeRateScaleUpShift value="2.0" />升檔
< value="2.0" />降檔
<fInitialDriveMaxFlatVel value="137.0" />最高時速
<fBrakeForce value="0.6" />制動力大小(0=弱;1=強)
<fBrakeBiasFront value="0.65" />制動力平衡(1=前;0=後)
<fHandBrakeForce value="0.45" />手剎力大小(0=弱;1=強)
<fSteeringLock value="35.0" />轉向輪轉動最大角(0~60度)一般都是35.0
<fTractionCurveMax value="1.86" />
<fTractionCurveMin value="1.52" />
<fTractionCurveLateral value="16.0" />
<fTractionSpringDeltaMax value="0.13" />
<fLowSpeedTractionLossMult value="0.85" />
<fCamberStiffnesss value="0.0" />
<fTractionBiasFront value="0.48" />
<fTractionLossMult value="0.8" />
<fSuspensionForce value="1.39" />懸掛硬度
<fSuspensionCompDamp value="1.08" />懸掛壓縮阻尼
<fSuspensionReboundDamp value="2.2" />懸掛回彈阻尼
<fSuspensionUpperLimit value="0.3" />懸掛上限
<fSuspensionLowerLimit value="-0.1" />懸掛下限
<fSuspensionRaise value="0.0" />懸掛提高
<fSuspensionBiasFront value="0.7" />
<fAntiRollBarForce value="0.3" />
<fAntiRollBarBiasFront value="0.4" />
<fRollCentreHeightFront value="0.5" />前輪中心高度
<fRollCentreHeightRear value="0.43" />後輪中心高度
<fCollisionDamageMult value="1.0" />車身碰撞傷害
<fWeaponDamageMult value="1.0" />武器傷害
<fDeformationDamageMult value="1.0" />變形系數
<fEngineDamageMult value="1.5" />引擎碰撞傷害
<fPetrolTankVolume value="80.0" />郵箱大小
<fOilVolume value="8.0" />油耗
<fSeatOffsetDistX value="0.0" />座位偏移
<fSeatOffsetDistY value="0.0" />座位偏移
<fSeatOffsetDistZ value="0.0" />座位偏移
<nMonetaryValue value="50000" />售價
<strModelFlags></strModelFlags>
<strHandlingFlags></strHandlingFlags>
<strDamageFlags>0</strDamageFlags>
<AIHandling>AVERAGE</AIHandling>
<SubHandlingData>
<Item type="NULL" />
<Item type="NULL" />
<Item type="NULL" />
</SubHandlingData>
</Item>

⑸ GTA5:最強改裝車,不知道上路會不會被交警查

一:改裝車通過年檢即證明該機動車符合相關法律法規允許上路行駛,故交警即使會查,看到有年檢貼標也會放行,並不會沒收
二:以下是三種無法通過車檢的改裝:
1.可以對車身顏色、發動機、燃料種類、車架號碼等進行改裝

⑹ gta5大神們 弱弱的問下 我想改真實車輛mod。替換後 車的性能是什麼性能是替換的車子的性能嗎

車性能是gta5設定的,你下載的mod一般有帶性能數據,需要替換到gta5內車輛數據文件,如果不替換數據文件,車輛性能和沒替換時一樣,可能會因為模型數據原因,車輛沒法正常行駛或者轉彎,也有可能報錯導致游戲崩潰

⑺ 《gta5》怎麼改裝車

以改裝暴君為例,需要使用恐霸,操作方法如下:

操作設備:戴爾電腦

操作系統:win10

操作軟體:《gta5》

1、首先購買MK2暴君,然後駕駛出來。

⑻ gta5ol 汽車改裝

去汽車改裝店

⑼ gta5怎麼把車改的有防禦力

改車第一項防護(好像是叫這個)買最貴的那個就是了,不過撞車後一樣會花會壞,只是比改前耐撞點

⑽ GTA5怎麼改裝車 車輛改裝術語及改裝效果介紹攻略

游戲術語翻譯
actual top speed - 實際極速(游戲中正常情況下載具能達到的最快速度,越高越好)
maximum velocity - 理論極速(理想情況下載具能達到的最快速度,游戲中正常情況下不可能達到,越高越好)
driving force - 驅動力(相當於發動機馬力,越高越好)
drag coefficient - 阻力系數(相當於風阻系數,越低越好)
acceleration - 加速度
weight - 重量
drivetrain - 驅動方式(前驅: FWD,後驅: RWD,四驅: AWD)
upshift (downshift) rate - 升檔 (降檔) 頻率(越高升檔 (降檔) 速度越快)
braking - 制動(剎車)
brake force - 制動力(越高剎車越強)
brake bias - 制動配比(前後輪制動力的比值,越高前輪制動力占總制動力比例越高)
traction - 牽引力
cornering grip - 彎道抓地力(越高過彎越穩)
straight line grip - 直線抓地力(越高直線加速下壓力越強)
tire side wall - 輪胎外壁(輪轂外檐與輪胎外檐之間的距離)
實際極速
車輛實際極速由理論極速,驅動力以及阻力系數決定,只要這三個數值相同,無論什麼車在游戲中能開到的最快速度都是一樣的。
- 在驅動力及阻力系數相同的情況下,理論極速更高的車實際極速更快。
- 在理論極速及阻力系數相同的情況下,驅動力更高的車實際極速更快。
- 在驅動力及理論極速相同的情況下,阻力系數更低的車實際極速更快。
- 相比之下,驅動力對於實際極速的影響要高於理論極速以及阻力系數。
加速度
車輛加速度主要由驅動力,重量,驅動方式,直線抓地力以及升檔頻率決定。
- 驅動力越強,重量越輕,升檔頻率越快,直線抓地力越高,加速度越高。
- 直線抓地力越低,起步越容易打滑,加速越慢。
- 四驅優於後驅優於前驅。
- 某些情況下半踩油門比地板油加速要快,因為直線抓地力更高。
制動
車輛制動主要由制動力,制動配比以及直線抓地力決定。
- 制動力越高,制動配比越高,直線抓地力越高,制度距離越近。
- 直線抓地力越低,剎車距離越長。
- 某些情況下半踩剎車比踩滿剎車制動效果要好,因為直線抓地力更高。
改裝
在所有改裝項目中只有引擎,變速箱,剎車,渦輪,尾翼,懸掛會對車輛的性能與操控產生影響,輪胎對個別車輛在操控性上有影響。
- 除了上面提到的改裝項以外,其他均不會對性能產生影響,純粹外觀區別。
- 引擎與渦輪改裝會增加驅動力。
- 變速箱改裝會加快換擋頻率。
- 剎車改裝會增加制動力。
- 尾翼與懸掛改裝會增加彎道與直線抓地力
- 游戲數據中strHandling一項,所有數值為五位數並且第一位是2的車輛,如配備越野輪胎會使車輛在過坑窪路面的時候更平穩。
- 上述情況車輛有獨立的輪胎模型,物理引擎會識別輪轂及輪胎兩個物體,輪胎外壁越寬操控越穩,越野輪胎的外壁最寬所以最適用。
- 不同輪胎對於除上述情況以外其他車輛沒有任何性能上的區別,純粹外觀變化,物理引擎只會將車輪識別為一個整體。

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