gta5改裝車怎麼提高最高速度
『壹』 GTA5怎麼改裝車 車輛改裝術語及改裝效果介紹攻略
游戲術語翻譯
actual top speed - 實際極速(游戲中正常情況下載具能達到的最快速度,越高越好)
maximum velocity - 理論極速(理想情況下載具能達到的最快速度,游戲中正常情況下不可能達到,越高越好)
driving force - 驅動力(相當於發動機馬力,越高越好)
drag coefficient - 阻力系數(相當於風阻系數,越低越好)
acceleration - 加速度
weight - 重量
drivetrain - 驅動方式(前驅: FWD,後驅: RWD,四驅: AWD)
upshift (downshift) rate - 升檔 (降檔) 頻率(越高升檔 (降檔) 速度越快)
braking - 制動(剎車)
brake force - 制動力(越高剎車越強)
brake bias - 制動配比(前後輪制動力的比值,越高前輪制動力占總制動力比例越高)
traction - 牽引力
cornering grip - 彎道抓地力(越高過彎越穩)
straight line grip - 直線抓地力(越高直線加速下壓力越強)
tire side wall - 輪胎外壁(輪轂外檐與輪胎外檐之間的距離)
實際極速
車輛實際極速由理論極速,驅動力以及阻力系數決定,只要這三個數值相同,無論什麼車在游戲中能開到的最快速度都是一樣的。
- 在驅動力及阻力系數相同的情況下,理論極速更高的車實際極速更快。
- 在理論極速及阻力系數相同的情況下,驅動力更高的車實際極速更快。
- 在驅動力及理論極速相同的情況下,阻力系數更低的車實際極速更快。
- 相比之下,驅動力對於實際極速的影響要高於理論極速以及阻力系數。
加速度
車輛加速度主要由驅動力,重量,驅動方式,直線抓地力以及升檔頻率決定。
- 驅動力越強,重量越輕,升檔頻率越快,直線抓地力越高,加速度越高。
- 直線抓地力越低,起步越容易打滑,加速越慢。
- 四驅優於後驅優於前驅。
- 某些情況下半踩油門比地板油加速要快,因為直線抓地力更高。
制動
車輛制動主要由制動力,制動配比以及直線抓地力決定。
- 制動力越高,制動配比越高,直線抓地力越高,制度距離越近。
- 直線抓地力越低,剎車距離越長。
- 某些情況下半踩剎車比踩滿剎車制動效果要好,因為直線抓地力更高。
改裝
在所有改裝項目中只有引擎,變速箱,剎車,渦輪,尾翼,懸掛會對車輛的性能與操控產生影響,輪胎對個別車輛在操控性上有影響。
- 除了上面提到的改裝項以外,其他均不會對性能產生影響,純粹外觀區別。
- 引擎與渦輪改裝會增加驅動力。
- 變速箱改裝會加快換擋頻率。
- 剎車改裝會增加制動力。
- 尾翼與懸掛改裝會增加彎道與直線抓地力
- 游戲數據中strHandling一項,所有數值為五位數並且第一位是2的車輛,如配備越野輪胎會使車輛在過坑窪路面的時候更平穩。
- 上述情況車輛有獨立的輪胎模型,物理引擎會識別輪轂及輪胎兩個物體,輪胎外壁越寬操控越穩,越野輪胎的外壁最寬所以最適用。
- 不同輪胎對於除上述情況以外其他車輛沒有任何性能上的區別,純粹外觀變化,物理引擎只會將車輪識別為一個整體。
『貳』 GTA5改裝後的新手車居然可以跑那麼快,競速
跑的比警用飛機快。平時也可以去逗警察。
抓地力比布加迪好,速度慢小半個車位。不易飄。
需要解鎖本質XF,速度快超跑類型。爬山或者飛躍都適合。V12發動機。現實中的科尼塞格,解鎖方法:通過任務解鎖。
在GTA5中此車高性能高顏值,值得一買
『叄』 急!GTA5為什麼我開所有的車最高速度就是100公里,難道設置那裡限制了嗎求指點!!
並沒有哪裡可以設置。
車速是車行的速度。一般以每小時所行的公里數為表示方式。碼表的的單位是英里,也就是160公里每小時。
『肆』 gta5車子怎麼加速
你好,改變節氣門的張開度
『伍』 gta5怎麼改車的速度
所有車速度都是死的,不能改裝,或者說任何一項改裝都不會影響速度(最高速)
『陸』 PC版GTA5內置修改器里載具選項裡面的提異速度有什麼用有什麼功能能改變什麼
實際上是有加速度的,按W越久越快。
『柒』 GTA5車子怎麼樣改裝性能能達到極限
首先你得有輛好車,靈蛇,披治R之類的,然後去改車店什麼都改成最貴的。。。就行了。
『捌』 gta5威脅者怎麼改裝跑得快
威脅者改裝方法使玩家需要進入角色中心,然後找到威脅者的圖鑒進行服飾任務修改保存即可改裝完成。
gta5mod可以修改車輛最高時速,3秒上400公里,給你飛一般的體驗,想要的小夥伴不妨先下載mod到游戲中試試。
其他改裝車輛,gta5入侵與說服在普通的改車行就可以改裝,能改三個選項,塗裝和噴漆和武器。入侵與說服召喚方法是購買坦克後按下M鍵,打開物品欄召喚入侵與說服就可以了。
『玖』 gta5線上模式怎麼提高車輛最高時速
改車店有提示,提升玩家自身的等級,還有就是進行同類載具的競速比賽,達到贏的場數後,會解鎖套件
『拾』 gta5怎麼改車性能最高
《GTA5》PC版中,有的玩家表示很喜歡一輛車但是車輛性能不是很好,那麼車輛性能怎麼修改呢?今天為大家帶來「CHINA趙冰峰」分享的《GTA5》PC版車輛性能修改方法,希望大家喜歡,一起來看吧。
先找到游戲目錄下的handling.meta文件,打開文件後就是車輛性能數據,只要修改相應的數值就能修改車輛性能。
<Item type="CHandlingData">
<handlingName>DUBSTA3</handlingName>載具名稱
<fMass value="3500.0" />重量
<fInitialDragCoeff value="13.0" />運行阻力
<fPercentSubmerged value="85.0" />車輛掉水裡後的淹沒系數(10=浮,120=沉)
<vecCentreOfMassOffset x="0.0" y="0.0" z="-0.05" />重心系數
<vecInertiaMultiplier x="1.2" y="1.2" z="1.3" />慣性系數
<fDriveBiasFront value="0.35" />動力輸出比(1.0=前,0.5四驅,0.0=後)[車輛驅動輪由它決定]
<nInitialDriveGears value="6" />變速箱
<fInitialDriveForce value="0.2800" />動力(加速)系數
<fDriveInertia value="1.0" />換擋速度
<fClutchChangeRateScaleUpShift value="2.0" />升檔
< value="2.0" />降檔
<fInitialDriveMaxFlatVel value="137.0" />最高時速
<fBrakeForce value="0.6" />制動力大小(0=弱;1=強)
<fBrakeBiasFront value="0.65" />制動力平衡(1=前;0=後)
<fHandBrakeForce value="0.45" />手剎力大小(0=弱;1=強)
<fSteeringLock value="35.0" />轉向輪轉動最大角(0~60度)一般都是35.0
<fTractionCurveMax value="1.86" />
<fTractionCurveMin value="1.52" />
<fTractionCurveLateral value="16.0" />
<fTractionSpringDeltaMax value="0.13" />
<fLowSpeedTractionLossMult value="0.85" />
<fCamberStiffnesss value="0.0" />
<fTractionBiasFront value="0.48" />
<fTractionLossMult value="0.8" />
<fSuspensionForce value="1.39" />懸掛硬度
<fSuspensionCompDamp value="1.08" />懸掛壓縮阻尼
<fSuspensionReboundDamp value="2.2" />懸掛回彈阻尼
<fSuspensionUpperLimit value="0.3" />懸掛上限
<fSuspensionLowerLimit value="-0.1" />懸掛下限
<fSuspensionRaise value="0.0" />懸掛提高
<fSuspensionBiasFront value="0.7" />
<fAntiRollBarForce value="0.3" />
<fAntiRollBarBiasFront value="0.4" />
<fRollCentreHeightFront value="0.5" />前輪中心高度
<fRollCentreHeightRear value="0.43" />後輪中心高度
<fCollisionDamageMult value="1.0" />車身碰撞傷害
<fWeaponDamageMult value="1.0" />武器傷害
<fDeformationDamageMult value="1.0" />變形系數
<fEngineDamageMult value="1.5" />引擎碰撞傷害
<fPetrolTankVolume value="80.0" />郵箱大小
<fOilVolume value="8.0" />油耗
<fSeatOffsetDistX value="0.0" />座位偏移
<fSeatOffsetDistY value="0.0" />座位偏移
<fSeatOffsetDistZ value="0.0" />座位偏移
<nMonetaryValue value="50000" />售價
<strModelFlags></strModelFlags>
<strHandlingFlags></strHandlingFlags>
<strDamageFlags>0</strDamageFlags>
<AIHandling>AVERAGE</AIHandling>
<SubHandlingData>
<Item type="NULL" />
<Item type="NULL" />
<Item type="NULL" />
</SubHandlingData>
</Item>