湾岸线改装车历史
1. 湾岸3车辆改装明细
改装的话我也不多说了,有关视角,你怎么习惯就怎么用了,不是太容易改的过来的,有的人就习惯第一视角
2. 湾岸3DX+ TOYOTA的改装
确实丰田也没什么好开的车,既然要把他改成轻量化的直线对战车,就用A包(直线加速包,又轻,B包太重,而且过弯实在太飘,C包过于平均化),有孔有碳盖<第3个>(有孔碳纤维比普通的钢制或密封碳纤维引擎盖要轻,而且有孔设计比全密封盖既利于发动机在高转速下散热),五角星铃(官方称直线加速最快的铃,但过弯会比较飘~),GT直翼(直线加速稳定翼),至于R32就是原装包,有孔有碳,TE37和原装翼,E9就是A包,有孔有碳,WRC铃和GT直翼就行了!
3. 汽车改装文化最浓厚的几个国家,到底有多狂热
改装往往能体现一个国家、一个地区的汽车文化精髓,比如目前聚集了六大车厂的美国、欧洲、日本等三地,就在汽车改装上玩出了各自的特色。
基于美国特有的汽车文化和相关法规,大多都可满足“改装一族”的要求,为了追求过于夸张的外观和豪华的视觉冲击,将车辆实用性降到最低甚至忽略,这种改装只适合追求激情的玩车族,并不适合追求舒适或操控的改装族,因为其毫无实用性可言。
提到欧洲的汽车改装,往往联想到的是强劲的极致速度和完美的操控性能,尤其以德国为主,著名改装品牌巴博斯就来自于德意志,巴博斯通常在原车基础上进行高性能的改装,通过高性能的涡轮增压器来提升发动机功率,外观上加装扰流板或尾翼等空气动力套件,改装后可能与原车变化不大,但更注重改装的精致度和整车的协调性,更偏向于整体操控性能的提升,这种改装风格受到了全球各地改装人士的喜爱。
德国的汽车工业起步较早,改装文化的历史也非常久,大的改装厂一般都是直接与汽车生产厂家合作,只改装某一个品牌的车型,比如专门改装奔驰的巴博斯就是欧洲改装品牌的代表之一。
日本的法律对汽车改装有一定的范围,但又不想欧美国家那么宽松,所以存在很多游走与法律边缘的地下改装,其改装风格融合了欧美的特点,在外观上比较夸张,在性能上不断突破极限,重度改装的程度接近赛车性能的改装。
日本的汽车改装最擅长的就是在排气量不变的基础上,最大限度地加大马力,一台2.0t排量的汽车可以将马力加大到1000匹,我国香港和台湾地区因此受影响很大,是最早接触汽车改装的。(图文无关,文中配图来自“PSC車舍”公众号)
本文来源于汽车之家车家号作者,不代表汽车之家的观点立场。
4. 中国汽车改装的发源地
香港……除非你说香港不属于中国。
内地即使到现在也没有像样的改装文化。内地最开始应该是珠海吧。
5. 车从古到今的演变过程
车在人类的进步史上有着极其重要的地位。关于史前时代车的材料,主要有三类:实物,模型(陶制的及铜制的),图案(包括岩画)。就目前而言,世界上最早的车出现在中东地区与欧洲。
在中东的两河流域,苏美尔人在乌鲁克文化时期()进入文明时代。在乌鲁克文化时期的泥版上,出现了表示车的象形文字。从这些文字来看,当时的车是四轮的。
1974年,在叙利亚的耶班尔·阿鲁达(Jebel Aruda)发现了一只用白垩土做的轮子模型,直径8厘米,厚约3厘米,其年代也为乌鲁克文化时期。
轮子两面都有突出的轮毂。从整个模型来看,它应当是车轮的模型,这也是中东地区最早的车轮模型。此模型现藏叙利亚阿勒颇(Aleppo)的考古学博物馆(Archaeological Museum)。
此外在土耳其东部的阿尔斯兰特坡(Arslantepe)也出土过一只用泥土做的车轮模型,直径约7.5厘米,时代相当于乌鲁克文化时期。这个车轮模型的两侧同样有突出的轮毂。
1989年,在德国的夫林班克(Flintbek)发现的一座墓冢中,有三道车轮的印辙。从车轮的这些印痕上来推断,两个车轮之间的距离为1.1米至1.2米。
这些车轮印痕的校正年代为公元前3650年~公元前3400年,属于欧洲新石器时期的漏斗颈陶文化时期(Funnel Beaker Culture)。
在波兰南部的布洛诺西(Bronocice),发现了一只高约10厘米的残破陶器,时代约为公元前3530-公元前3310年,也属于漏斗颈陶文化。这些车的式样相同,都是四轮,独辕,辕呈Y形。
当时拉车的主要是牛。在德国洛纳(Lohne)的一块史前墓石上,有两头牛正在拉车的场面。这两头牛被套在轭上,轭又与辕相连,辕的末端则是D形的车箱。
此图的年代约为公元前4千年代后期。在斯洛伐克的拉多西那(Radosina),发现了一只同一时代的水槽形陶器,宽约10厘米,残长也为10厘米左右。
此器表示两头牛在拉车。在波兰的克拉兹尼克?杰拉(Kreznica Jara),还发现了一只陶制的把手,年代在公元前4千年代后期。这只把手被做成一对上了轭的动物形状(可能是牛),它们所拉的也应是车。
从上可知,欧洲早期车的基本式样是四轮,独辕,拉车的为双畜。这种属于公元前4千年代后期的车轮模型在欧洲的匈牙利等地也有。
总之,在两河流域、中欧及东欧都发现了公元前4千年代后期的车,这也是目前所知世界上最早的车。
车的最初发源地,大多数人认为,最早的车大概发明于上述地区内的某个地点(特别是两河流域),然后向四周传播。也有少数人认为,车是在欧洲及两河流域分别独立发明出来的。
2004年,中国社会科学院考古研究所的研究人员在对二里头遗址的发掘中,在宫殿区南侧大路的早期路土之间,发现了两道大体平行的车辙痕。
发掘区内车辙长5米多,且继续向东西延伸。车辙辙沟呈凹槽状,其内可见下凹而呈现出层状堆积的路土和灰土,两辙间的距离约为1米。河南偃师二里头遗址发现的夏代车辙,将我国用车的历史上推至距今3700年左右。
(5)湾岸线改装车历史扩展阅读:
马车的发展:
马的驯养最早发生在新石器时代的欧洲东部,虽然马的驯养比车的出现要早近千年,但长期以来,拉车的主要是牛而不是马。这是由于马与牛各自不同的特点所决定的。
由于早期的车比较笨重,适合用牛来拉,因为牛耐力强但速度慢。中外历史表明,牛车主要用作运输货物,马车则主要用于战争、狩猎等。
从牛车发展到马车,实际上是车性能的一次重大转变,即车从以载重为主要目的转变为以高速运行为主要目的,这就需要进行一系列的技术改进,例如缩小车身以减轻重量、主要采用两轮车的方式以解决转弯问题等等;当然,最主要的是车轮的改进,即用辐式车轮来取代实心车轮。
辐式车轮的一个基本特征是,轮辋与轮毂是由许多根车辐连接起来的。有的轮辋是用一根木条制成的,也有的是由两根半圆形或几段半弧形的木条通过暗榫拼成的。
实心车轮是由粗厚的原木切割而成的,而辐式车轮的轮辋则是由富于韧性的小灌木经火烘烤弯曲而成的。因此,辐式车轮并不是通过对实心车轮进行一些简单的改进而发展起来的,它实际上是一项重大的技术创新。
由于轮辋是由木条弯曲而成的,所以从木条的纹理上来看,它具有最大的承压能力。这样,与实心车轮相比,辐式车轮不仅重量较轻,而且不易破裂,更富弹性,适于高速运行。后来,人们又在轮辋上打上金属(铜或铁)钉,或者包上金属外缘,使轮辋更加坚固耐用。
参考资料来源:网络——车(交通工具)
6. crossover的跨界车的发展及历史
第一代:二十世纪七十年代是在两厢车基础上改装而成跨界车。
“跨界车”产生的主要原因是来自部分客户对于特殊用途车辆的需求,市场需要某种小型、灵活的车型来运输货物,特别是小型体积的货物,比如典型的用户是邮政局用来运输邮件和包裹、市内的快递、食品运送等。在上世纪七十年代的最初阶段,“跨界车”的销量很小,都是在两厢车基础上改装而成的。这里必须提到的,作为如今跨界车领军的克莱斯勒集团,很早就有相关跨界车雏形的记载,克莱斯勒推出的闻名世界的皮卡与大捷龙就是现近多元化跨界车的前身。
第二代:二十世纪八十年代的带箱子的小车。
当时,车界生产商逐步引入“带箱子的小车”(a car with back-pack)这一概念,主要是对两厢轿车的后部进行了较大改进,以便于货物的装载和运输,一般只有两排座椅,市场份额仍然很小,克莱斯勒道奇皮卡是代表车型。
第三代:二十世纪九十年代,客用跨界车快速发展。
随着货运跨界车稳定增长,对休闲、度假情有独钟的欧洲厂家提出了“家庭和休闲运动车”的概念。他们对客用跨界车进行了重新设计,在造型、功能配置上均有所突破,将后部的独立货箱与车身融于一体,造型随着轿车造型的发展而发展,更趋圆润和流线型;最大特点就是在新车身的造型上引入了侧滑门,大大利于商用,便于货物装载和乘客上下车;后车门由原来的对开式改进为助力后掀式尾门,装卸货物或乘客上下车可以免受风雨影响,开启也更方便;车内空间较传统的小VAN更加宽敞,更舒适,承载能力更强,空间更加实用;货舱可容纳2.6-3.0立方米的货物,承载能力为460-650kg。
第四代:二十一世纪初期至今,领头羊的诞生。
全球第一个CROSS车型是由日本铃木公司和意大利菲亚特集团共同开发的SX4。SX4的名字中的S代表运动(sports),X是Crossover交叉车型的意思,4是四驱的意思。 开发之初,菲亚特需要一款SUV,但铃木已经拥有了Grand Vitar(Escudo)和Jimney,所以它坚持想要一款交叉型SUV。设计师苦恼SUV爱好者认为掀背车软弱,而掀背车的粉丝们则觉得SUV粗鲁,难以折衷。为了实现这个定位,菲亚特推荐世界著名汽车设计大师乔治亚罗(Giorgetto Giugiaro)到这个项目中来。这是自Fronte Coupe之后33年来他和铃木的首次合作。据日本业界人士藤本彰透露:为了符合欧洲市场B级车的定位,当初这款设计的车身尺寸介于Escudo和Swift之间。设计师们从海量的草图中挑选出精细的计算机效果图。铃木选中了方案B和方案E,并开始建造全尺寸模型。方案B的腰线末端向上跃起形成了后三角窗。方案E的腰线前端则表现了强劲感,裙部极具雕塑感的斜线则突出了整车的动势。
2006年,SX4在中国的上市,第一次在国内提出了Crossover的概念,从而开启了国内跨界车的序幕,自此之后,国内多款跨界车迅速上市。经过几年的发展,几乎每个品牌都衍生出一款跨界车型。
SX4之后,大众CROSS POLO和名爵MG3 SW也很快上市,形成CROSS三强争霸的局面。
7. 湾岸3改装目录
鄙视楼上,关于改装一点都不懂!!!
C包都是重的包围,是PK,尾速的绝佳之选。缺点是太重转弯失速大(这是针对直线车的)弯道车改C包更稳,车子底部很大。。。比其他包围容易撞。。。一般C包是PK和直线。。。A包是轻,TA(跑记录)好。B包没什么用……
尾翼们就是A包尾翼,B包尾翼,C包尾翼。。。ABC包原装尾翼都是好看,没用。。。GT直尾翼是跑尾速的。。。却不知道E8却要改它,3D就是PK屁股硬,转弯稳,(重吗~)原装的对车子没什么影响,比如原来就没尾翼的车子不装尾翼也不会怎么飘。。。不装尾翼吗。。。转弯巨飘,P用也没,很多人都说不装尾翼尾速快,这是谬论!!!装GT直尾翼快!!!贴合车身的尾翼要是视车子而定!GTR32的贴合尾翼就好!!SUPRA这车是湾岸3中英文版的直线之王,NO2是Z33.。。日文版是保时捷最快。supra改装?恩。直线就来C包,GT直尾翼,子弹镜!楼上说的五角星尾翼是绝对的垃圾,就是好看+飘!!!要YOKOHAMA第一个RC2轮胎!其他的拉花自己说!
8. 简述渤海湾岸线的变迁
历史时期渤海湾海岸的变迁与黄河密切相关。距今8000~5000年前的冰后期,冰川消融,全球范围内海面上升,渤海湾海岸线约与今4米等高线(大沽零点)相当。此后气候转冷,海水消退,海岸线逐渐向东推进。据考古调查,天津附近渤海湾西岸有3条高出地面呈带状的古贝壳堤(见天津贝壳堤),自东向西:
①蛏头沽—驴朐河—马棚口贝壳堤;
②白沙岭—军粮城—泥沽—上古林—歧口贝壳堤;
③小王庄—巨葛庄—沙井子贝壳堤。据C测定第3条贝壳堤距今3800~3000年,约相当殷商时期。第2条贝壳堤的形成年代,据考古资料,其北段发现战国时期遗址,南段发现唐宋时期文物。据C测定,南段歧口附近,下层距今2020±100年,上层距今1080±90年,北段在白沙岭附近距今1460±95年。说明这条贝壳堤经历了约千年时间塑造而成。而第 1条则形成于宋以后。
渤海湾海岸线的伸展与黄河入海地点的变迁至为相关。自新石器时代以来,黄河长期从渤海湾入海。但一方面是西汉以前中上游植被覆盖良好,下游多支津、湖泊,输送到海口的泥沙不多,另一方面是下游又分成多股,在天津、河北黄骅和山东无棣之间游荡。其主流则于黄骅一带入海,故在天津出海的泥沙不多,在波浪作用下,宜于贝壳堤的形成。东汉以后,黄河改由今山东利津、滨州市一带入海。天津附近泥沙显著减少,海岸线由淤泥质海岸转变为沙质海岸,从而形成了第二条贝壳堤。以后黄河在山东入海口的泥沙向北扩散,在堤外堆积了海滨平原。1048年以后,黄河约有80年的时间在天津入海。当时黄河含沙量很高,大量泥沙排入海口,不利于贝壳的生长。1128年黄河改四泗、淮入海,从此脱离了河北平原。渤海湾的来沙减少,故又形成了第三条贝壳堤,标志着19世纪中叶前的海岸线。渤海湾南部海岸,自公元70年黄河改在今滨州市、利津间入海后,三角洲推展迅速。9世纪河口在今滨州市东 70公里。金时置利津县,其东北35公里有丰国镇盐场。12世纪黄河夺淮后,原先三角洲海岸受波浪的侵蚀,有所后退。1855年黄河又改由山东利津入海,新三角洲迅速向外扩展,河口沙洲每年以2~3公里的速度向海中伸展。近百年来黄河在这一地区造陆面积约2300平方公里。海口的泥沙又由海流向北搬运,在渤海湾西岸第三条贝壳堤外堆积了广阔的淤泥滩。
9. 湾岸3gtr32改装全解
湾岸3各车的改装(仅供参考)GT-R(BNR34) (R34原车车重过湾不佳,改装前提是要提高过湾灵活性) - E+ z' c! w. O/ G% D+ M
TA: A包,gtc铃,不要翼 (因A包加速最快,GTC铃湾好,不要翼加强加速)
p& R+ [; s
VS: C包,rs铃,gt翼 (硬度中上,挡得住一般夹车,转向可以) 4 b% V! D: ^6 j1 T1 l
平均: C包,gtm铃,gt翼 (硬度中等,但gtm铃可以弥补加速力的不足)
超硬: B包C包,rs铃,3d翼 (三种部件都针对提高硬度,但会好慢,只靠后追)
GT-R(BCNR33) (R33原车失速好大,改装大前提是改善失速)! TA: A包,3爪铃,原装翼 (因为失速太大,,要加包围稳定车身,,3爪铃提升入湾反应)/ C9 r$ E' t/ o/ l" P& ?
VS: C包,星星铃,gt翼 (利用星铃加强过湾能力,C包同gt翼提升硬度)
平均: A包,57F铃,gt翼 (57f铃是性能平均的铃,A包和gt翼可使车身稳定)
超硬: B包,MG锻,3d翼 (MG锻是对战用铃,B包,3d翼都是极硬的部件)
GT-R(BNR32) (R32是一部性能十分平均的车,但对战能力未必足够同一般主流车对抗)
TA: 原装包围,3爪,不要翼 (R32本来过湾稳定,尽量加强加速力就足够了)
VS: B包,rs+m铃,gt翼 (B包硬度十足,rs+m铃平均,gt翼平衡硬度和速度)
平均: A包,3爪铃,gt翼 (A包和3爪铃加速力强,要靠gt翼平衡硬度) . j& r8 o, S4 x0 _* W/ L3 A* d) T3 n7 @
极硬: B包,x401铃,3d翼 (三件部件加强硬度) 7 O1 z2 R. y9 S/ t
$ b* M1 \' ?6 V
Z(Z33) (同r33一样,都是失速大的车,大前提是改善失速)8 i; J3 @% t4 J) J
+ _; d6 L7 R( f0 D- R
TA: A包,TE37铃,不要翼(快,好湾,失速不算大)
VS: C包,TE37铃,车种翼基本上是对战用的,好湾,好夹,好硬.
平均: A包,Te37铃,车种翼(好湾,失速少。夹车都可以)
极硬: B包,RGII铃,3d翼(B包硬度十足,刚刚试过,比C包更硬) . v' a6 K0 j8 F4 x o3 `6 \
Z(S30) (s30过湾能力强,失速少,要加强车身硬度)
TA: A包,星铃,A包翼 (三件部件都针对加速,不用担心过湾问题)7 m& z n0 a+ @; D8 _
VS: A包,3爪铃,gt翼 (s30较特别,小弟认为3爪铃会加强硬度)
平均: A包,86铃,A包翼 (A包加强加速,86铃加强抓地力) 6 O E$ i/ t& ~) C
极硬: C包,shotgun铃,车种翼 (三种部件都加强硬度)
S15 (一部过湾顺,失速不大的车,要提高硬度和加速)+ f, ^, d# u* [- h0 j
( `$ `, c# q" f
TA: 原装包,3爪铃,原装翼 (不会令车太飘,加速有3爪铃)
VS: A包C包,JS+M铃,车种翼包围翼 (A,C包硬度强,JS+M铃,车种翼补救加速)
平均: A包,3爪铃,A包翼(A包硬度增加,3爪铃补救加速)1 I8 b' [9 N6 S" e5 ~/ w& s
极硬: C包,57F铃,3d翼 (实战可夹死R34,但6档超级无力)
Subaru(基本上富士的车都好硬,除r2)
WRX STi VersionVI(GC8) (一部5档无力的车)0 { F9 F! E8 P; H
TA: A包,TCII铃,不要翼 (A包加速比原装快,TCII铃加强湾速)
VS: 原装包围,gtm铃,gt翼 (主要加强硬度,gtm铃加速)
平均: 全原装 (原本硬度和加速都好平均,只是5档无力)
超硬: 原装包围,RS铃,3d翼(原装包是最硬的包围,RS铃同3d翼都加强硬度) & b; z) @8 L- ]1 L7 T. i
$ S3 }8 ]4 x$ R) }! Q
WRX STi(GDB-C)2 J1 b4 k& q$ a; @
TA: A包,TE37铃,原装翼(A包快,TE37铃过湾好) & A7 c2 }' W: T" |$ n6 `. z
VS: 全原装,86铃 (86铃硬度十足)
平均: 全原装 (硬度,加速都是最平均)% d# j7 W j. q: F
7 w& G4 W8 N O4 R: T
极硬: 原装包,86铃,车种翼 (subaru的车种翼是好硬,86铃都很硬)
WRX STI(GDB-F)(性能大致上和C一样,而以上改装放在F上都得出相同结果)
B4(BL5) (对此车无深入研究)8 ~$ a# T) J( j# Z! U+ Z) |
, I2 D" P% }, U* n8 X
TA: 原装包,3爪铃,不要翼(本身转向ok,只要加强速度)% _/ x. a7 Q! K
极硬: 全原装,X401铃 (x401铃是一条好硬的铃)
SVX(CXD)(无研究) ! P, s/ D8 l+ z
R2(RC2)(怎样改硬度都及不上主流车,无需加强硬度)
TA: 原装包,3爪铃,不要翼
Mitsubishi
EVO IX MR(CT9A) (过湾有点飘…十分平均)
TA: 原装包,3爪铃,gt翼 (原装包比A包更快,3爪铃加强加速,gt翼稳定车身)
VS: A包,RS+M铃,3D翼,有孔非碳盖,子弹镜 (RS+M铃3D翼提供足够的硬度,A包可以补救加速)(已修改,RS+M铃+3D翼比MG锻+GT翼更稳) & t6 g& ? Y V; M$ s* T8 N
平均: A包,3爪铃,gt翼 (A包和gt翼使车身稳定,3爪铃加速力提升)
极硬: C包,mg锻,3d翼 (PS: C包好丑) & p6 G; _! L' p3 O; `+ J3 @% O
' L2 N4 B/ m$ v8 l9 Q7 X* l
EVO VIII MR(CT9A) (过湾定,失速不高,加强对战能力就行)+ `- h5 C1 \0 S
X, j {, i
TA: A包,3爪铃,不要翼 (A包使车身更稳定,不要翼过湾线位吃尽,3爪铃加强速度)
VS: 原装包,mg锻,3d翼 (3d翼和mg锻已经提供足够硬度)
平均: A包,3爪铃,gt翼 (A包同gt翼使车身稳定,3爪铃加速力提升)6 e7 f4 l7 O+ Q6 b
8 c+ Y9 ?4 N! C7 D' o5 w) d
' ?. S( ~& d' F
`( E" z: }1 X+ `7 S& Y
EVO VI(CP9A) (无研究)
EVO V(CP9A) (在外国很多人用)
TA: B包,3爪铃,原装翼(B包提高湾速,3爪铃强化本身强的加速力)VS: 原装包,TCII铃,原装翼 (原装包硬度十足,TCII铃过湾更抓地,比人夹都不怕)
平均: A包,原装铃,原装翼 (A包加速硬度好平均,原铃和原翼已经够硬)8 |& V6 X7 i* p; O( ~# f
极硬: C包,mg锻,gt翼 (实战经验chaser都夹不死它)
w! ]3 ]
EVO III(CE9A) (湾路战车一部,过湾性能一流) 5 }1 M) ~; P. d" K
TA: A包,3爪铃,原装翼 (A包提高湾速,3爪铃强化加速)
VS: 原装包,3爪铃,原装翼 (E3夹车本身够强,故无需特意改装而减低速度)! q* C; w1 n! @0 O: ~
平均: A包,3爪铃,gt翼 (基本上EVO都是这种改装)
极硬: B包,mg锻,set b翼 (B包是最硬的包围,可以对抗R32,R34)
GTO(Z16A)(无研究)
MAZDA
Cosmo(无研究)
RX-8(SE3P)7 s0 @$ Y1 C9 y- l D
TA: 原装包,3爪铃,原装翼 (加速快不易撞,只是加强本身好湾的特性)
VS: A包,57f铃,原装翼 (gt翼加速会太慢而原装翼加速快只是软一点)
平均: A包,3爪铃,车种翼 (车车种翼可以加强加速,57F铃加强稳定性和硬度)
极硬: B包,57f铃,原装翼 (B包是rx8最硬的包围,57F铃亦加强硬度) * S. N2 r6 j5 ]' N
1 M) |7 g4 N! P, k) r9 h
RX-7(FC3S)
`: {
TA: 全原装,RGII铃 (任何部件都会拖慢速度,RGII铃会使车稳定不太飘)
VS: 全原装,mg锻 (怎么改夹车都不厉害)
平均: 全原装,86铃 (过湾方面有86铃强化)
极硬: C包,shotgun铃,3d翼 (硬度有3d翼和shotgun铃强化)
RX-7(FD3S)8 j) f+ d4 p1 o9 _/ }# e
- h2 [+ N Q. q z
TA: A包,TE37铃,原装翼 (TE37铃强化过湾,提高湾速,缩短TA时间)/ O6 F' z/ H3 ?2 H3 q
VS: A包,57F铃,gt翼 (gt翼和57F铃加强硬度)
平均; 原装包,57f铃,不要翼 (加速实在太慢,所以不要翼加快速度) ' k( V: G& R* S( ~& ]
极硬: C包,mg锻,3d翼 (会超慢,但夹车不逊色于主流车)
Mazda 6(GG3P)
TA: (无研究)
VS: B包,3爪铃,原装翼 (B包硬度高,原装翼强化速度,3爪铃加强速度)
平均: 原装包,3爪铃,gt翼 (本身已经好硬,只要用gt翼就ok)4 U) s4 u) Z2 g7 E' f/ h) z- y
极硬: C包,57F铃,3d翼 (真的极硬,连面包都可以夹死)
TOYOTA
Supra (JZA80)- m1 k, f1 `1 V9 S# h; e7 S* d& ~
v% @4 Z1 L. V
TA: 全原装,3爪铃 (只需强化加速)
VS: B包,57f铃,B包翼 (gt翼和3d翼不会强化硬度) " A2 [6 n! g& Y, Y" m
平均:A包,3爪铃,原装翼 (A包强化硬度,3爪铃强化速度) & n) a8 H+ G, w" T
极硬: C包,RGII铃,C包翼 (C包是最硬的包围), y8 j& a+ j* P) `7 ]
* [4 X; |3 F- O9 B! X/ _
Supra (JZA70)(无研究) , q | O, H1 s! o7 V
1 `. C: A5 I7 C" w G6 G: d
MR2(SW20)
TA: 原装包,3爪铃,不要翼 (本身过湾稳定,无飘的问题) % N* @- c' P! m1 L8 [3 N0 j3 \% M
VS: B包,3爪铃,3d翼 (3d翼已经够硬)9 D0 D8 _; T# ]. \' j
, e$ N7 h- i7 T5 K4 V
平均: A包,3爪铃,gt翼 (硬度中等,速度也中等,3爪铃同3d翼平衡了)
极硬: (怎么改都不会太硬)/ E3 V3 h7 m/ r) e6 C8 Y; C$ ?
CHASER(JZX100) 6 a. U; _7 d. W
TA: 无研究 % f! j8 e/ i% P/ Z" n2 L
VS: A包,gtm铃,gt翼 (本身很好夹,用A包都是很硬,不会太慢)# Z* W: U W8 D1 s
平均: 全原装,gtm铃 (本身好硬,gtm铃加强速度) / D4 U9 I+ @/ U, V: q$ K4 ^
极硬: C包,gtm铃,3d翼 (C包和3d翼强化硬度) " Q' e; i5 @3 w( g! L" k
ARISTO(JZX161)) }4 t. x1 B3 L# {# v
TA: 无研究,怎么改都不好
VS: 全原装 (怎么改都是差不多)/ ?4 O! ]' L3 k3 [5 w
平均: 全原装,不要翼 (不要翼加强加速)
极硬: 全原装,3d翼 (3d翼强化硬度)
HIACE(KZH100G), t* q' N' r1 m: X% V7 d
TA: 怎么改都是慢
VS: 原装包,3爪铃,gt翼 (越改越慢) U7 }0 s5 b$ t
平均: 全原装,3爪铃 (强化加速就行,本身很硬): X* ^' N' M, H6 g, V. V* V! P: i
* L3 o, ?; r3 P
极硬: B包,十爪铃,3d翼 (3d翼和十爪铃加强本身超强的硬度) ) x6 O& G5 g# S
# r# \8 f/ q/ l3 @* _( |6 q+ U/ t
COROLLA(NZE121)
p3 D5 }/ a c
, s+ O/ w9 z3 Q/ |, P, }
TA: 无研究 r- X5 g* p+ v' S. J( B" O4 `
VS: B包,3爪铃,gt翼 (速度不会比人怒放,硬度未致豆腐车)
平均: A包,3爪铃,3d翼 (算硬,3爪铃补救加速)
极硬: 怎么改都不会太硬