改装车大战的双星卡有什么用
① 改装车上的一些指示表是干什么用的
1.水温表:一般车种除了一些较高级的车种以外,温度表都能说是指示式的,(例如 蓝色 红色)举例来说在80度与90度时一样只看的到蓝色,而加装的水温表,则是能更准确的掌握水箱中冷却水的温度,直接以数字表示。
2.油温表:油温表Sensor装的位置,通常都是装在油底壳或机油滤芯附近,但不论在哪里,所表示出来的油温都比引擎内的实际油温还低,在油量减少时油温也会上升,若在油底壳装设感知器的话,由於高热机由混合到油底壳内较低温的机油,因此油温指示会较实际温度来得低上5∼10度,当然,能够将感知器直接装在引擎本体内还是最理想的位置只是比较少人会这样装。油温的上升将造成油膜破裂,进而使机件润滑不良,一般油温表最高限度都是在150℃左右,但最好还是保持在110℃以下,如果是在赛车场行驶时,因为激烈的操驾油温常会突破120℃,因此只要一超过就要赶快更换机油。另外,油底壳内的温度会比实际的油温还低。引擎有一个「运转适当温度」,来决定工作效率最好的温度,此温度低那还安全,假设温度高时便要多加注意。
3油压表:为了监控机油压力.机油压力指的是从机油泵浦喷出的压力,监控油压的目的,是以刚换完机油之後的数值为基准,根据行驶状况来掌握降低的程度,通常来说都是慢慢的下降,如果一下子降低太多,机油泵浦故障或是漏油的可能性很高,大多数人加装油压表的目的在於掌握机油品质,确认的方式为观察油压表的最高数值,在相同的转速与油温的条件下,油压从原先的最高值6.5kg/cm2降低到6kg/cm2,就代表机油已经出现衰退,建议更新油较能保护引擎运作正常。
4增压表:你说的应该是所谓的涡轮增压表.涡轮引擎是利用Turbine所制造出的空气压力,使汽缸能够吸入比原来更多的空气,这个压力就叫做「增压」,这就是增压表的功用。除了用来观察最高增压值是否达到所设定的数值,以确认涡轮状况是否正常外,也能检查周边管路有无漏气。涡轮车因为真空管路多的关系,会发生真空漏气的机会远比NA车多的多,就好像你加装增压表、洩压阀、Boost Controller时,会使用连接进气歧管的三通或四通管,如果此三通管接合的地方因龟裂出现洩漏,那麼就会漏真空变成负压变低,或者使引擎从这里吸入多馀的空气,会让怠速不安定。
② 坦克大战被动卡有什么用处
额······被动卡是增加能力的,如:穿甲导弹+10,攻击力增加550等等。
P.S:被动卡最好用穿甲导弹,生命强化,超强护甲,弱点扫描,高精雷达。
(A系可考虑用快速充能。这是基本的卡,现在有些机体强化之类的,你自己试试着用吧)
主动技能卡就是要用键盘主动释放的技能,键盘数字1、2、3分别对应1、2、3号技能(4号技能功能尚未开通)
主动技能卡一般用:
M:超强暴击,火力爆发,夺命导弹;
H:修复,结界,荆棘装甲,破釜沉舟;
A:燃烧导弹,定身导弹,炮封导弹,能量护盾。
另外,庇护所有坦克都可以考虑用。
③ 汽车改装为什么要采用加大节气门,对改装动力有什么好处,会增加油耗吗
增加发动机的进气量,空气使得汽油更加充分完全的烧伤,获得更好的动力,理论上来说,改装了这个东西后,会有一定省油的效果。
④ 改装车加装的大包围有什么作用
大包围叫作扰流套件 配合扰流尾翼很合适 主要是为了降低车辆行使时产生的逆向气流 增加下压力 也能省油 对提高车辆操稳很有效 另外包围是用PU材料做的 降低车重 不过前提是要根据车辆风阻等数据紧密调教 扰流装备只有在车辆高速(一般在110以上)行使时作用才会明显 而且加装涡轮最好改装包围 前扰流的进气口很大 利于中冷气散热 现在市面常见的改装大包围就是随便按的 没有经过数据计算 为了视觉效果好 建议根据车型加装专业改装
⑤ QQ飞车里改装车的东西叫什么各有什么用
您好!这是基本问题了,鉴于楼主是新手,在这里详细说明下,其实商店里说的也很清楚了。
引擎:增加平跑速度(就是不使用N2O时的速度)
燃料:增加大喷的强度和时间
点火:增加小喷的强度和时间
进气:增加集气速度,减少集满气的时间
悬挂:增加车身重量
改装车子,不能只在一个配件上下功夫得让它们达到一个平衡相互协调。其中
引擎、燃料、点火可多加,+6时
就可以了,再往上加成功率会很低,效果也不明显。悬挂是看楼主的手感了,漂移时若觉得有点飘,不稳定或者多人游戏中被撞之后会很难受就加些;反之,若漂移速度过慢,车身难以操作可以减少悬挂。
对于大黄蜂,这个得改,它是辆不好控制的车,尤其对于新手,应让它
悬挂+2,漂移才会稳一些。速度已经很快了,这个加不加都引擎都可以,剩下的也一样,要么不加,加就要加到
4
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⑥ 黑白卡片大战怎么玩 还有卡的效果什么 看不明白啊 求解释
网络黑白大战贴吧……有在线卡查……问题也能解决……光游戏的话那边能解决……问我也行……
⑦ 改装车上的大尾翼,到底有什么用
?
⑧ 研究双星有哪些用处
首先可以用它去“秤”出恒星的质量,比如天狼伴星的质量。在100多年前,谁也不曾知道天狼星会有一个伴侣。1834年,白塞耳开始怀疑起天狼星来了。因为它在天空中走的路径不像一般恒星那样是直线,而是一种波浪形的路线。随后的观测证实了天狼星附近一定有一颗看不见的伴星存在,它俩互绕一圈的时间是50年。事隔28年后有人用新造的望远镜终于看到了这颗暗的伴星,它正好就在人们预测的位置上。这个消息像发现天王星一样,又一次轰动了天文界。有人又对南河三(小犬座。星)进行计算,30年之后它的伴星也被人发现了。这充分说明,万有引力定律不仅适用于太阳系,而且适用于恒星世界。
近年来人们对双星的注意力有增无减,尤其是对于一种叫做密近双星的系统,更有特殊的兴趣。这种双星的两颗星的间距很小,小到可以和它们的大小相比,甚至两颗星几乎要碰到一块儿。由于这个原因,它们相互吸引力很大,以致使它们本身的形状从圆球形拉长为鸭蛋形。在它们相互绕转的时候,两个蛋尖总是相对着,同时本身又在自转,就像两个摔跤对手一样,一边相互绕着圈子,——边紧紧地盯住对方,十分有趣。天琴座B属此类。它的一颗是较大的B型巨星,另一颗是较小的F型星。它们互绕一圈要13天,更有意思的是,它们都有一股气体物质流出来,并且还有一个旋转的、同时又向外膨胀的气体环包在它们外面科学家们认为,研究密近双星对解决恒星演化问题有很大的帮助。另外这种双星可能是强烈的X射线发射者,甚至有人认为它们之中可能有一个使科学家们极感兴趣的看不见的.“黑洞”存在。
⑨ 卡片大战的所有卡
不知道怎么的,刚开始吧大家打到为国强攻第7关可能就过不了关了,因为大家用的卡都是任务送的周仓,关平和周泰,加起来就3个军队,不过魏国强攻第7关要4个,所以打到魏国强攻第7就准备速度加好友,凑齐10个就可以打了,不过凑齐10个不如凑30个,红曹操和蓝曹操差距还是不小的。
说下几个国家的重要士兵:
蜀国:
雪翼虎:飞行+冰封,诸葛亮和姜维的前奏(说来也奇怪,诸葛亮冰封4,姜维冰封3,这个就冰封2,一代传一代)
狻猊铁骑:不错的攻击和技能,相当于魏国的骷髅王,又践踏,弓手的致命天地。
斧头兵:攻击不错,技能狂暴,基本可以制造5点以上的伤害,陪个药箱或者加个医生会更好。
冲阵车:玩士气流不可缺少的,冲阵4,会时时刻刻让你的士兵来到战场上。
吴国:
青龙:不错的攻击,消弱更是love,但回合数让人闹心。
宝石海星:2攻击+急救,是个文武双全的医生。
游侠:吴国弓手就属这个厉害了,2攻击+盾防+冷箭,基本遇到飞兵就秒杀。
毒刃卫:我最LOVE的吴国士兵,3攻击+消弱。
水毒龙:3攻击+毒刃3,回合数也不多,遇到一定要凑钱买了,不然损失没人报销。
魏国:
鬼玄武:不说说了,飞行+2攻击+嗜血术3=飞行+5攻击+3急救,是人都要都LOVE
亡灵之心:3攻击+洞察,在战场上觉得的灾难的灾难。
骷髅王:3攻击已经吓人,还重生,配个郭嘉想不赢都麻烦。
骨龙骑士:觉得这个设计真的很雷人,明明是骑兵却会飞,技能还是克骑兵的,攻击又是2,实在是郁闷就,推荐下。
说下相克问题:(-即为被后面的克)
步兵-飞兵,弓兵(有冷箭) 骑兵-飞兵,步兵和骑兵(有长枪击) 飞兵-弓手,飞兵和术士 术士-所有
(说明下,术士这个兵种很独特,例如诸葛亮这个也是冰封术士,但他的法术攻击实在是高,基本属于无敌,所以术士如果高法术攻击的话是不会被轻易克的)
下面是过关的一些要领:
例如对方(NPC部队)是步兵,那就上飞兵和弓兵,克的死死的。
对方有骑兵,上飞兵。
对方有是飞兵,上飞兵和弓手,术士。
对方是弓手:上骑兵,有践踏那种。
对方是术士:上血池镜,没有上其他都可以。
(注意事项:术士一般血少而且没有普通攻击,所以不能把术士当作主要士兵战斗。除非是打飞兵。)
两种兵种组合:
对方是步兵和骑兵:上飞兵,完全克死。
对方是步兵和飞兵:上弓兵(有冷箭,没有等于寻死),完全克的。
对方是骑兵和飞兵:上术士和弓兵(有冷箭)。
对方是步兵和弓兵:上骑兵,一般NPC部队的步兵没有长枪击。
对方是骑兵和弓兵:上术士和飞兵,注意术士要多,群体伤害和单体伤害的分配晕均匀。
对方是飞兵和弓兵:上骑兵和术士,如果对方飞兵多就上术士多,反而从之。
对方是骑兵和术士:上飞兵和步兵,有长枪击。
对方是步兵和术士:上飞兵和弓手,有冷箭。
对方是飞兵和术士:上弓手,有冷箭。普通攻击在2以上最好。
对方是弓兵和术士:上骑兵,有践踏。
(术士这等于全面兵种,什么类的兵种都打,就是伤害低了点)
三种兵组合:
对方是步兵,骑兵和飞兵:上弓兵和步兵,有冷箭和长枪击。
对方是步兵,弓兵和飞兵:上骑兵和和弓兵,有冷箭和践踏。
对方是步兵,骑兵和弓兵:上飞兵和骑兵,有践踏。
对方是步兵,术士和飞兵:上飞兵和弓手,有冷箭。
对方是步兵,术士和骑兵:上飞兵,完全克死。
对方是步兵,术士和弓兵:上骑兵和飞兵,有践踏。
(一般三种兵组合不是很强,使用相克的兵种就可以通关)
四种兵组合:
步兵,骑兵,飞兵和弓兵:上飞兵和骑兵,有践踏。
步兵,骑兵,飞兵和术士:上弓兵和飞兵,有冷箭。
(当然也有加士气流的通关方法,就是用回合数少,攻击里强的兵种,把对方士气耗光而胜利,就是蜀国的小狗啦,士气流不可缺少冲阵)
对付术士:一般用镜子和医生。
对付士气流:一般用飞兵,完全克。
对付像郭嘉的无限重生:一般用士气流了,重生重到你死翘翘。
武将方面:
诸葛亮:不用说啦,冰封4还飞行,绝对的变态。
姜维:真传就是真传,人家飞你也飞,人家4你就3,
张飞:3攻击还奋击,高攻击可惜有自残,装个青囊书就无敌了。
黄忠:弓兵将领,拿他带弓兵才爽,可惜不出个激励弓手的技能,可惜啊
(我不看好关羽,五虎上将居然设计的那么垃圾,威势2人家上个皇家水卫都抵得上,横扫也没什么很大作用,就是看好他的3攻击)
周瑜:火龙息4还2攻击=6攻击,又飞行,吴国第一武将是名不虚传的。
黄盖:真的的弓兵将领,激励弓手和冷箭,选择他带弓兵,不会错地。
黑纹龙:不错的技能和飞行,攻击又是2,可惜很难得。
我自己弄了几垃圾组合,发现这几个组合打玩家没输过,发出来给大家参考参参考,不足之处大家尽管说出来:
希望大家能够支持我
⑩ 改装了车有什么用呢(车根本就不快,和平常一样)
那是楼主你自己的直观感觉!实际上并不是这样的,改装和不改装还是有不小的差距的,很多时候只要发挥正常都能够刷新纪录,这就是改装过后的变化!毕竟那只是改装,楼主总不能要车子改一下就跟火箭一样快是吧?