gta5改装车辆加武器
A. GTA5改装后的新手车居然可以跑那么快,竞速
跑的比警用飞机快。平时也可以去逗警察。
抓地力比布加迪好,速度慢小半个车位。不易飘。
需要解锁本质XF,速度快超跑类型。爬山或者飞跃都适合。V12发动机。现实中的科尼塞格,解锁方法:通过任务解锁。
在GTA5中此车高性能高颜值,值得一买
B. gta5改装车,改轮胎除了外观还有作用吗刹车有作用吗装涡轮后加速已经满了,继续升级引擎或者别的
改轮胎对抓地力是有影响的,抓地力最高的是越野胎,在爬坡、走泥路时可走得更稳当。
碳纤胎操纵性较好
C. GTA5怎么修改车辆最高时速
修改器
D. gta5怎么给武装车改装
第一步、首先把自己的车开进车库会出现一个菜单,如下图所示:
E. GTA5里的改装,加速已经满了再改还有用吗好多超级跑车加了涡轮已经到了最高了,再改引擎之类的还有
有用,
但如果你装了涡轮增压后加速条满了,你再去加顶级引擎,顶级引擎的效益就会减少一部分。如果你是先加了顶级引擎后加条速满了,你再去加涡轮增压,涡轮增压的效益就会减少一部分。
F. 快来个加速器,在GTA5开个车都不顺
现在永久免费的东西基本不会有,许多号称永久免费的加速器都只是有一定的免费策略,vip还是要收费的,如果你希望使用免费的加速器,那就只能多装几个加速器,哪个免费的时候用哪个。 你可以试一下海豚加速器、网易UU、网游快车,找一款适合你的加速器。
G. PC版GTA5内置修改器里载具选项里面的提异速度有什么用有什么功能能改变什么
实际上是有加速度的,按W越久越快。
H. gta5怎么改车性能最高
《GTA5》PC版中,有的玩家表示很喜欢一辆车但是车辆性能不是很好,那么车辆性能怎么修改呢?今天为大家带来“CHINA赵冰峰”分享的《GTA5》PC版车辆性能修改方法,希望大家喜欢,一起来看吧。
先找到游戏目录下的handling.meta文件,打开文件后就是车辆性能数据,只要修改相应的数值就能修改车辆性能。
<Item type="CHandlingData">
<handlingName>DUBSTA3</handlingName>载具名称
<fMass value="3500.0" />重量
<fInitialDragCoeff value="13.0" />运行阻力
<fPercentSubmerged value="85.0" />车辆掉水里后的淹没系数(10=浮,120=沉)
<vecCentreOfMassOffset x="0.0" y="0.0" z="-0.05" />重心系数
<vecInertiaMultiplier x="1.2" y="1.2" z="1.3" />惯性系数
<fDriveBiasFront value="0.35" />动力输出比(1.0=前,0.5四驱,0.0=后)[车辆驱动轮由它决定]
<nInitialDriveGears value="6" />变速箱
<fInitialDriveForce value="0.2800" />动力(加速)系数
<fDriveInertia value="1.0" />换挡速度
<fClutchChangeRateScaleUpShift value="2.0" />升档
< value="2.0" />降档
<fInitialDriveMaxFlatVel value="137.0" />最高时速
<fBrakeForce value="0.6" />制动力大小(0=弱;1=强)
<fBrakeBiasFront value="0.65" />制动力平衡(1=前;0=后)
<fHandBrakeForce value="0.45" />手刹力大小(0=弱;1=强)
<fSteeringLock value="35.0" />转向轮转动最大角(0~60度)一般都是35.0
<fTractionCurveMax value="1.86" />
<fTractionCurveMin value="1.52" />
<fTractionCurveLateral value="16.0" />
<fTractionSpringDeltaMax value="0.13" />
<fLowSpeedTractionLossMult value="0.85" />
<fCamberStiffnesss value="0.0" />
<fTractionBiasFront value="0.48" />
<fTractionLossMult value="0.8" />
<fSuspensionForce value="1.39" />悬挂硬度
<fSuspensionCompDamp value="1.08" />悬挂压缩阻尼
<fSuspensionReboundDamp value="2.2" />悬挂回弹阻尼
<fSuspensionUpperLimit value="0.3" />悬挂上限
<fSuspensionLowerLimit value="-0.1" />悬挂下限
<fSuspensionRaise value="0.0" />悬挂提高
<fSuspensionBiasFront value="0.7" />
<fAntiRollBarForce value="0.3" />
<fAntiRollBarBiasFront value="0.4" />
<fRollCentreHeightFront value="0.5" />前轮中心高度
<fRollCentreHeightRear value="0.43" />后轮中心高度
<fCollisionDamageMult value="1.0" />车身碰撞伤害
<fWeaponDamageMult value="1.0" />武器伤害
<fDeformationDamageMult value="1.0" />变形系数
<fEngineDamageMult value="1.5" />引擎碰撞伤害
<fPetrolTankVolume value="80.0" />邮箱大小
<fOilVolume value="8.0" />油耗
<fSeatOffsetDistX value="0.0" />座位偏移
<fSeatOffsetDistY value="0.0" />座位偏移
<fSeatOffsetDistZ value="0.0" />座位偏移
<nMonetaryValue value="50000" />售价
<strModelFlags></strModelFlags>
<strHandlingFlags></strHandlingFlags>
<strDamageFlags>0</strDamageFlags>
<AIHandling>AVERAGE</AIHandling>
<SubHandlingData>
<Item type="NULL" />
<Item type="NULL" />
<Item type="NULL" />
</SubHandlingData>
</Item>