极品飞车可以改装车身
① 极品飞车17要怎么改装车
可以改装
你找到车后.按[E]键进入
然后会有
为换车
望采纳
② 极品飞车10怎么改装车子
就是在藏身处改!!可能是你没有看清楚解锁的是什么吧!每个零件他分原厂、街头、专业..说不定你是解锁了其它~~
顺便给你介绍下车子的调校吧!!这是我找到的感觉很实用
极品飞车10 EVO终极调教及调车讲解~~!!!
首先说明,并没有完美的调校,也没有完美的车,针对赛道选车和改车才是王道。
本次EVO的调教我花了将近一个月的时间,通过反复的对比测试,终于有所建树,这次调教比我上次极品飞车9的强车CGT的调教来说,花费了我更多的精力,貌似有点呕心沥血的感觉,嘎嘎~~
下面我先介绍一下极品飞车10 中除AUDI外最强车--EVO
三菱LANCER EVOLUTION是三菱汽车的旗舰跑车, 最初设计是建立在LANCER轿车的基础上. 三菱公司为了参加世界拉力冠军赛和SCCA专业拉力冠军赛的赛事, 所以EVO系列在第5代之前都需要赛方的审核. 为了迎合赛方的要求, EVO就建立了LANCER系列的车型之上, 但是更加强劲, 而EVO和LANCER之间除了车型相似外基本就没有共同点了. 从93年至今已有9个系列诞生. 第6到9代就不再需要满足WRC的参赛要求.
EVO系列最初只是针对日本本土市场, 但到了98年, 少数5代和也6代通过“灰色进口渠道”进入英国和其他欧洲国家. 之到2003年, 因为美国对进口车的需要增加, 使得三菱决定正式出口第8代EVO到美国. 美国最新的2005EVO拥有全驱涡轮增压四缸276马力的引擎. 2006年的车辆因为对涡轮赠压的散热进行了调整则拥有286马力. MIVEC技术也加入了2006年的车辆中. 有趣的一点是, 日本本土的EVO由于三菱和其他车厂之间达成的君子协定在对外宣传时不会公布超过280马力, 但是在出口到英国的EVO的官方公布的输出却高到405马力。
『Lancer Evolution 』通过在发动机的进气口采用连续可变型气门正时机构(MIVEC),优化了高转速区域的性能,提高了燃油效率。
另外,涡轮增压器压缩机壳体的扩压管设置在最佳状态、提高了低中转速区域的力矩及所有区域的响应速度,实现了全区域的高性能化。
4WD系统是搭载有ACD*1+超级AYC*2+运动型ABS*3的先进电子控制4WD系统和6M/T。另外,前后保险杠的设计也考虑了空气动力特性,同时确保了高效的冷却性能。
内饰方面在加速器、制动器、离合器的各踏板均采用铝制踏板,不仅考虑了运动模式的操控性,令驾驶有了赛车的感觉。采用了接触面上不易打滑、即使是长时间驾驶也不会感到疲倦的阿尔坎塔拉高档人造皮革,和RECARO公司生产的光滑、乘降优良、高质感的真皮式前座椅。另外,换挡杆表面上嵌有碳制的铭牌。
*1 ACD(Active Center Differential)
中央差速器的差速控制装置采用电子控制的油压多板离合器,ECU根据车辆行驶状况,将前后轮差速限制力控制在自由状态到完全连结的范围内,是实现高水平操控响应性能和牵引性能的系统。控制模式设定有适用干燥油漆路面的TARMAC、适用湿润路面和未铺设油漆路面的GRAVEL、适用雪地路面的SNOW共3种模式。超级AYC由一个ECU实施统一控制。
*2 超级AYC(Super Active Yaw Control)
超级AYC是一项控制后轮左右驱动力的技术,其是由设置在后差速器内的力矩移动机构在ECU的控制下根据行驶状况对作用于车体的旋转力矩实施控制、以提高转向性能的系统。这不仅减轻了转向不足,提高极限转弯的性能,并且还可发挥出与防滑差速器(LSD)相同的牵引性能。ACD是由一个ECU实施统一控制,可取得单独控制功能以上的效果。
*3 运动ABS(Sport Antilock Braking System)
根据轮速传感器和感知车辆减速度和转弯状态的G传感器以及感知方向盘操作状态的转向角度传感器得到的信息,ECU分别对4轮进行独立控制,提高了制动时的车辆操控性能。另外,由于本车辆还配备有对前后轮的制动力分配实施最优化电子控制的EBD(电子控制制动力分配系统),在极限区域刹车时可增大对后轮的制动力分配、减轻前轮的负担、提高耐衰减性,即使是在路面状况和装载状态发生变化时也能够始终发挥出稳定的制动性能。
下面就是EVO调车的重点了,请好好听课~~!
本次EVO的调教我花了将近一个月的时间,通过反复的对比测试,终于有所建树,这次调教比我上次极品飞车9的强车CGT的调教来说,花费了我更多的精力貌似有点呕心沥血的感觉,嘎嘎~~
10里的性能调试只能在我的车辆中使用,而且效果变化比较明显,相对UG2来说简化了很多,但是不能调下压力是很大的缺憾。
我再强调一遍,没有完美的调校,也没有完美的车,针对赛道选车和改车才是王道~~!
这次奉献出来的调教是所有赛道通用调教,当然针对每个赛道的调教我不方便告诉大家,如果有EW队友参加比赛想要,可以站内短信CALL我~~!通用调教我具体参考了以下赛道:
1:North B
2:Brooks S
3:Ocean V
4:Univesity Way
5:Skyline Avenue
我感觉这5条赛道比较有代表性,也是跑道赛中最难赛道了~~!
闲话少说,把重点拿出来~~
1、引擎:3 2 3
2、变速箱:no
3、悬挂:221
4、氮气增压:2 2 3
5、轮胎:2
6、刹车:no
7、涡轮增压:3 3 2
8、底盘高度:83%
(不知道用123来表示,大家能不能看明白,1就是竖排第一列,2是竖排第二列,3就是竖排第三列,真够罗嗦的~~嘎嘎)
调车讲解:
1、引擎:
就是扭力和马力的调教,大家可能看出引擎的调教我偏重马力,也就是获得更高的极速,但是损失了扭力,即车辆加速度会较慢。哈哈~~别急,我通过调教变速箱的差速比和涡轮的晚介入解决了加速慢的缺点,用这个起步比AUDI的起步还要快~~(注:练习漂移的朋友,请调整为111,用来获得最大的扭力,使轮胎和地面烧胎,飘移当然不能用EVO,请选择后驱车)
2、变速箱:
不用装,用原厂的(自己体会)。
3、悬挂:
极品飞车10中就是调整转向比,而不是调整减震硬度,所以不能调整车辆过弯的侧倾问题,比较遗憾。因为大家都明白转向过度和转向不足的区别,没什么好说的,我偏重一点转向过度,用来是EVO更好的切弯。
4、氮气增压:
很简单,减小,喷的时间就长但加速效果差;加大,可用时间就短,效果更明显。测试证明这样可以有效减少资源浪费,充分利用氮气并且在4挡后更稳定的加速,太猛车辆会难以控制。
5、轮胎:
这个没啥好说的,调整为3,跑直道高速好用,但是多弯的图会造成严重转向不足。(飘移的请调整为1就行了)
6、刹车:
这个最简单,你踩刹车干什么?降档不就完了~!
7、涡轮增压:
减小,你在低转速的时候就介入,加大,高转速转向会很“劲”,并且转速在靠近红线时候提速很快。
8、底盘高度:
底盘太高的话,轻轻撞一下东西,或者方向打太多想拉回来车就会来回晃动。调低,车头就会更容易受到控制,转很大的弯都可以迅速拉回来而不打晃,高转速时控制会更容易,但是在颠簸路面晃的比高底盘还厉害。颠簸的路段举例:跳起飞坡、一些城市街道(主要是马路崖子和绿化带)、很急的上下坡道、石子路、草地等(纯颠簸)
完毕~~!请队友不要外传,请尊重我的劳动成果,哈哈~~如转贴请注明EW论坛,并到EW论坛点广告,嘎嘎~~
哈,还有朋友非要我上传每个赛道的调教,我就放一下血,先上一条吧~~
MS赛道调教:
1、引擎:3 3 3
2、变速箱:no
3、悬挂:2 2 2
4、氮气增压:2 2 3
5、轮胎:2
6、刹车:no
7、涡轮增压:3 3 2
8、底盘高度:100%
这个跑道用AUDI的话可以跑到38~39,EVO用这个调教可以跑到40~41。差距不是很大了~!
ALLEN最喜欢跑的HP,用AUDI可以到1。08~1。10,而用我调教的EVO可以到1。13~1。14 HP赛道就暂不说了~~!
玩得高兴~~!
③ 极品飞车13能改装车子吗
当然可以了
极品13也是很不错的一代的,车子的外形 性能 各种套件 高级跑车都是可以改装的
当然需要你不断挑战任务解锁套件的 (修改器除外),改装后还需要性能调校的 因为赛道不同 路面不同 赛车改装的和调校也不一样的
④ 极品飞车几可以自己改装车子
极品飞车5保时捷之旅、极品飞车7地下狂飙、极品飞车8地下狂飙2、极品飞车9最高通缉、极品飞车10卡本峡谷、极品飞车11专业街道赛都可以自己改装车子~前面的1、2、3、4代我不是很清楚~调校最详细的是极品8和极品11~
⑤ 极品飞车几可以自己改车
《极品飞车12:无间风云》可以。
《极品飞车12:无间风云》是由Black Box游戏制作室开发的竞速类游戏,于2008年11月18日在北美首发、2008年11月21日在欧洲先后推出。游戏推出Xbox360、PS3、Wii、PS2、NDS、PSP、PC和手机多个版本。
《极品飞车12:无间风云》回归到极品飞车的本源,游戏主打车子的改装,玩家可以在任务中获得相应的报酬,去商店购买零件,或者做其他任务获取独有的车辆零件,来为自己的爱车进行改装,除了改装车,还可以DIY自己的发动机,让自己的车子在游戏中独一无二;
剧情方面,游戏再次引了危险刺激的警察追击赛以及全世界最热辣吸引的公路追击赛。玩家将扮演一名警方卧底Keller,潜入并铲除一个国际犯罪集团。游戏采用好莱坞电影化的游戏剧情叙述,回归自由开放游戏世界。该作含有车辆物理损坏效果,动作驾驶模式、环路赛、冲刺赛、峡谷赛、高速公路挑战模式。和《极品飞车9》一样,仍然只支持白天。
(5)极品飞车可以改装车身扩展阅读:
游戏机制——
警察系统和《极品飞车:无间追踪》和《极品飞车:生死卡本谷》相似。屏幕下方有类似的表示追捕情况的条形,右半为蓝色(PS2和Wii版为绿色)表示“逃脱”,左半为红色,表示“被捕”,因玩家速度和警察接近程度而不断变动。
同样保留了逃脱追捕后的“降低威胁时间”、威胁度级别、瞬间反应和追击中断物件。同样,警车范围从基本的城市巡逻车到联邦跟踪车+警用重型SUV、直升机。但与前代游戏不同的是,在这一代游戏中,低威胁度同样可能出现高级警车,反之亦如此,
警车种类并不完全取决于威胁度,而是取决于车手级别:即使威胁度很低,但在车手等级很高的情况下,联邦警力仍然会立即参与追捕。路障、钉刺带、PIT maneuver等警察常用的策略得以发扬光大,但部分策略只有联邦警察才使用。
⑥ 极品飞车20能改装车吗
可以改侧裙、尾灯、车漆车贴,开始只能改这些,其它的要收集报废车打造
⑦ 极品飞车几可以把车辆外观改的更多
我觉得是8代,在我玩过的这么多代里(3~10代),8代是可以详细到一对后视镜、一对车灯的,而且也只有8代才有车底灯,而楼上说的9代在我看来,其实是蛮糟糕的,抛开对游戏内车的物理特性的问题(尤其是操控性,在里面想要练好漂移,这是难于上青天,不是说个人的技术问题而是说游戏本身的数值、设定等)
9代里的外观零件几乎都是一套一套的,远没有8代的灵活,而且也少了很多零件(真的是少了很多啊~~~~~~~郁闷);所以9代相对8代来说是在改装乐趣方面退步了不少,但是在游戏的画面、系统、剧情、尤其是速度感有很大提高。
但是在10里的改装则有零散和套装两种,而且还可以调整外观,个人觉得10代也很不错。
至于11.......电脑跑不起~~~~~哎~
⑧ 极品飞车几能改车
玩儿极品3年多了,能改装的也就5代,差别不大,主要是性能方面最关键。根据我的经验挑重点说几句,话不多,就当聊天了。
先说我喜欢的肌肉车吧。马力强劲,操控狂暴。BT的引擎让很多人不会开此车而放弃此车。其实这类车型无非是马力大了些而已。操控方面多练练即可,利用大马力甩尾过弯是很爽的。好,转入正题。这类车无论什么路面都显出打滑的特性,所以你就给它装个抓地轮胎就好得多。然后是转向
因为装了抓地轮胎,转向变得僵硬,有时候甚至不如以前了。所以马力方面适当的调大,均衡一下。悬挂系统有一点儿转向不足就行了。变速箱推荐是偏向极速,肌肉车有的是力气,齿轮比大一些没什么的。并且因为是肌肉车嘛~大弯的话有一点儿转向就过去了,小弯直接甩过去就行。主要看技术,改装只是辅助。强劲的引擎适合跑弯道少的高速赛道,大马力同样适合甩尾赛。必要的时候可以用到小弯道多路面复杂的赛道上,以求过弯加速超越对手。
然后是超级跑车。由于这类车一般转向稍带僵硬,所以把悬挂偏向过度一点儿就好。轮胎放中间不用管太多。马力调到最大,弥补下重重的车身造成的起步慢。变速箱偏向加速就可以,因为超级跑车本来就是速度狂,不用太担心。由于转向有些僵硬,所以甩尾赛最好别用此类车,容易甩过头掰不动轮。闪电般的速度一般适用于高速赛道或者弯道不很BT的赛道。
最后是改装车。这种车型一般来说转向都不错,过弯不会减速很多。但是多由于前驱加引擎马力小导致动力跟不上,心有余而力不足。所以引擎要偏向马力,变速箱偏向加速。尽力弥补动力不足造成的直线被反超和起步被甩掉的尴尬局面。灵活的操控一般适用于甩尾赛和复杂的山道和赛道。弯道少的话很可能被其他肌肉车对手超过。
剩下的就是涡轮刹车和氮氧加速了。涡轮偏向高转速就差不多了。氮氧加速偏向推进。刹车一半是偏向后轮刹车率,为了避免前轮刹车造成的转向推头。如果在山道过弯或小弯道附近出现刹车推头的现象,是很不利于车手过弯的。
⑨ 极品飞车哪几个版本能改装车
一、7、8、9、10、11、12、13、15、16、17都有。
二、极品飞车7 、极品飞车8这2部是地下狂飙系列,重点就在改装。
三、极品飞车9、10也属于有关联的,10的改装应该算是最好的了,有赛车改装部件微调等,彩绘也是完全可以自由拼装。
四、极品12改装也有,极品飞车13、15是是变速,强调比赛,更多的是性能改装和调校,外观配件是整套原厂的。
五、极品16是改装包,就是选车的时候可以加个原厂配件的改装包什么的,不能自定义改装,其实也不算是真正的改装。
六、极品17的原版只有性能改装,DLC的几部车加了彩绘,但也是原厂设计的彩绘。