圣安地列斯改装车怎么改
『壹』 侠盗飞车圣安地列斯..mod改装汽车。怎么改。 求教
首先需要用到GGMM工具
打开GGMM工具后找到想替换的汽车,单机右键,选手动安装MOD,点击DFF文件(TXD文件)找到你的MOD所在地址,点击安装。
『贰』 圣安地列斯 里怎么把车改了 我要改好的车型
每个城市都有改车间,把车开到那就能随意改,还有就是跑车,在第二个城市(旧金山为模板)的西边靠还那,有个改车的是专门改跑车的,那房子后面就有辆跑车,我感觉从那改出来的最漂亮,不过你的经验够高,才会让你用那车间
『叁』 圣安地列斯怎么改车
圣安地列斯没错。
改MOD挺麻烦的,你要去下个IMGTool2.0的工具。然后,去下载法拉利的MOD。MOD包括2个文件,一个是dff,一个是txd。
接着,进入IMG点文件里面的打开,从你的GTASA里找models文件夹,再打开里面有个gta3。
然后,会出现一堆列表似的东西,按F2会弹出查找的窗口,比如你要把XXX车替换成法拉利,你就输入XXX。工具会帮你找到XXX.dff。
之后,用鼠标右击,选替换。会弹出浏览,你就选择下载的法拉利MOD文件中,后缀一样的.dff文件。
最后,同理,替换掉.txd文件。这样就OK了。
有的MOD还要改vehicles文件什么的,很麻烦。一般下载的MOD有个TXT文件,里面会教你如何安装所下载的MOD
『肆』 圣安地列斯修改车辆数据,具体怎么改。
关于车子性能的修改(全面)
[hide=1] [post] 仅供使用和参考! 修改汽车属性的文件data/handling文件用记事本打开!
A---不必多说看了大家都明白,汽车标识(汽车名字)
B---汽车重量 参数范围(1.0-50000)之间 单位应该是kg(千克)
C---Dimensions.x --
D---Dimensions.y ---这X.Y.Z三个参数汽车尺寸x宽y长z高 参数范围0-20m
E---Dimensions.z --
F---CentreOfMass.x --
G---CentreOfMass.y ---这三个一组的代表汽车重心(前,中,后)(-10~10)
H---CentreOfMass.z --
I---交通工具在水中浸泡程度
J---牵引参数 (0-5-2.0)此项未深入探讨 估计对半挂类车有明显效果!
K---牵引损失 (0.0-1.0)字面解释应该是牵引货物时速度减少的百分比!
L---牵引偏向 (0.0-1.0)以上这3个参数对玩家作用不大!没人喜欢开货车吧!:)
M---前进挡数 (1-4)
N---速度 (5-150)单位应该是英里
O---加速度 (0.1-10.0)
P---翻译过来是运动类型 参数(F,R,4)
Q---发动机类型 (P~D~E)P汽油机 │ D柴油机 │ E电动
R---刹车性能(0.1-10.0)
S---刹车偏向(0.0-1.0)
T---不用多说 刹车系统中的防抱死ABS(0-1)0无 1有
U---方向琐(10.0-40.0)
V---悬挂力量水平
W---悬挂XXXXXXX 这2项作用还真不清楚 有待探索
X---位子补偿距离
Y---冲撞损坏程度 (0.2-5.0)
Z---价值 (0-100000)
aa--悬挂上限
ab--悬挂下限
ac--悬挂偏见
ad--悬挂抗下沉参数
af--前面灯(0-3)
ae--后面灯(0-3) 这2项设置车灯大小位置 0=long 1=small 2=big 3=tall
『伍』 侠盗飞车圣安地列斯中怎么改装汽车
就是去那个红色扳手的图案那里改
普通的车都可以改
没找到门就好好找找,正常应该像车库一样,你把车开到前面他自己就开门了,里面有个红色圆圈,把车开到那上面就可以改装了
有两种改车的地方,一种是只能改颜色和液压还有氮气加速的,除了警车、救护车、消防车都可以改,洛杉矶第一个家门口那个,旧金山左面那个还有拉斯维加斯那个扳手都是这样
还有一种改车的地方可以改保险杠、还有车顶盖什么的,只有少数车开到门前门才能开,只有自己慢慢一辆一辆车试了~
『陆』 圣安地列斯怎么改车子的数据
关于车子性能的修改(全面) [hide=1] [post] 供大家使用和参考! 修改汽车属性的文件data/handling文件用记事本打开!
横排A,B,C,D,E,F,G,H,I,J,K,L,M,N,O,P,Q,R,S,T,U,V,W,X Y,Z,aa,ab,ac,ae,ad,AE,AF
这些参数下面的数字所代表的什么意思现在我来个比较全的解释!
A---不必多说看了大家都明白,汽车标识(汽车名字)
B---汽车重量 参数范围(1.0-50000)之间 单位应该是kg(千克)
C---Dimensions.x --
D---Dimensions.y ---这X.Y.Z三个参数汽车尺寸x宽y长z高 参数范围0-20m
E---Dimensions.z --
F---CentreOfMass.x --
G---CentreOfMass.y ---这三个一组的代表汽车重心(前,中,后)(-10~10)
H---CentreOfMass.z --
I---交通工具在水中浸泡程度 参数范围(10-120)下面用个人语言解释下:汽车一般此项值在70-90之间 看看boats(船)是不是都很低?
那么好了船的在水浸泡程度都在10-30左右也就是说它们在水里面水只浸泡了他们的10%-30%左右 所以漂在水上面!
以次类推(前面那兄弟说把船调120象潜水艇,没错!浸泡程度都120了 完全在水下能不象潜水艇吗?)
J---牵引参数 (0-5-2.0)此项未深入探讨 估计对半挂类车有明显效果!
K---牵引损失 (0.0-1.0)字面解释应该是牵引货物时速度减少的百分比!
L---牵引偏向 (0.0-1.0)以上这3个参数对玩家作用不大!没人喜欢开货车吧!:)
M---前进挡数 (1-4)现在4个前进挡的车不多拉 连JAC货车都5个!跑车6!F1有7个吧!
N---速度 (5-150)单位应该是英里
O---加速度 (0.1-10.0)
P---翻译过来是运动类型 参数(F,R,4)如果是F应该前轮驱动 R后轮驱动 4则四轮驱动
(前面那为朋友说是发动机类型 前置和后置) 我后来想想看 运动方式和发动机的制式完全联系不上啊 那它参数怎么还带个4?
所以想了半天差不多是这样解释了! 具体操作未试!有兴趣的朋友可以分别调下 然后开进水里 按前进W键就可知道 是否正确!
Q---发动机类型 (P~D~E)P汽油机 │ D柴油机 │ E电动 至于他们3者之间的区别 凭动力肯定柴油机厉害点!汽油机和电动就不多说了!
R---刹车性能(0.1-10.0)
S---刹车偏向(0.0-1.0)是不是很多朋友高速行驶 不加任何方向用鼠标右键的手刹 车头会动?这就是刹车汽车是否偏向
以及偏向大小的参数了!
T---不用多说 刹车系统中的防抱死ABS(0-1)0无 1有 !关于ABS用不用解释?想知道朋友可以看看 ABS就是急刹车
它给予轮胎以每秒多少多少次的点刹 就是防止轮毂一下抱死掉
U---方向琐(10.0-40.0)翻译不是很清楚 个人估计90%几率都是关于 这种车转向灵不灵的问题 比如跑车 它转向十分敏捷
而且速度快 货车就不行 参数10-40应该是转向角度 越大转向越灵活!
V---悬挂力量水平
W---悬挂XXXXXXX 这2项作用还真不清楚 有待探索
X---位子补偿距离
Y---冲撞损坏程度 (0.2-5.0)弄辆好车 把它调最高!是不是很经撞?
Z---价值 (0-100000)好象没什么用 又不能卖车子!
aa--悬挂上限
ab--悬挂下限
ac--悬挂偏见
ad--悬挂抗下沉参数
ae--翻译的让人看不懂!!!!。。。。。。。。。
af--前面灯(0-3)
ae--后面灯(0-3) 这2项设置车灯大小位置 0=long 1=small 2=big 3=tall
求采纳为满意回答。
『柒』 圣安地列斯怎样改装车
做完一个任务后 地图上就·有一个扳手 开车去那个扳手地方 就可以改装 有些车不能改 如摩托车之类的 改装以后就是那一辆被改装 游戏的所有车不会全部被改 但是改完车后记着把车停到车库再存档 不然下次进游戏你改装的车会消失的 而且改装车要花费一定的金钱 ·
『捌』 圣安地列斯修改车辆数据,具体怎么改
关于车子性能的修改(全面)
[hide=1] [post] 仅供使用和参考! 修改汽车属性的文件data/handling文件用记事本打开!
A---不必多说看了大家都明白,汽车标识(汽车名字)
B---汽车重量 参数范围(1.0-50000)之间 单位应该是kg(千克)
C---Dimensions.x --
D---Dimensions.y ---这X.Y.Z三个参数汽车尺寸x宽y长z高 参数范围0-20m
E---Dimensions.z --
F---CentreOfMass.x --
G---CentreOfMass.y ---这三个一组的代表汽车重心(前,中,后)(-10~10)
H---CentreOfMass.z --
I---交通工具在水中浸泡程度
J---牵引参数 (0-5-2.0)此项未深入探讨 估计对半挂类车有明显效果!
K---牵引损失 (0.0-1.0)字面解释应该是牵引货物时速度减少的百分比!
L---牵引偏向 (0.0-1.0)以上这3个参数对玩家作用不大!没人喜欢开货车吧!:)
M---前进挡数 (1-4)
N---速度 (5-150)单位应该是英里
O---加速度 (0.1-10.0)
P---翻译过来是运动类型 参数(F,R,4)
Q---发动机类型 (P~D~E)P汽油机 │ D柴油机 │ E电动
R---刹车性能(0.1-10.0)
S---刹车偏向(0.0-1.0)
T---不用多说 刹车系统中的防抱死ABS(0-1)0无 1有
U---方向琐(10.0-40.0)
V---悬挂力量水平
W---悬挂XXXXXXX 这2项作用还真不清楚 有待探索
X---位子补偿距离
Y---冲撞损坏程度 (0.2-5.0)
Z---价值 (0-100000)
aa--悬挂上限
ab--悬挂下限
ac--悬挂偏见
ad--悬挂抗下沉参数
af--前面灯(0-3)
ae--后面灯(0-3) 这2项设置车灯大小位置 0=long 1=small 2=big 3=tall
『玖』 圣安地列斯怎么修改汽车
仅供参考:修改数据方法:注意:以下修改车辆MOD均为例子,具体要参照你下载的MOD所要修改的车辆而定! 有些车辆MOD的压缩包里是有readme说明文件,或者其它文本文件,看它们里面是否有类似以下的一行文字:
130, landstal, landstal, car, LANDSTAL, LANDSTK, null, normal, 10, 7, 0, 254, 0.8
有的话就用记事本打开\data\default.ide文件,找到里面跟这一行对应的一行,并把这一行替换掉原来那行。
再看有没有类似这样的一行:
BLISTA 1900.0 2.1 5.5 1.9 0.0 0.0 0.2 70 0.8 0.75 0.54 5 170.0 20.0 F P 7.0 0.65 0 30.0 1.4 0.11 0.2 0.8 20000 0.25 -0.15 0.5 0.0 2 0 1
有的话就用记事本打开\data\handling.cfg文件,找到里面跟这一行对应的一行,并把这一行替换掉原来那行。
再看有没有类似这样的一行:
106,77,68 # 96 brown 255,102,0 # 97 Orangeh 255,151,36 # 98 admiral, 98,37, 97,42, 96,53
用记事本打开\data\carcols.dat文件,把MOD中找到的这几行定义添加到已有的定义之后,并修改这几行颜色定义的编号(就是#符号后面的数字)使它接上原有的编号。如果你是第一次修改carcols.dat文件,原编号是到94,那么新加入的编号就从95起。 还有一点,修改完毕后,一定要“文件/保存”哦!内容有些多,不过很好理解,修改多了自然就熟练了。