汽车维修店画3d图用什么软件
① 绘画3D图用什么软件
三维软件:3D
Studio
Max,简称为3ds
Max,用来设计、绘制3D图,动画制作等等
更高级的为:MAYA,Autodesk旗下的著名三维建模和动画软件等等
② 3d汽车改装绘图应该下载什么软件
很多软件都可以3D 绘图,PPT、3Dmax、maya、unity
如果是复杂一点的3D 绘图那就选3Dmax、maya
③ 做汽车造型的业内人士都用什么软件制作汽车三维效果图
alias 这个比较专业,很难使用
solidworks 这个上手简单,09以后的版本对曲面的支持比较好,渲染简单,效果好
catia 功能比solidworks强大,但是渲染效果好像一般,使用也不是很方便。
proe 很有名的机械设计软件,不过不是很好用。
UG 跟solidworks,proe差不多,不过对汽车机械设计支持比较好,造型的支持一般
Rhino 这个做曲面不错,但是不能实体化且渲染效果差,参数化设计支持不好,不过很小巧。
④ 汽车行业用什么3D设计软件呀
汽车行业领域中主要使用: UG CATIA
零部件结构设计 UG多谢,整车厂 装配,布置 CATIA多一些。
⑤ 请问大家有没有搞汽车设计的,现在的3D概念图都是使用的什么软件设计的啊,谢谢!
大约可以分成直接平面和3D渲染两种方法。
直接平面是最快、最省事的方法,用PS直接搞定,但是对于操作者的绘画技巧和美术功底还有PS的操作功底要求很高,BUT问题就在于汽车设计师一般不会在一张效果图上死抠那么长的时间(时间宝贵,哪有那么多去浪费),效果图都是直接丢给专门做展示的人或者公司去做。我们画效果图能够将形体的意思表达出来就OK了,不用做到精确效果图那样类似于照片的效果,那个太耗时间。当然做好了那是很强的,有很多汽车图片看起来像是照片,其实是PS画的。
3D+渲染是展示阶段用的最多的两种方法,有两种手段,第一种是使用Polygon建模,比如3DsMax、Maya,这是比较多见的两种,不过在汽车设计领域,这种建模方法只能用于初期的草模型构建,因为它无法保证曲面质量和精确的几何信息。在大多的项目当中,一般不用这种方法构建草模,直接拉块泡沫去磨一个实物草模更快。第二种是汽车设计当中必须使用的建模手段——NURBS建模,常用的软件有ICEM Surf、CATIA、Alias、Rhino之类,Rhino在汽车设计领域用得比较少,主要是前三者。它可以精确控制曲面衔接的质量、几何信息和曲面之间的逻辑关系,所以用的非常广泛,而且往往可以和后期的制造直接相关连。
模型构建之后的渲染那就无所谓了,各种渲染器随便捞一个就行,比如VRay、Keyshot、Brazil、Maxwell之类的都行。
⑥ 汽车结构图是用什么软件画的
很多3d软件都可以,比如ug、pro-e。但前提是先建立好各个零件的模型和装配模型,这个工作量太大了,只有专业人员才能完成。
⑦ 我想绘制汽车设计图纸该使用哪个软件
是布局工程图还是设计图?
布局工程图的话,无疑是AutoCAD,这个在二维图形绘制方面暂时无法取代。
当然,如果需要涉及到建模的话,Alias是首选,可以导出为DXF或者IGES,然后可以利用CAD系统方便的转换为二维图。
如果是设计草图或者效果图的话,那就有很多选择。Alias的Paint模块,SketchBook Pro,PS,Painter都可以。一般我做初期草绘都还是纸笔,然后是Alias画草图。精确一些的效果图就用PS了。
⑧ 我想画个汽车三维动态图用什么软件
AutoCAD 3DMAX maya都是不错的选择
⑨ 什么画图软件 可以画立体3D图
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