东山定向越野赛
⑴ 定向越野比赛注意什么
定向主要考察读图能力和体力
1。从读图角度
如果就在学校附近可以先走走位~~ ~
比赛时切不可因地点熟悉而头脑发热,用指南(指北针)确定好方向
转身时同时转图——意思是时刻保持图和指南针方向相同;以免发现走错方向的错误;
起点,最后一个点,终点是最容易漏打的点,切不可看到终点头脑发热而漏打最后一点;
如果不慎迷路,可以利用附近明显地标和图对照,找到自己的所在位置;
注意图例,比例尺;到达一点后,目测下一点的大概距离,标志性目标
。做大心中有数,也会比较敏感~~ ~
读图方面先想起这么多,下面说说体力的事儿
这个嘛……就不是一时半会的事了
不知道你们的直线距离是几公里,如果就在学校附近,建议在学校有意的金像跑步练习,早晚一次,运动量看你了
最后要说的是心态,有时候越想得到的却总事与愿违,我觉得定向更是心理上的考验,要有平常心,享受的是过程,结果是次要的
这也是我心中的定向精神
祝你好好享受定向,也祝你成功~~ ~
⑵ 定向越野团体赛规则是什么
定向越野(Cross-Country Orienteering)是定向运动(Orienteering)的主要比赛项目之一。参赛者要依靠标有若干检查点和方向线的地图并借助指北针,自己选择行进路线,依次寻找各个检查点,用最短时间完成比赛者为优胜。 有下列行为之一者即为犯规,应取消比赛资格:
1.有意妨碍他人比赛(包括犯有同一性质的其他任何不良言行)者
2.蓄意损坏点标、点签和其他比赛设施者
3.比赛中搭乘交通工具行进者
4.未通过全部检查点,而又伪造签图案者。 有下列行为之一者被视为违例,应给予警告。裁判人员将根据违例的性质和程度,采取从降低成绩直至取消比赛资格的处罚:
1.在出发区越位(提前)取图和抢先出发者
2.接受别人的帮助,如指路、寻找点标、使用点签者
3.为别人提供帮助,如指路、寻找点标、使用点签者
4.为从对手的技术中获利,故意在比赛中与对手同路或跟进者
5.故意不按比赛规定顺序行进者
6.不按规定位置佩戴号码布者
7.有其他违反比赛规则行为者。 有下述情况之一者,比赛成绩将被判为无效:
1.有证据表明在比赛前勘察过路线者
2.未通过全部检查点,即检查卡片上点签图案不全者
3.点签图案模糊不清,确实无法辨认者
4.在检查卡片上不按规定位置使用点签者
5.在比赛结束(指终点关闭)前不交回检查卡片者
6.超过比赛规定的终点关闭时间(检查点一般也在同一时间撤收)而尚未返回会场者。如确系迷失方向,应向附近任意一条大路或原检查点位置靠拢,等候工作人员的处置;
7.有意无意地造成国家或他人的重大经济损失和破坏自然风景者。由此带来的一切后果,责任由肇事人承担。 在定向越野比赛中,某些特殊的情况是可能出现的,例如:
——检查点被无关人员拿走或遭自然破坏
——检查点的位置与图上的位置不符
——比赛中出现个人或团体的成绩完全相等。
对于这类问题,通常应在比赛前的准备阶段由筹备组长领导各委员仔细地研究、确定处置办法,形成文字,由技术委员在制定《比赛规程》时列入。如果这些问题是出现在比赛的过程中,则应由裁判长决定处置办法(参见裁判长职责)。当某个领导小组成员对裁判长的决定有异议时,应经比赛领导小组组长同意,召集全体成员,以举手表决的方式另行选择处置办法,但必须获得四分之三以上的多数通过。对于在比赛后提交到领导小组的诉讼,原则上也应按此办法处理。
⑶ 定向越野赛是干嘛的
就是在一定区域内设置若干目标,让选手去找,最先找完所有目标的为胜,貌似还发一张地图
希望采纳
⑷ 什么是定向越野
定向越野是一种借助地图、指南针或其他导航工具,在一个设定的范围内,通过途中的各种障碍,快速到达各个目标点位,并且完成各个点位任务,最后到达终点的运动。
发展至今,定向越野的性质分为:专业竞技型、团建拓展型、休闲娱乐型;适合更多人群的参与。
定型越野能够锻炼参与者的身体素质、心理素质、团队配合能力、;提升参与者面对困难和挑战的信心。
(4)东山定向越野赛扩展阅读:
十九世纪末、二十世纪初,欧洲北部斯堪的纳维亚半岛广阔而崎岖不平的土地上覆盖着一望无际的森林,散布着无数的湖泊。城镇、村庄稀疏散落,人们的交通主要是依靠那些隐现在林中湖畔的弯弯曲曲的小路。
在这样的地理环境中生活,理所当然地要比别的地方更需要地图和指北针,否则,要想穿越那莽莽林海是十分困难的。正因为如此,那些最经常地在斯堪的纳维亚半岛山林中行动的人们——军队,便成了开展定向运动的先驱。他们深知,如果不具备在山林地辨别方向、选择道路和越野行进的能力,就不能完成保卫国家的重任。
⑸ 什么是定向越野挑战赛
定向越野(Orienteering)最早在1886年出现在瑞典。其含义是:利用地图与指北针穿越一个未知的地区。
定向越野比赛
定向越野活动是一项以比赛为主的体育运动,因其极具挑战性,而风靡全球。 参加比赛的选手,凭藉对地图及指北针使用的能力,依据大会预先设计的图上路线,利用徒步或跑步,依次逐一到达各个路线上的检查点,并利用检查点上装置的打卡器,在随身携带的检查卡片相对应的正确栏位上作记,以示到达该点。选手按顺序通过各检查点,然后到达终点,在准确依序通过检查点的前提下,以全程耗时最少者为优先
⑹ 定向越野的主要项目和主要比赛形式有哪些
具体的你可以去网络找,我这里简单介绍一下借助地图和指北针,穿越未知地带。定向通常被人们看成日常生活、工作和户外娱乐活动中的重要工具,一种找到安静的垂钓地、偏僻的野餐地的工具,一种帮助确定自己在森林中的位置,走出森林的工具。军人、野外勘测者、狩猎者、垂钓者、徒步旅行者、登山者、探险者以及其它许多人都有机会体会到定向的重要性。随着越来越多的人参加以回归自然为主题的户外运动,定向又成了一种必需掌握的生存技能。我们将会发现,现代生活中定向的应用几乎是无所不在,它的重要性不仅在于它的有用性,而且也在于它的趣味性。
定向作为一种新兴的,利用地图和指北针导航的运动,在世界各地正吸引着越来越多人参与并为之狂热。它既是一种户外休闲、娱乐运动,又是一种竞技运动。参加定向运动除需要指北针和地图外,不需要特殊的设备,是一种较为经济的运动项目。定向运动通常在森林中举行,也可以在公园、校园,甚至城市街头举行;而且定向运动容易设计出满足不同年龄、性别、体能和定向技能水平参赛者需要的比赛路线,因此参与定向运动很少受到条件限制。根据国外有关报道,定向运动的参赛者年龄最小的才3 岁,最大的则已达80 多岁的高龄。在欧洲,特别是在定向运动发源地斯堪的纳维亚半岛,定向运动通常是一种全家人参与的富有情趣的户外运动,父母与子女一起去参加一项比赛,或者各自根据自己的年龄、技能水平分别参加专门设计的比赛项目。而在其他一些国家,定向运动更趋向于是一种令人兴奋的,充满挑战性的“智者”的竞技性运动,或一种是冒险者的运动,一种体适能爱好者的运动。你将会看到,它不但考验人们的体能、智能和定向技能,还考验人们在环境压力下迅速做出正确判断和果断决策的能力及应变能力,这一点更具挑战性。定向运动还是一种个人体验型运动。这可能也可以说是它的一个缺点。从目前来看,定向运动主要还是在森林和公园中进行,不论是现场观赏、还是电视传播都受到很多限制,因此除了亲身体验,观众很难体会到其中的挑战、刺激和乐趣。
定向运动有许多形式,按照运动模式,国际定向运动(, IOF)(以下简称国际定联)将定向运动(Orienteering)项目划分为徒步定向或定向越野、滑雪定向、山地自行车定向和轮椅定向。本书主要讨论徒步定向,因此,此后书中的涉及到定向运动,如果没有特别说明,均指徒步定向。
在国际定联2004 年版徒步定向赛事规则中,徒步定向或定向越野(Foot orienteering)被定义为一项参赛者借助地图和指北针,在尽可能短的时间内到达若干个被同时标记在地图上和实地中的检查点的运动。定向运动的参赛者可以是个人,也可以是由两人以上组成的队。
一条标准的定向路线(Course)包括一个起点(Start)(用三角表示),一个终点(Finish)(用双圆圈表示)和一系列点标(Controls)(用单圆圈表示)。
●在实际地形中,一个橘黄色和白色相间的点标旗标志着运动员应该找到的点位置。
●为了证实这一到访,运动员必须在到达每一个点标处使用打卡器打卡,且不同的打卡器打出不同的针孔。
●点标与点标之间的路线并不指定。相反,运动员应该自己做出选择,这种路线的选择能力以及借助于地图和指北针在森林和公园辩明方向并以最快速度按顺序到达目的地的能力便是定向运动的精髓所在。
定向运动是一项非常健康的智慧型体育项目,是智力与体力并重的运动。
它不仅能强健体魄,而且能培养人独立思考,独立解决所遇到困难的能力及在体力和智力受到压力下做出迅速反应,果断决定的能力。还有助于在世界范围内建立起强大的社交网络。
定向运动是一项学生体育项目。因为它培养学生独立分析解决问题的能力和良好的逻辑思维及识图能力。 定向运动是一项家庭体育项目。周末一家人回归自然,放松身心,自我娱乐,融洽关系。增加乐趣。 定向运动是一项精英人才体育项目。因为它富于挑战,勇于尝试从未被尝试过的方案,并要求全身心的从双腿到大脑以最高时效达到世界顶极目标。 定向运动是一项非常重要的世界军事体育项目,拥有自己的世界锦标赛。 定向运动是一项自然环境体育项目。因为它教会你如何在大自然中行为把握自己,爱护自然,遵守郊野公园守则。 定向运动是一项不需任何花费的群众性体育项目。所需的只是一张好的定向地图和一个指北针。服装可穿着定向专业套装,也可只是普通运动服装。
定向运动是一项探险寻宝体育项目。给你惊险刺激的人生经历。 定向运动是一项广交朋友的社交性体育项目。在这里,不论男女老少,种族背景,文化阶层,社会地位,相互交流,共享人生。 因此,定向运动吸引了全世界男女老少,各个阶层,各个年龄段人们的广泛参与。
定向越野(Cross-Country Orienteering)是定向运动(Orienteering)的主要比赛项目之一。参赛者要依靠标有若干检查点和方向线的地图并借助指北针,自己选择行进路线,依次寻找各个检查点,用最短时间完成比赛者为优胜。
⑺ 定向越野的主要赛事
1.O-Ringen:瑞典五日。世界最大规摸的定向运动赛事,每年吸引世界各国15000男女老少定向运动员。
2.世界定向越野锦标赛;世界滑雪定向锦标赛。
3.定向越野世界杯赛;滑雪定向世界杯赛。
4.世界青年定向越野锦标赛;世界青年滑雪定向锦标赛。
5.世界老年定向越野锦标赛;世界老年滑雪定向锦标赛。
⑻ 我准备参加定向越野赛。之前也没什么了解,希望有经验的大家给提提建议该怎么制定训练计划。
练体能,身体素质要好
⑼ 定向越野怎么比赛啊
就是将你自己放置在一个完全陌生的环境,给你一张该环境的精确地图,和指北针,打点器,从地图上的出发点,按照顺序走完中途各点一直到终点的比赛,时间最短的为优胜者。注意,漏点,顺序错误,打错点,超过比赛限定时间,均为比赛成绩无效。
一、什么是定向地图
定向越野地图是一种专门为在野外进行定向运动的人们测制的精确、详细的地形图。
为了有利于使用者比较、辨别地面的障碍程度,同时保持地图在运动中的清晰易读,定向地图不仅运用不同的符号尽可能多的表示出各种地物地貌特征、岩石、地表状况、植被状况、土地使用状况(耕地、林地、果园等)、水系,住宅区和独立建筑物,道路网等特征物,而且还使用了较多的色彩来表示图中的内容,同时这也就区别于其它地图。
二、定向地图的要素组成
(一)地图比例尺
1.比例尺的概念
图上某线段长度与相应实地水平距离之比,即地图比例尺。
比例尺1:1000说明地图上的
1厘米 = 实际地形上的1000厘米(10米)
1:3000 3000厘米(30米)
1:4000 4000厘米(40米)
1:5000 5000厘米(50米)
1:10000 10000厘米(100米)
定向越野比赛中多采用1:5000和1:10000比例尺的标准图。
2.比例尺的特点
(1)比例尺的大小由比例尺分母决定,与分母值成反比;
(2)一幅地图,比例尺越大,其包括的实地范围就越小,图上显示的内容就越详细、越精确,比例尺越小则反之。
(三)地图上的符号与颜色
根据国际定联定向运动地图规范(ISOM2000)的规定,将定向地图的符号分成七个类别:
1.地貌(棕色)
2.岩石和石头(黑色+灰色)
3.水系和沼泽(蓝色)
4.植被(绿色+黄色)
5.人造地物(黑色)
6.技术符号(黑色+蓝色)
7.比赛线路符号(紫色)
1.地貌(棕色)
2.岩石和石头(黑色+灰色)
3.水系和沼泽(蓝色)
4.植被(绿色+黄色)
5.人造地物(黑色)
6.技术符号(黑色+蓝色)
7.比赛线路符号(紫色)
(四)地图符号的图形特点
面状符号:这类符号在实地的面积通常较大,包括树林、水塘、湖泊、湿地、建筑群等,它们用依比例尺描绘的符号或轮廓符号表示。
线状符号:这类符号包括各种道路、输电线、石墙、围栏、河流等等,它们的长度是依比例尺缩绘在地图上的,宽度则没有依比例尺表示。
点状符号:这类符号在实地的面积或体积通常较小,但他们的外形或功能具有明显的方位作用,是参赛者在行进中的重要参照物。例如坟墓、石块、塔、井、独立树、坑等等,用不依比例尺描绘的图案符号或点状符号表示,但在图中表示精确的位置。
地貌类型的识别
地貌是地表的高低起伏状态。如山地、平地、凹地、谷地等。定向图采用等高线法表示地貌,能够熟练的应用等高线图形理解地貌是非常重要的。这是因为,定向图上的所有要素都是建立在地貌的基础之上,并于地物形成各种关系。
三、定向地图上的检查点说明
检查点说明指用IOF制定的通用格式和符号构成的对检查点代码和位置的简短的精确描述。包括检查点说明,起点、终点、必经路线,以及比赛路线的组别、直线距离和爬高量等方面的说明。
1.重要性
在定向比赛的全过程中,运动员必须要做到沉着冷静,判断准确,选择自己最佳的路线到访各个检查点。那么到达检查点检验正确与否的标准除了参照周围地物的方法之外,最快捷、最有效、最准确的方法就是对照检查点说明的检查点代号,它的重要性也就不言而喻了。
另外,检查点说明还能在很好的协助运动员准确到达检查点,它对检查点位置准确而又全面地描述,在运动员接近检查点的时候为运动员快速找点提供了很大的帮助。
2.检查点说明的结构
检查点说明表主要分为表头、起点说明、各检查点说明和终点说明这几部分。
(1)表头:说明比赛名称、路线组别、路线号、路线长度和爬高量等内容
(2)起点说明:说明比赛起点的位置
(3)各检查点特征物说明:描述个检查点的位置特征。主要分成8个栏目
(4)终点说明:主要描述最后一个检查点到终点的距离及中间的场地设置
⑽ 定向越野中的团体赛怎么玩
团队赛比赛方法:以队为单位集体出发,每队所有队员都必须按顺序在必打点打卡,并且自主分工完成路线所规定的所有选择点,以最后通过终点队员的成绩作为该队的团体成绩。