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六大越野赛

发布时间: 2021-05-01 22:32:57

❶ 如何查看定向越野的地图还有如何使用指北针

一、标定地图

标定地图就是为了使定向地图的方位与现地的方向相一致。这是使用定向地图的最重要的前提。


二、对照地形

对照地形,就是要通过仔细的观察,使图上和现地的各种地物、地貌一一“对号入座”,即相互对应。对照地形在定向越野比赛中的作用主要有两个:


1、是在站立点尚未确定时——只有正确地对照地形,才能在图上找出正确的站立点位置。


2、是在站立点已经确定,需要变换行进方向时——只有通过对照地形,才能在现地找到已选定的最佳行进路线。


三、确定站立点
熟练地掌握在图上确定站立点的各种方法是学习使用地图的关键。对于这些方法,除了要记住各自的步骤、要领,尤其重要的是要学会根据不同情况,对他们进行选择使用和结合使用。



使用指北针的方法:

1、必须将指北针水平摆放。


2、慢慢调整指北针,使盘面上的「北」和指针上的北重合,这样即可找出真正的四方位了。


3、虽然月亮在天上,但不能将指北针仰起来测量,我们必须将视线由月亮垂直到地面。


4、再用指北针去测量地面那一点的方位是几度。


5、使用指北针时,必须使指北针远离钢铁物,地板。

❷ 2008年8月的焦点访谈 观后感

不好意思,没找到08年8月的,不过如果是作业的话应该可以蒙混过关...

[焦点访谈]警惕身边的意外伤害2007年05月30日 20:00
在中国,意外伤害是威胁0~14岁儿童健康成长的首要因素。儿童意外伤害已不仅仅是一个医疗问题,更是一个社会问题。

监测点代表性数据显示,我国儿童意外伤害年死亡率比欧洲发达国家高出许多。意外伤害的种类包括窒息、溺水、交通事故、中毒、烧伤、烫伤等多种情况,给社会、家庭及儿童个人都带来了严重伤害。

规章制度执行不到位、公共场所管理不善、公共设施不够健全等原因是意外伤害发生的直接原因,但更重要的原因是人们对儿童意外伤害没有给与充分的重视。

其实,如果进行有效预防,能够避免很大一部分儿童意外伤害事件的发生。目前全国各地都在开展各种形式的预防儿童意外伤害的安全教育。

为了预防伤害发生,专家建议,在产品的设计上要充分考虑儿童安全的因素;与儿童有关的活动场所,要设立预防意外伤害的设施,要具备群体性儿童意外伤害事故的抢救条件。要建立一个全社会的意外伤害防御体系,同时需要建立全国性的儿童意外伤害监测网。

[焦点访谈]谨防问题产品 2007年06月02日 16:22
据专家介绍,意外伤害已经成为我国儿童最主要的死亡和残疾原因之一。我国每年大约有16万0至14岁儿童死于意外伤害,大约还有64万儿童因意外伤害而致残。其中,玩具等儿童用品引发的意外伤害已占到儿童意外伤害总发生率的30%左右。

针对合格产品没有明显标识、问题产品混水摸鱼的现象,有关专家建议,第一要使行业标准尽快与国际接轨,第二要严格执行行业标准,第三要把预防知识普及给家长、看护人员和儿童。

在儿童用品当中,玩具产品的认证工作已经展开。据国家质检总局介绍,从2006年3月1日开始,童车、电玩具、塑胶玩具、金属玩具、弹射玩具、娃娃玩具六大类玩具产品必须实施强制性产品认证,这些产品在上市之前都要经过严格检测;从2007年6月1日开始,这六大类玩具产品没有获得强制性产品认证证书、没有加施中国强制性认证标志的,不得出厂、销售、进口或在其他经营活动中使用。

只有严格执行国家标准,才能有效保证儿童用品安全,为孩子的健康成长提供良好的环境。

[焦点访谈]让童年走到阳光下 2007年06月01日 20:00
有关部门从1984年起一共进行了5次全国青少年健康体质调查,结果显示:我国学生耐力素质在20年间持续下降,速度、爆发力和力量素质成阶段性下降,超重与肥胖检出率也呈现不断增加态势,学生健康状况不容乐观。

我国青少年学生体质下降的情况,在2006年暑假举行的中日韩三国青年学生的体能对抗赛上得到了印证。在定向越野赛的较量中,日韩学生表现轻松,但中国学生却大汗淋漓,有的甚至因中暑而退出比赛;在攀登居庸关长城时,许多中国学生气喘嘘嘘,中途不停地休息;而韩国和日本的孩子中间休息的情况则要少许多。

记者的抽样调查结果显示,虽然包括体育课在内小学生每天锻炼时间能保证1小时的占到69%,但周末时间上各种辅导班的占到74%,周末参加体育锻炼的只有17%;许多学生每天睡眠时间不足,还有不少同学以上网、看书等取代了户外的体育锻炼。这在某种程度上反映了学生体质下降的一些原因。

我国青少年学生体质下降,引起了党中央和国务院的高度重视,日前党中央、国务院发出了《关于加强青少年体育增强青少年体质的意见》,计划通过5年左右的时间,使我国青少年普遍达到国家体质健康的基本要求,耐力、力量、速度等体能素质明显提高,营养不良、肥胖和近视的发生率明显下降。

[焦点访谈]破解“零就业”难题2007年05月31日 20:00
所谓的“零就业家庭”,指的是既有劳动能力又有劳动愿望的家庭成员全都下岗失业的城镇家庭。这样的家庭受到党和政府的高度关注。在辽宁,这样的“零就业家庭”曾经有十几万户之多。近年,辽宁省各级政府采取多种措施援助零就业家庭人员再就业,基本消除了“零就业家庭”现象。

辽宁省有关部门发现,有的“零就业家庭”因为经济困难无力供孩子继续求学深造,给家庭和社会带来新的负担。为此,辽宁在全省范围内为“零就业家庭”子女提供免费学历教育和技能培训,学生毕业的时候可以获得学历和技能的双证书。目前,全省已有2430名“零就业家庭”子女进入各类职业技术学校免费就读。

2005年初,辽宁省委、省政府提出要确保城镇有就业需求的家庭至少有一人实现就业,2006年,又向全社会承诺,确保在20天内为新产生的“零就业家庭”人员提供合适的就业岗位,并出台了一系列扶持政策。例如,各级政府、街道、社区组织对“零就业家庭”成员进行各种免费技能培训;创建创业基地、创业市场,扶持下岗失业人员自谋职业、自主创业。同时,各级政府还购买和开发了一批公益性岗位,为“零就业家庭”人员提供兜底安置。

据统计,2005年辽宁省帮助14.3万“零就业家庭”户的17.5万名成员实现了就业和再就业,2006年又解决了新产生的3.6万户 “零就业家庭”的3.8万名成员的就业问题。目前,全省14个市的“零就业家庭”中,至少有一名成员已经实现就业,零就业家庭就业援助机制基本建立。

❸ 各品牌轮胎有哪些优缺点分别适合什么车使用

普林斯通的优点就是防滑,缺点就是容易发热。米其林的优点就是耐磨,缺点就是昂贵。普林斯通适合雨天的车辆使用,而且米其林适合长途汽车使用。

但米其林轮胎有一个共同的缺陷就是轮胎都比较薄、不耐磨,经不起磕磕碰碰,比较娇气!而且价格比较贵。但总体来说,综合实力高,品牌溢价能力强,并且大部分车主都对米其林轮胎有着相当高的认知度,所以米其林轮胎销量很大。

❹ 十大轮胎品牌有哪些优缺点分别适合哪些车使用

轮胎作为汽车中最重要的一个零件,没有轮胎再强悍的性能猛兽也如一堆废铁。轮胎的优劣影响汽车的使用安全,全球最好的十大轮胎品牌,你知道有哪些吗?

米其林

米其林集团是全球车辆轮胎科技的领导者,也是大型轮胎制造商,逾百年前于法国的克莱蒙费朗建立。在漫长的历程中,米其林集团自1889年发明首条自行车可拆卸轮胎与1895年发明首条轿车用充气轮胎以来,在轮胎科技与制造方面发明不断,在全球各地都深受欢迎。

佳通

佳通轮胎是全球最大的轮胎制造商之一,始创于新加坡,1993年正式进入中国。

产品品类齐全,满足轿车、SUV、越野车、赛车、轻卡轻客、卡车、客车等各种车型需求。

韩泰

韩泰轮胎成立于1941年,总部位于韩国首尔,是世界第20大轮胎制造公司,同时也是增长最快的小轿车、SUV、大卡/货/客车用轮胎制造商之一。韩泰轮胎在环保、安全、性能、舒适表现上都非常优异。

朝阳

朝阳轮胎,是中策橡胶集团有限公司旗下品牌之一。朝阳轮胎产品目前已经覆盖了乘用轿车胎,商用轿车胎、工程车胎、工业农业车胎及两轮车胎等领域,其性能满足了安全、节油、静音的用户需求,而每个系列下分别拥有多种性能轮胎满足消费者的个性需求。

❺ 我经常跑高速!敢用金鑫轮胎吗

普利司通轮胎、倍耐力轮胎、邓禄普轮胎、米其林轮胎。

普利司通轮胎,是一个地地道道的日本轮胎品牌,也是世界六大轮胎品牌中出现最晚的轮胎,是唯一一个20世纪开始做轮胎的厂家。普利司通和国产的邓禄普是十分的类似,没有什么基本的特点,属于比较中性的,各方面性能总体上来生活都是过得去的,舒适静音仅次于邓禄普,是高端品牌中最耐磨的。

2.倍耐力轮胎:相信喜欢足球喜欢国际米兰的朋友对这个牌子都有印象。倍耐力是国际米兰的主赞助商,国际米兰队服胸前的商标就是倍耐力,甚至在倍耐力刚进入中国的时候,有场比赛还特意印上倍耐力的中国字样,足见倍耐力对中国市场的重视。

3.邓禄普轮胎:起源于19世纪后期英国,后被日本控股的邓禄普,是充气轮胎的发明者。邓禄普是第二个玩F1的轮胎品牌,在F1分站赛的赢得数量上目前排第二,现在已经退出F1,现在主要赞助德国房车大师赛、A8房车赛及摩托GP,在多项越野比赛中也是主要赞助商,因为越野胎中邓禄普是最好的。

4.米其林轮胎;米其林19世纪起源于法国,是子午线轮胎的发明者。在固特异后赞助F1,现在赞助的汽车赛事也不少,WRC等等。米其林属于舒适性轮胎,舒适性接近马牌,抓地耐磨一般。米其林销售额世界第二,仅次于普利司通。主要配套一些顶级品牌汽车的中端产品,如宝马5系,奔驰E级C级。

❻ 东阳的历史

东阳历史悠久。早在1800多年前,东汉献帝兴平二年,也就是公元195年,就已建县制,名吴宁,属会稽郡。唐垂拱二年,也即公元688年,建东阳县,素有“婺之望县”的美誉。1988年5月,经国务院批准,东阳撤县设市,掀开了城市发展的新篇章。
春秋战国:
春秋时(公元前770--前476年),吴越争霸,属越国;
战国时(公元前475--前222年),楚伐越,又属楚;
秦汉三国:
秦时(前221--前207年),推行郡县制,东阳地为诸暨、乌伤县之一部分,属会稽郡。
西汉:
郡、国并行,先后属刘贾荆王国、刘濞吴王国、会稽郡、扬州刺史会稽郡。
东汉献帝兴平二年(公元195年):
建县制,取“吴地安宁”之意,名吴宁,属会稽郡。此为东阳建县之始。
三国时,以吴宁县属吴扬州会稽郡。
吴宝鼎元年(266年):
分会稽郡西部置东阳郡,治所长山县(今金华)。吴宁县属东阳郡。取东阳名,是因郡“在金华山之阳,水之东”。
隋唐五代:
唐武德四年(621年),罢郡治州,改会稽郡为越州,东阳郡为婺州。
唐垂拱二年(公元688年),析义乌(原乌伤县)东冲要地及吴宁县故地,袭旧郡名,建东阳县。时有“婺之望县”的美誉。
五代时,吴越王钱奏改东阳县为东场县。
宋元明清:
宋,复东场县为东阳县,并行路治。
元,朱元璋改婺州路为宁越路,又改为金华府。
清,承明制,东阳县仍属金华府。
近现代:
民国时期,浙江省县之间设行政督察区,前后多次划属不同行政督察区。
1949年5月8日,东阳解放。解放后,东阳属金华地区(后为金华市)管辖,磐安县先后在58年划入、83年又划出东阳,县治相应变化。
1988年5月25日,东阳撤县设市。
2003年,成为浙江省17个经济强县(排第13位)

❼ 只有四天去哪旅游好我 急啊 ~

凤凰没有直达车,张家界有,时间很紧,回不来,

到泰山也不错,第一次看见泰山,好大的石头呀,很开心,北京到泰山有直达火车,7小时左右,硬座79元,130左右中铺,最好选择早晨到,
坐公交到天外村,再坐景区车到中天门,再向上爬,还有缆车,门票120元左右,
还有一趟线从红门一直爬上去,没有伴会很累,
身份证,充电器,洗漱用品,相机,纸巾,随身小包。上山带瓶水,有卖山东煎饼的,不知多少钱,光顾下山,没尝尝。
下山还有时间,到济南趵突泉看看,火车汽车都有,非常方便。

❽ 十大轮胎品牌怎么排行的

1、MICHELIN米其林
上榜理由:始于1889年法国,世界500强企业,全球轮胎科技的翘楚,大型轮胎制造商,米其林(中国)投资有限公司 。

9、 YOKOHAMA优科豪马
上榜理由:始于1917年,日本横滨橡胶株式会社旗下,较大的轮胎橡胶制造企业,专注于技术和产品的发展/不断进取的综合橡胶制造商,优科豪马橡胶有限公司。

10、 朝阳轮胎
上榜理由:始于1958年,集全钢子午线轮胎/轿车子午线轮胎/套斜交轮胎等于一体的大型轮胎生产企业,中策橡胶集团有限公司。

❾ FC是什么东东 具体点

① 美国联邦准则(FC)

FC是对TCSEC的升级,并引入了“保护轮廓”(PP)的概念。每个轮廓都包括功能、开发保证和评价三部分。FC充分吸取了ITSEC和CTCPEC的优点,在美国的政府、民间和商业领域得到广泛应用。

② 任天堂游戏机FC
FC游戏下载地址:http://www.lenovomobi.com/forum-240-1.html

Famicom(FC)是Nintendo公司在1983年7月15日于日本发售的8位游戏机。Famicom是FamilyComputer的简写。

Nintendo原先是一家主营扑克牌和日式花牌(花扎)的典型日本旧京都企业。不过在70年代晚期开发出了在日本十分流行的"Game&Watch"(一种便携式液晶游戏机,游戏固定)。FC作为Nintendo正式加入游戏机行业的主将,可以说关系着Nintendo整个企业的生死。

Nintendo于1985年和1986年先后在美国和欧洲以NintendoEntertainmentSystem(NES)的名字发售了这部主机。并且为了适应欧美市场,Nintendo将FC朴素的红白机身也改成了流线型的灰白金属机身。

FC使用了1。79Mhz的8位6502CPU,分辨率为256x240,52色中最大同时显示24色,最大活动块(sprite)数是64,活动块大小为8x8。声音方面使用PSG音源,有4个模拟声道和1个数字声道。卡带的极限容量是4Mbit(512KB)。特别的是FC第一次在主机内部搭载了PPU(PictureProcessingUnit)用来得到强化的图像效果。这使游戏的质量比起Atari2600时代有了质的飞跃。由于将操作从3D的摇杆转化成2D平面而在"Game&Watch"上受到好评的十字方向键也被FC也继承了下来。而现在十字键几乎成了Nintendo的招牌设计,也极大的影响到了其它厂商开发的主机手柄设计。

FC是续Atari2600之后又一取得巨大成功的主机。当时的家用电玩业受到1982年圣诞的Atari事件的影响,处在前所未有的低谷之中。无论是Atari的后续机种还是其它公司的以Atari2600为竞争对手的主机都受到了顾客的抵制。FC进入的是一个几乎真空的市场。即使在对家用电玩产生抗拒心理颇强的欧美,由于其杰出的游戏品质,也几乎被马上接受下来。从此游戏机产业走出了因Atari2600崩溃所造成的阴影。

截止到Nintendo在1996年1月官方宣布终止FC,其全球销量超过了6000万,其中日本1800万台,如果算上盗版或兼容机的话,数量更是惊人。

以现在的眼光来评价FC对整个电玩产业的贡献,实际上不只是简单的将业界从Atari事件的阴影里拯救出来。更重要的是FC一改Atari2600的软件开发模式,以开发授权的方式将曾制Atari2600于死地的劣质软件有效的排除出市场,这使业界的健康发展有了坚实的基础。籍此发展起来的一批成功的游戏软件制造商真正成为了电玩产业的第二支柱。

任天堂FC机(红白机),1983年7月发售 又名:NES CPU:6502芯片 CPU主频:1.8MHz CPU位数:8位 内存:主内存只有2K 画面:总发色数52色,同屏幕最多显示其中13色音源:单声道,2个矩形波,1个三角波,1个杂音,1个PCM合成音源附件:麻将摇杆,跳跳板,光线枪,冲气式机车,打地鼠摇杆,键盘,Bandai条码机,2.8英寸磁碟机等公司:任天堂首发时间:1983年任天堂FC机该没人不知道吧,我们很多玩家就是从玩FC开始接触游戏机的,那时真是红极一时,那时任天堂单是FC机的主机的发售收入就超过全美国的电视台的收入的总和.在美国人的心目中扎下了任天堂的这个招牌,就算现在处于困境的任天堂,它的N64在美国都能卖的第一,可见美国人对任天堂的感情。 日本版的FC和美国版的FC(美国称FC做NES)是不同的,我们以前玩的那种就是日本版的,美国版的FC是一部好像录象机一样的东西,连软件媒体都不同,美国的FC的卡带是一盒录像带一样的,就算连游戏都有一定的区别,不过这是因为是在两地的公司做的原因,都是大同小异的,我们现在在网上能D到的游戏大多数是美版的,因为模拟器都大多是美国人做的。

FC(FamilyComputer)是日本任天堂公司开发的一种第三代家用游戏机,在中国大陆一般称为“红白机”。在欧美则称为NES(NintendoEntertainmentSystem)。

结构
FC使用一颗理光制造的8位的6502中央处理器,PAL制式机型运行频率为1.773447MHz,NTSC制式机型运行频率为1.7897725MHz,内存和显存为2KB。

FC有一颗可显示64种颜色的图像控制器(PPU),画面可显示2层卷轴和5个页面,其中2个背景页面各占用1KB显存,由于显存的限制,最多只能显示16种颜色。

FC有一颗可编程的声音发生器(PSG),可以提供4个模拟声道和1个PCM数字声道,其中3个模拟声道用于演奏乐音,1个杂音声道表现特殊声效(爆炸声,枪炮声等),PCM数字声道表现连续的背景音。

FC主机上有一个复位开关,1个电源开关,1个游戏卡插槽,2个带有十字方向键的2键手柄(游戏控制器),主手柄上有“选择”和“开始”按钮。主机背面有电源接口,RF射频输出接口,视频图像输出接口,音频输出接口。前面还有一个扩展端口,用于连接光线枪的外部设备。

FC游戏通常以只读ROM形式存放于可插在主机插槽上的游戏卡中,容量有LA系列24K,LB系列40K,LC系列48K,LD系列64K,LE系列80K,LF系列128K,LG系列160K,LH系列256K,特卡系列和多合一卡带等。还有一些带有电池用来保存游戏。

1986年,任天堂还推出了一款FC磁碟系统,可以在FC主机上通过转换器连接一个磁碟机,通过软盘来读写游戏,软盘容量为112KB。

历史
1983年7月15日,由宫本茂领头开发的FC游戏机研制成功,开始进入市场,取得了巨大成功。不久,任天堂总裁山内溥决定让哈德(HUDSON)、南梦宫(NAMCO)、泰托(TAITO)、卡普空(CAPCOM)、杰力(JALECO)和科乐美(KONAMI)六家软件开发商加入开发FC游戏,被当时业界称为“六大软件商”。

1984年,任天堂创建了权力金制度,不但使软件质量得到了保证,而且为任天堂获得了巨大的利润。

1996年1月,任天堂宣布停止了FC游戏机的生产,至此FC全世界已销售6000万台。

影响
FC游戏机开创了第三代家用游戏机市场,而随其而生的权力金制度更是改变了游戏的开发模式。FC游戏机的兼容机在中国更是遍布城乡,对中国青少年产生了巨大影响。

如果FC游戏机模拟器装在mp4上,就可以在mp4上玩fc游戏了,文件后缀是nes或者nds

③ Fedora Core

FC是Fedora Core (有时又称为 Fedora Linux)的简称
FC是众多 Linux 发行套件之一。它是一套从Red Hat Linux发展出来的免费Linux系统。现时Fedora最新的版本是Core 6。

历史
Fedora Core 的前身就是Red Hat Linux。2003年9月 ,红帽公司 (Red Hat) 突然宣布不再推出个人使用的发行套件而专心发展商业版本(Red Hat Enterprise Linux)的桌面套件,但是红帽公司也同时宣布将原有的 Red Hat Linux 开发计划和 Fedora 计划整合成一个新的 Fedora Project。Fedora Project 将会由红帽公司赞助,以 Red Hat Linux 9 为范本加以改进,原本的开发团队将会继续参与 Fedora 的开发计划,同时也鼓励开放原始码社群参与开发工作。

现况
Fedora Core 被红帽公司定位为新技术的实验场,与 Red Hat Enterprise Linux 被定位为稳定性优先不同,许多新的技术都会在 Fedora Core 中检验,如果稳定的话红帽公司则会考虑加入 Red Hat Enterprise Linux 中。Fedora 预计每年发行 2~3 次的发行版本。

2003年11月,第一个发行版本 Fedora Core 1 出炉,版本代码为Yarrow。这一版本与 Red Hat Linux 非常相似,加入了新的安装机制 yum 之外,只是把 Red Hat 的标志代换掉,并更新套件而已。

2004年5月,Fedora Core 2 正式发布,版本代码为Tettnang。这一版本除了是第一个采用 2.6 版核心的发行套件及用 Xorg X11 取代 XFree86 外,也加入了 IIIMF,SELinux 等许多新技术,并且在开放原始码社群的支援下修正了许多套件的错误。

2004年11月,Fedora Core 3 正式发布,版本代码为Heidelberg。这一版本采用 2.6.9 版核心、Xorg 6.8.1 、 GNOME 2.8 和 KDE 3.3.0。

2005年6月,Fedora Core 4 正式发布,版本代码为Stentz。这一版本采用2.6.11 版核心、 GNOME 2.10 、 KDE 3.4.0、 GCC 4.0 和 PHP 5.0 。此外FC4还添加了对于 PowerPC 的支援。

2006年3月20日,Fedora Core 5正式发布,版本代码为Bordeaux。GNOME 桌面基于 2.14 发布,KDE 桌面是 3.5 的一般版本。首次包含 Mono 支持,以及众多 Mono 应用程序,例如 Beagle 桌面搜索工具、 F-Spot相片管理工具以及Tomboy记事程序。SCIM 语言输入框架取代了过去使用的 IIIMF 系统。默认网页浏览器是 Firefox 1.5。gcc 4.1 编译器包含其中。内核基于 Linux 2.6.15。

2006年10月24日,Fedora Core 6正式发布,版本代码为Zod。GNOME桌面基于GNOME 2.16,KDE桌面基于 KDE 3.5.4。添加了Compiz窗口管理器,提供对桌面视觉回馈特效的支持,并包含了X.org 7.1版本,内核基于2.6.18 Linux kernel。

④ 人族门派—方寸山
人族门派—方寸山的简称

门派简介
地点:西牛贺洲海边不远的方寸山
师傅:菩提祖师
收徒条件:人类,性别不限
参考点数分配:魔法、气血、敏捷、耐力。
门派特色:对地府弟子的所有伤害增加10%,对鬼魂系敌人的物理、法术伤害加倍
门派描述:灵台方寸山,斜月三星洞。方寸山弟子慎守菩提祖师"养本固元,清静无为"的教导,见性明心,调和阴阳,所以他们对符法有着异乎常人的理解能力,尤善请神降圣,驱妖伏魔,他们不但能捻诀攻击敌方,还能够书符使敌方五神昏迷,进入异常状态。
门派技能
┏━━━━┯━━━━━━━━━━┯━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃技能名称│ 学习效果 │ 包含法术 ┃
┠————┼——————————┼——————————————————————┨
┃黄庭经 │ │三星灭魔 ┃
┃磬龙灭法│按技能等级提高伤害力│ ┃
┃霹雳咒 │ │五雷咒 ┃
┃符之术 │ │飞行符、兵解符、催眠符、失心符、落魄符、失忆┃
┃ │ │符、追魂符、离魂符、失魂符、定身符、碎甲符 ┃
┃归元心法│按技能等级提高防御力│归元咒 ┃
┃神道无念│按技能等级提高灵力 │乾天罡气、神兵护法、分身术 ┃
┃斜月步 │按技能等级提高躲避力│乙木仙遁 ┃
┗━━━━┷━━━━━━━━━━┷━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
门派法术

三星灭魔
功效:克制魔王寨弟子的必杀技,使用后需要休息一回合
使用条件:黄庭经技能达到25级,人物等级达到20级
消耗:150点愤怒值

五雷咒
功效:施展法术攻击对方单人
使用条件:霹雳咒技能达到1级
消耗:30点魔法

飞行符
功效:制作一张飞行符
使用条件:符之术技能达到21级
消耗:50点魔法和2点活力

兵解符
功效:在战斗中逃离战场回到自己门派
使用条件:符之术技能等级达到10级以上、MP≥10
消耗MP:当前所有魔法、90%当前气血,使用失败无消耗
催眠符 功效:令对手在受到伤害前无法行动
使用条件:符之术技能达到10级
消耗:45点魔法

失心符
功效:令对手一定回合内无法使用法术,并降低灵力
使用条件:符之术技能达到40级
消耗:60点魔法
落魄符 功效:使对手在一定时间内无法使用法术,并出现攻击偏差
使用条件:符之术技能达到15级
消耗:40点魔法

失忆符
功效:令对手一定回合无法使用特技
使用条件:符之术技能达到20级
消耗:50点魔法

追魂符
功效:令对手一定回合无法使用物理攻击,并降低物理防御力
使用条件:符之术技能达到20级
消耗:55点魔法

离魂符
功效:令对手一定回合内无法使用法术,并降低躲避力
使用条件:符之术技能达到25级
消耗:50点魔法

失魂符
功效:令对手一定回合无法使用法术攻击,并降低物理防御力
使用条件:符之术技能达到25级
消耗:60点魔法

定身符
功效:令对手一定回合无法使用物理攻击,并减少防御力和灵力
使用条件:符之术技能达到30级
消耗:60点魔法

归元咒
功效:消耗魔法值来补充自己的气血
使用条件:归元心法技能达到1级
消耗:20点魔法

乾天罡气
功效:消耗气血来补充自己的魔法值
使用条件:神道无念技能达到30级
消耗:20点气血

神兵护法
功效:暂时提高武器的命中,下线后效果消失
使用条件:神道无念技能达到35级,人物等级达到30级
消耗:和技能等级数相同的活力

乙木仙遁
功效:平时状态下使用,可以瞬间回到自己的门派
使用条件:斜月步技能达到1级
消耗:10点气血和10点魔法

分身术
功效:一定回合里躲避每回合的首次攻击
使用条件:人物飞升且“神道无念”技能达到 120 级
消耗: 80 点魔法

碎甲符
功效:降低对方多人物理防御力及灵力
使用条件:人物飞升且“符之术”技能达到 120 级
消耗: 50 点魔法 / 人

12个门派循环相克,每个门派都有对应另一个门派的必杀技能,按相互的克制排序为大唐官府→龙宫→盘丝洞→方寸山→魔王寨→化生寺→普陀山→女儿村→五庄观→狮驼岭→天宫→阴曹地府→大唐官府。

⑤ 车型
FC和FD是MAZDA出产的RX-7系列中两款车型

FR(前置引擎后轮驱动)
FF(前置引擎前轮驱动)
MR(中置引擎后轮驱动)
RR(后置引擎后轮驱动)
4WD(四轮驱动~不论引擎位置~四轮驱动就是4WD)
第一个英文是代表引擎位置
第二个英文是代表驱动方式~F:前 M:中 R:后
FF:
引擎放在车前~用前轮驱动~
优点-制造成本便宜~可以让车内空间发挥到最大~
缺点-前轮负担大~容易产生转向不足的情况~问题是代步车没什么差~
举例车型-目前路上看的到百分之90以上自家用小型车都是~
FR:
引擎放在车前~用后轮驱动~
优点-车身重量前后较平均~和FF相反不容易产生转向不足的情况~而且车内空间设计可以比MR车型多出较多的空间~
缺点-因为要装传动轴~所以占用了一定的车内空间~也有可能会产生转向过度的问题~不过也不一定是缺点~甩尾就需要过度的转向~
举例车型-平价跑车和高级轿车通常都是此种配置~有名的头文字D卡通里的TOYOTA AE86~MAZDA RX-7~高级轿车BENZ和BMW很多车型都是此种配置
MR:
引擎放在驾驶身后~用后轮驱动~
优点-完全性能取向的配置方式~因为引擎放置在驾驶身后~操控性是所有配置当中最佳的~既不会转向不足也不会转向过度~
缺点-车内空间的设计非常有限~几乎只能有两个座位~但是性能取向的车子会在乎少载几个人吗?
举例车型-顶极型超跑清一色都是~法拉利 F50~ENZO~保时捷Carrera GT~宾士CLK-GTR
RR:
引擎放在车后~用后轮驱动~
优点-很少见的配置方式~优点是传送动力上损耗较少~
缺点-因为重量集中在车后~比FR车型更容易产生转向过度的问题~
举例车型-保时捷911~所以想开911应该要有一定的开车技术~
4WD:
不论引擎位置~用四轮驱动~
优点-四个轮胎都有动力~起跑快~越野性能佳~可以发挥最佳的抓地力~越野车非此种配置不可~
缺点-耗油~制造成本高~结构复杂~四轮驱动装置让车身重量较重~
举例车型-WRC(世界拉力赛)赛车应该都是使用此种配置~像是三菱EVO~
另外FC和FD是MAZDA RX-7的车型

⑥ 废柴
论坛、BBS等网络社区中对"废柴"的拼音简写.意思是对正在谈论的话题不了解却横加评论的人

⑦ DOS命令
比较两个文件或两个文件集并显示它们之间的不同
fc (DOS命令)
FC [/A] [/C] [/L] [/LBn] [/N] [/OFF[LINE]] [/T] [/U] [/W] [/nnnn]
[drive1:][path1]filename1 [drive2:][path2]filename2
FC /B [drive1:][path1]filename1 [drive2:][path2]filename2
/A 只显示每个不同处的第一行和最后一行。
/B 执行二进制比较。
/C 不分大小写。
/L 将文件作为 ASCII 文字比较。
/LBn 将连续不匹配的最大值设为指定
的行数。
/N 在 ASCII 比较上显示行数。
/OFF[LINE] 不要跳过带有脱机属性集的文件。
/T 不要将 tab 扩充到空格。
/U 将文件作为 UNICODE 文字文件比较。
/W 为了比较而压缩空白(tab 和空格)。
/nnnn 指定不匹配处后必须连续匹配的行数。
[drive1:][path1]filename1
指定要比较的第一个文件或第一个文件集。
[drive2:][path2]filename2
指定要比较的第二个文件或第二个文件集。

⑧ LINUX 命令

fc 命令

⒈用途

处理命令历史列表。
⒉语法
打开一个编辑器去修改或重新执行以前输入的命令

fc [ -r ] [ -e Editor ] [ First [ Last ] ]
生成一个以前输入的命令的列表

fc -l [ -n ] [ -r ] [ First [ Last ] ]
重新执行一个以前输入的命令

fc -s [ Old= New ] [ First ]
描述

fc 命令显示了历史命令文件内容或调用一个编辑器去修改并重新执行以前在 shell 中输入的命令。

历史命令文件按编号列出命令。列表中的第一个编号可以任意选择。每一个命令与编号的关系不会改变,除非用户登录进系统并且没有其它进程访问过该列表。在这种情况下,系统将重新设置编号,并把余下的最老的命令编号设置为 1。

如果历史命令文件中的编号达到了一个大于 HISTSIZE 环境变量值,或是大于 32767 的极限值,不管是哪一种情况,shell 将把编号重新设为 1。尽管可选编号重新开始设置,但 fc 命令会按时间顺序维护命令序列。例如,有三个命令按照编号 32766,32767 和 1(被折返)排序,则编号 32767 的命令仍被认为在编号为 1 的命令之前。

可以使用 -l(L 的小写)标志列出历史文件中的命令。当没有使用 -l 标志并且使用了 -eEditor 标志编辑命令,其结果行将输入到历史文件的末尾并且被 shell 重新执行( fc -e Editor 命令不会被输入进历史命令列表中)。如果编辑器返回一个非零的退出状态值,这将禁止历史文件中的条目和命令重新执行。

与 fc 命令一起使用的命令行上的任何变量赋值或者重定向运算符将再一次调用前面的命令,并且抑制 fc 命令和前面的命令所产生的标准错误。示例:

fc -s -- -1 2>/dev/null

⒊标志

-e Editor 使用指定的编辑器编辑命令。 Editor 参数应是一个命令名称。该命令用 PATH 环境变量指定位置。当没有指定 -e 标志时,环境变量 FCEDIT中的值被用作缺省值。如果环境变量 FCEDIT 是空值或没有设置,则使用 ed 编辑器。
-l (L 的小写)列出了历史文件中的命令。不调用编辑器去修改它们。按照 First 和 Last 参数所指定的顺序写命令,就象-r 标志所作用的,在每一个命令的前面有一个命令编号。
-n 当与 -l 标志一起使用时,隐藏命令编号。
-r 逆转所列出命令的顺序(当使用 -l 标志)或者逆转所编辑的命令顺序(当没有指定 -l 标志时)。
-s 不调用编辑器重新执行一个命令。如果没有指定 First 参数,则 -s 标志重新执行前一个命令。
⒋参数

First or Last 选择要列出或编辑的命令。HISTSIZE 环境变量值确定了能够访问到的以前所输入命令的数量。First 参数和 Last 参数必须具有下列数值中的一个:

[+] Number
表示一个特定的命令编号。-l 标志可以显示命令编号。缺省是一个 +(加符号)字符。
-Number
表示一个以前执行的命令,由存储在历史列表中的命令编号指定。例如,-1 指出了前一个刚执行过的命令。
String
指出了最近所输入的命令,该命令以指定的字符串开头。如果指定了 Old=New 参数但没有指定 -s 标志,则来自 First 参数的字符串中不能包含一个嵌入的 =(等于符号)。

当使用 -s 标志时,省略 First 参数将导致使用前一个命令。

当没有指定 -s 标志时,将应用下列规则:

* 当使用 -l 标志时,省略 Last 参数将会导致缺省使用前一个命令。
* 当使用 -r、-n 和 -e 标志时,省略 Last 参数会导致缺省使用 First 参数。
* 如果 First 参数和 Last 参数都被省略了,则列出前 16 个命令或编辑前一个命令(取决于是否使用 -l 标志)。
* 如果使用了 First 参数和 Last 参数,则列出所有的命令(当指定了 -l 标志时)或编辑所有的命令(当没有指定 -l 标志)。通过将所有的命令同时显示在编辑器中,可以实现编辑多个命令,每个命令都另起一新行。如果 First 参数表示的命令比 Last 参数表示的命令要更新的话,则命令是以相反的顺序被列出或编辑的。这与使用 -r 标志的效果是一样的。例如,下列第一行的命令与第二行上相应的命令是等价的:

fc -r 10 20 fc 30 40
fc 20 10 fc -r 40 30

* 当使用某一范围中的命令时,如果 First 参数或 Last 参数指定了不在历史列表的值时,这并不是一个错误。fc 命令会替换表示列表中合适的最早或最近的命令的值。例如,如果在历史列表中仅有编号从 1 到 10 的十个命令,则命令:

fc -l
fc 1 99

分别列出和编辑所有这十个命令。

Old=New 在要重新执行的命令中,用新字符串去代替第一个出现的老字符串。
环境变量

下列环境变量会影响 fc 命令的执行:
FCEDIT 当 shell 扩展该环境变量时,该变量确定了 -e editor 变量的缺省值。如果环境变量 FCEDIT 为空值或没有被设置,则缺省使用 ed 编辑器。
HISTFILE 确定历史命令文件的路径名。如果环境变量 HISTFILE 没有被设置,则 shell 可能会尝试访问或创建在用户主目录中的 .sh_history 文件。
HISTSIZE 确定一个十进制数值,该数值表示了可以访问的以前输入的命令的数量限值。如果没有设置该变量,则使用缺省值 128。
退出状态

下列出口值被返回:
0 成功完成列表。
>0 发生错误。

否则退出状态是由 fc 命令执行的命令的状态。
⒌示例

⑴要对最近所使用的命令调用环境变量 FCEDIT 所定义的编辑器(缺省的编辑器是 /usr/bin/ed),请输入:

fc

当完成编辑之后,执行该命令。
⑵要列出执行过的前两个命令,请输入:

fc -l -2

⑶要找到以 cc 字符开始的命令,且把 foo 改变为 bar,并显示和执行该命令,请输入:

fc -s foo=bar cc

⒍文件

/usr/bin/ksh 包含了 Korn shell 的内置命令 fc。
/usr/bin/fc 包含了 fc 命令。

⑨ 空之轨迹FC

游戏《空之轨迹》第一部被称为“空之轨迹FC”,全称为“空之轨迹FirstChapter”,即第一章。

网络中得,因为不知道你说哪方面......

❿ 喀斯特与遗产旅游

可溶性岩石经水(主要是地下水)溶蚀作用为主产生的各种地表和地下地形以及作用的过程,称为喀斯特或岩溶。

被联合国教科文组织世界遗产委员列入《世界遗产名录》的喀斯特(岩溶)有中国南方喀斯特(South C hinaKarst)(中国)、丰芽—格邦国家公园(Phong Nha-Ke Bang National Park)(越南)、下龙湾(HaLongBay)(越南)、普林塞萨港地下河国家公园(Puerto-Princesa Subterranean River National Park)(菲律宾)、穆鲁山国家公园(Gunung Mulu National Park)(马来西亚)、什科茨扬溶洞(kocjanCaves)(斯洛文尼亚)、阿格泰莱克喀斯特和斯洛伐克喀斯特溶洞(Caves of Ag''gtelek Karstand Slovak Karst)(斯洛伐克和匈牙利)、普里特维采湖国家公园(Plitvice Lakes National Park)(克罗地亚)、皮林国家公园(Pirin National Park)(保加利亚)、多落米蒂(The Dolomites)(意大利)、猛犸洞穴国家公园(Mammoth Cave National Park)(美国)、卡尔斯巴德洞穴国家公园(Carlsbad Caverns National Park)(美国)、格拉玛的德桑巴尔科国家公园(Desembarcodel Granma National Park)(古巴)、黥基·德·贝马拉哈自然保护区(Tsingyde Bemaraha Strict Nature Reserve)(马达加斯加)等。

一、中国南方喀斯特(South China Karst)

(一)遗产特征

“中国南方喀斯特”是中国第一个跨省联合申报世界自然遗产的项目,主要分布在云南、贵州和广西,地理坐标北纬25°13′15″,东经107°58′30″,核心区47588公顷,缓冲区98428公顷。它是全球湿热带到亚热带喀斯特景观最壮观的范例之一。

喀斯特即岩溶地貌,是发育在以石灰岩和白云岩为主的碳酸盐岩上的地貌。中国喀斯特具有面积大、地质演化复杂、地貌多样、生物多样性丰富等特点。中国南方喀斯特主要可分为三个区域:云南石林喀斯特、贵州荔波喀斯特和重庆武隆喀斯特,总面积达146016公顷。这一区域集中了中国最具代表性的喀斯特地形地貌。中国南方喀斯特面积占整个中国喀斯特面积的55%。

云南石林是世界上唯一保存和展示分别形成于早二叠世、晚白垩世—古新世、始新世—渐新世、中新世—现今四个时期石林喀斯特的地区(梁永宁,2007);贵州荔波喀斯特寒武纪—三叠纪碳酸盐岩沉积达8000多米,晚古生代以来复杂的地质演化形成了最典型和最具代表性的锥状喀斯特地貌(梁永宁,2007);重庆武隆喀斯特完整地展示了整个峡谷喀斯特的发育演化系统,包括地下河、崩塌漏斗(天坑)、天生桥、洞穴、峡谷等诸多要素,完整地体现了峡谷喀斯特的演化过程,也反映出自古近纪以来整个峡谷喀斯特系统的演化历史(熊康宁等,2008)。

云南石林喀斯特有植物889种,哺乳动物42种,鸟类87种,爬行动物和两栖动物44种,鱼类12种;贵州荔波喀斯特有植物1532种,哺乳动物59种,鸟类137种,爬行动物和两栖动物75种,鱼类43种;重庆武隆喀斯特有植物558种,哺乳动物46种,鸟类174种,爬行动物和两栖动物48种,鱼类64种。

(二)遗产旅游

中国南方喀斯特经历了长期的地质年代,是地球重要而典型的自然地理特征和喀斯特地貌形态,既保留了地质历史时期古喀斯特遗迹,又代表了重要的和正在进行的喀斯特过程。

云南石林以“阿诗玛”为代表的彝族文化资源与喀斯特自然资源有机融合,形成一道独特的石林风景线。云南石林既是自然的风景,也是人文的风景,与石林相伴的彝族撒尼人的生活风情,不仅创造了丰富的历史文化,还创造了多姿多彩的以“阿诗玛”(彝语金子般美丽姑娘的意思)为代表的民间文化艺术,其独特的语言文字、内涵丰富的诗文传说、斑斓绚丽的民族服饰、火热豪放的民族歌舞、古朴粗犷的摔跤竞技、风格奇特的婚丧嫁娶,无不体现出古老民族的文化韵味和地域特征。长诗《阿诗玛》成为中国少数民族的叙事长诗经典,被译为20多种文字在世界广为流传;电影《阿诗玛》享誉海内外……

荔波喀斯特位于贵州省东南部的荔波县,是贵州高原和广西盆地过渡地带锥状喀斯特的典型代表。贵州荔波完好的生态系统,喀斯特原始森林、水上森林和“漏斗”森林,合称“荔波三绝”。荔波喀斯特最醒目的景观是锥状喀斯特,最典型的类型是峰丛喀斯特和峰林喀斯特。荔波地处贵州南部的黔桂边界,是布依族、水族、苗族和瑶族等少数民族聚集处,有独特而浓郁的少数民族风情。

重庆武隆喀斯特主要景区包括天下第一洞芙蓉洞、亚洲最大的天生桥群、全世界罕见的后坪天坑。武隆地区凭借喀斯特地形地貌的资源优势大力发展生态旅游、遗产旅游、文化旅游、休闲度假、会展节庆和科考探险等六大旅游产业。武隆已经成为西部最大的户外运动基地:越野、攀岩、穿峡、探穴、漂流等,一年一度的武隆国际户外山地运动公开赛,更成为户外爱好者们的快乐营地。

2007年,中国南方喀斯特(South China Karst)作为自然遗产被联合国教科文组织世界遗产委员会被列入《世界遗产名录》。

二、丰芽—格邦国家公园(Phong Nha-Ke Bang National Park)

(一)遗产特征

丰芽—格邦国家公园位于越南广平省(Quang Binh Province),地理坐标北纬17°32′14″,东经106°09′05″,占地面积85754公顷。丰芽—格邦国家公园的喀斯特地貌的形成历史源于古生代(大约4亿年前),是亚洲最古老的喀斯特地区。由于经历了巨大的构造变化,这个公园的喀斯特景观异常复杂,具有许多典型的地貌特征。这一广阔的地区,一直延伸到老挝边界地带,在长达65千米壮观的岩层范围内布满了众多的溶洞和地下河。

(二)遗产旅游

丰芽—格邦国家公园是亚洲最古老的喀斯特地貌。洞深邃宽大、洞内溪流清澈。洞中景色奇妙,石壁色彩缤纷,钟乳石光怪陆离。丰芽—格邦国家公园是地质作用的产物,它为这一地区的地球演变历史提供了大量的证据,对于人们了解该地区地形、地理发展史具有重要意义。丰芽—格邦国家公园已成为越南著名的旅游胜地。

2003年,丰芽—格邦国家公园(Phong Nha-Ke Bang National Park)作为自然遗产被联合国世界遗产委员会列入《世界遗产名录》。

三、下龙湾(HaLongBay)

(一)遗产特征

下龙湾位于越南北方广宁省,地理坐标北纬20°53′60″,东经107°05′60″,占地面积150000公顷,包括大约1600个岛屿和小岛,构成了一幅石灰岩溶蚀岩柱的壮观海景。由于地势陡峭,大部分岛屿杳无人迹,未受人类的影响。超乎寻常的生物影响为这一地区突出的自然美景增添了几分色彩。

下龙湾风景区共分3个小湾,在碧波万顷的海面上,石灰岩岛屿星罗棋布,有尖峰耸峙的岩柱和形状奇特的钟乳石和石笋。下龙湾的鱼类有上千种,在岛上还栖息有哺乳动物、爬行动物和各种鸟类。

(二)遗产旅游

下龙湾以景色瑰丽、秀美而著称,大大小小的岛屿错落有致地分布在下龙湾内,堪称奇观。下龙湾拥有丰富的地质旅游资源,是越南最著名的旅游胜地之一(Phuc,2008)。每年,下龙湾吸引数以百万计的游客前来观光旅游。

1994年,下龙湾(HaLongBay)作为自然遗产被联合国世界遗产委员会列入《世界遗产名录》,2000年扩展。

四、普林塞萨港地下河国家公园(Puerto-Princesa Subterranean River National Park)

(一)遗产特征

普林塞萨港地下河国家公园位于菲律宾的巴拉望省(Palawan Province),地理坐标北纬10°10′00″,东经118°55′00″,占地面积5753公顷。这一国家公园以石灰岩喀斯特地貌和地下河而著称。河流的特点之一是直接流入大海,河流下游受潮汐影响。这一地区还是重要生物多样性保护区。该公园包括完整的“山脉和海洋”生态系统,以及亚洲一些非常重要的森林。

(二)遗产旅游

普林塞萨港(公主港)(Puerto Princesa)是巴拉望的首府。普林塞萨港地下河国家公园位于普林塞萨港市西北大约81千米(Maac-Aguilar,2008)。公园的最高点圣保罗山海拔高度为1028米。公园90%多的地貌都是由圣保罗山周围的尖锐咯斯特灰岩山脊组成。公园的主要景观是长8.2千米的地下河和一些溶洞,洞内林立着壮观的钟乳石、石柱和石笋(Maac-Aguilar,2008)。普林塞萨港地下河作为国家公园建于1971年。巴拉望作为菲律宾西南部一个狭长形的海岛,以它的喀斯特地貌景观和地下暗河的奇特面貌吸引着越来越多的游客,它的地下河公园世界闻名。

1999年,普林塞萨港地下河国家公园(Puerto-Princesa Subterranean River National Park)作为自然遗产被联合国世界遗产委员会列入《世界遗产名录》。

五、穆鲁山国家公园(Gunung Mulu National Park)

(一)遗产特征

马来西亚的穆鲁山国家公园,位于沙捞越州(State of Sarawak)的婆罗洲岛(Island of Borneo),地理坐标北纬4°07′59″,东经114°55′00″,占地面积52864公顷,因其生物多样性和喀斯特地貌而闻名,是世界上最有研究价值的热带喀斯特地区。公园包含17个植被带,有维管植物3500多种。公园的棕榈树种类异常丰富,已知的就有20属,109种。公园坐落在2377米高的穆鲁山砂岩峰上。已开发的山洞至少达295千米,洞中景观壮丽,并栖息着上百万只蝙蝠。沙捞越洞穴,长600米,宽415米,高80米,是已知世界上最大的洞穴。

(二)遗产旅游

穆鲁山海拔2377米,公园以奇形怪状的山峦与峰顶,还有无与伦比的悬崖与峡谷为特征。这里还有世界上最大的地下岩洞,数十个岩洞互相连通,被地质学家称为“地下迷宫”。穆鲁山国家公园成立于1974年,1985年正式对外开放。穆鲁山国家公园以世界上最大的洞穴、碧绿的丛林、独特的动物和植物、人迹罕至的神秘岛屿,成为一个吸引寻幽探秘者和热爱大自然者的天堂。穆鲁山国家公园每年吸引数以千计的国内外游人到此观光游览(Hussain等人,2008)。

2000年,穆鲁山国家公园(Gunung Mulu National Park)作为自然遗产被联合国世界遗产委员会列入《世界遗产名录》。

六、什科茨扬溶洞(kocjan Caves)

(一)遗产特征

什科茨扬溶洞位于斯洛文尼亚共和国喀斯特高原的比弗卡河谷最低地,离斯洛文尼亚首都卢布尔雅那西南约52千米处,地理坐标北纬45°40′00″,东经14°00′00″,占地面积413公顷。斯洛文尼亚这一特殊的石灰岩溶洞系统包括坍塌的落水洞,深达200多米,长约6千米的地下通道,还有许多的瀑布,是喀斯特高原上的一大奇景,是世界最大、最长的溶洞之一。这处遗址位于克拉斯地区(原译为喀斯特,地质学上的“喀斯特”名词即源于此),这里是世界上研究喀斯特现象的著名地点之一。

(二)遗产旅游

什科茨扬溶洞是世界最大和最长的溶洞之一,于1818年发现,1926年对外开放。洞内四季恒温,常年保持在摄氏8度左右。它是由比弗卡河的潜流对石灰岩地层长期溶蚀而成。洞内高悬的钟乳和挺拔的石笋,有的像巨大的宝石花,冰晶玉洁;有的似圣诞老人,笑容可掬;或似雄师下山,或如飞鸟展翅,五光十色而又千姿百态,蔚为奇观。什科茨扬溶洞系列有些溶洞深达230米,溶洞中有钟乳石、石笋和地下河,展示了喀斯特地形的演变过程。这里以什科茨扬溶洞为中心,建立了什科茨扬地质公园,还编写了卡通式的教育手册和游览指南。

什科茨扬溶洞的4处主要岩洞为辉煌厅、帷幔厅、水晶厅、音乐厅,其中尤以音乐厅最为壮观。它是一处高40米,面积约3000平方米的大岩洞,形似一巍峨宫殿。洞内音响效果极好,可容纳近万人,每年至少要在此举行一次岩洞音乐会。

1986年,什科茨扬溶洞(kocjanCaves)作为自然遗产被联合国世界遗产委员会列入《世界遗产名录》。

七、阿格泰列克岩洞和斯洛伐克喀斯特(Caves of Aggtelek Karstand Slovak Karst)

(一)遗产特征

阿格泰列克洞穴和斯洛伐克喀斯特位于斯洛伐克南部和匈牙利北部交界处,横跨喀尔巴阡山脉南部的丘陵地带,地理坐标北纬48°28′32″,东经20°29′12″,核心区56650公顷,缓冲区86797公顷。这是一处匈牙利和斯洛伐克共有的世界自然遗产。复杂多变的岩层以及在有限地域内分布的712个洞穴,构成一处典型的温带喀斯特系统。作为热带与冰河气候共同作用下的一种极其奇特的组合,使人们研究这一地区千百万年以来的地质历史成为可能。

(二)遗产旅游

阿格泰列克洞穴于1978年被匈牙利环境与自然保护部门首次列为风景保护区,后于1985年以立法形式被重新确定为国家公园;斯洛伐克喀斯特则是在1973年被斯洛伐克文化部列为风景保护区。二者先后于1977年和1979年被联合国教科文组织列入“人与生物圈计划”。

关于阿格泰列克洞穴和斯洛伐克喀斯特的研究很早就开始了。1794年,世界上第一个洞穴地图就是在勘察该地的基础上绘制的。如今许多科研和教育机构包括一些大学都会到这里作相关领域的研究。

阿格泰列克洞穴和斯洛伐克喀斯特以独特的喀斯特地形和自然的、生物的形成物而闻名于世,无论是从科学研究还是艺术欣赏的角度,其价值都是难以估量的。每年来此旅游的游人数不胜数,络绎不绝。

1995年,阿格泰列克岩洞和斯洛伐克喀斯特(Caves of Ag''gtelek Karstand SlovakKarst)作为自然遗产被联合国世界遗产委员会列入《世界遗产名录》,2000年扩展。

八、卡尔斯巴德洞穴国家公园(Carlsbad Caverns National Park)

(一)遗产特征

卡尔斯巴德洞穴国家公园位于美国新墨西哥州爱迪县(Eddy County)西南瓜达卢佩河山脉(Guadalupe Mountains)山脚处,地理坐标北纬32°10′00″,西经104°22′60″,占地面积18926公顷。公园由80多个溶洞组成,其中Lechuguilla溶洞最深为477米和最长达133千米。这一地区生长着大约800种耐旱的灌木植物。30多属94种真菌被记录在Lechuguilla溶洞。这里还栖息着哺乳动物64种、鸟类331种和许多爬行类动物物种。

卡尔斯巴德洞穴是由目前被发现的80多个洞穴组成的喀斯特地形网。它体积庞大,变化多端,还包含了许多精美的矿物质,展现了一个地质和生物过程的“地下试验室”,为地质学家研究地质构造进程提供了完整的信息。

(二)遗产旅游

卡尔斯巴德洞穴形成于2.8亿~2.25亿年前的二叠纪。雨水渗入瓜达卢佩山石灰岩山体的裂缝,溶解了松软的岩石,刻凿出隧洞和洞穴,留下的矿物质形成了各种造型。特别是龙舌兰洞穴,在这里可以研究地质变迁的过程。

1995年,卡尔斯巴德洞穴国家公园(Carlsbad Caverns National Park)作为自然遗产被联合国世界遗产委员会列入《世界遗产名录》。

九、猛犸洞穴国家公园(Mammoth Cave National Park)

(一)遗产特征

美国的猛玛洞穴国家公园位于肯塔基州,地理坐标北纬37°11′14″,西经86°06′11″,占地面积21191公顷,是世界上最大的自然洞穴群和地下长廊,也是石灰岩地貌的典型代表。这一国家公园及其地下超过560千米的长廊为多种植物和动物提供了栖息地,其中包括一些濒危物种。

(二)遗产旅游

猛玛洞穴国家公园建于1941年。洞穴旅游全年开放(圣诞节除外),活动项目包括徒步游、探险、钓鱼、骑马、泛舟游等。猛犸洞穴这个令人难以置信的自然奇迹向人类已有的对自然界的传统认识提出了挑战,高耸的石柱、狭长的通道以及开阔的岩洞让人们感叹大自然的鬼斧神工。在景区内,徒步旅行者会发现自己徜徉于一个广阔伸展的空间中,周围遍布地下湖泊与峡谷、瀑布与小溪、狭长的走廊与拱形穹窿的地质景观。景区内的“钙华之旅”(Travertine Tour)”和“洞穴之旅”(Cave Tour)让游人真正领略到地球科学的奥秘。

1981年,猛玛洞穴国家公园(Mammoth Cave National Park)作为自然遗产被联合国世界遗产委员会列入《世界遗产名录》。

十、格拉玛的德桑巴尔科国家公园(Desembarcodel Granma National Park)

(一)遗产特征

格拉玛的德桑巴尔科国家公园位于古巴东南部的克鲁斯(Cruz)附近,地理坐标北纬19°53′00″,西经77°38′00″,占地面积32576公顷。公园拥有上升的海底台地与仍在发展的喀斯特地形和地貌,既有蔚为壮观的台地和悬崖,又有一些最原始的且给人印象深刻的西大西洋海岸悬崖,展现了具有全球意义的地貌、自然地理特征和地质演变过程的例证。

(二)遗产旅游

格拉玛的德桑巴尔科国家公园不仅拥有丰富的自然资源,还有许多文化遗址。格拉玛的德桑巴尔科国家公园很少接待游客,估计每年来参观这个公园的旅游者(包括国内外)不超过1000人。公园的全体人员都经过良好的培训,以便更好地服务于参观者。

1999年,格拉玛的德桑巴尔科国家公园(Desembarcodel Granma National Park)作为自然遗产被联合国世界遗产委员会列入《世界遗产名录》。

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