越野路面飄移方法
① 越野車、怎樣飄移做到好看、安全!不傷車,高手請進,本人只會直線轉彎飄移。
我來把我這一年多來練習漂移的經驗和知道的要領在這里系統的說一下。首先,我來說說為什麼要漂移。漂移不只是因為好看才發明的,而車輛在失控時的「漂移」現象,也只是能稱為側滑而已,正如我經常提及的那句話,POWER IS NOTHING WITHOUT CONTROL。漂移也是如此。只有你能隨心所欲的控制了這個技術動作,那時才叫你會漂移,如若不然,只能說你是在練習漂移。而我自己目前,也只是練習漂移而已。那為什麼要漂移呢?那就是另車更快的過彎的一種方法,當然,漂移也是一種特技動作,不可否認漂移的確從視覺上和感官上很有吸引力。也有一種說法,說只有四個輪胎緊咬地面,靠走線位,切APEX,才是最快的過彎方法,漂移過彎比這種走線位的方法慢。其實未必,首先看是什麼地面,如果是柏油路,速度非常快,一般走線位比較好,因為這樣最安全,速度越快漂移越不好控制。其實只要是高速過彎輪胎多少都會產生漂移,甚至你察覺不到。這就涉及一個輪胎與地面摩擦力的臨界狀態,什麼是臨界狀態呢?經過實驗。輪胎與地面保持滾動摩擦,也就是基本不打空轉的時候摩擦力最大。當輪胎開始打空轉,變成滑動摩擦時,摩擦力反而下降20%。所以,當輪胎保持在要滑,又沒滑的時候,這就是摩擦力發揮到大極限的時候,ABS也就是根據這發明的。所以,當你覺得你的輪胎還是緊咬地面時候,說明你還沒有把輪胎的的摩擦力發揮到極限。當車漂移的時候,當然是已經超越了最大摩擦力,所以這時速度比咬地時快,如果你能很好的控制漂移的路線,用漂移走出線位來,當然比單純的咬地要快。這還涉及一個角速度和線速度的問題,太深了就不提了。不過人家真正的高手可以確保用輪胎的臨界狀態去走線位,那真是最快,咱們普通人就先別要求那麼多了。
再說說什麼車可以練習漂移,重心高的車不行,比如越野車,SUV,這樣的車最好別試,即使是後驅也別試,容易翻車。減震特別軟的車,沒改裝的車不行。也是容易翻,還特別不好控制。還有就是特貴的車,不建議呵呵。撞了心疼。說完了車,該說地面了,什麼地面比較合適呢,本人覺得土路最好,其次是水路,沙石不太好,首先北京就沒有沙子路,石頭這玩意就算了,除非輪胎不想要了。如果你選擇比較平整的柏油路也行,就是需要膽量和技術好一點,因為柏油路需要比較高的速度才行。對輪胎的磨損也最大。雪路比較特殊,其實雪路我認為是最好玩,難度也比較大的。因為要想漂起來,雪路最容易。最後說說什麼車比較適合練習漂移。首選當然是後驅,如果您擁有一台高性能的後驅車,又對漂移有興趣,那麼我恭喜您,這是最好的選擇。您也不需要考慮慣性漂移,您只要練會POWERSLIP就夠厲害的了,方法N簡單,入彎,減檔,彎中前段猛加油,產生OVERSTEER(轉向過度)後控制方向。絕對夠瀟灑。如果您有台比如WRX一般的或者EVO一樣的四驅車,那麼漂移的方法和前驅基本相同,直接參考前驅就差不多了,其實有的四驅系統和後驅十分相似,是偏向後驅的,可以做和後驅基本一樣的動作,這里就不說了,前面都是廢話,現在就說前驅吧。
前驅要想做漂移沒有足夠的速度是不行的,所以比較費勁。首先從拉手剎方法說起這里我直接引用我上次寫的帖--<如果是一定要大角度,那麼那樣的漂移做出來只屬於特技了。真正的漂移目的是盡量損失更小的速度,去過彎,又可以獲得更多的轉向,就拿前驅說啊,你可以速度很快,但你肯定損失轉向,那就是轉向不足啦,其實前驅當然有辦法做大角度的漂移,最最簡單的方法就是拉手剎,不過推薦你不要在柏油路這么干,我以前練的時候,由於失控,結果撞啦。用手剎特別不好控制,剛拉的時候你感覺幾乎後輪沒怎麼滑動,但就是在一瞬間,就突然甩起來,力量還特大,所以你要想用手剎,就一定要把手剎調成輕輕一拉就把後輪鎖死,而且要把那個扣給拆了,不能邊滑結果一著急手剎松不了了。如果你配合的好,可以做大角度漂移>手剎這玩意我現在已經很少用了,用的時候也很小心,主要是因為用手剎不但是笨方法,而且佔了一隻手,只留一個手扶方向盤。很危險,我那次撞到了彎外的台階上,就是因為只有一隻手扶著方向盤。結果壞了左前避震,左前左後兩條輪胎,撞飛區環衛的垃圾桶一個。前保險杠也犧牲了。繼續說別的方法,重量轉移法。也可以叫負重轉移啦,也就是之前我提過的彎前制動和彎內制動法。當你高速入彎之前,車的重量是幾乎平均分配在四個輪子的,所以,當你在入彎時,大力踩下剎車。這時車身由於慣性,把部分負重轉移到兩個前輪,後輪這時的負重就相當的小,摩擦力自然也小了,這時猛打方向,車尾就會甩起來。其實所說的彎中彎前收油門,道理和這兩個一樣,都是靠前輪增加負重後輪減小負重。然後我再說說慣性漂移,這里也直接引用我以前寫的--<我現在主要是利用類似慣性漂移的方法,讓車在高速入彎後靠改變方向自己產生漂移。高速入彎,剋制你想制動的慾望,至少60以上,然後以遲入彎的方法,就是比普通的切彎點晚點,因為太早漂移的話就會朝彎心撞去啦,根據你速度,速度慢就利用純慣性漂移,假如入左彎,就先朝右拐一點,然後再突然朝左打,這樣目的可以在車身旋轉後增加旋轉速度,慣性的原因,要是速度快基本不用這樣,直接快速左打,別太快,開始慢一點,要是開始就 特快,前輪一打滑,就幾乎沒什麼效果了>這里補充一點,開始向右打的原因也和負重有關,目的就是給右前輪增加負重,然後靠慣性,讓車身以右前輪為基準旋轉。一般柏油路使用慣性漂移比較嚇人,我問看我漂移的的朋友什麼感覺,人家說反正比較可怕,車身突然扭過去,四個輪子一起冒煙,橫著滑過去。最後,給大家說說雪地漂移,雪地可以說是練習漂移的最有意思的地方,因為即使是前驅,也可以輕易做出和後驅一樣的感覺來。而且用之前的笨方法就是拉手剎最好玩。入彎,打方向的瞬間,或剛打方向就馬上拉手剎,尾部側滑,松開手剎控制方向,要領是讓車平穩的過彎,回輪的時候速度要穩,不能太快。試幾次我相信有心的朋友就能練好,那種過90度彎,過彎時車頭直指彎心,你必須看著側面車窗控制方向的感覺絕對爽:)不過我也付出過代價,速度太快,橫著滑到彎外,撞上台階,最後造成後橋變形,不得不花銀子換新的。
(選讀篇)最最後,給大家說說最高級的漂移方法。這些都是我基本沒在生活中試過的。方法一scandinavian flick(多謝『大寶地克拉吃』DX提醒我這名字的全稱)〈參賽車都是沒有ABS的。剎車一腳就可以抱死,選手在一般是土路上,反正不是柏油路,高速沖入彎內,根據經驗判斷切彎的路線,然後一次性把輪子抱死,這時抱死的前輪基本沒有導向力,所以無論你怎麼打都不會改變車的方向。然後這是開始打輪,比如是朝右,打到一定程度時也基本滑到了要入彎的地方,迅速松開剎車,這時由於前輪胎突然恢復導向力,迅速把車身拉向右側,車身高速向右側旋轉,產生漂移,說起來復雜。做起來並不復雜。但是要想掌握好時機,和前後的速度。真不是簡單的事。我只在雪地上試過,因為轎車有ABS不能鎖死,所以只有雪地和沒ABS時比較相象>。
方法二 連續漂移法,其實我覺得更應該叫S彎漂移法。道理和前面的基本一樣,其實是上面的方法的延伸。熟悉比賽的朋友都知道該如何過S彎吧。就是切兩個連續彎的APEX,盡量走直線,這樣速度最快,但如果是土路,雪路,彎度大,肯定會產生漂移,怎麼辦呢,這個方法就是來解決這個問題的。如果你覺得,完成第一個漂移後緊接著打反方向,去做另一個漂移,那就錯了,有兩點你沒考慮到,第一,S彎一般比較急,沒時間等車身慢慢的去旋轉回來,第二,干打方向只是單純的等車轉過來,你沒辦法決定車什麼時候轉過來,這時你就錯過了第二個漂移的切入點。好了,這個方法就是來對付這個問題的。假設一個土路S彎,先右轉,緊跟著左轉,高速入彎,先讓車產生向右的漂移,如果彎很窄就需要用走慣性漂移的路線,先往左打,然後猛的朝右打,這時車開始入第一個右彎,當漂移到一定位置時,這時車身已經有點轉向過度了,然後保持大油門(關鍵),把前輪猛的打向左邊,別以為這時車會馬上左轉,絕對不會,當你保持大油門時,前輪驅動力過大,打滑後導向力同樣很小,跟上面一樣,這時車身只會很慢的旋轉,這時是最奇怪的時候,因為車正在朝右漂移,但輪子朝左,而且車身幾乎沒改變方向。哈哈這時已經漂到第二個彎了,需要左轉了,當你到達第二個切彎點時,迅速減小油門(關鍵),這時原來已經打好方向的朝左的前輪迅速獲得導向力,快速的帶著車身朝左旋轉。開始進行第二個漂移,這樣就成果的完成了連續漂移過S彎。整個動作是由兩個漂移甚至是慣性漂移完成的。神奇吧,嘿嘿,快找個游戲試試吧,生活中我看咱們就算了吧。
說了一大堆,好累,希望大家研究的同時,也注意安全,多思考,開始同學習。要多用腦啦,千萬別光是傻做哦。
補充一點,關於HEEL AND TOE趾跟動作,想流暢的過彎,不會這個動作是不行的,懂的朋友我就不說了,給不懂的朋友說兩句,就是入彎前要換檔,換底檔,但高速入低檔變速箱里齒輪的速度就會不匹配,生掛就會拽車,也廢離合器片,就需要哄油門提高另一端的齒輪速度。但入彎前又要減速,所以右腳就忙不過來,就需要這個動作,用腳尖踩剎車,腳跟哄油門,一次到位,掛檔,入彎。我是採用TOE AND TOE用前腳掌左側和右側同時控制剎車和油門。根據你的踏板位置和習慣來決定。其實前驅過彎還有一種左腳制動技術,太深太深,這里講漂移就不多說了。
② 汽車如何漂移
理論太麻煩 簡單明了的回答你
前驅漂移一定配合手剎車才可以
一般電影電視都是後驅車漂移 漂移的方法有很多種 介紹一種後驅漂移給你
漂移的產生主要是使後輪失去抓地力 前輪又不完全喪失抓地力
高檔建議在60邁左右 在進彎前降擋 一般的彎 降擋後先松油門右腳輕點剎車 再松剎車 打方向同時踩油門和剎車的同時左腳踩離合器並升檔
剛開始練會掌握不好方向 只要把車尾甩出去就離成功不遠了
倒車漂移目前還不會 主要是不敢練 呵呵
普通的民用轎車盡量別練這個 非常傷輪胎 機關 底盤
僅供參考
③ 賽車漂移怎麼做 漂移技巧
彈離合(初學級):能夠比較理想的直接破壞掉輪胎的抓地力。通過對離合踏板的踩擊導致扭力在傳動系統的不均勻傳遞來使後輪失去牽引力。所謂的踩擊的意思就 是說:迅速而有力的將離合踏板踹到底,然後再迅速的抬起。一般運用在比較窄,沒有足夠的空間利用重心轉移造成甩尾的入彎處。在低速時進行強力的彈離合,是 最直接有效能夠在瞬間使節流閥完全開啟的辦法。而在有一定的速度的基礎下或這是正在側滑的過程中,則要輕而柔和的彈離合。只可能運用在後驅車。
手剎(初學級):最早是在拉力賽中被運用。在拉起手剎鎖住後輪的同時,導致了整個後車身的側滑開始。因為需要使車尾發生側滑而剛好甩到一個正確的入彎角 度,所以一個很流暢,力度和時間剛好的手剎使用過程是很難掌握的。拉手剎時不要太緊張,不用太狠,也不用太高,足夠就好,任何時候都不要松開手剎扣,因為 拉手剎的過程並不長,要保證在適當的時候,手剎能夠順暢而快速的放掉。這個基礎的技術能夠運用在任何速度,任何彎角,任何車,即便是專業的漂移車手也經常 會運用手剎在側滑的過程中來糾正車身側滑的角度。
鎖檔(中級):這是一個在減速過程中的彈離合。以適當的引擎轉速接近彎道,迅速的踩擊離 合器,並且降檔,利用引擎的出力來使後輪急劇的減速以致發生側滑。當然,這對你車子的傳動系統來說會比較辛苦。而車子具體的動作,反映和程度,完全取決於 車子的種類以及引擎的不同。因為需要有較好的技術控制引擎轉速的掉落以及動力回升來達到使車身滑行,所以相對於手剎來說更難於使用。同彈離合一樣,只能運 用在後驅車!
重剎車(中級):一般運用於較窄的彎位和中速彎。在重踩煞車的情況下沖入彎道,使車子大絕大部分重力拋到前面,而使後輪不受 重力而失去抓地力。這項技術經常被運用在賽車場上以來提高入彎的回頭性,尤其是四驅(Evo和STI)。在柏油路面練習時如果發現你的車子在合適的入彎速 度下嚴重的出現轉向過度的話,那你可能在避震的設定或輪胎的選擇上沒有搞好,或者你應該換一台更適合的車子。
Lift off 轉向過度(上級):被廣泛地運用在高速彎的滑行。利用重力轉移使車子從擁有抓地里的狀態轉變到漂移狀態。和重剎車是同樣的物理原理—重量轉移,但不同的是 這項技術被運用在非常高速的情況下,這就需要車手對車子在高速的平衡有著很好地掌握。頂級的D1車手會在漂移的過程中運用具有進攻性的lift off 轉向過度來削減動力輸出。
鍾擺效應(上級):對頭文字D熟悉的朋友應該對「鍾擺」這個詞有所了解了,這也是一項由拉力技術而衍生出來的。 顧名思義,鍾擺的意思就是說在入彎之前先將車子向彎的外側擺動,然後再大幅度轉向內側,在重力轉移的作用下破壞輪胎地抓地力而使車身發生側拋,一般使用在 入口的弧度比較小的彎位。配合lift off 轉向過度,可以增強彼此的效果。在拉力過程中,鍾擺是為了在沒有摩擦力的路面上盡可能的增強抓地力,而漂移比賽中使用鍾擺則完全因為相反的原因--讓車身 發生側拋。鍾擺的價值和實用性在於既可以在入彎的時候有效的減速,同時還能保證整個過程的高速狀態!
擺動漂移(上級):鍾擺的最終形態。 速度並不快,在道路的兩邊進行來回的側擺,是一種直線上的飄移,也叫做「魚擺尾」(神龍擺尾?),但是這種擺動最難的部分不只是能將車身在高速狀態下的重 力裝移掌握得爐火純青,還要能夠讓車身的擺動角度剛好在入彎的時候處於正確的入彎角度和速度。而這一動作的熟練運用也標志著車手技術的全面以及高水準。
打滑(專業):頂級車手的伎倆,這個技術是指將車子的後輪使入賽道外的土地或者是草地上面,使之在瞬間喪失原有的抓地力,以獲得更大的角度。 這種特殊而有效的方法一般被運用在那些無法依靠本身引擎馬力和速度來破壞抓地力的車子和情況下,或者在入彎時做出更具有攻擊性的角度。更多地被運用在後驅 車上面。
跳動側滑(專業):和前一個技術一樣,這個都是充分利用路面的狀況而使車子側滑。這次是讓後輪壓到路旁的波浪帶(賽道彎位周圍紅 白色相間的石帶),通過後輪壓到波浪帶而產生的跳動來使車子脫離原有的抓地力,也或者利用前輪壓到波浪帶產生的轉向過度而產生漂移。因為在運用這項技術的 時候會產生相當強烈的震動和搖擺,所以不論對於車手還使車子都十分辛苦的。
長距離漂移(專業):用於頂級的競賽中,其實質就是在離入彎還有一段距離的直線上使用手剎,提前使車子貼著邊線沖入彎道。直到最近才發展成為一種獨立的技術,目的是讓車子在攻入彎線就已經發生漂移。與擺動漂移配合來使用,能夠幫助車手一氣呵成式的攻下整條線路。
最後再向大家講一下漂移的線路,時機,位置的關系問題。
一般來說,在學習漂移攻彎的過程中,有兩點是十分值得注意的:第一點,越早的開始發生側滑,就越容易產生更好,更大的入彎時的車身角度;第二點,越是上 級的車手,越是會在利用入彎的前半部分用來削減速度,在車身運動到切點的時候運用馬力在後半段漂移出彎,尤其是在大於90度的彎角。所以大部分技術都是讓 車子在減速的狀態下發生漂移。每個人都可以根據自己的習慣,判斷力來決定使用如何的技術攻彎,不過越好的車手,就越是能將多種技術混合在一起使用。也許你 能使用各種技術來漂移過彎,但通過彎道的速度也是非常重要的。
汽車產生飄移的原理
歸咎到底就是一種:後輪失去大部分(或者全部)抓地力,同時前輪要能保持抓地力(最多隻能失去小部分,最好當然是獲得額外的抓地力了),這時只要前輪有一定的橫向力,車就甩尾,便會產生漂移。
令後輪失去抓地力的方法:
1.行駛中使後輪與地面間有負速度差(後輪速度相對低)
2.任何情況下使後輪與地面間有正速度差(後輪速度相對高)
3.行駛中減小後輪與地面之間的正壓力。
這三項裡面只要滿足一項就夠了,實際上1,2都是減小摩擦系數的方法,將它們分開,是因為應用方法不同。
保持前輪抓地力的方法:
1.行駛中不使前輪與地面間有很大的速度差
2.行駛中不使前輪與地面間正壓力減少太多,最好就是可以增大正壓力。這兩項要同時滿足才行。
實際作裡面,拉手剎就一定同時滿足行駛中使後輪與地面間有負速度差(後輪速度相對低) 行駛中不使前輪與地面間有很大的速度差 ;
漂移初狀態的簡單作:
產生漂移的方法有:
1.直路行駛中拉起手剎之後打方向
2.轉彎中拉手剎
3.直路行駛中猛踩剎車後打方向
4.轉彎中猛踩剎車
5.功率足夠大的後驅車(或前後輪驅動力分配比例趨向於後驅車的四驅車)在速度不很高時猛踩油門並且打方向
其中3,4是利用重量轉移(後輪重量轉移到前輪上),是最少傷車的方法。 1,2隻用於前驅車和拉力比賽用的四驅車,而且可免則免,除非你不怕弄壞車。
注意1和2,3和4分開,
是因為車的運動路線會有很大的不同。重要說明:漂移過彎和普通過彎一樣,都有速度極限,而且漂移過彎的速度極限最多隻可能比普通過彎高一點,在硬地上漂移過彎的速度極限比普通過彎還低!
至 於最終能不能甩尾,跟輪胎與路面間的摩擦系數、車的速度、剎車力度、油門大小、前輪角度大小、車重分配、輪距軸距、懸掛軟硬等多個因素有關。例如雨天、雪 地上行車想甩尾很容易,想不甩尾反而難些;行車速度越高越容易甩尾(所以安全駕駛第一條就是不要開快車哦);打方向快,也容易甩尾(教我駕駛的師傅就叫我 打方向盤不要太快哦);輪距軸距越小、車身越高,重量轉移越厲害,越容易甩尾(也容易翻車!);前懸掛系統的防傾作用越弱,越容易甩尾。 有人提到多種漂移方式,實際上都在上面五種之內。
甩尾中的控制:
如果是用手剎產生漂移的,那麼當車旋轉到你所希望的角度後,就應該放開手剎了。
漂移的中途的任務就是要調整車身姿勢。因為路面凹凸、路線彎曲程度、汽車的過彎特性等因素是會經常變化的。所以車手經常要控制方向盤、油門、剎車、甚至離合器(不推薦),以讓汽車按照車手所希望的路線行駛。
先說明一點原理:要讓車輪滑動距離長,就應盡量減小車輪與地面間的摩擦力;要讓車輪少滑動,就應盡量增大摩擦力。減小摩擦力的方法前面說過,一個是讓車輪太快或太慢地轉動,一個是減小車輪與地面間正壓力;增大摩擦力的方法就是相反了。
其中,讓車輪太慢轉動的方法即是踩腳剎或者拉手剎了(再強調一次:腳剎是作用於四個車輪,手剎是作用於後輪的。不管是否有手剎作用於其他車輪的車,我所知道的有手剎的賽車全都是我所說的情況)
踩腳剎: 四個車輪都會減速,最終是前輪失去較多摩擦力還是後輪失去較多摩擦力不能一概而論。
拉手剎:前輪不會失去摩擦力而後輪就失去大量摩擦力,所以就容易產生轉向過度了。因為無論腳剎、手剎都有減速的作用,所以車很快就會停止側滑。
真正的漂移:
而 如果想車輪長距離側滑,唯一的方法就是讓驅動輪高速空轉,必須要裝有LSD的、功率足夠大的車才可以這樣做。為什麼要有LSD呢?因為車漂移時車身會傾 斜,外側車輪對地面的壓力大,內側的車輪壓力小。沒有LSD的車會出現內側驅動輪空轉,外側驅動輪轉得很慢的情況。這個轉得慢的車輪與地面間摩擦力大,車 的側滑就會很快停止。
車分為前驅、後驅、四驅,沒有驅動力的車輪是不可能高速空轉的。那麼前驅車的後輪就不能做長距離的側滑,如果驅動輪(即 是前輪)高速空轉,側滑比後輪多,漂移角度就減小,所以前驅車是不能做長距離漂移的。四驅的車很顯然是可以的。後驅車呢?後驅車前輪沒有驅動力,但前輪可 以向車身滑動的方向擺一個角度,所以後驅車也可以作長距離漂移。
側滑距離與側滑開始前的速度有關,通常會越滑越慢,最後還是停下來,但如果場 地允許、控製得好,理論上可以做無限長的側滑。因為打滑的車輪仍有一定的加速所用,而側滑的輪胎也受到地面的阻力,當這兩個作用平衡時,車的速度就不會降 低了。例如 Doughnut(原地轉圈)就是無限長漂移中的一種,當然也可以做出轉彎半徑較大的無限長漂移。
上面說的都是控制驅動輪側滑長度的方法。知道這些原理之後,再說--
調整車身姿勢用到的方法:
1.控制前輪的角度,不能太大或太小,特別是對於後驅車
2.調節油門、剎車,令車有加速或減速的趨勢,就產生重量轉移,通過重量轉移控制車頭向外滑更多還是車尾向外滑更多
3.利用手剎再次產生轉向過度。
注意:2中,後驅車(或動力分配比趨向於後驅的四驅車)加油所產生的效果不一定是加速,如果加油太猛,就有可能因為後輪轉速太高而減小摩擦力,車尾向外滑得更多。
重要講解:
最大漂移角度 :
最大漂移角度--在漂移中途,車頭指向與車身運動方向之間夾角如果大於這個角度,就必須要停車(不停的話就撞出去)。注意不包括漂移產生時。
後 輪驅動車來說,因為前輪沒有驅動力,不能產生高速空轉向外滑,只是*地面對前輪的側向力控制車頭運動。所以車頭指向與車身運動方向之間的夾角最多隻能和前 輪最大擺角相等(不同的車前輪擺角不同,一般轎車的前輪擺角可以有30度左右),再大一點的話,除了停車再起步之外就沒有任何方法恢復正確行駛。注意平常 人提到的「大角度漂移」不是指車頭指向與車身運動方向之間的夾角,而是附圖紅色標志出的角度,彎越急,顯得角度越大。
後驅車也有前輪抓地力不夠、轉向不足的情況。在這樣的情況下,車頭指向與車身運動方向之間的夾角同樣不能超越最大漂移角度,否則也必須停車才能恢復正常行駛。
前驅車因為可以保持後輪的抓地力而加大油門讓前輪向外滑,所以前驅車的最大漂移角度很大,可以接近90度。
四 驅車因為前後輪都可以高速空轉,加油時有前輪向外滑得更多的可能性(為什麼?因為加油時重量轉移到後輪,前輪與地面間摩擦力小)再加上前輪可以向外擺,那 么四驅車的最大漂移角度就比後驅車大。( DRIIFT : 反對意見出現,後驅車在完整的車架SET UP 下漂移角度比4WD大.)
比較三種驅動形式的車,前驅車是最容易駕駛、最安全的。(DRIIFT: 反對意見出現 ,呵呵我覺得FR最好開,停車的時候真是"感覺好極了")
漂移的出彎:
出彎的時候就應該結束漂移了,結束方法與漂移過程中減小漂移角度的方法一樣。
對於前驅車:
1.加油使車頭向外滑動(因為除了漂移產生的時候,前驅車基本上是轉向不足的)
2.通過前輪向外擺修正車頭角度
3.也可以前輪向外擺之後放一點油門。
對於四驅車:
2通常是必要的,3也很有效,1則不一定奏效。
對於後驅車:
最主要*2。視具體情況而定,車的重量分配、驅動力分配、之前漂移角度、路面狀況等多種因素都有影響。
注意整個漂移過程中(包括產生、中途、結束)車身都是在向外滑的,所以准備出彎的時候不要把車頭指向路外側,而是應該指向內一點,讓車滑到路最外側時橫向速度剛好為零,這就是完美的出彎。
後記:
開 不同的車做漂移都要有一段適應過程,了解車的特性;在不同路面上也要有適應過程。在拉力賽中,因為每個彎的具體情況都是不知道的,即使在上一賽季已經跑過 這賽段,路面也不會與以前相同。所以拉力賽中過彎都崇尚「慢進快出」的原則--進彎前速度慢一點,看清楚彎道之後就可以加大油門出彎。用這個原則過彎不但 不會慢很多,而且安全性大大提高。
駕車技術
高級駕車技術點滴積累 高級駕駛不同於特技駕駛,更不是高速駕駛的代名詞。事實上,高級駕駛技術給駕駛者帶來的是更嫻熟的駕駛技術,以便熟練並安全的操控汽車,不僅如此,它還能 幫助駕駛者更充分的認識駕駛車輛的性能,並且發揮出這些性能。今天我們要說的是剎車。也許你會說,剎車有什麼好學的,是個長腳的人就會。其實不然,任 何看似簡單的事情都有其不簡單的一面。單從動作來說,節律式制動和左腳制動也不難把握,但是要做到精確,毫釐不爽還是需要很深的功力的。職業賽車手 中,有些人甚至這樣認為,賽車比的不是速度,而是看誰剎車更快。作為普通的駕駛者,也許我們一輩子也無法體會到這種感覺的真諦。不過,和其他高級駕駛技巧 不同的是,練習高級剎車技術對普通駕駛者來說一樣具有深刻的意義,因為畢竟掌握這種技巧可以使我們多一層安全保障。A 同步制動換擋這是一種常用的減速方法,但很多人都有一個錯誤概念,以為踏下制動板同時換擋便是此法之要旨,這就大錯特錯。所謂同步其實也有先後次序之 分,正確的做法是先踏下制動,直至制動的末段才轉低一擋,這兩個動作並非一開始就同步進行的。不過,怎樣才算制動的末段是值得商榷的問題。這需要一定 經驗才可判斷,一般來講,你可以把它認為是三分之一的末段剎車距離。那為什麼偏要待制動的末段才轉低一擋呢?因為若在高速下剎車,經過頭中段的強烈制動作 用,制動系統累積了極高的溫度,末段溫度更可以說達到頂點,這時對制動系統的損耗就會達到最大,因此待末段才轉擋的原因是利用引擎制動來減輕對制動的負 荷,相對增強減速的性能。制動本來便是從損耗中獲取減速效果的,我們要避免的並不是正常的損耗,而是不必要的損耗或對制動造成直接的損害。同時間轉擋 及制動的最大壞處就是會增加這種損耗,它會令引擎及變速箱的負荷加重,因為在整個高速剎車過程中,頭段的制動能力是不足以令汽車減慢至合理的轉擋車速的, 情況就如在高速行駛中強行轉往低擋,這樣會使引擎及變速箱受到無謂的損耗。同步制動轉擋法卻是一種急促的、在短時間增強剎車能力的方法,這樣便有打破 車體固有平衡的可能。所以採用同步制動轉擋法時,我們需均衡其優劣,譬如路面稀滑或不平坦,就要考慮一下是否適用這種方法。B 節律式制動這種制動技術適用於輪胎被鎖死,輪胎失去轉向能力時使用。車輪鎖死常見的原因是路面摩擦系數低,制動令車輪鎖死。但在干凈的路面,輪胎仍有 機會鎖死,如制動力過強或車胎本身的抓地力過低等。一旦制動時車輪被鎖死,輪胎失去作用,駕駛者基本上只能做兩件事:一是保持直輪直至把車制停。二是 松開制動板、扭輪從而避過前面的障礙,但如果所開的車是重心比較高的車種,如越野車、MPV之流,使用這方法便有點危險,因為用得上這種危機處理的制動方 法,車速一定是過高,如果制動時未能把車速減至慢速,扭輪迴避障礙物時的車速就不會降得很低,那麼扭輪這個動作便會突然大幅度影響車體的重心,高重心車輛 大有翻車的可能。我們現在要學的是第三種方法,那就是節律式制動,它是唯一能使鎖死的車輪繼續減速和保持輪胎的轉向能力的制動方法。其技術要點是 ABS制動系統,使制動一踏一放,踏的時候車輪雖仍被鎖死,但與此同時產生減速作用;放的時候車輪回復運轉,轉向輪重拾轉向能力。重復地、節律地一踏一 放,直至車速慢下來,回復原來的制動和轉向能力為止。但使用這種技巧時,一踏一放的速度一定要快,而且是愈快愈好,快到好似ABS系統的動作便是最好,但 這是十分困難的,我只見過專業賽車手做到這種效果。另外,當右腳一踏一放的時候,駕駛者必須保持扭輪,如果你的節律式制動是奏效,車輛便會有轉向能力。一 般人練習節律式制動時,常犯的問題第一是節律未夠快,第二是一踏一放的幅度不大,要成功練成這種技巧,首要有適合的場地,其次是駕駛者要很狠心地、神經地 踏放制動器。節律式制動最常應用於稀滑路面,尤其是在減速閃避路障的情況,當然,有ABS裝置的汽車便沒必要用此技術。但各位要明白一點,無論ABS 或節律式制動也好,它們只能改善制動時的轉向表現,對制動力本身沒有加強作用,更不要以為有ABS就可縮短制動距離。C 左腳制動右腳踩油門和剎車,左腳控制離合器似乎是天經地義的事情,但是在賽車中,車手經常會用左腳來制動。為什麼呢?原因是在入彎前由於速度過快,必 須適當減速,只是如果收油剎車,必須適當減速,這時如果收油剎車,發動機的轉數就會立刻降下來,直接影響到賽車出彎的速度,因此要使用左腳剎車,在剎車的 同時踩住油門,保持發動機的轉數。這樣,賽車達到了與入彎對應的速度,可以順利過彎,而發動機仍然處於高轉狀態,出彎時才會有更大的馬力和扭矩輸出,速度 也更快。什麼情況下需要使用左腳剎車呢?首先,賽車在入彎前速度已經很高,馬上就要入一個高速彎,比如說四擋5000轉,如果選擇降擋位至三擋,發動 機的轉數就會被拉得很高,同時賽車的速度也會降得太低,影響出彎的速度。如果選擇不降擋位,車的速度又太高了。這時就要用到左腳剎車技術。所謂左腳制 動就是利用左腳踏制動,藉此減少Reaction Time,提高對危機的反應。它是賽車手必須掌握的技能,但對於普通駕駛者我們不建議學習,除非在學習階段你已開始接觸此技巧。因為學習左腳制動最困難之 處是要改變駕駛者對腳踏板固有使力的概念。自從學習已右腳踩油和制動以來,我們的腦子里便已植入對踏板應給予的力度,相等於見到啞鈴,我們會使勁拿起它, 相反見到一堆棉花則會輕輕拿上手,若兩者所使的力度相反,就會出現動作上的不協調。 不習慣使用左腳制動而致的負面影響是,一是加速制動損耗,二是車輪經常被鎖死。有些賽車手更會考慮到轉右彎時,若使用Trailing Braking,人體和車體重心已偏向於左方,若加上左腳制動,會容易導致身體失衡。開手排車使用左腳制動的復雜程度更比自排車高出百倍,因為兩支腳掌將 會交替使用制動。
④ 汽車漂移怎麼弄
1、直路行駛中拉起手剎之後打方向。
2、轉彎中拉手剎。
3、直路行駛中猛踩剎車後打方向。
4、轉彎中猛踩剎車。
5、功率足夠大的後驅車(或前後輪驅動力分配比例趨向於後驅車的四驅車)在速度不很高時猛踩油門並且打方向。
(4)越野路面飄移方法擴展閱讀:
調整車身姿勢用到的方法
1、控制前輪的角度,不能太大或太小,特別是對於後驅車。
2、調節油門、剎車,令車有加速或減速的趨勢,就產生重量轉移,通過重量轉移控制車頭向外滑更多還是車尾向外滑更多。
3、利用手剎再次產生轉向過度。
⑤ 怎麼漂移
漂移產生的條件歸咎到底就是一個:後輪失去大部分(或者全部)抓地力,同時前輪能保持抓地力(最多隻能失去小部分,最好是獲得額外的抓地力);這時只要前輪有一定的橫向力,車就甩尾,即可產生漂移。
產生漂移的方法有:
1.直路行駛中拉起手剎之後打方向
2. 轉彎中拉手剎
3. 直路行駛中猛踩剎車後打方向
4. 轉彎中猛踩剎車
5.功率足夠大的後驅車(或前後輪驅動力分配比例趨向於後驅車的四驅車)在速度不很高時猛踩油門並且打方向。
其中3,4是利用重量轉移(後輪重量轉移到前輪上),是最少傷車的方法。1,2隻用於前驅車和拉力比賽用的四驅車,而且可免則免,除非你不怕弄壞車。注意1和2,3和4分開,是因為車的運動路線會有很大的不同。
重要說明:漂移過彎和普通過彎一樣,都有速度極限,而且漂移過彎的速度極限最多隻可能比普通過彎高一點,在硬地上漂移過彎的速度極限比普通過彎還低。
漂移是一種極具觀賞性的駕駛方式,另外在拉力賽中也是一項常用的技術。這兩年漂移在國內很熱門,尤其是很多年輕的駕駛者都喜歡,但是我也聽說過因為方法不當而造成事故。
⑥ 怎樣可以飄移(具體步驟)
飄移的五種方法
在專業人士眼裡,飄移也分層級,所謂入門級、初級、中級、高級等。產生飄移的方法有五種。
1.轉彎過程中猛踩制動;
2.轉彎過程中拉手制動;
3.在直線行駛中拉手制動後打方向。
4.直線行駛過程中猛踩制動後打方向。
5.對於功率足夠大的後輪驅動車輛來說,在速度不是很高時猛踩油門並且打方向盤也可以產生飄移效果。
其中制動使車產生飄移的兩種方法是傷車最小的,而拉手制動產生飄移的兩種方法更適用於前輪驅動的車輛及四驅車輛。相比踩制動的兩種方法,拉手制動產生飄移效果的方法更容易傷車。
說起來,不管多少種動作與方法,萬變不離其宗,最終目的還是為了讓後輪失去抓地力及保持前輪的抓地力。當然最終能不能甩尾產生飄移效果,還與很多因素有關,如車速的把握、制動的力度、車輛自身車重的前後分布、輪距、軸距尺寸、車輛懸掛的軟硬程度等。一般來說,濕滑路面易甩尾、高速時易甩尾,底盤越高、輪距、軸距越小越易甩尾;打方向盤越快越易甩尾。另外雖然飄移的目的是為了快速過彎,但即使動作再嫻熟,最終還是有速度極限的。
飄移對車輛硬體有要求。一車手錶示,並不是所有的車都適合玩飄移。一般來說,後輪驅動的車輛及動力足夠的四輪驅動車輛玩起飄移來更得心應手,而前輪驅動的車輛做飄移動作就需要更多的技巧。對於發動機前置前輪驅動的車輛來說也不適合飄移。因為前置前驅的車輛車重集中在前部,車尾較輕,車輛容易失控,而且較難產生甩尾效果。一些底盤過高的越野車,在路面不好情況下玩飄移極易翻車,因此不要玩飄移,還有麵包車等也屬於不適合玩飄移的車種。
另外玩飄移的車一般會裝限滑差速器,英文簡稱為LSD.裝上LSD後,可以使車輛兩輪之間的轉速差限定在一定的程度內,從而不會像裝有傳統差速器的車輛那樣造成動力中斷。
但車輛也會因此變得更難駕馭,尤其是當車輛過大彎時,會發現回轉半徑增加不少。
飄移是一項燒錢的運動
飄移一般是賽車手們玩的招數。一般車主過彎時都不會去玩飄移,一則是安全形度考慮,再則飄移實在是毀車的動作。它讓輪胎接近其極限。在飄移狀態下,輪胎不但要承受通常的滾動摩擦阻力,還要承受車輛側滑時的滑動摩擦阻力,除此之外,車輛的懸掛系統、制動蹄片、離合等都要經受超常規、高負荷的考驗。因此飄移會加速這些汽車部件的損毀程度。這些絕非是普通家用車輛所能耗得起的。玩飄移的過程中大油門或是猛踩制動,這些動作使得油耗高得驚人。
http://www.gmw.cn/content/2005-07/21/content_274258.htm
⑦ 汽車是怎麼漂移的
這個需要有一定駕駛經驗的司機來操作,在行駛中快速打方向,拉上手剎就可以。汽車漂移(甩尾)操作步驟:1、方向百打滿,踩住離合,掛一檔。2、深踩油門,保持 5000 轉以上的轉速。3、迅速抬起離合油門踩到底,方向打死。需注意的是:要讓轉速表針一直在紅色區域內。
操作步驟:1、方向打滿,踩住離合,掛一檔。度2、深踩油門,保持 5000 轉以上的轉速。3、迅速抬起離合油門踩到底,方向打死。需注意的是:要讓轉速表針一直在紅色區域內。
漂移是一種駕駛技巧,又稱「甩知尾」(甩尾一般指 FF,而漂移一般指 FR 和 4WD),車手以過度轉向的方式令車子側滑行走。道通常相對於咬地過彎(Grip,一種維持車輛輪胎抓地力,即不超出後輪側偏角的過彎方式)。
漂移主要用在表演或是路況變化較大的賽車活動,其中因路面摩擦特性,在越野拉力賽里應用頻率較內多,而其他競速類的賽車則鮮少運用漂移技巧過彎,因為在一般柏油路容面上漂移過彎時車速減損較多,再加上輪胎損耗較大,除非是特殊原因,車手並不會經常在競賽過程中使用此技巧。
⑧ 那種道路適合練習真實汽車的漂移技術
漂移的產生 如果要嘗試——1.只在寬敞的場地上練習;2.硬地上盡量不用未改裝的轎車,絕對不用麵包車、吉普車等車身高的車嘗試,越野吉普只可以在平坦的砂石泥土路面上嘗試;3.絕對不在凹凸不平的路面嘗試;4.從低速做起;5.駕駛前務必先扣好安全帶,駕駛座頭枕高度與頭頂相平。一點說明:輪胎與路面之間摩擦系數越大,越難漂移,而且翻車機 漂移的定義就是車頭的指向與車身實際運動方向之間有一個教大的夾角(肉眼就能辨認出來的),為分析方便,把漂移分開三個階段:產生、中途、結束。 漂移的產生的原理歸咎到底就是一種:後輪失去大部分(或者全部)抓地力,同時前輪要能保持抓地力(最多隻能失去小部分,最好當然是獲得額外的抓地力了),這時只要前輪有一定的橫向力,車就甩尾,即產生漂移。 令後輪失去抓地力的方法:A1、行駛中使後輪與地面間有負速度差(後輪速度相對低);A2、任何情況下使後輪與地面間有正速度差(後輪速度相對高);A3、行駛中減小後輪與地面之間的正壓力。這三項裡面只要滿足一項就夠。實際上A1、A2都是減小摩擦系數的方法,將它們分開,是因為應用方法不同。 保持前輪抓地力的方法:B1、行駛中不使前輪與地面間有很大的速度差;B2、行駛中不使前輪與地面間正壓力減少太多,最好就是可以增大正壓力。這兩項要同時滿足才行。 實際操作裡面,拉手剎就一定同時滿足A1、B;猛踩剎車,就滿足A1、A3、B2,不一定滿足B1;功率足夠大的後驅車在速度不很高時猛踩油門就可能滿足A2、B。 說到最白了,產生漂移的方法有:C1、直路行駛中拉起手剎之後打方向;C2、轉彎中拉手剎;C3、直路行駛中猛踩剎車後打方向;C4、轉彎中猛踩剎車;C5、功率足夠大的後驅車(或前後輪驅動力分配比例趨向於後驅車的四驅車)在速度不很高時猛踩油門並且打方向。 其中C3、C4是利用重量轉移(後輪重量轉移到前輪上),是最少傷車的方法。C1、C2隻用於前驅車和拉力比賽用的四驅車,而且可免則免,除非你不怕弄壞車。 注意C1和C2,C3和C4分開,是因為車的運動路線會有很大的不同。重要說明:漂移過彎和普通過彎一樣,都有速度極限,而且漂移過彎的速度極限最多隻可能比普通過彎高一點,在瀝青地上漂移過彎的速度極限比普通過彎還低! 至於最終能不能甩尾,跟輪胎與路面間的摩擦系數、車的速度、剎車力度、油門大小、前輪角度大小、車重分配、輪距軸距、懸掛軟硬等多個因素有關。例如雨天、雪地上行車想甩尾很容易,想不甩尾反而難些;行車速度越高越容易甩;打方向快,也容易甩尾;輪距軸距越小、車身越高,重量轉移越厲害,越容易甩尾(也容易翻車!);前懸掛系統的防傾作用越弱,越容易甩尾。 有人提到多種漂移方式,實際上都在上面五種之內。包括我剛開始描述的先向右拐,再猛向左轉的漂移方式。這是一種增加重量轉移的方法,例如在他的情況里是為了進一步增加右前輪正壓力。為什麼這樣能進一步增加右前輪壓力?去復習一下重量轉移啦。而又為什麼要增加右前輪壓力呢?因為利用C3或C4方式產生漂移時外側前輪的壓力是四個車輪中最大的,扮演最重要的角色,進一步增大它的壓力,就可以使車身旋轉得更快。 最高級的漂移產生方法 Scandinavian Flick 是一種拉力賽裡面用到的特殊動作,也有人稱其為Penlum Turn。如果我沒記錯,那是由拉力車手 Carlo Sainz 創始的。 假設將要進入一個比較急的右彎。D1、如果從之前的彎出來後你的位置就在左側,那麼就直行,如果位置不是在左側,那麼不要馬上靠向左,而是方向偏左一點行駛。D2、保證車行駛方向穩定、正確,把剎車踩到底,四個車輪很快就被抱死,車就會按原來的方向一直滑下去。D3、在將要進彎的地方,方向盤向右打一定角度。抱死的前輪的導向作用是很小的,車頭不會很快向右偏。D4、到了該進彎的地方,迅速放開剎車。這樣車頭就會猛向右拉,車身旋轉速度極快。 前面說的D1、D2是化簡了的准備動作,做起來容易得多。完整的准備動作看起來不可思議——要讓車身向前滑行的時候車頭是指向左的!要產生這樣的滑行,方法是先向右打一點方向,再向左打一點方向。因為車的運動從向右變為向左,中間必然有一個向前的時刻,就是在這個時刻馬上把剎車踩到底,車身就向前滑了。又因為這個時刻到來時車頭的指向一定是向左了,所以就產生了車身向前滑行、車頭指向左的動作。 這個起始過程只在不足一秒的時間內完成,因為路面是很窄的,不容許大的左右偏移,所以這樣的動作是一個危險的高難度動作。注意這里又是一個漂移哦!即是說完整的Scandinavian Flick是兩個漂移的組合。這個完整動作不推薦在現實中嘗試! Scandinavian Flick在拉力賽裡面泥土、砂石、雪地上使用時具有很好的減少轉向不足(即是前輪向外滑)的作用。比起普通的方法,這方法有兩點優勢:一、進彎之前,前輪向右擺了一定角度,那麼兩個前輪的左前方積聚起更多的泥土砂石或雪,增大了前輪的向右推力;二、進彎前前輪已經擺了一個角度,與進彎時才打方向盤讓前輪慢慢擺方向相比較,可更快地產生大的向右推力,這時候車身仍然處於路面最外側——最理想的進彎位置,其中第二點優勢也適用於硬地上產生甩尾。 Scandinavian Flick作用不但是減小轉向不足。進彎之前的抱死車輪的剎車方法還有更高的剎車效率。注意這里說的是泥土、砂石、雪地上的。抱死的車輪可以從路面上颳起泥土、砂石、雪,在車輪前壘起來,可以產生更大的阻力。絕大多數人不能接受抱死車輪的剎車方法,因為這與轎車里提倡使用的ABS(防抱死剎車系統)背道而馳。如果你不相信抱死車輪也有好處,或者只相信泥土、砂石的作用而不相信雪也有這個作用的話,我也沒有辦法,我不會再給解釋的。 因為拉力賽車的一些動作裡面要求車輪能抱死,而且能迅速抱死,所以拉力賽車絕對不裝ABS,而且剎車碟的直徑是加大的,剎車的最大力度比公路版本大很多。 但這樣的剎車方法只有賽車高手才會使用。因為抱死的車輪在硬地上幾乎沒有導向作用,在鬆散路面上的導向作用也很小,所以車身重心的運動方向將從起始的時刻大致保持到放開剎車的時刻,而且滑動過程中還有車身旋轉的可能。這剎車動作起始前的准備、何時放開剎車、放開剎車時前輪的方向都極為重要,過程中也需要好的控制。所以對於絕大多數人來說,ABS是救命草。剎車技術無論在什麼賽車中都佔有極重要地位,也是很難精通的。 呵呵 我從網上搜到的 不知道你滿意不~