recoil越野車視頻
1. 戰士解說半條命2通關視頻 第六章01的背景音樂是什麼
sound/music/still_alive 1 Teenage Recoil Zeromancer 還記得XYZ視頻工作Teenage Recoil這首歌是《半條命2第一章第二章聯合視頻攻略》的主題曲,第
2. 求Teenage Recoil
LZ你說的是這個嗎。。。我在網上只找到這個 http://www.tudou.com/programs/view/npFudkWZpv0 其他沒找到。MP3格式的沒找到。簡介什麼的只在知道裡面找到這個,就復制過來了:
1 Teenage Recoil Zeromancer
還記得XYZ視頻工作室嗎?!這個視頻工作室創建於2005年,一直義務為廣大玩家推出「XYZ系列中文配音視頻攻略」,廣受玩家好評...《使命召喚4現代戰爭》與《半條命2第二章》我就是看他們的視頻攻略而順利通關的...而現在...XYZ倒閉了,國內也許不會再有XYZ工作室那樣的榮譽傑作與強大解說了!Teenage Recoil這首歌是《半條命2第一章第二章聯合視頻攻略》的主題曲,第一次聽就喜歡上了,現在以這首歌為開場曲,紀念XYZ視頻工作室!
PS:這首歌網路MP3里沒有,下載的話從酷狗里下載!
就這么多了,望採納,多謝。
3. 最近改了recoil的汽車音響,感覺跟原車沒差別,你們有沒有好的品牌推薦
我改裝的是他們那個鋁盆架的拉絲喇叭,加了功放,效果很好啊。我是京東上買的
4. 世界頂級汽車音響有哪些
下面這才是汽車音響的品牌
不過個別也有汽車音響和家庭音響同時做的品牌德國喜力士
德國Brax
德國曼佰特
義大利歐迪臣美國來福
法國FOCAL勁浪
麥景圖
美國雷霆
美國Phoenix
Gold金鳳凰
美國RECOIL銳克義大利Sinfoni詩芬尼
日本阿爾派
瑞典DLS
TBS
日本ALPINE阿爾派
德國Blaupunkt藍寶
美國JBL
5. 誰是輪胎之父
載車之「水」——輪胎 汽車製造屬於「火車頭產業」,因為一百多年前汽車的發明 ,孕育出一系列產業的發展,尤其是汽車部件的製造。不過,在眾多汽車部件之中,有一項的出現歷史要比汽車本身早,那就是「輪胎」。 到目前為止,輪胎依舊是最不可取代,也是最重要的汽車部件。汽車不一定要有引擎,可以採用電動馬達驅動;但是目前卻還沒有不需要輪胎的汽車!另一方面,行駛中如果引擎突然故障,不過就是車速緩減下來;可是如果輪胎爆胎,那麼就危險得多!古語雲:「水能載舟,也能覆舟」,對於汽車而言,輪胎就等同於水對舟船的重要性。 世界上的第一輛汽車,普遍上公認為Karl Benz在1885年所製造,盡管那隻是一輛「三輪車」;即使Daimler在1886年製造出第一輛「四輪汽車」,也無法撼動Karl Benz「汽車之父」的地位。 可是,一般人所認知的輪胎之父,卻不是世界上第一條輪胎的發明者。 車輪的出現其來有自,甚至有人以為在石器時代,就已經有天才摩登原始人,把石頭鑿成圓形,貫上輪軸,而完成「車輛」的雛形;雖然這種想法可能受到Flint Stone (聰明笨伯)的影象,不貼近史實,不過從世界各地的古文明記載,可以確定車輪已有數千年歷史。而這數千年間的演進,大致上是從樹干斷面取材的實心園木輪,進化到以一截一截的彎曲木條圍城圈狀,外覆鋼鐵輪帶,內部以木質輪輻支撐結構,因此車輛直徑得以加大,以取得較佳的舒適度。 不過,硬邊車輪與那個年代不平整的道路「硬碰硬」的結果,不僅顛簸難耐,車輪也容易損壞,怪不得中國的歷代帝王不愛坐車愛乘轎,始終人腳才是Ride Quality最好的避震。也難怪日後舒適的汽車要稱為「轎車」。 言歸正傳!話說世界第一條輪胎的發明時間為1845年,比起汽車整整早了40年,發明人是蘇格蘭的一位工程師Robert W. Thomson,他不但開發出全世界第一條充氣輪胎,也順利取得了英國政府所核發的專利證明書。不過,走在世界最前端的人通常沒有好下場,雖然Robert W. Thomson發明輪胎,卻沒能因此致富,甚至連「輪胎之父」的頭銜也沒撈到,而被Dunlop給拿去。怪只怪當時橡膠製造技術太落伍,充氣輪胎雖然能大幅提升舒適性,卻很容易破損漏氣;再加上當時火車的盛行,延遲了汽車的發展,結構復雜、成本高昂的充氣輪胎因此不受重視。反而是1870年同樣在英國出現的實心橡膠輪胎,雖然避震效果沒那麼好,卻可靠得多,且好歹也比鐵圈車輪舒適,因而廣泛應用於大、小型馬車與腳踏車。 一般人所認知的「輪胎之父」John Boyd Dunlop,和輪胎發明者Robert Thomson同樣是蘇格蘭人,不過他並不是工程師,而是一位獸醫!不知道他「重新發明」充氣輪胎的過程中是否參考過Thomson的設計?總之他這位「慈父」為了讓兒子的三輪腳踏車更省力好騎,於是以橡膠館作為輪胎的本體,覆上帆布再接合於輪子上,並透過一個單向閥門貫氣。這個設計在1888年取得英國專利權,1890年又在美國獲得專利,Dunlop Tires在英、美兩地廣泛地受到腳踏車製造商採用,Mr. Dunlop開始小賺一票。1896年,Mr. Dunlop更進一步把公司和專利權一並賣掉,抱著鈔票頤養天年。以他為名的公司則繼續營運,並且從1923年開始,鄧祿普輪胎(Dunlop Tires)成為一家美國公司。 ● 另一位具有「輪胎之父」資格的人,則是Charles Goodyear。要不是他發明橡膠硫化技術 ,則輪胎工業不足以成氣候。 天然橡膠的生成,是將生長在熱帶地區的橡膠樹干切口,收集所流出的乳白汁液再予以鋪散成葉狀、乾燥而成。雖然天然橡膠有其彈性,在自然狀態下的物理性質極不穩定,冷卻狀態下它硬且易碎,加熱後卻軟而粘稠,因此用途不廣。但自從Mr. Goodyear在1839年發展出「橡膠硫化法」以後,橡膠成為一種具有足夠硬度卻饒富彈性的材料,且能夠承受相當程度的冷、熱考驗,從此輪胎的材料遍有了著落。 Mr. Goodyear的橡膠硫化法在1844年獲得美國專利 ,並將這個技術授權給許多橡膠製造業者,但是執著的Mr. Goodyear並沒有因此開始過好日子,因為他把所得全部用來進行許多昂貴的試驗,意圖進一步改善橡膠製程,最後貧困潦倒地終老。 現在我們所認識的Goodyear輪胎廠,與Mr. Charles Goodyear並沒有直接關系,而是Frank A. Seiberling於1898年在美國Ohio州East Akron所創建的橡膠公司,並以象徵著橡膠領先技術的Goodyear為公司命名。Goodyear公司最初製造腳踏車與馬車輪胎、消防水管等產品,1921年發展出世界上第一款越野胎,1926年Goodyear已經成為世界最大的輪胎製造公司,而世界上第一款採用尼龍纖維的輪胎也是Goodyear在1947年發展出來的。事實上Goodyear不但生產輪胎,也是首屈一指的飛船製造商,1924年Goodyear買下Zepplin飛船的製造權,1928年便接下美國海軍訂單生產Macon與Akron兩艘飛船,甚至在1987年製造一艘名為Spirit of Akron的先進飛船,來彰顯其輝煌歷史。 ● 汽車輪胎的演進 充氣輪胎運用於汽車始於1895年,當時Edouward Michelin 設計一款充氣輪胎,並把它裝到車上參加 Paris —— Bourdoux ——Paris的比賽,不但順利完賽,而且成績也不差,從此汽車採用充氣輪胎的例子就愈來愈多了! 汽車用充氣輪胎最初還是沿用Dunlop的設計概念,以單層充氣橡膠管構成輪胎的本體,這個設計運用於輕巧的腳踏車還算OK,但是用在汽車上,因為車重愈來愈大,速度愈來愈快,單層充氣膠管車胎能夠承受的氣壓有限,也很容易磨破漏氣,顯然不適用於汽車。一直到1900年代初期,因為雙層輪胎的發明才得以解決這個問題。雙層輪胎外層以較厚的外層支撐胎體 ,內層的軟質內胎則用來充氣避震,由於雙層輪胎可以承受55~75psi的壓力,遂被稱為「高壓輪胎」。除了雙層輪胎之外,這段期間的重大輪胎技術突破則是強化胎唇與一體成型胎紋的誕生;1901年義大利的Pirelli輪胎廠發展出在胎唇內埋設鋼索的「彈力胎」(Recoil Tire),解決了輪胎容易與輪圈脫開的困擾。此外,早期的充氣輪胎並沒有胎紋設計的概念,頂多是在狹窄的胎管接地處貼附圓形膠粒,以增加耐磨度,這種設計不但容易被異物戳破,在濕滑坡道路面行駛也很容易打滑,直到1908、1909年Goodyear與Dunlop先後推出將菱形胎塊整合於胎面上的全天候雙層充氣輪胎,輪胎的抓住性才獲得改善。 ● 低壓輪胎 為了獲得足夠輪胎強度與支撐性,輪胎的橡膠帆布層數陸續增加達六層之多,但是隨著經驗與材料技術的發展,美國發明了在胎體埋入橫向鋼絲捻線簾布的技術,不但強度更高,橡膠帆布層數得以減少,滾動之後的發熱程度也較和緩,這項技術並在第一次世界大戰時從美國傳到歐洲。之後,輪胎業者又發現降低胎壓不但更能支撐車體重量,還有助於舒適性的提升,於是正常胎壓約在30~32psi之間的「低壓輪胎」就在1922年應運而生。然而更重要的變革則是無內胎輪胎的發明,其實早在1903年P. W. Litchfield就已取得無內胎輪胎的專利,不過直到1948年無內胎輪胎才發展完備,這是在輪胎內緣加上一層氣密性極佳的內層輪體,由於內層胎體不像內胎會因為充氣而延展綳緊,因此即使被刺穿,破洞也不會變大而將空氣迅速漏光。1920年代發明了嫘縈纖維,到了1938年開始運用於輪胎製造,時值第二次世界大戰,一方面合成橡膠的發明,徹底改變了輪胎的基本材質,另一方面,比嫘縈更堅硬、有彈性且更有伸縮性的尼龍纖維也開始運用於輪胎,之後聚酯簾布(Polyester Cord)、纖維鋼(Flexten)、Kevler也陸續運用於輪胎製造,輪胎再也不是一圈橡膠而已,而是結合力學與材料科學的復雜技術。 影響輪胎發展的另一個重要里程碑是1966年美國國會所通過的「國家交通與汽車安全法案」(National Traffic and Motor Vehicle Safety Act),法案內容明訂輪胎最基本的熱承受、循跡、磨損標准,從1979年開始並要求輪胎製造商必須在胎壁標示容許速度等級。
6. 汽車音響功放機什麼牌子好
德國喜力士 德國Brax 德國曼佰特 義大利歐迪臣美國來福 法國FOCAL勁浪 麥景圖 雷霆 美國Phoenix Gold金鳳凰 美國RECOIL銳克義大利Sinfoni詩芬尼 阿爾派 瑞典DLS TBS 日本ALPINE阿爾派 德國Blaupunkt藍寶 美國JBL
7. cs生化危機競技版問題
你可以在從cstrike//addons//amxmodx//config//amxx里修改 穿牆的我就不知道了
//武器速度修改參數
amx_speed_mode 2
//Disable/Mode1/Mode2
//Cvars for Mode1
amx_speed_all #
//Cvars for Mode2
amx_speed_p228 1.2
amx_speed_scout #
amx_speed_grenade #
amx_speed_xm1014 1.1
amx_speed_mac10 1.4
amx_speed_aug #
amx_speed_elite #
amx_speed_fiveseven 1.45
amx_speed_ump45 1.05
amx_speed_sg550 0.8625
amx_speed_galil 1.325
amx_speed_famas #
amx_speed_usp #
amx_speed_glock18 #
amx_speed_awp 0.9
amx_speed_mp5navy 0.89
amx_speed_m249 0.9
amx_speed_m3 0.8
amx_speed_m4a1 0.100
amx_speed_tmp 0.67
amx_speed_g3sg1 0.3
amx_speed_deagle #
amx_speed_sg552 #
amx_speed_ak47 0.100
amx_speed_p90 1.2
//武器後坐力修改參數
amx_p228_recoil -1.0 // P288 武器後坐力值
amx_recoil_scout # // SCOUT 武器後坐力值
amx_recoil_xm1014 0.875 // USAS12 武器後坐力值
amx_mac10_recoil -1.0 // MP7A1 武器後坐力值
amx_aug_recoil -1.0 // XM8 武器後坐力值
amx_recoil_elite 0.875 // 雙持夜鷹 武器後坐力值
amx_fiveseven_recoil -1.0 // FIVESENVEN 武器後坐力值
amx_ump45_recoil -1.0 // SCAR 武器後坐力值
amx_sg550_recoil -1.0 // VSK94 武器後坐力值
amx_galil_recoil -100.0 // AK-M 武器後坐力值
amx_famas_recoil -1.0 // QBB95 武器後坐力值
amx_usp_recoil -1.0 // USP 武器後坐力值
amx_glock18_recoil -1.0 // GLOCK18 武器後坐力值
amx_awp_recoil -1.0 // TRG42 武器後坐力值
amx_recoil_mp5navy 0.5 // 雙持MP7A1 武器後坐力值
amx_recoil_m249 0.875 // MG3 武器後坐力值
amx_m3_recoil -1.0 // M1887 武器後坐力值
amx_m4a1_recoil -100.0 // 幻彩M4A1 武器後坐力值
amx_recoil_tmp 2.19 // TMP 武器後坐力值
amx_g3sg1_recoil -1.0 // SVD 武器後坐力值
amx_deagle_recoil -1.0 // 左輪軍魂 武器後坐力值
amx_recoil_sg552 0.100 // 旋風AK 武器後坐力值
amx_ak47_recoil -100.0 // 雅金AK 武器後坐力值
amx_recoil_p90 1.0 // K1A 武器後坐力值
//武器子彈修改參數
wmc_FIVESEVEN 100
wmc_DEAGLE 100
wmc_P228 100
wmc_ELITE 100
wmc_M3 100
wmc_XM1014 100
wmc_MAC10 100
wmc_TMP 100
wmc_P90 100
wmc_ump45 100
wmc_MP5NAVY 100
wmc_GALIL 100
wmc_famas 100
wmc_AUG 100
wmc_AK47 100
wmc_M4A1 100
wmc_SG552 100
wmc_AWP 100
wmc_SG550 100
wmc_G3SG1 100
wmc_SCOUT 100
wmc_m249 200
wmc_mg34 100
//武器威力修改參數
amx_dmg_mode 1 // 開啟武器威力修改插件 ["1"-單一模式 // "2"-加成模式 // "0"-禁用]
amx_dmg_all # // 全部武器威力加成
amx_dmg_Grenade 11*
amx_dmg_MP5NAVY 4*
amx_dmg_sg552 4*
amx_dmg_ELITE 4*
amx_dmg_knife 44*
amx_dmg_m3 2*
amx_dmg_FIVESEVEN 3*
amx_dmg_Galil 2*
amx_dmg_sg550 #
amx_dmg_g3sg1 #
amx_dmg_scout 450
amx_dmg_awp 500
amx_dmg_m249 500
amx_dmg_tmp 5*
amx_dmg_tmp 200
amx_dmg_m4a1 600
mp_consistency 0
r_detailtextures 1
注意(要把最後一橫武器系列刪了,要不就不行了)你也可以自己改啊!amx_dmg是槍名
子彈是不能超過120的哦 是限制的
8. CSGO 最新更新的那個槍口抖動效果 怎麼去掉
CSGO 最新更新槍口抖動效果去除,需要用戶首先進入游戲,進入後調出控制台,在控制台輸入viewmodel_recoil 0指令即可。具體操作步驟如下。
1、點擊開始,進行一盤游戲。如下圖所示。
注意事項:
CSGO槍口抖動效果關閉操作步驟如上,用戶只需按照上述步驟操作即可。
9. 吃雞射擊姿勢介紹
吃雞射擊姿勢介紹,在絕地求生大逃殺中玩家可以用許多種不同的射擊姿勢,那麼哪一種射擊姿勢能更加精準的擊中敵人呢,今天小編就給大家帶來絕地求生大逃殺射擊姿勢介紹,那麼接下來就隨著鐵骨網的小編一起來看看吃雞射擊姿勢介紹吧
腰射(shooting from the hip),
俗稱站擼, 甚麼都不按, 精準超過10米基本打不中目標, 一般只用於突然發現近距離的敵人使用。
肩射
滑鼠右鍵按住不動射擊, 精準略高於腰射, 低於機瞄, 適合近距離(15米以內?)
機瞄
在武器沒有瞄具的情況下進入瞄準射擊模式,這種情況就稱為機瞄。
ADS(aiming down sight)
指的是瞄準射擊, 按一下滑鼠右鍵進入, 用的是武器自帶的機瞄或者瞄準鏡 機瞄的精準明顯高於肩射。
直角握把和垂直握把的區別:
垂直握把
- 20.00% Recoil Pattern
- 20.00% Vertical Recoil
+ 10.00% Faster ADS(加快開鏡速度)
直角握把
- 20.00% Recoil Pattern
- 20.00% Horizontal Recoi
- 15.00% Vertical Recoil
在最近的9月份更新中,所有武器都有了新的水平後坐力,所以現在直角握把已經是優先選擇的配件了。
因為槍口上跳還是能用操作彌補一下,但是左右亂晃就有點難受了。
游戲介紹:
《絕地求生大逃殺(Playerunknown'sBattlegrounds)》是一款類似《H1Z1》的生存競技類游戲,游戲高度自由,有各種各樣的武器和裝備可選擇,玩家可以體驗飛機跳傘、開越野車、叢林射擊、搶奪戰利品等玩法,獲勝的唯一途徑就是活到最後。下載地址:點擊進入