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六大越野賽

發布時間: 2021-05-01 22:32:57

❶ 如何查看定向越野的地圖還有如何使用指北針

一、標定地圖

標定地圖就是為了使定向地圖的方位與現地的方向相一致。這是使用定向地圖的最重要的前提。


二、對照地形

對照地形,就是要通過仔細的觀察,使圖上和現地的各種地物、地貌一一「對號入座」,即相互對應。對照地形在定向越野比賽中的作用主要有兩個:


1、是在站立點尚未確定時——只有正確地對照地形,才能在圖上找出正確的站立點位置。


2、是在站立點已經確定,需要變換行進方向時——只有通過對照地形,才能在現地找到已選定的最佳行進路線。


三、確定站立點
熟練地掌握在圖上確定站立點的各種方法是學習使用地圖的關鍵。對於這些方法,除了要記住各自的步驟、要領,尤其重要的是要學會根據不同情況,對他們進行選擇使用和結合使用。



使用指北針的方法:

1、必須將指北針水平擺放。


2、慢慢調整指北針,使盤面上的「北」和指針上的北重合,這樣即可找出真正的四方位了。


3、雖然月亮在天上,但不能將指北針仰起來測量,我們必須將視線由月亮垂直到地面。


4、再用指北針去測量地面那一點的方位是幾度。


5、使用指北針時,必須使指北針遠離鋼鐵物,地板。

❷ 2008年8月的焦點訪談 觀後感

不好意思,沒找到08年8月的,不過如果是作業的話應該可以矇混過關...

[焦點訪談]警惕身邊的意外傷害2007年05月30日 20:00
在中國,意外傷害是威脅0~14歲兒童健康成長的首要因素。兒童意外傷害已不僅僅是一個醫療問題,更是一個社會問題。

監測點代表性數據顯示,我國兒童意外傷害年死亡率比歐洲發達國家高出許多。意外傷害的種類包括窒息、溺水、交通事故、中毒、燒傷、燙傷等多種情況,給社會、家庭及兒童個人都帶來了嚴重傷害。

規章制度執行不到位、公共場所管理不善、公共設施不夠健全等原因是意外傷害發生的直接原因,但更重要的原因是人們對兒童意外傷害沒有給與充分的重視。

其實,如果進行有效預防,能夠避免很大一部分兒童意外傷害事件的發生。目前全國各地都在開展各種形式的預防兒童意外傷害的安全教育。

為了預防傷害發生,專家建議,在產品的設計上要充分考慮兒童安全的因素;與兒童有關的活動場所,要設立預防意外傷害的設施,要具備群體性兒童意外傷害事故的搶救條件。要建立一個全社會的意外傷害防禦體系,同時需要建立全國性的兒童意外傷害監測網。

[焦點訪談]謹防問題產品 2007年06月02日 16:22
據專家介紹,意外傷害已經成為我國兒童最主要的死亡和殘疾原因之一。我國每年大約有16萬0至14歲兒童死於意外傷害,大約還有64萬兒童因意外傷害而致殘。其中,玩具等兒童用品引發的意外傷害已佔到兒童意外傷害總發生率的30%左右。

針對合格產品沒有明顯標識、問題產品混水摸魚的現象,有關專家建議,第一要使行業標准盡快與國際接軌,第二要嚴格執行行業標准,第三要把預防知識普及給家長、看護人員和兒童。

在兒童用品當中,玩具產品的認證工作已經展開。據國家質檢總局介紹,從2006年3月1日開始,童車、電玩具、塑膠玩具、金屬玩具、彈射玩具、娃娃玩具六大類玩具產品必須實施強制性產品認證,這些產品在上市之前都要經過嚴格檢測;從2007年6月1日開始,這六大類玩具產品沒有獲得強制性產品認證證書、沒有加施中國強制性認證標志的,不得出廠、銷售、進口或在其他經營活動中使用。

只有嚴格執行國家標准,才能有效保證兒童用品安全,為孩子的健康成長提供良好的環境。

[焦點訪談]讓童年走到陽光下 2007年06月01日 20:00
有關部門從1984年起一共進行了5次全國青少年健康體質調查,結果顯示:我國學生耐力素質在20年間持續下降,速度、爆發力和力量素質成階段性下降,超重與肥胖檢出率也呈現不斷增加態勢,學生健康狀況不容樂觀。

我國青少年學生體質下降的情況,在2006年暑假舉行的中日韓三國青年學生的體能對抗賽上得到了印證。在定向越野賽的較量中,日韓學生表現輕松,但中國學生卻大汗淋漓,有的甚至因中暑而退出比賽;在攀登居庸關長城時,許多中國學生氣喘噓噓,中途不停地休息;而韓國和日本的孩子中間休息的情況則要少許多。

記者的抽樣調查結果顯示,雖然包括體育課在內小學生每天鍛煉時間能保證1小時的佔到69%,但周末時間上各種輔導班的佔到74%,周末參加體育鍛煉的只有17%;許多學生每天睡眠時間不足,還有不少同學以上網、看書等取代了戶外的體育鍛煉。這在某種程度上反映了學生體質下降的一些原因。

我國青少年學生體質下降,引起了黨中央和國務院的高度重視,日前黨中央、國務院發出了《關於加強青少年體育增強青少年體質的意見》,計劃通過5年左右的時間,使我國青少年普遍達到國家體質健康的基本要求,耐力、力量、速度等體能素質明顯提高,營養不良、肥胖和近視的發生率明顯下降。

[焦點訪談]破解「零就業」難題2007年05月31日 20:00
所謂的「零就業家庭」,指的是既有勞動能力又有勞動願望的家庭成員全都下崗失業的城鎮家庭。這樣的家庭受到黨和政府的高度關注。在遼寧,這樣的「零就業家庭」曾經有十幾萬戶之多。近年,遼寧省各級政府採取多種措施援助零就業家庭人員再就業,基本消除了「零就業家庭」現象。

遼寧省有關部門發現,有的「零就業家庭」因為經濟困難無力供孩子繼續求學深造,給家庭和社會帶來新的負擔。為此,遼寧在全省范圍內為「零就業家庭」子女提供免費學歷教育和技能培訓,學生畢業的時候可以獲得學歷和技能的雙證書。目前,全省已有2430名「零就業家庭」子女進入各類職業技術學校免費就讀。

2005年初,遼寧省委、省政府提出要確保城鎮有就業需求的家庭至少有一人實現就業,2006年,又向全社會承諾,確保在20天內為新產生的「零就業家庭」人員提供合適的就業崗位,並出台了一系列扶持政策。例如,各級政府、街道、社區組織對「零就業家庭」成員進行各種免費技能培訓;創建創業基地、創業市場,扶持下崗失業人員自謀職業、自主創業。同時,各級政府還購買和開發了一批公益性崗位,為「零就業家庭」人員提供兜底安置。

據統計,2005年遼寧省幫助14.3萬「零就業家庭」戶的17.5萬名成員實現了就業和再就業,2006年又解決了新產生的3.6萬戶 「零就業家庭」的3.8萬名成員的就業問題。目前,全省14個市的「零就業家庭」中,至少有一名成員已經實現就業,零就業家庭就業援助機制基本建立。

❸ 各品牌輪胎有哪些優缺點分別適合什麼車使用

普林斯通的優點就是防滑,缺點就是容易發熱。米其林的優點就是耐磨,缺點就是昂貴。普林斯通適合雨天的車輛使用,而且米其林適合長途汽車使用。

但米其林輪胎有一個共同的缺陷就是輪胎都比較薄、不耐磨,經不起磕磕碰碰,比較嬌氣!而且價格比較貴。但總體來說,綜合實力高,品牌溢價能力強,並且大部分車主都對米其林輪胎有著相當高的認知度,所以米其林輪胎銷量很大。

❹ 十大輪胎品牌有哪些優缺點分別適合哪些車使用

輪胎作為汽車中最重要的一個零件,沒有輪胎再強悍的性能猛獸也如一堆廢鐵。輪胎的優劣影響汽車的使用安全,全球最好的十大輪胎品牌,你知道有哪些嗎?

米其林

米其林集團是全球車輛輪胎科技的領導者,也是大型輪胎製造商,逾百年前於法國的克萊蒙費朗建立。在漫長的歷程中,米其林集團自1889年發明首條自行車可拆卸輪胎與1895年發明首條轎車用充氣輪胎以來,在輪胎科技與製造方面發明不斷,在全球各地都深受歡迎。

佳通

佳通輪胎是全球最大的輪胎製造商之一,始創於新加坡,1993年正式進入中國。

產品品類齊全,滿足轎車、SUV、越野車、賽車、輕卡輕客、卡車、客車等各種車型需求。

韓泰

韓泰輪胎成立於1941年,總部位於韓國首爾,是世界第20大輪胎製造公司,同時也是增長最快的小轎車、SUV、大卡/貨/客車用輪胎製造商之一。韓泰輪胎在環保、安全、性能、舒適表現上都非常優異。

朝陽

朝陽輪胎,是中策橡膠集團有限公司旗下品牌之一。朝陽輪胎產品目前已經覆蓋了乘用轎車胎,商用轎車胎、工程車胎、工業農業車胎及兩輪車胎等領域,其性能滿足了安全、節油、靜音的用戶需求,而每個系列下分別擁有多種性能輪胎滿足消費者的個性需求。

❺ 我經常跑高速!敢用金鑫輪胎嗎

普利司通輪胎、倍耐力輪胎、鄧祿普輪胎、米其林輪胎。

普利司通輪胎,是一個地地道道的日本輪胎品牌,也是世界六大輪胎品牌中出現最晚的輪胎,是唯一一個20世紀開始做輪胎的廠家。普利司通和國產的鄧祿普是十分的類似,沒有什麼基本的特點,屬於比較中性的,各方面性能總體上來生活都是過得去的,舒適靜音僅次於鄧祿普,是高端品牌中最耐磨的。

2.倍耐力輪胎:相信喜歡足球喜歡國際米蘭的朋友對這個牌子都有印象。倍耐力是國際米蘭的主贊助商,國際米蘭隊服胸前的商標就是倍耐力,甚至在倍耐力剛進入中國的時候,有場比賽還特意印上倍耐力的中國字樣,足見倍耐力對中國市場的重視。

3.鄧祿普輪胎:起源於19世紀後期英國,後被日本控股的鄧祿普,是充氣輪胎的發明者。鄧祿普是第二個玩F1的輪胎品牌,在F1分站賽的贏得數量上目前排第二,現在已經退出F1,現在主要贊助德國房車大師賽、A8房車賽及摩托GP,在多項越野比賽中也是主要贊助商,因為越野胎中鄧祿普是最好的。

4.米其林輪胎;米其林19世紀起源於法國,是子午線輪胎的發明者。在固特異後贊助F1,現在贊助的汽車賽事也不少,WRC等等。米其林屬於舒適性輪胎,舒適性接近馬牌,抓地耐磨一般。米其林銷售額世界第二,僅次於普利司通。主要配套一些頂級品牌汽車的中端產品,如寶馬5系,賓士E級C級。

❻ 東陽的歷史

東陽歷史悠久。早在1800多年前,東漢獻帝興平二年,也就是公元195年,就已建縣制,名吳寧,屬會稽郡。唐垂拱二年,也即公元688年,建東陽縣,素有「婺之望縣」的美譽。1988年5月,經國務院批准,東陽撤縣設市,掀開了城市發展的新篇章。
春秋戰國:
春秋時(公元前770--前476年),吳越爭霸,屬越國;
戰國時(公元前475--前222年),楚伐越,又屬楚;
秦漢三國:
秦時(前221--前207年),推行郡縣制,東陽地為諸暨、烏傷縣之一部分,屬會稽郡。
西漢:
郡、國並行,先後屬劉賈荊王國、劉濞吳王國、會稽郡、揚州刺史會稽郡。
東漢獻帝興平二年(公元195年):
建縣制,取「吳地安寧」之意,名吳寧,屬會稽郡。此為東陽建縣之始。
三國時,以吳寧縣屬吳揚州會稽郡。
吳寶鼎元年(266年):
分會稽郡西部置東陽郡,治所長山縣(今金華)。吳寧縣屬東陽郡。取東陽名,是因郡「在金華山之陽,水之東」。
隋唐五代:
唐武德四年(621年),罷郡治州,改會稽郡為越州,東陽郡為婺州。
唐垂拱二年(公元688年),析義烏(原烏傷縣)東沖要地及吳寧縣故地,襲舊郡名,建東陽縣。時有「婺之望縣」的美譽。
五代時,吳越王錢奏改東陽縣為東場縣。
宋元明清:
宋,復東場縣為東陽縣,並行路治。
元,朱元璋改婺州路為寧越路,又改為金華府。
清,承明制,東陽縣仍屬金華府。
近現代:
民國時期,浙江省縣之間設行政督察區,前後多次劃屬不同行政督察區。
1949年5月8日,東陽解放。解放後,東陽屬金華地區(後為金華市)管轄,磐安縣先後在58年劃入、83年又劃出東陽,縣治相應變化。
1988年5月25日,東陽撤縣設市。
2003年,成為浙江省17個經濟強縣(排第13位)

❼ 只有四天去哪旅遊好我 急啊 ~

鳳凰沒有直達車,張家界有,時間很緊,回不來,

到泰山也不錯,第一次看見泰山,好大的石頭呀,很開心,北京到泰山有直達火車,7小時左右,硬座79元,130左右中鋪,最好選擇早晨到,
坐公交到天外村,再坐景區車到中天門,再向上爬,還有纜車,門票120元左右,
還有一趟線從紅門一直爬上去,沒有伴會很累,
身份證,充電器,洗漱用品,相機,紙巾,隨身小包。上山帶瓶水,有賣山東煎餅的,不知多少錢,光顧下山,沒嘗嘗。
下山還有時間,到濟南趵突泉看看,火車汽車都有,非常方便。

❽ 十大輪胎品牌怎麼排行的

1、MICHELIN米其林
上榜理由:始於1889年法國,世界500強企業,全球輪胎科技的翹楚,大型輪胎製造商,米其林(中國)投資有限公司 。

9、 YOKOHAMA優科豪馬
上榜理由:始於1917年,日本橫濱橡膠株式會社旗下,較大的輪胎橡膠製造企業,專注於技術和產品的發展/不斷進取的綜合橡膠製造商,優科豪馬橡膠有限公司。

10、 朝陽輪胎
上榜理由:始於1958年,集全鋼子午線輪胎/轎車子午線輪胎/套斜交輪胎等於一體的大型輪胎生產企業,中策橡膠集團有限公司。

❾ FC是什麼東東 具體點

① 美國聯邦准則(FC)

FC是對TCSEC的升級,並引入了「保護輪廓」(PP)的概念。每個輪廓都包括功能、開發保證和評價三部分。FC充分吸取了ITSEC和CTCPEC的優點,在美國的政府、民間和商業領域得到廣泛應用。

② 任天堂游戲機FC
FC游戲下載地址:http://www.lenovomobi.com/forum-240-1.html

Famicom(FC)是Nintendo公司在1983年7月15日於日本發售的8位游戲機。Famicom是FamilyComputer的簡寫。

Nintendo原先是一家主營撲克牌和日式花牌(花扎)的典型日本舊京都企業。不過在70年代晚期開發出了在日本十分流行的"Game&Watch"(一種攜帶型液晶游戲機,游戲固定)。FC作為Nintendo正式加入游戲機行業的主將,可以說關系著Nintendo整個企業的生死。

Nintendo於1985年和1986年先後在美國和歐洲以NintendoEntertainmentSystem(NES)的名字發售了這部主機。並且為了適應歐美市場,Nintendo將FC樸素的紅白機身也改成了流線型的灰白金屬機身。

FC使用了1。79Mhz的8位6502CPU,解析度為256x240,52色中最大同時顯示24色,最大活動塊(sprite)數是64,活動塊大小為8x8。聲音方面使用PSG音源,有4個模擬聲道和1個數字聲道。卡帶的極限容量是4Mbit(512KB)。特別的是FC第一次在主機內部搭載了PPU(PictureProcessingUnit)用來得到強化的圖像效果。這使游戲的質量比起Atari2600時代有了質的飛躍。由於將操作從3D的搖桿轉化成2D平面而在"Game&Watch"上受到好評的十字方向鍵也被FC也繼承了下來。而現在十字鍵幾乎成了Nintendo的招牌設計,也極大的影響到了其它廠商開發的主機手柄設計。

FC是續Atari2600之後又一取得巨大成功的主機。當時的家用電玩業受到1982年聖誕的Atari事件的影響,處在前所未有的低谷之中。無論是Atari的後續機種還是其它公司的以Atari2600為競爭對手的主機都受到了顧客的抵制。FC進入的是一個幾乎真空的市場。即使在對家用電玩產生抗拒心理頗強的歐美,由於其傑出的游戲品質,也幾乎被馬上接受下來。從此游戲機產業走出了因Atari2600崩潰所造成的陰影。

截止到Nintendo在1996年1月官方宣布終止FC,其全球銷量超過了6000萬,其中日本1800萬台,如果算上盜版或兼容機的話,數量更是驚人。

以現在的眼光來評價FC對整個電玩產業的貢獻,實際上不只是簡單的將業界從Atari事件的陰影里拯救出來。更重要的是FC一改Atari2600的軟體開發模式,以開發授權的方式將曾制Atari2600於死地的劣質軟體有效的排除出市場,這使業界的健康發展有了堅實的基礎。籍此發展起來的一批成功的游戲軟體製造商真正成為了電玩產業的第二支柱。

任天堂FC機(紅白機),1983年7月發售 又名:NES CPU:6502晶元 CPU主頻:1.8MHz CPU位數:8位 內存:主內存只有2K 畫面:總發色數52色,同屏幕最多顯示其中13色音源:單聲道,2個矩形波,1個三角波,1個雜音,1個PCM合成音源附件:麻將搖桿,跳跳板,光線槍,沖氣式機車,打地鼠搖桿,鍵盤,Bandai條碼機,2.8英寸磁碟機等公司:任天堂首發時間:1983年任天堂FC機該沒人不知道吧,我們很多玩家就是從玩FC開始接觸游戲機的,那時真是紅極一時,那時任天堂單是FC機的主機的發售收入就超過全美國的電視台的收入的總和.在美國人的心目中紮下了任天堂的這個招牌,就算現在處於困境的任天堂,它的N64在美國都能賣的第一,可見美國人對任天堂的感情。 日本版的FC和美國版的FC(美國稱FC做NES)是不同的,我們以前玩的那種就是日本版的,美國版的FC是一部好像錄象機一樣的東西,連軟體媒體都不同,美國的FC的卡帶是一盒錄像帶一樣的,就算連游戲都有一定的區別,不過這是因為是在兩地的公司做的原因,都是大同小異的,我們現在在網上能D到的游戲大多數是美版的,因為模擬器都大多是美國人做的。

FC(FamilyComputer)是日本任天堂公司開發的一種第三代家用游戲機,在中國大陸一般稱為「紅白機」。在歐美則稱為NES(NintendoEntertainmentSystem)。

結構
FC使用一顆理光製造的8位的6502中央處理器,PAL制式機型運行頻率為1.773447MHz,NTSC制式機型運行頻率為1.7897725MHz,內存和顯存為2KB。

FC有一顆可顯示64種顏色的圖像控制器(PPU),畫面可顯示2層卷軸和5個頁面,其中2個背景頁面各佔用1KB顯存,由於顯存的限制,最多隻能顯示16種顏色。

FC有一顆可編程的聲音發生器(PSG),可以提供4個模擬聲道和1個PCM數字聲道,其中3個模擬聲道用於演奏樂音,1個雜音聲道表現特殊聲效(爆炸聲,槍炮聲等),PCM數字聲道表現連續的背景音。

FC主機上有一個復位開關,1個電源開關,1個游戲卡插槽,2個帶有十字方向鍵的2鍵手柄(游戲控制器),主手柄上有「選擇」和「開始」按鈕。主機背面有電源介面,RF射頻輸出介面,視頻圖像輸出介面,音頻輸出介面。前面還有一個擴展埠,用於連接光線槍的外部設備。

FC游戲通常以只讀ROM形式存放於可插在主機插槽上的游戲卡中,容量有LA系列24K,LB系列40K,LC系列48K,LD系列64K,LE系列80K,LF系列128K,LG系列160K,LH系列256K,特卡系列和多合一卡帶等。還有一些帶有電池用來保存游戲。

1986年,任天堂還推出了一款FC磁碟系統,可以在FC主機上通過轉換器連接一個磁碟機,通過軟盤來讀寫游戲,軟盤容量為112KB。

歷史
1983年7月15日,由宮本茂領頭開發的FC游戲機研製成功,開始進入市場,取得了巨大成功。不久,任天堂總裁山內溥決定讓哈德(HUDSON)、南夢宮(NAMCO)、泰托(TAITO)、卡普空(CAPCOM)、傑力(JALECO)和科樂美(KONAMI)六家軟體開發商加入開發FC游戲,被當時業界稱為「六大軟體商」。

1984年,任天堂創建了權力金制度,不但使軟體質量得到了保證,而且為任天堂獲得了巨大的利潤。

1996年1月,任天堂宣布停止了FC游戲機的生產,至此FC全世界已銷售6000萬台。

影響
FC游戲機開創了第三代家用游戲機市場,而隨其而生的權力金制度更是改變了游戲的開發模式。FC游戲機的兼容機在中國更是遍布城鄉,對中國青少年產生了巨大影響。

如果FC游戲機模擬器裝在mp4上,就可以在mp4上玩fc游戲了,文件後綴是nes或者nds

③ Fedora Core

FC是Fedora Core (有時又稱為 Fedora Linux)的簡稱
FC是眾多 Linux 發行套件之一。它是一套從Red Hat Linux發展出來的免費Linux系統。現時Fedora最新的版本是Core 6。

歷史
Fedora Core 的前身就是Red Hat Linux。2003年9月 ,紅帽公司 (Red Hat) 突然宣布不再推出個人使用的發行套件而專心發展商業版本(Red Hat Enterprise Linux)的桌面套件,但是紅帽公司也同時宣布將原有的 Red Hat Linux 開發計劃和 Fedora 計劃整合成一個新的 Fedora Project。Fedora Project 將會由紅帽公司贊助,以 Red Hat Linux 9 為範本加以改進,原本的開發團隊將會繼續參與 Fedora 的開發計劃,同時也鼓勵開放原始碼社群參與開發工作。

現況
Fedora Core 被紅帽公司定位為新技術的實驗場,與 Red Hat Enterprise Linux 被定位為穩定性優先不同,許多新的技術都會在 Fedora Core 中檢驗,如果穩定的話紅帽公司則會考慮加入 Red Hat Enterprise Linux 中。Fedora 預計每年發行 2~3 次的發行版本。

2003年11月,第一個發行版本 Fedora Core 1 出爐,版本代碼為Yarrow。這一版本與 Red Hat Linux 非常相似,加入了新的安裝機制 yum 之外,只是把 Red Hat 的標志代換掉,並更新套件而已。

2004年5月,Fedora Core 2 正式發布,版本代碼為Tettnang。這一版本除了是第一個採用 2.6 版核心的發行套件及用 Xorg X11 取代 XFree86 外,也加入了 IIIMF,SELinux 等許多新技術,並且在開放原始碼社群的支援下修正了許多套件的錯誤。

2004年11月,Fedora Core 3 正式發布,版本代碼為Heidelberg。這一版本採用 2.6.9 版核心、Xorg 6.8.1 、 GNOME 2.8 和 KDE 3.3.0。

2005年6月,Fedora Core 4 正式發布,版本代碼為Stentz。這一版本採用2.6.11 版核心、 GNOME 2.10 、 KDE 3.4.0、 GCC 4.0 和 PHP 5.0 。此外FC4還添加了對於 PowerPC 的支援。

2006年3月20日,Fedora Core 5正式發布,版本代碼為Bordeaux。GNOME 桌面基於 2.14 發布,KDE 桌面是 3.5 的一般版本。首次包含 Mono 支持,以及眾多 Mono 應用程序,例如 Beagle 桌面搜索工具、 F-Spot相片管理工具以及Tomboy記事程序。SCIM 語言輸入框架取代了過去使用的 IIIMF 系統。默認網頁瀏覽器是 Firefox 1.5。gcc 4.1 編譯器包含其中。內核基於 Linux 2.6.15。

2006年10月24日,Fedora Core 6正式發布,版本代碼為Zod。GNOME桌面基於GNOME 2.16,KDE桌面基於 KDE 3.5.4。添加了Compiz窗口管理器,提供對桌面視覺回饋特效的支持,並包含了X.org 7.1版本,內核基於2.6.18 Linux kernel。

④ 人族門派—方寸山
人族門派—方寸山的簡稱

門派簡介
地點:西牛賀洲海邊不遠的方寸山
師傅:菩提祖師
收徒條件:人類,性別不限
參考點數分配:魔法、氣血、敏捷、耐力。
門派特色:對地府弟子的所有傷害增加10%,對鬼魂系敵人的物理、法術傷害加倍
門派描述:靈台方寸山,斜月三星洞。方寸山弟子慎守菩提祖師"養本固元,清靜無為"的教導,見性明心,調和陰陽,所以他們對符法有著異乎常人的理解能力,尤善請神降聖,驅妖伏魔,他們不但能捻訣攻擊敵方,還能夠書符使敵方五神昏迷,進入異常狀態。
門派技能
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┃技能名稱│ 學習效果 │ 包含法術 ┃
┠————┼——————————┼——————————————————————┨
┃黃庭經 │ │三星滅魔 ┃
┃磬龍滅法│按技能等級提高傷害力│ ┃
┃霹靂咒 │ │五雷咒 ┃
┃符之術 │ │飛行符、兵解符、催眠符、失心符、落魄符、失憶┃
┃ │ │符、追魂符、離魂符、失魂符、定身符、碎甲符 ┃
┃歸元心法│按技能等級提高防禦力│歸元咒 ┃
┃神道無念│按技能等級提高靈力 │乾天罡氣、神兵護法、分身術 ┃
┃斜月步 │按技能等級提高躲避力│乙木仙遁 ┃
┗━━━━┷━━━━━━━━━━┷━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
門派法術

三星滅魔
功效:剋制魔王寨弟子的必殺技,使用後需要休息一回合
使用條件:黃庭經技能達到25級,人物等級達到20級
消耗:150點憤怒值

五雷咒
功效:施展法術攻擊對方單人
使用條件:霹靂咒技能達到1級
消耗:30點魔法

飛行符
功效:製作一張飛行符
使用條件:符之術技能達到21級
消耗:50點魔法和2點活力

兵解符
功效:在戰斗中逃離戰場回到自己門派
使用條件:符之術技能等級達到10級以上、MP≥10
消耗MP:當前所有魔法、90%當前氣血,使用失敗無消耗
催眠符 功效:令對手在受到傷害前無法行動
使用條件:符之術技能達到10級
消耗:45點魔法

失心符
功效:令對手一定回合內無法使用法術,並降低靈力
使用條件:符之術技能達到40級
消耗:60點魔法
落魄符 功效:使對手在一定時間內無法使用法術,並出現攻擊偏差
使用條件:符之術技能達到15級
消耗:40點魔法

失憶符
功效:令對手一定回合無法使用特技
使用條件:符之術技能達到20級
消耗:50點魔法

追魂符
功效:令對手一定回合無法使用物理攻擊,並降低物理防禦力
使用條件:符之術技能達到20級
消耗:55點魔法

離魂符
功效:令對手一定回合內無法使用法術,並降低躲避力
使用條件:符之術技能達到25級
消耗:50點魔法

失魂符
功效:令對手一定回合無法使用法術攻擊,並降低物理防禦力
使用條件:符之術技能達到25級
消耗:60點魔法

定身符
功效:令對手一定回合無法使用物理攻擊,並減少防禦力和靈力
使用條件:符之術技能達到30級
消耗:60點魔法

歸元咒
功效:消耗魔法值來補充自己的氣血
使用條件:歸元心法技能達到1級
消耗:20點魔法

乾天罡氣
功效:消耗氣血來補充自己的魔法值
使用條件:神道無念技能達到30級
消耗:20點氣血

神兵護法
功效:暫時提高武器的命中,下線後效果消失
使用條件:神道無念技能達到35級,人物等級達到30級
消耗:和技能等級數相同的活力

乙木仙遁
功效:平時狀態下使用,可以瞬間回到自己的門派
使用條件:斜月步技能達到1級
消耗:10點氣血和10點魔法

分身術
功效:一定回合里躲避每回合的首次攻擊
使用條件:人物飛升且「神道無念」技能達到 120 級
消耗: 80 點魔法

碎甲符
功效:降低對方多人物理防禦力及靈力
使用條件:人物飛升且「符之術」技能達到 120 級
消耗: 50 點魔法 / 人

12個門派循環相剋,每個門派都有對應另一個門派的必殺技能,按相互的剋制排序為大唐官府→龍宮→盤絲洞→方寸山→魔王寨→化生寺→普陀山→女兒村→五庄觀→獅駝嶺→天宮→陰曹地府→大唐官府。

⑤ 車型
FC和FD是MAZDA出產的RX-7系列中兩款車型

FR(前置引擎後輪驅動)
FF(前置引擎前輪驅動)
MR(中置引擎後輪驅動)
RR(後置引擎後輪驅動)
4WD(四輪驅動~不論引擎位置~四輪驅動就是4WD)
第一個英文是代表引擎位置
第二個英文是代表驅動方式~F:前 M:中 R:後
FF:
引擎放在車前~用前輪驅動~
優點-製造成本便宜~可以讓車內空間發揮到最大~
缺點-前輪負擔大~容易產生轉向不足的情況~問題是代步車沒什麼差~
舉例車型-目前路上看的到百分之90以上自家用小型車都是~
FR:
引擎放在車前~用後輪驅動~
優點-車身重量前後較平均~和FF相反不容易產生轉向不足的情況~而且車內空間設計可以比MR車型多出較多的空間~
缺點-因為要裝傳動軸~所以佔用了一定的車內空間~也有可能會產生轉向過度的問題~不過也不一定是缺點~甩尾就需要過度的轉向~
舉例車型-平價跑車和高級轎車通常都是此種配置~有名的頭文字D卡通里的TOYOTA AE86~MAZDA RX-7~高級轎車BENZ和BMW很多車型都是此種配置
MR:
引擎放在駕駛身後~用後輪驅動~
優點-完全性能取向的配置方式~因為引擎放置在駕駛身後~操控性是所有配置當中最佳的~既不會轉向不足也不會轉向過度~
缺點-車內空間的設計非常有限~幾乎只能有兩個座位~但是性能取向的車子會在乎少載幾個人嗎?
舉例車型-頂極型超跑清一色都是~法拉利 F50~ENZO~保時捷Carrera GT~賓士CLK-GTR
RR:
引擎放在車後~用後輪驅動~
優點-很少見的配置方式~優點是傳送動力上損耗較少~
缺點-因為重量集中在車後~比FR車型更容易產生轉向過度的問題~
舉例車型-保時捷911~所以想開911應該要有一定的開車技術~
4WD:
不論引擎位置~用四輪驅動~
優點-四個輪胎都有動力~起跑快~越野性能佳~可以發揮最佳的抓地力~越野車非此種配置不可~
缺點-耗油~製造成本高~結構復雜~四輪驅動裝置讓車身重量較重~
舉例車型-WRC(世界拉力賽)賽車應該都是使用此種配置~像是三菱EVO~
另外FC和FD是MAZDA RX-7的車型

⑥ 廢柴
論壇、BBS等網路社區中對"廢柴"的拼音簡寫.意思是對正在談論的話題不了解卻橫加評論的人

⑦ DOS命令
比較兩個文件或兩個文件集並顯示它們之間的不同
fc (DOS命令)
FC [/A] [/C] [/L] [/LBn] [/N] [/OFF[LINE]] [/T] [/U] [/W] [/nnnn]
[drive1:][path1]filename1 [drive2:][path2]filename2
FC /B [drive1:][path1]filename1 [drive2:][path2]filename2
/A 只顯示每個不同處的第一行和最後一行。
/B 執行二進制比較。
/C 不分大小寫。
/L 將文件作為 ASCII 文字比較。
/LBn 將連續不匹配的最大值設為指定
的行數。
/N 在 ASCII 比較上顯示行數。
/OFF[LINE] 不要跳過帶有離線屬性集的文件。
/T 不要將 tab 擴充到空格。
/U 將文件作為 UNICODE 文字文件比較。
/W 為了比較而壓縮空白(tab 和空格)。
/nnnn 指定不匹配處後必須連續匹配的行數。
[drive1:][path1]filename1
指定要比較的第一個文件或第一個文件集。
[drive2:][path2]filename2
指定要比較的第二個文件或第二個文件集。

⑧ LINUX 命令

fc 命令

⒈用途

處理命令歷史列表。
⒉語法
打開一個編輯器去修改或重新執行以前輸入的命令

fc [ -r ] [ -e Editor ] [ First [ Last ] ]
生成一個以前輸入的命令的列表

fc -l [ -n ] [ -r ] [ First [ Last ] ]
重新執行一個以前輸入的命令

fc -s [ Old= New ] [ First ]
描述

fc 命令顯示了歷史命令文件內容或調用一個編輯器去修改並重新執行以前在 shell 中輸入的命令。

歷史命令文件按編號列出命令。列表中的第一個編號可以任意選擇。每一個命令與編號的關系不會改變,除非用戶登錄進系統並且沒有其它進程訪問過該列表。在這種情況下,系統將重新設置編號,並把餘下的最老的命令編號設置為 1。

如果歷史命令文件中的編號達到了一個大於 HISTSIZE 環境變數值,或是大於 32767 的極限值,不管是哪一種情況,shell 將把編號重新設為 1。盡管可選編號重新開始設置,但 fc 命令會按時間順序維護命令序列。例如,有三個命令按照編號 32766,32767 和 1(被折返)排序,則編號 32767 的命令仍被認為在編號為 1 的命令之前。

可以使用 -l(L 的小寫)標志列出歷史文件中的命令。當沒有使用 -l 標志並且使用了 -eEditor 標志編輯命令,其結果行將輸入到歷史文件的末尾並且被 shell 重新執行( fc -e Editor 命令不會被輸入進歷史命令列表中)。如果編輯器返回一個非零的退出狀態值,這將禁止歷史文件中的條目和命令重新執行。

與 fc 命令一起使用的命令行上的任何變數賦值或者重定向運算符將再一次調用前面的命令,並且抑制 fc 命令和前面的命令所產生的標准錯誤。示例:

fc -s -- -1 2>/dev/null

⒊標志

-e Editor 使用指定的編輯器編輯命令。 Editor 參數應是一個命令名稱。該命令用 PATH 環境變數指定位置。當沒有指定 -e 標志時,環境變數 FCEDIT中的值被用作預設值。如果環境變數 FCEDIT 是空值或沒有設置,則使用 ed 編輯器。
-l (L 的小寫)列出了歷史文件中的命令。不調用編輯器去修改它們。按照 First 和 Last 參數所指定的順序寫命令,就象-r 標志所作用的,在每一個命令的前面有一個命令編號。
-n 當與 -l 標志一起使用時,隱藏命令編號。
-r 逆轉所列出命令的順序(當使用 -l 標志)或者逆轉所編輯的命令順序(當沒有指定 -l 標志時)。
-s 不調用編輯器重新執行一個命令。如果沒有指定 First 參數,則 -s 標志重新執行前一個命令。
⒋參數

First or Last 選擇要列出或編輯的命令。HISTSIZE 環境變數值確定了能夠訪問到的以前所輸入命令的數量。First 參數和 Last 參數必須具有下列數值中的一個:

[+] Number
表示一個特定的命令編號。-l 標志可以顯示命令編號。預設是一個 +(加符號)字元。
-Number
表示一個以前執行的命令,由存儲在歷史列表中的命令編號指定。例如,-1 指出了前一個剛執行過的命令。
String
指出了最近所輸入的命令,該命令以指定的字元串開頭。如果指定了 Old=New 參數但沒有指定 -s 標志,則來自 First 參數的字元串中不能包含一個嵌入的 =(等於符號)。

當使用 -s 標志時,省略 First 參數將導致使用前一個命令。

當沒有指定 -s 標志時,將應用下列規則:

* 當使用 -l 標志時,省略 Last 參數將會導致預設使用前一個命令。
* 當使用 -r、-n 和 -e 標志時,省略 Last 參數會導致預設使用 First 參數。
* 如果 First 參數和 Last 參數都被省略了,則列出前 16 個命令或編輯前一個命令(取決於是否使用 -l 標志)。
* 如果使用了 First 參數和 Last 參數,則列出所有的命令(當指定了 -l 標志時)或編輯所有的命令(當沒有指定 -l 標志)。通過將所有的命令同時顯示在編輯器中,可以實現編輯多個命令,每個命令都另起一新行。如果 First 參數表示的命令比 Last 參數表示的命令要更新的話,則命令是以相反的順序被列出或編輯的。這與使用 -r 標志的效果是一樣的。例如,下列第一行的命令與第二行上相應的命令是等價的:

fc -r 10 20 fc 30 40
fc 20 10 fc -r 40 30

* 當使用某一范圍中的命令時,如果 First 參數或 Last 參數指定了不在歷史列表的值時,這並不是一個錯誤。fc 命令會替換表示列表中合適的最早或最近的命令的值。例如,如果在歷史列表中僅有編號從 1 到 10 的十個命令,則命令:

fc -l
fc 1 99

分別列出和編輯所有這十個命令。

Old=New 在要重新執行的命令中,用新字元串去代替第一個出現的老字元串。
環境變數

下列環境變數會影響 fc 命令的執行:
FCEDIT 當 shell 擴展該環境變數時,該變數確定了 -e editor 變數的預設值。如果環境變數 FCEDIT 為空值或沒有被設置,則預設使用 ed 編輯器。
HISTFILE 確定歷史命令文件的路徑名。如果環境變數 HISTFILE 沒有被設置,則 shell 可能會嘗試訪問或創建在用戶主目錄中的 .sh_history 文件。
HISTSIZE 確定一個十進制數值,該數值表示了可以訪問的以前輸入的命令的數量限值。如果沒有設置該變數,則使用預設值 128。
退出狀態

下列出口值被返回:
0 成功完成列表。
>0 發生錯誤。

否則退出狀態是由 fc 命令執行的命令的狀態。
⒌示例

⑴要對最近所使用的命令調用環境變數 FCEDIT 所定義的編輯器(預設的編輯器是 /usr/bin/ed),請輸入:

fc

當完成編輯之後,執行該命令。
⑵要列出執行過的前兩個命令,請輸入:

fc -l -2

⑶要找到以 cc 字元開始的命令,且把 foo 改變為 bar,並顯示和執行該命令,請輸入:

fc -s foo=bar cc

⒍文件

/usr/bin/ksh 包含了 Korn shell 的內置命令 fc。
/usr/bin/fc 包含了 fc 命令。

⑨ 空之軌跡FC

游戲《空之軌跡》第一部被稱為「空之軌跡FC」,全稱為「空之軌跡FirstChapter」,即第一章。

網路中得,因為不知道你說哪方面......

❿ 喀斯特與遺產旅遊

可溶性岩石經水(主要是地下水)溶蝕作用為主產生的各種地表和地下地形以及作用的過程,稱為喀斯特或岩溶。

被聯合國教科文組織世界遺產委員列入《世界遺產名錄》的喀斯特(岩溶)有中國南方喀斯特(South C hinaKarst)(中國)、豐芽—格邦國家公園(Phong Nha-Ke Bang National Park)(越南)、下龍灣(HaLongBay)(越南)、普林塞薩港地下河國家公園(Puerto-Princesa Subterranean River National Park)(菲律賓)、穆魯山國家公園(Gunung Mulu National Park)(馬來西亞)、什科茨揚溶洞(kocjanCaves)(斯洛維尼亞)、阿格泰萊克喀斯特和斯洛伐克喀斯特溶洞(Caves of Ag''gtelek Karstand Slovak Karst)(斯洛伐克和匈牙利)、普里特維采湖國家公園(Plitvice Lakes National Park)(克羅埃西亞)、皮林國家公園(Pirin National Park)(保加利亞)、多落米蒂(The Dolomites)(義大利)、猛獁洞穴國家公園(Mammoth Cave National Park)(美國)、卡爾斯巴德洞穴國家公園(Carlsbad Caverns National Park)(美國)、格拉瑪的德桑巴爾科國家公園(Desembarcodel Granma National Park)(古巴)、黥基·德·貝馬拉哈自然保護區(Tsingyde Bemaraha Strict Nature Reserve)(馬達加斯加)等。

一、中國南方喀斯特(South China Karst)

(一)遺產特徵

「中國南方喀斯特」是中國第一個跨省聯合申報世界自然遺產的項目,主要分布在雲南、貴州和廣西,地理坐標北緯25°13′15″,東經107°58′30″,核心區47588公頃,緩沖區98428公頃。它是全球濕熱帶到亞熱帶喀斯特景觀最壯觀的範例之一。

喀斯特即岩溶地貌,是發育在以石灰岩和白雲岩為主的碳酸鹽岩上的地貌。中國喀斯特具有面積大、地質演化復雜、地貌多樣、生物多樣性豐富等特點。中國南方喀斯特主要可分為三個區域:雲南石林喀斯特、貴州荔波喀斯特和重慶武隆喀斯特,總面積達146016公頃。這一區域集中了中國最具代表性的喀斯特地形地貌。中國南方喀斯特面積占整個中國喀斯特面積的55%。

雲南石林是世界上唯一保存和展示分別形成於早二疊世、晚白堊世—古新世、始新世—漸新世、中新世—現今四個時期石林喀斯特的地區(梁永寧,2007);貴州荔波喀斯特寒武紀—三疊紀碳酸鹽岩沉積達8000多米,晚古生代以來復雜的地質演化形成了最典型和最具代表性的錐狀喀斯特地貌(梁永寧,2007);重慶武隆喀斯特完整地展示了整個峽谷喀斯特的發育演化系統,包括地下河、崩塌漏斗(天坑)、天生橋、洞穴、峽谷等諸多要素,完整地體現了峽谷喀斯特的演化過程,也反映出自古近紀以來整個峽谷喀斯特系統的演化歷史(熊康寧等,2008)。

雲南石林喀斯特有植物889種,哺乳動物42種,鳥類87種,爬行動物和兩棲動物44種,魚類12種;貴州荔波喀斯特有植物1532種,哺乳動物59種,鳥類137種,爬行動物和兩棲動物75種,魚類43種;重慶武隆喀斯特有植物558種,哺乳動物46種,鳥類174種,爬行動物和兩棲動物48種,魚類64種。

(二)遺產旅遊

中國南方喀斯特經歷了長期的地質年代,是地球重要而典型的自然地理特徵和喀斯特地貌形態,既保留了地質歷史時期古喀斯特遺跡,又代表了重要的和正在進行的喀斯特過程。

雲南石林以「阿詩瑪」為代表的彝族文化資源與喀斯特自然資源有機融合,形成一道獨特的石林風景線。雲南石林既是自然的風景,也是人文的風景,與石林相伴的彝族撒尼人的生活風情,不僅創造了豐富的歷史文化,還創造了多姿多彩的以「阿詩瑪」(彝語金子般美麗姑娘的意思)為代表的民間文化藝術,其獨特的語言文字、內涵豐富的詩文傳說、斑斕絢麗的民族服飾、火熱豪放的民族歌舞、古樸粗獷的摔跤競技、風格奇特的婚喪嫁娶,無不體現出古老民族的文化韻味和地域特徵。長詩《阿詩瑪》成為中國少數民族的敘事長詩經典,被譯為20多種文字在世界廣為流傳;電影《阿詩瑪》享譽海內外……

荔波喀斯特位於貴州省東南部的荔波縣,是貴州高原和廣西盆地過渡地帶錐狀喀斯特的典型代表。貴州荔波完好的生態系統,喀斯特原始森林、水上森林和「漏斗」森林,合稱「荔波三絕」。荔波喀斯特最醒目的景觀是錐狀喀斯特,最典型的類型是峰叢喀斯特和峰林喀斯特。荔波地處貴州南部的黔桂邊界,是布依族、水族、苗族和瑤族等少數民族聚集處,有獨特而濃郁的少數民族風情。

重慶武隆喀斯特主要景區包括天下第一洞芙蓉洞、亞洲最大的天生橋群、全世界罕見的後坪天坑。武隆地區憑借喀斯特地形地貌的資源優勢大力發展生態旅遊、遺產旅遊、文化旅遊、休閑度假、會展節慶和科考探險等六大旅遊產業。武隆已經成為西部最大的戶外運動基地:越野、攀岩、穿峽、探穴、漂流等,一年一度的武隆國際戶外山地運動公開賽,更成為戶外愛好者們的快樂營地。

2007年,中國南方喀斯特(South China Karst)作為自然遺產被聯合國教科文組織世界遺產委員會被列入《世界遺產名錄》。

二、豐芽—格邦國家公園(Phong Nha-Ke Bang National Park)

(一)遺產特徵

豐芽—格邦國家公園位於越南廣平省(Quang Binh Province),地理坐標北緯17°32′14″,東經106°09′05″,佔地面積85754公頃。豐芽—格邦國家公園的喀斯特地貌的形成歷史源於古生代(大約4億年前),是亞洲最古老的喀斯特地區。由於經歷了巨大的構造變化,這個公園的喀斯特景觀異常復雜,具有許多典型的地貌特徵。這一廣闊的地區,一直延伸到寮國邊界地帶,在長達65千米壯觀的岩層范圍內布滿了眾多的溶洞和地下河。

(二)遺產旅遊

豐芽—格邦國家公園是亞洲最古老的喀斯特地貌。洞深邃寬大、洞內溪流清澈。洞中景色奇妙,石壁色彩繽紛,鍾乳石光怪陸離。豐芽—格邦國家公園是地質作用的產物,它為這一地區的地球演變歷史提供了大量的證據,對於人們了解該地區地形、地理發展史具有重要意義。豐芽—格邦國家公園已成為越南著名的旅遊勝地。

2003年,豐芽—格邦國家公園(Phong Nha-Ke Bang National Park)作為自然遺產被聯合國世界遺產委員會列入《世界遺產名錄》。

三、下龍灣(HaLongBay)

(一)遺產特徵

下龍灣位於越南北方廣寧省,地理坐標北緯20°53′60″,東經107°05′60″,佔地面積150000公頃,包括大約1600個島嶼和小島,構成了一幅石灰岩溶蝕岩柱的壯觀海景。由於地勢陡峭,大部分島嶼杳無人跡,未受人類的影響。超乎尋常的生物影響為這一地區突出的自然美景增添了幾分色彩。

下龍灣風景區共分3個小灣,在碧波萬頃的海面上,石灰岩島嶼星羅棋布,有尖峰聳峙的岩柱和形狀奇特的鍾乳石和石筍。下龍灣的魚類有上千種,在島上還棲息有哺乳動物、爬行動物和各種鳥類。

(二)遺產旅遊

下龍灣以景色瑰麗、秀美而著稱,大大小小的島嶼錯落有致地分布在下龍灣內,堪稱奇觀。下龍灣擁有豐富的地質旅遊資源,是越南最著名的旅遊勝地之一(Phuc,2008)。每年,下龍灣吸引數以百萬計的遊客前來觀光旅遊。

1994年,下龍灣(HaLongBay)作為自然遺產被聯合國世界遺產委員會列入《世界遺產名錄》,2000年擴展。

四、普林塞薩港地下河國家公園(Puerto-Princesa Subterranean River National Park)

(一)遺產特徵

普林塞薩港地下河國家公園位於菲律賓的巴拉望省(Palawan Province),地理坐標北緯10°10′00″,東經118°55′00″,佔地面積5753公頃。這一國家公園以石灰岩喀斯特地貌和地下河而著稱。河流的特點之一是直接流入大海,河流下游受潮汐影響。這一地區還是重要生物多樣性保護區。該公園包括完整的「山脈和海洋」生態系統,以及亞洲一些非常重要的森林。

(二)遺產旅遊

普林塞薩港(公主港)(Puerto Princesa)是巴拉望的首府。普林塞薩港地下河國家公園位於普林塞薩港市西北大約81千米(Maac-Aguilar,2008)。公園的最高點聖保羅山海拔高度為1028米。公園90%多的地貌都是由聖保羅山周圍的尖銳咯斯特灰岩山脊組成。公園的主要景觀是長8.2千米的地下河和一些溶洞,洞內林立著壯觀的鍾乳石、石柱和石筍(Maac-Aguilar,2008)。普林塞薩港地下河作為國家公園建於1971年。巴拉望作為菲律賓西南部一個狹長形的海島,以它的喀斯特地貌景觀和地下暗河的奇特面貌吸引著越來越多的遊客,它的地下河公園世界聞名。

1999年,普林塞薩港地下河國家公園(Puerto-Princesa Subterranean River National Park)作為自然遺產被聯合國世界遺產委員會列入《世界遺產名錄》。

五、穆魯山國家公園(Gunung Mulu National Park)

(一)遺產特徵

馬來西亞的穆魯山國家公園,位於沙撈越州(State of Sarawak)的婆羅洲島(Island of Borneo),地理坐標北緯4°07′59″,東經114°55′00″,佔地面積52864公頃,因其生物多樣性和喀斯特地貌而聞名,是世界上最有研究價值的熱帶喀斯特地區。公園包含17個植被帶,有維管植物3500多種。公園的棕櫚樹種類異常豐富,已知的就有20屬,109種。公園坐落在2377米高的穆魯山砂岩峰上。已開發的山洞至少達295千米,洞中景觀壯麗,並棲息著上百萬只蝙蝠。沙撈越洞穴,長600米,寬415米,高80米,是已知世界上最大的洞穴。

(二)遺產旅遊

穆魯山海拔2377米,公園以奇形怪狀的山巒與峰頂,還有無與倫比的懸崖與峽谷為特徵。這里還有世界上最大的地下岩洞,數十個岩洞互相連通,被地質學家稱為「地下迷宮」。穆魯山國家公園成立於1974年,1985年正式對外開放。穆魯山國家公園以世界上最大的洞穴、碧綠的叢林、獨特的動物和植物、人跡罕至的神秘島嶼,成為一個吸引尋幽探秘者和熱愛大自然者的天堂。穆魯山國家公園每年吸引數以千計的國內外遊人到此觀光游覽(Hussain等人,2008)。

2000年,穆魯山國家公園(Gunung Mulu National Park)作為自然遺產被聯合國世界遺產委員會列入《世界遺產名錄》。

六、什科茨揚溶洞(kocjan Caves)

(一)遺產特徵

什科茨揚溶洞位於斯洛維尼亞共和國喀斯特高原的比弗卡河谷最低地,離斯洛維尼亞首都盧布爾雅那西南約52千米處,地理坐標北緯45°40′00″,東經14°00′00″,佔地面積413公頃。斯洛維尼亞這一特殊的石灰岩溶洞系統包括坍塌的落水洞,深達200多米,長約6千米的地下通道,還有許多的瀑布,是喀斯特高原上的一大奇景,是世界最大、最長的溶洞之一。這處遺址位於克拉斯地區(原譯為喀斯特,地質學上的「喀斯特」名詞即源於此),這里是世界上研究喀斯特現象的著名地點之一。

(二)遺產旅遊

什科茨揚溶洞是世界最大和最長的溶洞之一,於1818年發現,1926年對外開放。洞內四季恆溫,常年保持在攝氏8度左右。它是由比弗卡河的潛流對石灰岩地層長期溶蝕而成。洞內高懸的鍾乳和挺拔的石筍,有的像巨大的寶石花,冰晶玉潔;有的似聖誕老人,笑容可掬;或似雄師下山,或如飛鳥展翅,五光十色而又千姿百態,蔚為奇觀。什科茨揚溶洞系列有些溶洞深達230米,溶洞中有鍾乳石、石筍和地下河,展示了喀斯特地形的演變過程。這里以什科茨揚溶洞為中心,建立了什科茨揚地質公園,還編寫了卡通式的教育手冊和游覽指南。

什科茨揚溶洞的4處主要岩洞為輝煌廳、帷幔廳、水晶廳、音樂廳,其中尤以音樂廳最為壯觀。它是一處高40米,面積約3000平方米的大岩洞,形似一巍峨宮殿。洞內音響效果極好,可容納近萬人,每年至少要在此舉行一次岩洞音樂會。

1986年,什科茨揚溶洞(kocjanCaves)作為自然遺產被聯合國世界遺產委員會列入《世界遺產名錄》。

七、阿格泰列克岩洞和斯洛伐克喀斯特(Caves of Aggtelek Karstand Slovak Karst)

(一)遺產特徵

阿格泰列克洞穴和斯洛伐克喀斯特位於斯洛伐克南部和匈牙利北部交界處,橫跨喀爾巴阡山脈南部的丘陵地帶,地理坐標北緯48°28′32″,東經20°29′12″,核心區56650公頃,緩沖區86797公頃。這是一處匈牙利和斯洛伐克共有的世界自然遺產。復雜多變的岩層以及在有限地域內分布的712個洞穴,構成一處典型的溫帶喀斯特系統。作為熱帶與冰河氣候共同作用下的一種極其奇特的組合,使人們研究這一地區千百萬年以來的地質歷史成為可能。

(二)遺產旅遊

阿格泰列克洞穴於1978年被匈牙利環境與自然保護部門首次列為風景保護區,後於1985年以立法形式被重新確定為國家公園;斯洛伐克喀斯特則是在1973年被斯洛伐克文化部列為風景保護區。二者先後於1977年和1979年被聯合國教科文組織列入「人與生物圈計劃」。

關於阿格泰列克洞穴和斯洛伐克喀斯特的研究很早就開始了。1794年,世界上第一個洞穴地圖就是在勘察該地的基礎上繪制的。如今許多科研和教育機構包括一些大學都會到這里作相關領域的研究。

阿格泰列克洞穴和斯洛伐克喀斯特以獨特的喀斯特地形和自然的、生物的形成物而聞名於世,無論是從科學研究還是藝術欣賞的角度,其價值都是難以估量的。每年來此旅遊的遊人數不勝數,絡繹不絕。

1995年,阿格泰列克岩洞和斯洛伐克喀斯特(Caves of Ag''gtelek Karstand SlovakKarst)作為自然遺產被聯合國世界遺產委員會列入《世界遺產名錄》,2000年擴展。

八、卡爾斯巴德洞穴國家公園(Carlsbad Caverns National Park)

(一)遺產特徵

卡爾斯巴德洞穴國家公園位於美國新墨西哥州愛迪縣(Eddy County)西南瓜達盧佩河山脈(Guadalupe Mountains)山腳處,地理坐標北緯32°10′00″,西經104°22′60″,佔地面積18926公頃。公園由80多個溶洞組成,其中Lechuguilla溶洞最深為477米和最長達133千米。這一地區生長著大約800種耐旱的灌木植物。30多屬94種真菌被記錄在Lechuguilla溶洞。這里還棲息著哺乳動物64種、鳥類331種和許多爬行類動物物種。

卡爾斯巴德洞穴是由目前被發現的80多個洞穴組成的喀斯特地形網。它體積龐大,變化多端,還包含了許多精美的礦物質,展現了一個地質和生物過程的「地下試驗室」,為地質學家研究地質構造進程提供了完整的信息。

(二)遺產旅遊

卡爾斯巴德洞穴形成於2.8億~2.25億年前的二疊紀。雨水滲入瓜達盧佩山石灰岩山體的裂縫,溶解了松軟的岩石,刻鑿出隧洞和洞穴,留下的礦物質形成了各種造型。特別是龍舌蘭洞穴,在這里可以研究地質變遷的過程。

1995年,卡爾斯巴德洞穴國家公園(Carlsbad Caverns National Park)作為自然遺產被聯合國世界遺產委員會列入《世界遺產名錄》。

九、猛獁洞穴國家公園(Mammoth Cave National Park)

(一)遺產特徵

美國的猛瑪洞穴國家公園位於肯塔基州,地理坐標北緯37°11′14″,西經86°06′11″,佔地面積21191公頃,是世界上最大的自然洞穴群和地下長廊,也是石灰岩地貌的典型代表。這一國家公園及其地下超過560千米的長廊為多種植物和動物提供了棲息地,其中包括一些瀕危物種。

(二)遺產旅遊

猛瑪洞穴國家公園建於1941年。洞穴旅遊全年開放(聖誕節除外),活動項目包括徒步游、探險、釣魚、騎馬、泛舟游等。猛獁洞穴這個令人難以置信的自然奇跡向人類已有的對自然界的傳統認識提出了挑戰,高聳的石柱、狹長的通道以及開闊的岩洞讓人們感嘆大自然的鬼斧神工。在景區內,徒步旅行者會發現自己徜徉於一個廣闊伸展的空間中,周圍遍布地下湖泊與峽谷、瀑布與小溪、狹長的走廊與拱形穹窿的地質景觀。景區內的「鈣華之旅」(Travertine Tour)」和「洞穴之旅」(Cave Tour)讓遊人真正領略到地球科學的奧秘。

1981年,猛瑪洞穴國家公園(Mammoth Cave National Park)作為自然遺產被聯合國世界遺產委員會列入《世界遺產名錄》。

十、格拉瑪的德桑巴爾科國家公園(Desembarcodel Granma National Park)

(一)遺產特徵

格拉瑪的德桑巴爾科國家公園位於古巴東南部的克魯斯(Cruz)附近,地理坐標北緯19°53′00″,西經77°38′00″,佔地面積32576公頃。公園擁有上升的海底台地與仍在發展的喀斯特地形和地貌,既有蔚為壯觀的台地和懸崖,又有一些最原始的且給人印象深刻的西大西洋海岸懸崖,展現了具有全球意義的地貌、自然地理特徵和地質演變過程的例證。

(二)遺產旅遊

格拉瑪的德桑巴爾科國家公園不僅擁有豐富的自然資源,還有許多文化遺址。格拉瑪的德桑巴爾科國家公園很少接待遊客,估計每年來參觀這個公園的旅遊者(包括國內外)不超過1000人。公園的全體人員都經過良好的培訓,以便更好地服務於參觀者。

1999年,格拉瑪的德桑巴爾科國家公園(Desembarcodel Granma National Park)作為自然遺產被聯合國世界遺產委員會列入《世界遺產名錄》。

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