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皮卡斯

發布時間: 2021-05-02 05:21:11

1. 皮克斯動畫有哪些

1984年,約翰·拉塞特(John Lasseter)離開了工作多年的迪斯尼,加入了盧卡斯影業旗下的工業光魔公司。兩年後,蘋果公司創始人史蒂夫·喬布斯花了1000萬美元買下了工業光魔公司的電腦動畫部,成立了皮克斯動畫工作室。同年,約翰·拉塞特開始創作自己的第一部3-D短片《Andre and Wally B。》

1987年,皮克斯的短片《Luxo Jr。》獲得奧斯卡最佳動畫短片提名,並且獲得舊金山國際電影節電腦影像類影片第一評審團獎--金門獎。這部短片也是皮克斯製作的第一部動畫短片,片中的主角就是後來成為皮克斯象徵的跳跳燈。

1988年,短片《Red's Dream》獲得舊金山國際電影節電腦綜合影像獎以及奧地利Prix Ars Electronica電影節的金尼卡斯獎。

1990年,皮克斯喬遷至加州波特里奇蒙的獨層辦公樓。在這里皮克斯創作了幾組廣告片:其中包括為加州彩票製作的「跳舞的卡片」、為大眾汽車製作的「La Nouvelle Polo」以及為人壽保險公司製作的「嬰兒」等等。動畫短片《Knickknack》獲得西雅圖國際電影節最佳短片獎和在巴塞羅那舉行的巴達洛納電影節最佳動畫獎。

1991年5月,皮克斯邁出了具有歷史意義的一步,與娛樂巨匠迪斯尼結為合作夥伴。於是,皮克斯與迪斯尼簽訂了製作電腦動畫長片的協議,由迪斯尼負責發行。

1992年,由皮克斯研發小組開發的電腦輔助製作系統(CAPS)獲得奧斯卡科學工程金像獎。

1993年,在拍攝了9組廣告之後,皮克斯為IBM製作了企業標識。RenderMan程序研發小組獲得奧斯卡科學工程金像獎。

1994年,為派拉蒙電影公司製作了企業標識。

1995年11月22日,世界上第一部全電腦製作的動畫長片《玩具總動員》(ToyStory)在全美上映。影片以1.92億美元的票房刷新了動畫電影的紀錄,還為導演約翰·拉塞特贏得了奧斯卡特殊成就獎。這個作品被稱為繼《米老鼠》賦予動畫片聲音,《白雪公主》賦予動畫片色彩之後的第三次飛躍---賦予動畫片3D!

1998年11月25日,迪斯尼與皮克斯合作的第二部電腦動畫長片《蟲蟲危機》( ABug'sLife)上映。《蟲蟲危機》共有1.63億美元進賬,擊敗了同期推出的夢工廠《螞蟻雄兵》,成為當年動畫長片票房冠軍。

1999年11月24日,世界上第一部完全數碼製作的電影《玩具總動員2》(ToyStory2)上映。這部迪斯尼與皮克斯合作的第三部電腦動畫長片的內容及人物都接續《玩具總動員》。憑借《玩具總動員2》2.45億美元票房的佳績,導演約翰·拉塞特與斯皮爾伯格、詹姆斯·卡梅隆等並稱為好萊塢最會賺錢的十大導演。

2001年11月2日,迪斯尼與皮克斯公司合作的第四部電腦動畫長片《怪獸電力公司》( Monsters,Inc.)上映。《怪獸電力公司》上映10天就突破了一億美元大關。

2003年5月30日上映的《海底總動員》是迪斯尼與皮克斯公司合作的第五部電腦動畫長片。皮克斯刷新紀錄的速度著實讓人吃驚。憑著《海底總動員》的傲人成績,皮克斯正考慮修改與迪斯尼的協議。假如負責發行的迪斯尼無法滿足他們的要求,皮克斯就將尋找其他合作夥伴。

2004年11月05日皮克斯動畫工廠,繼以《海底總動員》創下電影史上最賣座動畫片紀錄後, 又更上層樓, 挑戰以真人為主角的超高動畫技術, 在2004年11月推出了這部全新三維超級電腦動畫巨片--《超人總動員》,更值得一提的是,《超人總動員》是皮克斯歷史上第一部「動作片」,也是皮克斯第一次電腦挑戰超級英雄的故事。迄今為止,它的全球票房已接近五億美元。

2004年,新興動畫帝國皮克斯和老牌傳統媒體帝國迪斯尼之間的商業矛盾開始愈演愈烈。2003年開始,雙方開始商討續約問題,由迪斯尼繼續全權發行後者製作的動畫,但2004年1月談判破裂,主要原因是當時的迪斯尼CEO邁克爾·伊斯納(MichaelEisner)與喬布斯不和(前者稱電腦動畫做出來的人物「很可憐」,後者稱迪斯尼拍的續集「很丟臉」),而且價格問題也沒有談攏。2004年,喬布斯曾要求與迪斯尼共享影片的所有權利,但被迪斯尼拒絕。於是雙方將於今年6月上映的《汽車總動員》(cars)後終止合作。 雙方分手後(尤其是在伊斯納下台後),迪斯尼一直努力恢復和皮克斯的關系。羅伯特伊格,在2005年10月取代前任CEO伊斯納時就宣稱,復興迪斯尼的動畫實力將是他的首要任務。

2006年1月23日,美國第二大媒體巨頭、迪斯尼公司董事會授權CEO羅伯特·伊格(RobertIger)以每股59美元、總出價70億美元的贈股方式收購動畫公司皮克斯(Pixar)

文化:皮克斯最著名的企業文化就是「以下犯上」,確切地說,在創作領域,皮克斯內部完全沒有「上下」的概念。看過《怪物公司》DVD花絮的朋友一定非常羨慕皮克斯的工作環境,那裡好比一個「娛樂無極限」的大型游樂園,到處都是稀奇古怪的玩具和稀奇古怪的員工,任何一個普通動畫師都可以提出創意供大家討論。當地報紙稱此處為「前青春期的天堂,連自助餐廳里都在招待好玩的食品,普通員工會很高興地告訴老闆怎樣做才最好」。《海底總動員》的導演安德魯·斯坦頓也曾經說:「什麼中層、部門、領導,這些詞我們統統沒有,這就是我們獨一無二的地方。」

一個在動畫歷史上閃現光芒不亞於迪斯尼的公司就此結束其傳奇般的歷史,可以說它實現了一個不可能的任務——超越迪斯尼,但是它憑借精彩的創意和先進的技術,成功了。雖然它結束了作為獨立公司的歷史,但是其精神依然在不同的地方延續。

歷年票房記錄:

1995 【玩具總動員】(Toy Story)
美國票房:1億9180萬美元
全球票房:3億6200萬美元

1998 【蟲蟲危機】(A Bug's Life)
美國票房:1億6280萬美元
全球票房:3億6340萬美元

1999 【玩具總動員2】(Toy Story2)
美國票房:2億4590萬美元
全球票房:4億8500萬美元

2001 【怪物公司】(Monsters Inc.)
美國票房:2億5590萬美元
全球票房:5億2540萬美元

2003 【海底總動員】(Finding Nemo)
美國票房:3億3970萬美元
全球票房:8億6460萬美元

2004 【超人總動員】(The Incredibles)
美國票房:2億6140萬美元
全球票房:6億3140萬美元

2006 【賽車總動員】(Cars)
美國票房:2億4410萬美元
全球票房:4億6200萬美元

皮克斯將於08年推出一部3D動畫大片《瓦力WallE》。 下面是瓦力的簡介:
瓦力是3D動畫第一品牌皮克斯的第九部作品, 是由◎海底總動員導演安德魯·斯坦頓(Andrew Stanton)執導的第二部動畫片,
這部動畫描述好幾百年以後,地球的垃圾堆積如山,污染嚴重,人類紛紛移居到外太空居住。有一天人類決定派打掃機器人瓦力到地球打掃環境,希望有一天環境變好之後,人類能夠再回來地球定居。瓦力每天的工作就是打掃,晚上則居住在一個鐵皮貨櫃中,他最大的樂趣就是從垃圾堆中發現各種奇特的物品,當作自己的收藏。後來人類派了另一位女性機器人來查看整個清理的狀況,這位專家就好比機器人中的名模一般,外型有如最時尚的i-pod,閃閃動人,而純朴的瓦力當然也對她相當的傾心,迫不及待要把自己的好康收藏與她分享…

2. 皮克斯動畫電影

英文名字:Pixar
可以稱為是一所繼迪斯尼公司之後,對動畫電影歷史影響最深的公司。
歷史:
1984年,約翰·拉塞特(John Lasseter)離開了工作多年的迪斯尼,加入了盧卡斯影業旗下的工業光魔公司。兩年後,蘋果公司創始人史蒂夫·喬布斯花了1000萬美元買下了工業光魔公司的電腦動畫部,成立了皮克斯動畫工作室。同年,約翰·拉塞特開始創作自己的第一部3-D短片《Andre and Wally B。》
1987年,皮克斯的短片《Luxo Jr。》獲得奧斯卡最佳動畫短片提名,並且獲得舊金山國際電影節電腦影像類影片第一評審團獎--金門獎。這部短片也是皮克斯製作的第一部動畫短片,片中的主角就是後來成為皮克斯象徵的跳跳燈。
1988年,短片《Red's Dream》獲得舊金山國際電影節電腦綜合影像獎以及奧地利Prix Ars Electronica電影節的金尼卡斯獎。
1990年,皮克斯喬遷至加州波特里奇蒙的獨層辦公樓。在這里皮克斯創作了幾組廣告片:其中包括為加州彩票製作的「跳舞的卡片」、為大眾汽車製作的「La Nouvelle Polo」以及為人壽保險公司製作的「嬰兒」等等。動畫短片《Knickknack》獲得西雅圖國際電影節最佳短片獎和在巴塞羅那舉行的巴達洛納電影節最佳動畫獎。
1991年5月,皮克斯邁出了具有歷史意義的一步,與娛樂巨匠迪斯尼結為合作夥伴。於是,皮克斯與迪斯尼簽訂了製作電腦動畫長片的協議,由迪斯尼負責發行。
1992年,由皮克斯研發小組開發的電腦輔助製作系統(CAPS)獲得奧斯卡科學工程金像獎。
1993年,在拍攝了9組廣告之後,皮克斯為IBM製作了企業標識。RenderMan程序研發小組獲得奧斯卡科學工程金像獎。
1994年,為派拉蒙電影公司製作了企業標識。
1995年11月22日,世界上第一部全電腦製作的動畫長片《玩具總動員》(ToyStory)在全美上映。影片以1.92億美元的票房刷新了動畫電影的紀錄,還為導演約翰·拉塞特贏得了奧斯卡特殊成就獎。這個作品被稱為繼《米老鼠》賦予動畫片聲音,《白雪公主》賦予動畫片色彩之後的第三次飛躍---賦予動畫片3D!
1998年11月25日,迪斯尼與皮克斯合作的第二部電腦動畫長片《蟲蟲危機》( ABug』sLife)上映。《蟲蟲危機》共有1.63億美元進賬,擊敗了同期推出的夢工廠《螞蟻雄兵》,成為當年動畫長片票房冠軍。
1999年11月24日,世界上第一部完全數碼製作的電影《玩具總動員2》(ToyStory2)上映。這部迪斯尼與皮克斯合作的第三部電腦動畫長片的內容及人物都接續《玩具總動員》。憑借《玩具總動員2》2.45億美元票房的佳績,導演約翰·拉塞特與斯皮爾伯格、詹姆斯·卡梅隆等並稱為好萊塢最會賺錢的十大導演。
2001年11月2日,迪斯尼與皮克斯公司合作的第四部電腦動畫長片《怪獸電力公司》( Monsters,Inc.)上映。《怪獸電力公司》上映10天就突破了一億美元大關。
2003年5月30日上映的《海底總動員》是迪斯尼與皮克斯公司合作的第五部電腦動畫長片。皮克斯刷新紀錄的速度著實讓人吃驚。憑著《海底總動員》的傲人成績,皮克斯正考慮修改與迪斯尼的協議。假如負責發行的迪斯尼無法滿足他們的要求,皮克斯就將尋找其他合作夥伴。
2004年11月05日皮克斯動畫工廠,繼以《海底總動員》創下電影史上最賣座動畫片紀錄後, 又更上層樓, 挑戰以真人為主角的超高動畫技術, 在2004年11月推出了這部全新三維超級電腦動畫巨片--《超人總動員》,更值得一提的是,《超人總動員》是皮克斯歷史上第一部「動作片」,也是皮克斯第一次電腦挑戰超級英雄的故事。迄今為止,它的全球票房已接近五億美元。
2004年,新興動畫帝國皮克斯和老牌傳統媒體帝國迪斯尼之間的商業矛盾開始愈演愈烈。2003年開始,雙方開始商討續約問題,由迪斯尼繼續全權發行後者製作的動畫,但2004年1月談判破裂,主要原因是當時的迪斯尼CEO邁克爾·伊斯納(MichaelEisner)與喬布斯不和(前者稱電腦動畫做出來的人物「很可憐」,後者稱迪斯尼拍的續集「很丟臉」),而且價格問題也沒有談攏。2004年,喬布斯曾要求與迪斯尼共享影片的所有權利,但被迪斯尼拒絕。於是雙方將於今年6月上映的《汽車總動員》(cars)後終止合作。 雙方分手後(尤其是在伊斯納下台後),迪斯尼一直努力恢復和皮克斯的關系。羅伯特伊格,在2005年10月取代前任CEO伊斯納時就宣稱,復興迪斯尼的動畫實力將是他的首要任務。
2006年1月23日,美國第二大媒體巨頭、迪斯尼公司董事會授權CEO羅伯特·伊格(RobertIger)以每股59美元、總出價70億美元的贈股方式收購動畫公司皮克斯(Pixar)
文化:皮克斯最著名的企業文化就是「以下犯上」,確切地說,在創作領域,皮克斯內部完全沒有「上下」的概念。看過《怪物公司》DVD花絮的朋友一定非常羨慕皮克斯的工作環境,那裡好比一個「娛樂無極限」的大型游樂園,到處都是稀奇古怪的玩具和稀奇古怪的員工,任何一個普通動畫師都可以提出創意供大家討論。當地報紙稱此處為「前青春期的天堂,連自助餐廳里都在招待好玩的食品,普通員工會很高興地告訴老闆怎樣做才最好」。《海底總動員》的導演安德魯·斯坦頓也曾經說:「什麼中層、部門、領導,這些詞我們統統沒有,這就是我們獨一無二的地方。」
一個在動畫歷史上閃現光芒不亞於迪斯尼的公司就此結束其傳奇般的歷史,可以說它實現了一個不可能的任務——超越迪斯尼,但是它憑借精彩的創意和先進的技術,成功了。雖然它結束了作為獨立公司的歷史,但是其精神依然在不同的地方延續。
歷年票房記錄:
1995 【玩具總動員】(Toy Story)
美國票房:1億9180萬美元
全球票房:3億6200萬美元
1998 【蟲蟲危機】(A Bug's Life)
美國票房:1億6280萬美元
全球票房:3億6340萬美元
1999 【玩具總動員2】(Toy Story2)
美國票房:2億4590萬美元
全球票房:4億8500萬美元
2001 【怪物公司】(Monsters Inc.)
美國票房:2億5590萬美元
全球票房:5億2540萬美元
2003 【海底總動員】(Finding Nemo)
美國票房:3億3970萬美元
全球票房:8億6460萬美元
2004 【超人總動員】(The Incredibles)
美國票房:2億6140萬美元
全球票房:6億3140萬美元
2006 【賽車總動員】(Cars)
美國票房:2億4410萬美元
全球票房:4億6200萬美元
2007 [料理鼠王] (Ratatouille)
美國票房:2.06445654億美元
全球票房:逾5億美元
皮克斯將於08年推出一部3D動畫大片《瓦力WallE》。 下面是瓦力的簡介:
瓦力 是3D動畫第一品牌皮克斯的第九部作品, 是由◎海底總動員 導演安德魯·斯坦頓(Andrew Stanton)執導的第二部動畫片,
這部動畫描述好幾百年以後,地球的垃圾堆積如山,污染嚴重,人類紛紛移居到外太空居住。有一天人類決定派打掃機器人瓦力到地球打掃環境,希望有一天環境變好之後,人類能夠再回來地球定居。瓦力每天的工作就是打掃,晚上則居住在一個鐵皮貨櫃中,他最大的樂趣就是從垃圾堆中發現各種奇特的物品,當作自己的收藏。後來人類派了另一位女性機器人來查看整個清理的狀況,這位專家就好比機器人中的名模一般,外型有如最時尚的i-pod,閃閃動人,而純朴的瓦力當然也對她相當的傾心,迫不及待要把自己的好康收藏與她分享…

3. 喬布斯和皮克斯是什麼關系

這公司已在2006年被迪士尼收購,喬布斯也因此成為最大股東。喬布斯為皮克斯帶來了什麼? 一、找準定位 主攻視效 當「皮克斯」被喬布斯從盧卡斯的「工業光魔」那裡收購過來伊始(「皮克斯」前身為盧卡斯旗下著名特效公司「工業光魔」的動畫部門),這個性格堅韌到近乎有些「厚顏無恥」的天才本來沒有再打算讓其在動畫、視效領域發展,而是想把它打造成ADOBE那樣的公司,以期與蓋茨的微軟想抗衡,不過最終這一計劃失敗。但「皮克斯」在後來的發展當中一直都同圖形開發技術,視效處理軟體革新密不可分,同時也是這個領域里的絕對大拿。 二、粗放的管理 包容的心態 據說有陣子喬布斯他每個月底都會去一趟公司,沖著全體員工臭罵一番,然後丟下一張大額支票說:「如果下個月你們還沒有拿到什麼獎,這就是你們最後一個月的工資!」從這則傳言中我們不難看出,正是喬布斯對「皮克斯」的粗放式管理才造就了公司能夠容忍下諸多怪咖天才的胸襟,而正是他們一次次的為「皮克斯」帶來了莫大的榮耀;同時喬布斯也沒忘記對他們適當的施加鴨梨,就是這兩手都要硬的管理風格才鍛造出了如今的PIXAR。 三、實現全平台拓展戰略 喬布斯個人的成功也為皮克斯帶來了更為廣闊的發展平台。他的策略並不是單單放在了電子產品開發上,事實上正是以皮克斯並購作為契機,通過迪斯尼龐大而專業的資源庫、營銷平台為他的全平台拓展戰略服務。這個時候喬布斯已經跨越影音娛樂、內容、動漫技術、發行渠道等多個商業領域,整合資源,帶動平台之間的互動將是他的新目標。

4. 皮克斯Pixar公司概念

皮克斯出品的全是動畫片
而關於為什麼有其他公司的標志,應該是他們之間有合作

5. 皮克斯系列所有電影

玩具總動員系列、蟲蟲危機、怪物公司、怪物大學、海底總動員、機器人瓦力、超人總動員、汽車總動員系列、料理鼠王、飛屋環游記

6. 皮卡斯有哪些電影

你說的是皮克斯吧
玩具總動員1、2、3
蟲蟲特工隊
賽車總動員1、2
海底總動員
超人總動員
機器人總動員
飛屋環游記
料理鼠王
怪物公司
還有今年6月將上映的新片 勇敢的公主
明年6月上映的新片 怪物公司續集

7. 皮克斯公司出過什麼大片

皮克斯動畫公司
http://bk..com/view/430098.htm
皮克斯動畫工作室(Pixar Animation Studios,香港譯作「彼思動畫製作室」 ),是一家專門製作電腦動畫的公司。該公司目前位於加州的愛莫利維爾 (Emeryville)市。該公司也發展尖端的電腦三維軟體,包括有專為三維動畫設計的軟體:RenderMan,使用該軟體可做出如相片般擬真的三維景像。

皮克斯的前身,是喬治·盧卡斯(George Lucas)的電影公司的電腦動畫部.
1979年,由於《星球大戰》電影大獲成功,喬治·盧卡斯電影公司(lucasfilm)成立了電腦繪圖部,雇請愛德·卡特莫爾(Ed Catmull)負責和其他技術人員一起設計電子編輯和特效系統。卡特莫爾後被認為是皮克斯的締造者和純電腦製作電影的發明人。
1984年,剛剛離開迪士尼的約翰·拉薩特(John Lasseter)加入盧卡斯電腦動畫部,成為後來皮克斯的重要人物,他是皮克斯創造力的驅動者。
1986年,史蒂夫·喬布斯(Steve Jobs)以1000萬美元收購了喬治·盧卡斯的電腦動畫部,成立了皮克斯動畫工作室。
2006年,皮克斯被迪士尼以74億美元收購,成為華特迪士尼公司的一部分。
皮克斯公司甫創立就引起了世人的注意。在他們於SIGGRAPH的首次公演會中,他們的動畫短片贏得了大眾的掌聲。並且,他們的作品成為了電腦動畫的經典。他們的動畫被收錄在電腦動畫教學的教材里作參考。每年出品的皮克斯影片是奧斯卡獎的熱門。
主要作品列表
長片
已上映:
《玩具總動員》(Toy Story, 1995年奧斯卡最佳動畫片獎)
《蟲蟲危機》(A Bug's Life, 1998年奧斯卡最佳動畫片獎提名)
《玩具總動員2》(Toy Story 2, 1999年奧斯卡最佳動畫片獎提名)
《怪獸電力公司》(Monsters, Inc., 2001年奧斯卡最佳動畫片獎)
《海底總動員》(Finding Nemo, 2003年奧斯卡最佳動畫片獎)
《超人總動員》(The Incredibles, 2004年奧斯卡最佳動畫片獎)
《賽車總動員》(Cars, 2006年,皮克斯小台燈標志20周年慶)
製作中:
《料理鼠王》(Ratatouille, 2007年)
《WALL·E》(2008年)
《玩具總動員3》(Toy Story 3, 2009年)
短片
原創
《安德魯和威利的冒險》(The Adventures of André and Wally B.,1984年,喬治·盧卡斯電影公司的作品)
《小台燈》(Luxo Jr.,1986年,由兩盞台燈演出,其中的小台燈變成了今天皮克斯的公司標志)
《Red的夢》(Red's Dream,1987年,講述單輪車的夢想)
《小錫兵》(Tin Toy,1988年,一個可憐的敲鼓小兵,還有一個可怕的嬰兒,這是皮克斯第一次嘗試做出人體動作跟模型。)
《小雪人大行動》 (Knick Knack,1989年)
《棋局》(Geri's Game,1997年,奧斯卡最佳動畫短片獎,皮克斯花了將近十年的時間,總算將人類動作,表情,還有皮膚毛發等,做到栩栩如生的境界,本片中的基里先生後來出現在《玩具總動員2》中修理玩具)
《鳥!鳥!鳥!》(For the Birds,2000年,奧斯卡最佳動畫短片獎)
《跳跳羊》( Boundin',2004年,奧斯卡最佳動畫短片獎提名。一隻小綿羊每到秋天都要被剪羊毛,從開始的沮喪到後來的接受生活,很有意思的情節。)
《單人樂隊》(One Man Band,2005年,奧斯卡最佳動畫短片獎提名。兩個街頭藝人為了小女孩手裡一枚金幣大動干戈。)
《Lifted》(2006年,奧斯卡最佳動畫短片獎提名。)
電影長片附加
《大眼仔的新車》(Mike's New Car,2002年, 這部短片是《怪獸電力公司》的小小外傳)
《小傑的攻擊》(Jack-Jack Attack,2005年《超人總動員》裡面超人一家最小的會變身的孩子小傑的故事。)
《拖線遇上鬼火》(Mater and the Ghostlight)(2006年)
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Pixar動畫工作室
1995年的感恩節周末,世界上第一部全電腦動畫片《玩具總動員》在全美上映。這部迪斯尼出品的影片成為當年票房最高的電影,更在全球賺到了3億5千8百萬美元。但創造這些錫制/塑料以及木製的玩具角色可不是一朝一夕的事。實際上,整部影片的背後是長達9年的技術創新。像安迪,伍迪,巴斯光年這些讓影迷瘋狂喜愛的角色,都是位於北加利福尼亞地區的Pixar動畫工作室嘔心瀝血的傑作。

如今擁有600多名雇員的Pixar公司,1986年創建的時候只有44人!其中一員開山鼻祖,John Lasseter(也就是《玩具總動員的》導演),現在成了公司的副執行官。
1984年,拉塞特離開迪斯尼,加入了盧卡斯影業旗下的電腦圖像事業部。在那裡做出了相當令人矚目的成就,包括為1985年的影片《年輕的福爾摩斯》製作的一段著名場景。
兩年後,蘋果公司總裁斯蒂夫·喬布斯收購了盧卡斯的電腦影像事業部,把它作為一個獨立的子公司來經營,名字就叫Pixar。拉塞特以董事身份加入,另外一位Ed Catmull(從1979年開始領導電腦影像事業部,Pixar的創建者之一),則被任命為Pixar的首席技術官。

接下來的幾年,Pixar製作了一系列廣受好評的動畫短片,包括Red's Dream, Knickknack和Tin Toy。到1990年時,公司開始涉足廣告業務,其中一例是像人猿泰山盪過叢林一樣搖擺的李斯特防腐液瓶。
1991年5月發生了Pixar發展史上的里程碑事件--公司與拉賽特的老東家迪斯尼結成合作夥伴。迪斯尼這一恐龍級的動畫帝國,從1937年的《白雪公主》開始,就創造了一部又一部經典的傳統2D動畫片,如《美女與野獸》《獅子王》--不過用的都是勞動密集型的繁瑣手繪工序。
但電腦遲早要進入到動畫領域。Pixar與迪斯尼簽訂了製作三部動畫長片的合同,由迪斯尼負責發行--就此誕生了1995年開天闢地的全電腦動畫大片《玩具總動員》。
Pixar使用的嶄新技術,可以允許電影藝術家們創造出栩栩如生的三維玩具形象,同時賦予他們人類的顯著特點。影片獲得了巨大成功,在美國本土狂收1億9千2百萬美元,並為導演拉塞特贏得了一尊奧斯卡最佳技術成就獎。
《玩具總動員》還不是Pixar當年唯一的成就:上市之後,Pixar的IPO指數甚至擊敗了網景Netscape,成為當年最大的股市贏家。
1997年,迪斯尼和Pixar修訂了合同,決定合作五部片子而不是三部。次年,叫好又叫座的《蟲蟲特工隊》上映,共收得1億6千3百萬美元。1999年,世界上第一部完全數碼製作的電影《玩具總動員2》上映,並再次刷新動畫片票房紀錄——2億4千5百萬美元。
2001年,《怪物公司》成為開畫三天內票房最高的動畫片,9天內收到一億美元
接下來,就是今年剛剛上映的《海底總動員》了,截至目前為止,該片已經在短短的八天時間里沖破1億美元的大關,高達1.43億元。Pixar刷新紀錄的速度著實讓人吃驚。
現在,Pixar已經成長為一家超過600人的大型動畫公司,共贏得13座奧斯卡,一次金球和一次葛萊美。

8. 皮克斯(pixar)

皮克斯發展之路

1984年
約翰·拉斯特(John Lasseter)辭掉迪斯尼公司動畫師工作,加盟喬治·盧卡斯的電腦特效公司,這是皮克斯的前身。同年,他開始創作自己的第一部3-D短片《Andre and Wally B。》

1986年
盧卡斯電影公司的電腦動畫部被史蒂芬·賈伯以一千萬美元收購,正式成為獨立製片公司--皮克斯。自1979年便在盧卡斯公司電影動畫部擔任副總裁的埃德·卡特穆爾,被任命為皮克斯的共同創辦人和技術總主管。這時,皮克斯共有員工44人。

1987年
皮克斯的短片《Luxo Jr。》獲得奧斯卡最佳動畫短片提名,並且獲得舊金山國際電影節電腦影像類影片第一評審團獎--金門獎。這部短片也是皮克斯製作的第一部動畫短片,片中的主角就是後來成為皮克斯象徵的跳跳燈,它可以讓我們聯想到很多含義:孜孜不倦的工作、勇於實踐的風格、左右逢源的靈感以及不墨守成規的個性……

1988年
短片《Red's Dream》獲得舊金山國際電影節電腦綜合影像獎以及奧地利Prix Ars Electronica電影節的金尼卡斯獎。

1989年
皮克斯自主開發的程序RenderMan正式啟用。同年,皮克斯為純品康納果汁做了第一個商業廣告:《一覺醒來》。動畫短片《Tin Toy》贏得了奧斯卡最佳動畫短片獎、第三屆洛杉磯國際動畫節一等獎以及美國電影協會藍帶獎。這是第一部獲得奧斯卡獎的動畫短片,也是《玩具總動員》的創意來源,影片以一個玩具的視角去觀察它們的主人--孩子,在它們看來,這些孩子簡直就是--魔鬼!

1990年
皮克斯喬遷至加州波特里奇蒙的獨層辦公樓。在這里皮克斯創作了幾組廣告片:其中包括為加州彩票製作的「跳舞的卡片」、為大眾汽車製作的「La Nouvelle Polo」以及為人壽保險公司製作的「嬰兒」等等。動畫短片《Knickknack》獲得西雅圖國際電影節最佳短片獎和在巴塞羅納舉行的巴達洛納電影節最佳動畫獎。

1991年
皮克斯與迪斯尼決定攜手製作並發行三部動畫長片。同年,皮克斯為芝麻街拍攝的節目贏得了倫敦電腦動畫競賽最佳影片獎。

1992年
由皮克斯研發小組開發的電腦輔助製作系統(CAPS)獲得奧斯卡科學工程金像獎。

1993年
在拍攝了9組廣告之後,皮克斯為IBM製作了企業標識。RenderMan程序研發小組獲得奧斯卡科學工程金像獎。

1994年
為派拉蒙電影公司製作了企業標識。

1995年
在股票上市之後,皮克斯的第一部動畫長片《玩具總動員》由迪斯尼發行,於感恩節在全美影院上映,這是影史上第一部完全由電腦製作完成的動畫長片。美國本土票房成績高達一億九千二百萬美元,成為1995年美國票房冠軍,在全球也締造了三億六千萬美元的票房記錄。由於角色深入人心,約翰·拉薩特決定拍攝《玩具總動員2》。

1996年
約翰·拉薩特獲得奧斯卡特殊成就獎,《玩具總動員》獲得奧斯卡最佳配樂(音樂喜劇類)、最佳主題曲、最佳原著劇本提名,同年還獲得金球獎音樂喜劇類最佳影片及最佳主題曲提名。

1997年
皮克斯與迪斯尼達成進一步協議,決定強強聯手共同製作五部動畫長片。6月,皮克斯擴大編制,員工增加到375名,辦公場所擴至2層。同年,皮克斯發行短片《Geri's Game》,本片在動畫角色的皮膚及服裝的材質上有了很明顯的改進。

1998年
繼《玩具總動員》後,皮克斯推出另一部動畫長片《蟲蟲危機》,影片上映後成為本年度票房最高的動畫片,美國本土票房為一億六千三百萬美元,全球票房為三億六千二百萬美元。《Geri's Game》獲得奧斯卡最佳動畫短片獎,同時,皮克斯研製的Marionette 3-D動畫系統和數位繪圖技術獲得奧斯卡科學工程獎。

1999年
《玩具總動員2》上映,在美國、英國、日本等地先後打破首映周票房記錄。美國票房為二億四千五百萬美元,成為1999年年度票房最高的動畫片,全球票房為四億八千三百萬美元。《蟲蟲危機》獲得格萊美最佳電影/電視演奏配樂獎和奧斯卡音樂喜劇類最佳配樂提名,PixarVision獲得奧斯卡技術成就獎。

2000年
皮克斯搬遷至加州Emeryville的新辦公樓。《玩具總動員2》獲得金球獎音樂喜劇類最佳影片獎、最佳原創歌曲;格萊美最佳電影/電視歌曲獎及最佳兒童音樂專輯獎;奧斯卡最佳原創歌曲獎。

2001年
執行副總裁約翰·拉薩特與皮克斯簽下10年專任契約。同年,再次擴大編制,員工增至600名。《怪物公司》上映後,票房在9天之內一路飆升,成為影史上最快破億的動畫片。RenderMan影像設計系統獲得奧斯卡技術獎,約翰·拉薩特獲得美國電影協會頒發的榮譽學位。

2002年
皮克斯再獲殊榮,美國製片協會為表彰其再開發新媒體及新技術方面的成就,特為其頒發Vanguard獎。

2003年
《海底總動員》上映再創奇跡,在短短八天的時間內票房沖破一億美元,刷新了《怪物公司》的票房神話。上映二周後,其票房已經高達一億四千三百萬元,成為挑戰《怪物史瑞克》所保持的電影動畫電影最佳票房紀錄的二億六千七百萬美元的最強對手。皮克斯正在挑戰一個新的高度,那就是不在靠物理模擬技術吸引觀眾,而是超越了以往電腦動畫中以技術掛帥的原始階段,回歸到靠內容題材的升華和劇情的內在涵義為主旨的製作模式,將神奇的電腦技術與傳統的人性理念相結合,創造出感人至深的動畫故事。

2004年
皮克斯推出《超人特攻隊》(The Invincibles)。

9. 什麼是皮克斯

一個動畫工作室

皮克斯動畫工作室(Pixar Animation Studios),1986年成立,至今已出品十一部動畫長片和十九部短片。可以稱為是一家繼迪士尼公司之後對動畫電影歷史影響最深遠的公司。公司於2006年被迪士尼收購,成為其全資子公司。

10. 這三個與皮克斯有關的人分別是誰

從左到右:皮克斯的數字科學家埃德·卡特穆爾、皮克斯的前任CEO史蒂夫·喬布斯、皮克斯的首席創意官約翰·拉賽特,簡單來說,第三個人負責想像和創意,第二個人負責出錢同時不幹涉創作,第一個人負責解決問題和實現效果,皮克斯的黃金時代就是這么來的

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