皮卡丘送作堆
『壹』 皮卡丘是出自那個動畫片了
皮卡丘,日本任天堂公司發行的掌機游戲系列《精靈寶可夢》(中國大陸常稱「口袋妖怪」)中登場精靈的一種,首次出現於第一世代游戲《精靈寶可夢:紅/綠》。
皮卡丘是一隻矮矮胖胖圓乎乎的類嚙齒型寶可夢,全身的皮毛都是黃色的。它的耳朵很長,尖端是黑色的。它有小小的嘴巴,側面看起來像一個數字3,還有黑色的眼睛。它的臉頰上有兩個紅色的圓。它的尾巴是像鋸齒狀的閃電,與身體相接的部分也有一片棕色的皮毛。盡管它確切來說是四足動物,更多時候它是站著並用兩只後腳走路 。住在森林中的它們通常以樹果為食。它們用小小的電擊把樹果從樹上打下來,這樣就不必爬樹,還可以順帶將其烤熟。
野生的皮卡丘大多群體行動,很少固定在一個地方。皮卡丘的聽力很好,這得益於它的大耳朵。許多家養的皮卡丘可以理解並演繹出人類的話,甚至比大多數寵物狗做得更好。皮卡丘受人歡迎。要和它保持好關系並不難,帶著它進行一些小小的健康活動就可以。不過,定期放掉它臉頰上的電力也是很重要的。
皮卡丘獨有的能力是在緊張時通過它臉上的電氣袋釋放電氣。這個電能可用各種方式操縱,常被用在對戰中,不過有時它也被皮卡丘用來烤樹果。皮卡丘由於把電能儲存在體內,經常需要放電,就算是毫無目的的。否則它可能會被麻痹,甚至死亡。皮卡丘通過尾巴來像避雷針一樣安全地釋放不需要的能量。燒焦的草叢是皮卡丘居住在這里的標志,這個標志是它的電擊造成的。皮卡丘喜歡吃辣茄果(游戲設定為電系寶可夢寶可夢均喜歡辣茄果)。
皮卡丘擁有將生硬的果實,用電擊烤軟後再吃的生存智慧 。兩邊的臉頰中有小小的電氣囊,遇到危險的時候,會從里邊放電出來。在黃中,皮卡丘作為初學者寶可夢被贈予訓練家。這只皮卡丘可以同玩家互動,並根據親密程度做出不同反應。
皮卡丘和它的家族,皮丘和雷丘,是唯一可以習得伏特攻擊的寶可夢。在某些稀少的情況下,皮卡丘還可以學習控制水,在沖浪板的幫助下用沖浪。皮卡丘有它的專屬道具電氣球,這個道具可以提升皮卡丘的攻擊和特攻,並且如果把攜帶這個道具的皮卡丘寄放在飼育屋,生出的蛋孵化出的皮丘會掌握伏特攻擊 。
皮卡丘存在性別差異,雌性的皮卡丘尾巴上有一個V形的缺口。雄性皮卡丘耳朵上的黑色部分比雌性更少。
(1)皮卡丘送作堆擴展閱讀
由Game Freak的西田敦子設計並由杉森建定案,皮卡丘的形象是為數不多的幾個與眾不同的寶可夢形象之一 。開發者増田順一指出為了同時吸引日本觀眾和美國觀眾,皮卡丘的名字是最難創造的寶可夢名字之一 。
對於皮卡丘的原型,一直以來存在較大爭議。老鼠、花栗鼠、甚至龍貓、兔子都是人們猜測的原型。
早在1996年《精靈寶可夢》這款游戲首次發布時,游戲開發者便稱皮卡丘的設計是基於一隻松鼠而非老鼠。這也在《精靈寶可夢》特許經營品牌管理公司Pokemon Co.的官網信息中得到證實。
包括漫畫家、游戲設計師杉森建(Ken Sugimori)、游戲開發商GAME FREAK公司執行官和插畫師西田敦子(Atsuko Nishida)等開發人員介紹,最初在創作該卡通形象時,西田敦子的任務是設計出一個可愛的小怪物,並且這個小怪物要會放電襲擊對手、有兩個進化階段的要求。
西田敦子稱,在最初創作時,她製作了一個類似「豎起長耳朵的日本甜點大福餅(也稱夾心糯米團)」的形象。在被告知皮卡丘的形象需要非常可愛後,她又根據松鼠的特徵設計了新的形象,因為那時她正好想養只小松鼠作為寵物。
民間一直有個傳聞,「Pikachu」這個名字是由「pika」(日文中的「閃電」)和「chu」(取自老鼠的叫聲)組成,完美詮釋了「電氣鼠」的生物屬性。但按西田的說法,「pika」的確是指「電」,但「chu」並沒有要暗指老鼠的意思,她只是覺得這個詞語聽起來很可愛。
由於皮卡丘的武器是電擊,西田想給它來個蓄電的功能,於是就參考了松鼠囤果實時圓撲撲的臉蛋,給皮卡丘畫了胖墩小臉蛋:「倉鼠囤食物時整個身體都會變圓,但松鼠,就只有臉頰會圓起來」。然後,她又覺得松鼠的尾巴好可愛,所以再給皮卡丘來了條尾巴,因為電屬性嘛,尾巴就畫成了閃電形狀。
盡管皮卡丘最終的角色並沒有仿照老鼠,但GAME FREAK總裁田尻智(Satoshi Tajiri)依舊稱其為老鼠。目前《精靈寶可夢》游戲共有807種類的精靈,皮卡丘被歸為鼠寶可夢。
『貳』 求用符號堆出來的圖案 越多越好 比如皮卡丘那種萌萌噠的。
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『叄』 皮卡丘的主人的朋友
小剛!小霞!
『肆』 我送皮卡丘給女朋友她會喜歡嗎
喜歡你的人,你送什麼都會喜歡
『伍』 口袋妖怪白金求皮卡丘配招和努力值分配
十萬伏特+沖浪/草結+替身/鼓掌+氣合拳/起死回生/氣合彈/覺醒力量
這個不用多說了,因為專用道具電珠的原因,存在比進化強的地方,而且強的還不是一點。到了DP內電珠的效果變成了物攻特攻各2倍,這樣的話不免皮卡丘多了物攻戰術,更有威力巨大的物攻技巧高壓電擊,雖然有反傷害,不過這樣可以配合起死回生來實行戰術。當然特攻依然不能忽視,並且其未進化可以學習陰謀來提升特攻,也使得特攻威力更恐怖。
當然無論是打物攻還是特攻,配招不難,試探則用替身,陰謀強化需要的則是逼退對方的攻擊壓力來找機會強化;配置努力也不是很難,一般都是速度超過一定程度來配置攻擊能力,當然純單刀輸出的話,就把多出來的努力加在速度上吧,耐久加了也沒什麼大意義。攜帶電珠又要配合替身的話,那麼發動4次替身需要的HP一定不能是4的倍數(4的倍數只能發動3次),不推薦加HP努力,可以選擇減HP個體來維持,因為耐久意義實在不大...
關鍵就是他的上場時機需要把握,如果作為接力終點的話,顯然不如飛碟磁怪。上場難的問題有必要可以請出低速接力的PM協助上場,如月精靈,並且通過接力上場要注意一點,盡量別使用物攻技巧,因為物攻很可能被泛濫的威嚇特性給干擾,自然通過接力上場後如果沒有物攻優勢,那不如不去選用物攻。
不推薦使用鼓掌,因為能鼓掌的對象不多不算,而且一旦失敗則容易被秒殺。由於特攻技巧多了草繩結,針對普遍的水+地屬性的PM不錯,另外要注意的是,DP內新的蝸牛可是一個輕量級PM,所以盡量別針對其下手...當然有覺醒草就無所謂了。
『陸』 有沒有關於皮卡丘的物品,當生日禮物送的
有皮卡丘娃娃,我女兒就買了一個,很好看
『柒』 送皮卡丘是什麼意思啊
就是很高興的意思啊,
『捌』 皮卡丘代表什麼意義啊
好運的意義。
皮卡丘,是日本任天堂公司發行的掌機游戲系列《寶可夢》(中國大陸常稱「口袋妖怪」)中登場寶可夢的一種,首次出現於第一世代游戲《寶可夢:紅/綠》。臉頰兩邊有著小小的電力袋。遇到危險時就會放電。會將尾巴豎起來,去感覺周圍是否安全。第八世代有了獨特的超極巨化形態。
早在1996年《寶可夢》這款游戲首次發布時,游戲開發者便稱皮卡丘的設計是基於一隻松鼠而非老鼠。這也在《寶可夢》特許經營品牌管理公司Pokemon Co.的官網信息中得到證實。
皮卡丘由Game Freak的西田敦子設計並由杉森建定案,皮卡丘的形象是為數不多的幾個與眾不同的寶可夢形象之一[3-4]。開發者増田順一指出為了同時吸引日本觀眾和美國觀眾,皮卡丘的名字是最難創造的寶可夢名字之一。對於皮卡丘的原型,一直以來存在較大爭議。老鼠、花栗鼠、甚至龍貓、兔子都是人們猜測的原型。
包括漫畫家、游戲設計師杉森建(Ken Sugimori)、游戲開發商GAME FREAK公司執行官和插畫師西田敦子(Atsuko Nishida)等開發人員介紹,最初在創作該卡通形象時,西田敦子的任務是設計出一個可愛的小怪物,並且這個小怪物要會放電襲擊對手、有兩個進化階段的要求。
『玖』 男朋友的朋友抓的皮卡丘送給你正常
正常的很,沒有問題的事,不要太小心眼,不要什麼事情都要刻意去了解,沒有什麼了不起,往好處想,往好處看,想想要一個什麼樣的好男人,共享美好時光。