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定向越野宣傳片

發布時間: 2021-09-02 08:28:34

❶ 創意通關題目(像定向越野的)

愚人節整人全集
簡訊整人大法
愚人節簡訊以其言簡意賅、風趣幽默、操作方便的特點越來越受到人們的親睞,不用費神勞時,只需輕按手機或滑鼠,即可實現愚人行動。雖然現在人們不一定按照簡訊上的提示去做了,但通過此方法博得愚人一笑,也是不錯的。記者從網上收集了一些使用頻繁的經典簡訊,以供大家參考。
1、關於手機的簡訊
緊急提醒:近日恐有雷電現象,出門時請把手機放在頭上並將充電器連線插上拖於身後,用於避雷,切記!
手機免費通話秘技:有電話呼入時在第二次振鈴前按54sg後按關機,此時通話免費。
這是一封精心設計的簡訊,將你的手機上下顛倒看,將會欣賞到奇妙的圖案……手機顛來倒去好玩嗎?
據美國麻省理工大研究發現,打手機前把手機在水中泡1分鍾,可完全避免電磁波對人體大腦的輻射,切記!
尊敬的用戶:您好!因你的手機外型難看,式樣過時,已嚴重影響市容市貌,且阻礙了移動通訊業務的發展,本台決定於10分鍾後發射信號摧毀該手機!
你如果收到本信息,證明你手機已感染病毒,請馬上取出手機卡,用汽油刷洗。
2、關於笨蛋的簡訊
考考你:世界上的豬一夜之間都死光了該怎麼辦?(打一歌名)《至少還有你》呀!
給你講個故事,從前有個笨蛋,他非常笨,別人問他什麼問題他都只會搖頭或回答「沒有」,這個故事你聽過嗎?
做傢具的是木材,懂詩詞的是秀才,眾人想的是錢財,被培養的是人才,女人要的是身材,發消息的是天才,正看簡訊的是蠢才!
你帥呆了,酷斃了,簡直無法比喻了,你頭頂鍋蓋手拎白菜,總以為自己是東方不敗,其實你是傻瓜二代!
測試一下普通話,請大聲朗讀下面的詩:暗石綠,暗石竹,暗石透春綠,暗石透春竹。
這是一首李白的詩,請大聲朗讀:卧室春綠,握梅又聞花,我只會中第,邀文卧室睡,卧室知春綠。
3、關於健康的簡訊
肺活量自測小技巧:放完屁後,低頭猛吸,然後觀察周圍之人有無聞到異味。如有,則須按此法加強鍛煉;如無,則證明你乃超人!
報告:您此時的睡覺姿勢不正確。為了您的身體健康,請您起來重睡……手機實時監測系統。
啊!您,是如此的雍容華貴,風情萬種,怪不得,大夥兒都說你……臃腫!
4、其他簡訊
注意了,先看看你的左邊,再看看你的右邊。請小心一個剛溜出來的精神病,他的特徵是:拿著手機東張西望。
通知:明天上午有領導視查工作,各位同事請按要求統一著裝。男士:西裝領帶短褲拖鞋;女士:泳裝西褲皮鞋!
緊急提醒:近日恐有龍卷風天氣,出門時務必隨身攜帶兩個10公斤重的啞鈴,以免被狂風卷上西天。體重輕於50公斤者須加倍。
地震台預測:今晚至明晨有微型地震,為了您的安全,請今晚包著棉被,頭戴馬桶,鼻孔插上吸管在床底下睡覺。

網路整人大法
利用電腦和網路整人,關鍵得靠你聰明的頭腦和靈活的手腳,具備了這兩點,你完全可以充分發揮自己的想像力和創造力,一環扣一環,設下天羅地網,讓被愚者無處可逃、哭笑不得。
最初級方法:簡單易行,適合所有用電腦的人
趁別人上廁所時在其電腦上設置屏幕保護,並加上密碼;偽造網站管理員講話:「系統即將重啟,請保存手中的工作後退出」;發電子郵件給朋友,先用Winzip打包、再次打包……最後做成自解壓文件,如此循環幾遍,最後對方打開信時,只有6個字:今天是愚人節!
易容術:適宜使用OICQ、ICQ等即時通訊軟體的朋友
用緊急事件將正在使用即時通訊軟體的被愚者支開,打開即時通訊軟體的修改個人資料選項,動用鍵盤、滑鼠,將被愚者的網路容貌來個全方位修改。至於如何改,那就看你的興趣和能力了。最後別忘了銷毀一切可能暴露形跡的證據。這種方法不易被發現,不僅讓被愚者的好友一時半會搞不清楚他是誰,就連被愚者自己也一時半會摸不著頭腦。
另一種方法就是設法取得被愚者的OICQ號碼,自己重新申請一個OICQ號碼,按照被愚者的詳細情況填寫個人資料。將被愚者加入到你所申請的新號碼的聯絡清單中,然後抓住對方弱點開始對其進行「大型轟炸」。本方法主要是不讓對方知道你是誰,因此在使用中一定要注意隱藏,盡量不要讓對方對你有疑心。
提醒被愚者:無論何時何地都千萬要記住將系統鎖定,再離開電腦。一旦懷疑中計,只能小心、細心地去觀察破解了。
偷梁換柱:改變被愚者電腦中的一些設置
利用麥克風和Windows自帶的「錄音機」程序錄下一些恐怖或離奇的聲音,然後將其設置為Windows開(關)機聲音。這樣當被愚者開(關)機的時候,冷不丁地肯定被嚇一跳。
將被愚者電腦中的「我的文檔」所對應的目標文件夾改變,讓其誤以為辛辛苦苦撰寫的文檔全部消失。
將被愚者常用的一些應用程序的快捷方式目標改變,讓其點擊快捷方式開啟程序後,卻發現啟動的不是和快捷方式相對應的程序。注意一定要將快捷方式的圖標保持和原來的程序一致。
這些方法愚人的效果是一流的,足以讓被愚者心跳加快、血壓升高、渾身冒冷汗。但使用的時候一定要小心謹慎,因為一不小心就會鑄成大錯。
提醒:愚人節當天不給任何人可以接近你電腦的機會。
動動硬體:電腦出了故障,一般人都會看程序或網路是否出了問題,很少考慮到細微的小硬體方面
你可以在被愚者還沒有上班前,將其顯示器的電源插頭或者滑鼠的插頭弄鬆,這樣當被愚者上班打開自己的電腦的時候就會發現顯示器黑屏或者提示滑鼠找不到,正當他不知道怎麼辦的時候,你再神勇現身,輕松將問題搞定,那麼對方非但不會想到被愚弄,還會大大感激你呢。
當然還有更為「歹毒」的一招,那就是將顯示器的對比度調整至最低,以屏幕漆黑為原則。如此一來,除非對方非常心細,否則極難發現真正的原因。如果他覺得是硬體出問題的話,有可能會將自己的電腦「大卸八塊」,以查原因。
提醒:要注意細心觀察顯示器的電源指示燈。至於能不能發現問題所在,就看你的修行深不深了。

生活版整人大法
1、調制怪味可樂
買一瓶可樂,喝掉一半後,摻入醋、醬油、鹽、芥茉等佐料,精心調制一份色澤正常的怪味可樂。遇到熟人就裝作正在喝,然後大方地把「可樂」遞上去,對方毫無戒備,一邊道謝一邊大口喝下去,緊接著皺眉頭、張口便吐。
你還可以依法炮製,如往礦泉水裡倒入二鍋頭酒,往啤酒里兌點肥皂水等等。
2、牙膏夾心餅
把夾心餅拆封,小心地撥開兩片餅干,去掉原來的夾心,拿出牙膏(最好是黑人牙膏,味道不錯!)擠出適量至餅中,分量隨個人「飲食」習慣,最後加以黏合,盡量做得逼真像樣。你一般根本不用特地使用,只需將之放至明顯處,最好准備幾片原始的夾心餅,一邊吃一邊看電視,自然而然就有人光顧品嘗了。這叫姜太公釣魚,願者上鉤。你也可以主動出擊,到處請人品嘗,雖然其風險性較大,但肯定有不少人中圈套。
3、點歌
准備好一個飯盆或搪瓷臉盆(其他經打擊後可以發出洪亮、高分貝的物體均可)以及電話。盡量用一種很正式的語調給對方打電話,接通後按照下面的話來說:這里是音樂電台,有一位X(可說可不說真實姓)先生/小姐要為Y先生/小姐點一首歌,如果您想聽的話,請撥#號鍵收聽(一般人都會按一下)。謝謝,歌曲是動力火車的《當》,請仔細收聽。然後敲一下事先准備好的打擊物,只敲一下,發出「當」的一聲,在對方未反應過來前,說:謝謝收聽,愚人節快樂,再見!
此方法適用於宿舍之間,或可用電話聯系的好友,最後是較親密的人。另外在打電話過程中千萬不可以笑,以免影響效果和氣氛。
4、雙倍郵資
估算好時間,提前給你的朋友寄一封信,但不要貼郵票,也不要把自己的發信地址寫上(不然就會退給你的)。這樣愚人節這天,你的朋友將收到一張由郵局發給的取信通知單,被告知,他有一封欠資郵件,請到某某郵局辦理處領取,並付上雙倍的郵費。當他風塵僕僕地來到某某郵局,畢恭畢敬地奉送上雙倍的郵費後,打開信封,卻發現里邊飄出一張小紙條,上面寫著「愚人節快樂!」不過這個惡作劇可能時間上會有所誤差,效果未必有想像的那麼好。
5、送禮物
如果愚人節那天有人過生日,就送給他一個寫著「生日快樂」的大盒子,把盒子里裝滿碎紙片,並將盒底弄鬆。當他拿起盒子時,盒底掉落,碎紙片飛得滿屋都是,准得讓那位被愚者收拾半個鍾點。
6、測量
惡作劇者拿一截繩子,攔住一位行人,要他幫忙測量一下尺寸。再拿著繩子的另一頭,轉過樓角,又攔住另一位行人,如法炮製。然後你就可以躲在一邊看熱鬧去了。兩頭的人可能會等上十幾分鍾,見沒有動靜才放下繩頭,去找對方問個明白,這時才會發現上當了。
這是愚弄陌生人的好辦法。

愚人的經典玩笑
愚人節這天,世界一些國家的媒體也紛紛加入了「製造新聞、愚人一笑」的行列,一句話——騙你沒商量!
近10年來愚人節經典假新聞
在愚人節這一天,被繁瑣工作、乏味生活困擾的人們可以開各種各樣的玩笑,小到把家人朋友的褲腿縫在一起,大到撒切爾夫人和戈爾巴喬夫在公園接吻。很多嚴肅媒體在這一天大開玩笑,把各界名人、讀者甚至王室成員給「涮」個遍。這里讓我們來看看近10年來的愚人節「經典玩笑」。
1991年:蒙娜麗莎的皺眉
英國《獨立報》報道稱,一個藝術小組在清洗名畫《蒙娜麗莎》時發現了一個驚人的秘密,在將畫上的蒙塵去掉之後,這位以「神秘的微笑」風靡世界的女子竟然皺著眉頭。
1992年:分割比利時
在這一年的愚人節,《倫敦時報》用大版篇幅報道了比利時將被一分為二的消息。該報道稱,比利時北部說荷蘭語的部分將並入荷蘭,南部講法語的部分則被並入法國。這篇報道說得煞有介事,還附上了詳細的分割地圖,竟然愚弄了當時英國的外交部部長,他還表示准備接受電視采訪,討論這一「重要問題」。
1993年:男女分用電話
以嚴肅、理性著稱於世的德國人也在愚人節開起了玩笑。德國的一家地方報紙稱,當地正准備引進一種新的電話系統,男人和女人將使用不同的電話,原因是「女人佔用電話的時間太長」。
1994年:不準「酒後上網」
著名的電腦雜志《PCComputing》發表了一篇文章稱,美國國會將通過一項法案,將酒後上網和酒後駕駛一樣視為「非法」,另外,在網上談論「性」這一話題也被定為「非法行為」。
1995年:英國女王冒出親叔叔
英國《獨立報》報道,有一位當年69歲的威爾士農夫是英女王伊麗莎白二世的祖父、喬治五世的私生子。這一報道以「女王的王位受到威脅」為名,將這位農夫的身世形容得有板有眼,還稱這位王位的合法繼承人已經向當地法院提起訴訟,要求重新奪回本應屬於自己的王位。
1996年:木星發現生物
在當年還屬於新興媒體的互聯網也很快加入了「愚人節」假新聞的製造者行列。當年4月1日,「美國在線」的用戶登陸後看到的第一條新聞就是:有政府官員透露,在木星上已經發現了生物。該報道稱,美國政府已經掌握了木星生物的證據,但是將這一消息秘而不宣,「美國在線」老總和一位知名生物學家一起出面證實這一新聞的可靠性。這條新聞上網之後,跟帖達到1300多張,人們紛紛打電話到政府有關部門詢問消息。
1997年:趕走動物的汽車
德國寶馬汽車公司宣布,該公司研製出了一種新型汽車,這種汽車能夠發出一種超聲波,趕走擋在路上的動物,從而達到減少和避免交通事故的目的。
1998年:「健力士時間」取代「格林尼治時間」
當年的3月30日,愛爾蘭著名啤酒公司健力士啤酒宣布,該公司已經與格林尼治天文台達成協議,該公司將成為天文台千年活動的贊助商。作為交換條件,從1998年到1999年底,「健力士時間」將取代「格林尼治時間」。1999年:英國改國歌英國廣播公司(BBC)第四電台報道,英國的國歌「上帝保佑女王」將為歐盟的「統一國歌」代替,並用德文演唱。這首「統一國歌」採用貝多芬的音樂,BBC還播出了由英國的小學生演唱的一個版本,並聲稱查爾斯王子辦公室還打電話到電台索要這首歌的錄音帶和錄像帶。
2000年:免費汽車
美國著名男性雜志《Esquire》向讀者介紹了一家名為「免費輪」

❷ 定向越野地圖台階怎麼畫


一 、制圖人需要具備的基本知識與技能;
二 、適合用於製作定向越野圖的底圖;
三 、定向越野的場地製作——野外勘測;
四 、繪圖——OCAD軟體的使用(簡介)。
一 、制圖人需要具備的基本知識與技能
1.1製作定向地圖涉及的知識面
①地質地貌學——想要正確的表現出不同類型的地貌及其圖形特點,需要知道地貌的成因;
②繪圖學——地圖是由各種符號組成的,我們不能不了解他們的構成、色彩、表達方式、繪制特點與要求;
③地圖編制與印製的常識——地圖對地形(即地物與地貌)的表示方法是一個完整的技術藝術體系,因此,製作地圖的過程就必須是一個遵循制圖規律的獨特的工藝流程,並採用科學的理論與先進的技術手段;
④測量學——因為沒有現成的地圖完全適合於定向運動;
⑤定向運動基本常識——不言而喻(一下同);
⑥國際定向運動圖制圖規范;
⑦各類、各級定向運動比賽的規則;
⑧定向路線設計的原理與原則;
⑨OCAD制圖軟體的使用;
⑩參加定向運動比賽的實際經驗(這一點十分重要)。
1.2工作性質與環境對制圖人提出的要求
●強健的生理與心理狀態
野外測圖是製作定向地圖最關鍵,也是最基礎的工作。您若想從事這項工作,不僅需要具有較多的經驗,較強的專業能力,其實您首先必須具備的是要有「異於常人」的性格、意志、心理和體能的狀態。
在定向這個行業中,在沒有誰的特殊性彼得上測繪定向地圖的人啦。長期孤身一人在寂靜無聲的山野叢林中上上下下,兜兜轉轉,腦力體力經常透支。特別是不可避免的枯燥乏味、孤獨寂寞,還要忍受地理環境、季節氣候甚至是野生動物帶來的身心壓力。
假如再有時間限制(通常都由計劃比賽的時間限定),時間因素就成了壓力倍增器。因為在野外誰都無法預料何時會出現意外……在這種情況下,您還能按計劃保質保量地完成任務嗎?
●耐心細致、條理清晰的行事風格
定向運動員能夠輕易的察覺1/10以上的距離誤差。這需要定向制圖人在野外勘測、室內繪圖期間,所繪制處理的各種地物地貌都必須保證誤差在0.5/10之間——唯有這樣才能在經過印刷等後期工序之後,將地圖上的距離誤差控制在1/10以內。
這種精緻的要求還體現在對地面上的各種物體的理解與表現方面。任何因為知識欠缺與疏忽大意帶來的錯誤或者遺漏,都必然會直接的讓定向運動員受到損害。
是否能夠在野外荒蕪雜亂、混沌不清的環境中保持頭腦清醒,快速的辨別主次輕重,始終按順序有條理的開展工作,既關繫到工作的效率,更決定了錯漏的多少以及最終成圖的質量。
●豐富的野外趨利避害的常識
測繪人需要防備的災禍:
天災:毒草木、瘴氣、毒蛇、山(崖)崩、深地坑(井)、山火、暴風雨、雷電、洪水……
人禍:車禍、火災(旅社)、食物中毒、獵人的圈套(陷阱獸夾)、水盡糧絕、被劫、與「地主」的利益沖突……
以上只是以廣州地區為例。不言而喻,在其他更險惡的地理環境中就遠遠不止這些了。
●熟練的操作電腦和利用互聯網的能力
現代地圖的製作早已經完全脫離了手工的時代。定向運動地圖由於它的高時效性與高國際化,其設計、繪制、排版、印刷、修改、保管、傳輸(供應)都需要依賴電腦和網路技術的支持。
熟悉常用的圖像處理與繪制軟體、特別是定向地圖專用制圖軟體OCAD,並且能夠操作掃描儀、列印機等等輸入輸出設備,這些都是定向制圖人必須具備的能力。
如果定向制圖人還具有美術編輯與設計的能力,那他就可以為定向地圖的製作錦上添花,使他的作品最終成為技術與藝術的結晶。
二 、適合用於製作定向越野圖的底圖
每個定向人都十分清楚,現成的任何一種地圖種類都不會完全滿足定向運動比賽的需要。按照國際定聯的規范,自己動手勘測、繪制定向地圖就是一項必須事先開展的工作。
在適合定向的地貌起伏、變化多樣的山林地中,如果只是依靠簡單的測量工具就想從一張白紙開始測制定定向地圖,是很難作出合格的定向地圖的,時間成本也相當高。因此,借用前人測繪的具有等高線、比例尺的「現成地圖」——底圖,以次為基礎,到野外將定向所需的內容「加繪、改繪」——勘測上去,則可起到事半功倍的效果。
特別指出:到目前為止,製作定向地圖的第一步——野外勘測,除了必須到現地憑著自己的雙腿、兩手家大腦辛苦的進行之外,還不存在其他可以省心省力的代替辦法!
2.1適合的地圖類別(簡介)
●國家基本地形圖
它的全稱是「國家基本比例尺地形圖(簡稱國家基本圖)」,是根據國家統一頒布的規范、圖式和比例尺系列測繪或編繪而成。我國規定1︰1萬、1︰2.5萬、1︰5萬、1︰10萬、1︰25萬、1︰50萬、1︰100萬七種比例尺地形圖為國家基本比例尺地形圖。
其中1︰1萬的大比例尺地形圖,已基本上覆蓋了全國絕大多數的重要城鎮及其附近。其具有滿足定向地圖需要的等高距,並且一般來說精度較好,適合用做定向地圖的底圖。
國家基本圖的優點:比較便宜;獲得容易(如果你是「懂行」的話——參見164頁);內容雖然「普通」,但具有精確的「骨架」;由於有定期更新的國家規定,其現實性一般還過得去。
國家基本圖的缺點:對樹林的表示不準確不詳細,對林下特徵物基本不表示;局部等高線的表示太簡化(失去了小的細部);大部分定向運動需要的地物及其特徵都沒有;某些地區更新周期長,地圖或許很過時。(相比較而言,同一地點,同一比例尺的情況下,軍用地形圖的質量更佳。)

●工程測量圖底圖
包括城市、道路、水利、綠化建設領域使用的規劃或竣工等大比例尺地形圖資料,他們的比例尺從1﹕200至1﹕5000不等。
工程測量圖的優點:價格便宜;精度很高;有數字地圖供使用(比地形圖更常見);最適合製作公園定向圖。
工程測量圖的缺點:只有在有工程的區域可供使用;其現勢性取決於當地的建設需要;並非所有的地圖資料都有等高線;大部分定向地圖需要的地物及其特徵都沒有;可能還缺少定向圖必須的技術要素:磁北線或磁偏角。
●航片地圖
航片即航空攝影測量照片,已經覆蓋我國領土的大部分地區,而且這些照片還被規定定期更新。
航片的優點:可能非常新(有飛行的日期決定);覆蓋的區域可以非常大;對繪制定向圖來說,在空曠、半空曠的地區非常有用。
航片的缺點:精度和適應性差異可能很大——飛得太高(小比例尺)的無從辨認、攝影設備簡陋的照片變形較大(因為投影);在林區,航片所表現出來的特徵物非常少;獲取方式繁瑣,價格也可能不便宜。
●局部航片底圖
局部航片即局部航空攝影測量照片。這是在某些情況下為彌補大比例尺地形圖對地形細部的表現不足而採取的局部專門航空攝影。
早些年只能依靠昂貴的飛機拍攝。現在,隨著小型飛機、飛艇、熱氣球、動力滑翔傘等飛行方式的發展,或許能使局部攝影有了更多的選擇。
局部航片的優點:多數區域細部豐富,現勢性強(取決於原片拍攝時間)。
局部航片的缺點:依賴照片的質量(飛行的高度、拍攝的季節、植被、拍攝的設備與技術);能拍出好的局部需要實施人員具有很好的定向運動眼光;通常不會便宜(必須專門飛行)。
●舊定向圖底圖
以前測繪的定向地圖是非常好的資料來源。其准確性可信程度取決於當時製作地圖時的情況(主要是:勘測的時間、是誰勘測、用什麼方法製作)。
舊定向圖的優點:真正的定向資料,處理容易;容易被定向勘測人接受。
舊定向圖的缺點:准確性未知(取決於先前的製作情況),可能比例尺不同;多數是依據舊的制圖規范測制。
●GPS數據底圖
當某個地區無適合的地圖可用時,就會很有作用。花得起功夫的話,用GPS採集的地面數據肯定適合測制定向地圖的需要。
GPS數據的優點:方法較快(就某一個點來說),所獲得的成果的現勢性毫無疑問;非常准確;無論在地球上任何地方,沒地形圖底圖也行;GPS接收機的操作簡單(教學也容易)。
PS數據的缺點:掌握GPS的學問並非易事(這是個全面的知識結構);高度數據的處理比較麻煩(高程數據欠准確且以此繪制等高線困難);好的GPS接收機不便宜;採集整幅圖內容的數據非常耗費時間。
●可做定向圖底圖的中國已經生產的數字化地圖(簡介)
所謂的數字化地圖產品,是隨著電腦等新科技而出現的明顯區別傳統測量、繪圖、印刷的成圖新方法、新產品。他們中的多數都是非常優質的定向底圖資料。當然,定向地圖(成圖)本身也屬於數字化地圖產品。

下面就介紹它們中的技術相對成熟、在我國一般測繪部門已廣泛採用的幾種主要技術以其產品:
DOM——數字正攝影圖
它是利用近距航空攝影測量拍攝的照片,在電腦上進多對像素糾正,相片鑲嵌等一系列處理後形成的影響平面圖(大多數一家會坐標格網、線畫要素、文字注記).較傳統的地圖而言,正射影像圖具有信息量豐富、直觀易讀等特點。通常用於大比例尺(1:500-1:10000居多)的城市及其周邊地區地圖,但是售價昂貴。
DEM——數字高程模型(Digital Elevation Model)
數字高程模型是利用對地圖等資料的數據采樣,並使其通過計算機的計算、模擬,直觀的反映出地貌起伏的狀態。主要用於規劃設計(高速公路設計、無線台站設置、土方計算、洪水淹沒分析等)和戰場模擬。
DLG——數字線化地圖(Digital Line Graphic)
數字線化地圖是現有地形圖上採集的矢量數據集,它保存著要素間的空間關系與相關屬性信息,主要用於各種地理信息系統。
DGR——數字柵格地圖(Digital Raster Graphic)
數字柵格地圖是模擬紙質地圖的數字化產品,經過掃描、糾正、圖像處理與數據壓縮,形成在內容、幾何精度和色彩上與地圖完全致的計算機柵格文件,主要用於計算機上地圖查詢以及各種計算機設計底圖。
對底圖選擇的歸納
綜上所述,我們應該根據定向比賽區域當地的情況,盡可能選擇使用已有的一種或組合使用幾種類型的底圖。只要我們獲得了那些真正具有幾何學基礎、以實測數據製作的底圖品種,在這種基礎上製作出來的定向圖質量才會有保障。
2.2獲取定向底圖的方法
在中國大陸,通過什麼渠道可以獲得製作定向圖的底圖資料?這是每個制圖人都要遇到的第一個問題。筆者雖然製作定向地圖有相當的年月,同時又是專業測繪人員出生。但是時至今日仍然不能給各位讀者一個唯一正確的答案。當然,一般情況下可行的辦法還是有的:
向誰要圖
要去找與地圖打交道最多的各種專業技術部門幫忙。譬如,可取下述任何一個你有關系的單位咨詢了解相關問題:
1 測繪、國土、規劃、地址、公路、城建(城管)、水利等部門;
2 上述各單位的大中專業院校;
3 所在地區的軍隊作訓部門(包括武警、公安、解放軍的院校)。
如何要圖
假如您是為相當一級(例如市局)以上的單位準備定向地圖,只需持有該單位的介紹信,前往本地測繪局(院)的地圖供應部門購買並辦理相關手續即可。
直到了您所需要的底圖現存何處是不夠的,您還必須提供所需要地區地圖的經緯度(范圍);或者圖名、圖副編號;或者平面直角坐標值(范圍)。否則供圖單位無法快捷、准確地為您檢索出底圖。
三 、定向越野的場地製作——野外勘測
勘測定向地圖的目的,就是要在原先並不適用於定向越野的底圖之上,依照國際定聯制圖規范的標准和要求,加繪、改繪出新的地形的細部(地貌、地物及其特徵)。
3.1野外勘測的計劃
首先要計劃勘測場地的大小,它通常被以下幾方面的因素制約:
適合用作場地的地域大小;
地圖的用途(比賽等級、參賽人數);
成圖的大小(打算用A3還是A4紙張的幅面);
成圖的比例尺。
其次要考慮勘測的工作量,其大小取決於:
地的大小;
地形的類型;
底圖的新舊、詳細程度;
季節與氣候;
測圖人的經驗;
勘測每平方公里所需的時間(為10-60小時不等);
每天在野外工作的時間不宜超過6小時;
野外勘測後的繪圖工作量(與勘測所需時間相近,最好當天進行繪圖);
多預出幾天時間,以防壞的天氣或其他不測。
例如:
應測地域10平方公里
測一平方公里所需時間25小時
每天可測時間6小時
需要時間合計(10×25÷6) 42天
預料外情況備用時間8天
總計需要天數50天
說明:
1每平方公里的勘測用時必須保證不小於10小時。低於此值,地形細部的表示沒有保證。
2根據本人經驗,在合適的地形上測圖,圖上每平方厘米的地形細部或其特徵物一般都不會少於3個(平均值);從線路設計人和選手需要的角度,每平方厘米大致應有三個以上的特徵物才會感覺好用。
3假如你每周只能利用一個休息日,測繪一張較好的定向地圖將要耗費你一年的全部休息日!
3.2野外勘測的組織
當野外勘測是由幾個測圖人合作進行時,為了最後獲得完整一致的地圖,必須事先進行嚴密的組織和協調工作。
協調工作確定領頭人(負責人);
統一勘測標准野外勘測開始前選擇一個典型的地域,研究地形的特徵,統一勘測標准、方法;
劃分勘測區域利用現地清楚的分界,如河流、道路、空曠地等確定分工(應明確各個測圖人之間有2-5厘米的重疊區);
場地製作的簡記符號參照OCAD設定的符號及其顏色,統一制定勘測時使用的簡記符號(草圖符號);
檢查進程由負責人經常、定期地進行。 (通常,對同一處地形,個人的理解、處理、繪制具有相當大的差異。組織多人協作製作同一張圖是件難度不小的工作。不是必須的話,應盡量由同一個測圖人完成從勘測到印刷的全過程。)
3.3野外勘測的准備工作
個人基本用品
1 長腿褲子和吸汗襯衫(長袖),以防蟲、毒或數扎;
2 定向專用鞋或徒步旅行鞋;
3 適合裝載各種用品的背囊(背包);
4 其他生活或衛生用品。
勘測的裝備
基本的勘測裝備:
1測量專用指北針或定向運動指北針;
2地圖夾(硬質文件夾板——文具商店有售);
3彩色油性、鉛性、膠性(者喱)芯筆:黑、紅、藍、綠色(筆芯0.3-0.5mm),其硬度視繪圖膜的情況而定;
4透明直長厘米尺(20-30cm);
5橡皮擦(橡膠質的);
6繪圖(蒙繪)專用膠片若干張;
7透明膠帶(單、雙面的各一卷);
8裝載上述文具的容器,如腰包、文具袋等。
可選的勘測裝備
1、30米以上長度的捲尺(皮尺);
2、測距望遠鏡(可用於測距、測俯仰角——換算高差用);
3、水準器或精確測角儀(測俯仰角);
4、小型數字測距儀(雙目式,如萊卡公司生產的Geovid);
5、全球衛星定位系統終端設備(GPS);
6、筆記本電腦(便於及時處理勘測成果——繪圖)。
提醒:為了易於攜帶,裝備要盡可能的少。對勘測定向圖來說,最實用、最有效的工具其實只有三件:1指北針;2雙腳(步測);3具有綜合判斷力的,對距離、形狀、高度正確感知的「一雙慧眼」!
出發前的准備
1、底圖的准備:
1)盡可能按照整倍數放大復制:如成圖比例尺為1:10000,底圖就宜放大為1:5000——以適應勘測時的徒手繪圖(草圖)方式;
2)按最新的本地磁偏角資料校驗或實測出地圖的磁北線,再在地圖上用平行線方法繪出若干磁北線(間隔5-10厘米);
3)如果將來的勘測成果(草圖)是分幅的,則必須在地圖上繪出若干套版線(要保證將來每張草圖上至少有三個)。
2、將按上述要求准備好的地圖固定在地圖夾上(用透明膠帶);
3、在透明膠帶上(用雙面膠)固定上繪圖膠片(空白草圖);
4、在空白草圖上描繪磁北線;
5、在空白草圖上描繪套版線;
6、從www.orienteering.org網站下載《International Specification for Orienteering Maps》學習。
(註:也有的人採用直接在復印的紙質地圖上進行勘測繪圖的工作。但與上述方法相比,其圖面整潔度與清晰度較差,同時也不便於修改。)
3.4野外勘測的方法
精確度的控制
——運用磁偏角測定方向線時,控制角度誤差在±1度以內;
——依直線測定點的位置,直線長度不宜超過100米;
——復步測距或目估距離時,要注意排除因坡度、零亂的地表等造成的錯覺,並應不超過100米。
常用的測定方法
1、直線測定依託已知明顯地形點,用目標的方向與距離兩個要素確定一個待測點;

2、延伸線測定待測點在圖上某一已知線性符號的延伸方向線上時;

3、曲線測定即直線測定的方法的連續運用。主要用於測定曲率較大的彎曲線(如道路、湖灣等);

4、導線測定法同樣是直線測定的方法的連續運用,所不同的是需要預先選擇兩個明顯地物,用來控制、矯正從起點到終點的整個勘測過程,並根據特徵物的分布探明勘測路線。此方法要求具有精準、熟練的勘測技術,常用於附近沒有高大的特徵物可供輔助以及在密林中的勘測。如圖9-6所示。

5、直角測定利用兩條互成直角(90度)的目標方向線或延伸線,交會出待測點;
6、三角測定即後方交會、磁方位角交會、前方交會等方法。後方交會、磁方位角交會等方法參見第54頁的敘述。前方交會法則是後方交會法的「反轉」:依靠圖上與現地都有的1-3個已知點,分別向前方測出各自的目標方向線,交會出待測點。如圖9-7所示:圖中A為已知點在現狀特徵物上時;B為利用兩個已知點交會待測點。三角測定方法各線段之間的最佳夾角為60度(見圖9-8所示)。

❸ 定向越野獲獎如何成為國家二級運動員

定向運動員星級稱號由高至低依次為:金星二級、金星一級、五星級、四星級、三星級、二星級運動員、一星級運動員等稱號。 其中國家二級運動員相當於四星級運動員。具體標准如下:
一、金星二級運動員(相當於國際健將級運動員):
凡符合下列條件之一者,可申請授予金星二級運動員稱號。
(一)世界錦標賽、世界體育大會定向賽單項前八名或接力賽前三名者;
(二)世界盃賽、世界青年錦標賽單項前六名或接力賽前三名者。
二、金星一級運動員(相當於健將級運動員):
凡符合下列條件之一者,可申請授予金星一級運動員稱號。
(一)世界錦標賽、世界體育大會定向賽單項八至十二名或接力賽四至八名者;
(二)世界盃賽單項七至十二名或接力賽四至六名者;
(三)亞洲錦標賽、亞太錦標賽單項前三名或接力賽第一名者;
(四)全國體育大會定向賽單項第一名者;
(五)全國錦標賽精英組(E組)或全國冠軍賽連續兩屆單項第一名者。
三、 五星級運動員(相當於一級運動員):
凡符合下列條件之一者,可申請授予五星級運動員稱號。
(一)亞洲錦標賽、亞太錦標賽單項四至八名或接力賽二至三名者;
(二)全國體育大會定向賽單項二至八名或接力賽一至三名者;
(三)全國冠軍賽單項一至六名者;
(四)全國錦標賽精英組(E組)單項一至六名,接力賽第一名者;
(五) 由中國定向運動協會認定的全國城市定向系列賽或相當於此級別比賽的精英組第一名者。
四、 四星級運動員(相當於二級運動員):
凡符合下列條件之一者可申請授予四星級運動員稱號。
(一)全國體育大會定向賽單項九至十二名或接力賽四至六名者;
(二)全國冠軍賽單項七至十二名者;
(三)全國錦標賽精英組(E組)單項七至十二名或接力賽二至三名者,普通組(A組)單項第一至三名者;
(四)由中國定向運動協會認定的全國城市定向系列賽或相當於此級別比賽的精英組二至五名者;
(五)省、自治區、直轄市一級比賽單項一至三名或接力賽第一名者。
五、三星級運動員(相當於三級運動員):
凡符合下列條件之一者可申請授予三星級運動員稱號。
(一)凡參加全國體育大會定向比賽或全國冠軍賽且所有比賽成績有效者;
(二)全國錦標賽精英組(E組)單項十三至十八名或接力賽四至八名,普通組(A組)四至十二名者;
(三)省、自治區、直轄市一級比賽四至八名或接力賽二至三名者;
(四)由中國定向運動協會認定的全國城市定向系列賽或相當於此級別比賽的精英組六至十名者;
(五)省轄市、地區、自治州一級比賽單項前三名或接力賽第一名者。
六、二星級運動員:
凡符合下列條件之一者可申請授予二星級運動員稱號。
(一)凡參加全國錦標賽、全國定向公開賽等比賽且有兩個場次比賽成績有效者;
(二)凡參加由中國定向運動協會認定的全國城市定向系列賽或相當於此級別的比賽,能夠完成所有比賽且成績有效者;
(三)凡參加省、自治區、直轄市一級比賽,能夠完成所有比賽且成績有效者。
七、一星級運動員:
凡接受過定向運動訓練,具有一定定向運動基礎,能順利完成一般定向比賽者,均可申請授予一星級運動員稱號。

❹ 百米定向越野的規則是什麼哦

所謂的"百米定向"就是在一塊100*50米的場地內進行比賽。在比賽的過程中,觀眾可以看到運動員比賽的全過程,而且賽場上還伴有音樂。有意思的是運動員可以在出發區得到一張地圖,並且在賽前分析地形和做路線選擇。起點和終點和比賽區是有嚴格界限的,因此,以上的這些活動都只有在出發區做。(未出發的運動員是不能夠看到別的運動員的比賽過程的)比賽的地圖採用1:500的大比例地圖,等高距為1米。 在比賽區域內的每一棵樹木都被標注在圖上---非常細致!與此同時,組織者還要另外加上一些CONTROL FLAG以增加比賽的難度。比賽的線路一般為150-400米,設置5到13個點標。預計勝出時間為1-3分鍾。

❺ 定向越野——指北針的使用(要視頻加文字)

四、按圖行進 利用地圖行進是定向越野的基本運動方式,它有賴於運動員對前面所述各種專項技能的綜合運用。換句話說就是,學習辨別方向,識別越野圖以及標定地圖,對照地形確定站立點,都是為了能夠熟練地利用地圖行進。因此,在實踐中要根據地形情況,個人特點,選擇下述對自己最適合的一兩種方法,反復練習,融匯貫通,以便在比賽時不降低或少降低運動速度的情況下,始終正確地行進在自己選定的路線上,順利到達目的地。 記憶法 一般要按行進的順序,分段地記住路線的方向、距離、經過的地形點、兩側的輔助(參照)物。通過記憶,應該使自己具備這樣一種能力:現地的情景能夠不斷地與記憶的內容「迭影」、印證,即「人在地跑,心在圖上移」。 拇指輔行法 先明確自己的站立點和將要運動的路線,到達目標,然後轉動地圖(身體要隨之轉動),使地圖與現地的方向一致,並用拇指壓於站立點一側,再開始行進。行進中要根據自己所到達的位置,不斷移動姆指,轉動地圖,保持位置、方向的連慣性與正確性。 借線法 當檢查點位於線狀地形或其附近時,可以採用此法。行進時,要先明確站立點,爾後利用易於辨認的線狀地形,如道路、圍欄、高壓線、山背線、坡度變換線等,做為行進的「引導」,使自己運動時更有信心。由於沿著線狀地形前進尤如扶著樓梯的欄桿行走,因此國外稱這種方法為「扶手法(Handrail)」。 借點法 當檢查點附近有高大、明顯的地形點時,可用此法。行進前,要先將目標辨認清楚(亦可用其他物體佐證),然後用最快的速度前往檢查點。 導線法 當站立點距離檢查點較遠,途中地形又很復雜時,可以採用此法。行進過程中,要多次利用各個明顯地形點,確保前進方向與路線的正確性。但需注意:切勿將相似的地形點用錯。 迷失方向怎麼辦?當在現地找不到目標,同時又無法確定站立點時,就是迷失了方向。下面介紹的是尋找正確方向的幾種常用方法。 沿道路行進時: 標定地圖,對照地形,判明是從哪裡開始發生的錯誤以及偏差有多大,然後根據情況另選迂迴的道路前進。如果錯得不多,可返回原路再行進。 越野行進時: 應盡早停止行進,標定地圖後選擇最適用的方法確定站立點,然後盡量取捷徑插到原來的正確路線上去,不得已時再返回原路。 在山林地中行進時: 根據錯過的基本方向,大概距離,找出最近的那個開始發生偏差的地點,並以此為基礎,確定出站立點的概略位置。如果錯得太遠,確定不了站立點,又不能返回原路,就要在圖上看一看,迷失地區附近是否有較大型或較突出的明顯地形(最好是線狀的),如果有,就要果斷地放棄原行進方向向它靠攏,並利用它確定站立點。如果沒有這個條件,那麼就繼續按原定方向前進,待途中遇到能夠確定站立點的機會後,再迅速取捷徑插向目的地。在山林中行進,最忌諱在尚末查明差錯程度和正確的行進方向都不清楚的情況下,匆忙而輕易地取「捷徑」斜插,這樣很可能造成在原地兜圈子。 如果在山林地中迷失了方向,甚至連「總的正確方向」都無法確定,那麼就需要使用指北針。參考資料: http://www.sport.org.cn/dingxiang/saishi/2003-10-27/2065.html

❻ 求一些關於極限運動紀錄片

極限運動[1]是由多項成型運動項目以及游戲、生活和工作中的各種動作演變來,參與人群以年輕人為主的高難度觀賞性體育運動。人類在與自然的融合過程中,藉助於現代高科技手段,最大限度地發揮自我身心潛能,向自身挑戰的娛樂體育運動。它除了追求競技體育超越自我生理極限「更高、更快、更強」的精神外,更強調參與、娛樂和勇敢精神,追求在跨越心理障礙時所獲得的愉悅感和成就感,同時,它還體現了人類返璞歸真、回歸自然、保護環境的美好願望,因此已被世界各國譽為「未來體育運動」。
極限運動標志X-Games[2]CX——中國的極限運動:
CX的全稱「CHINA X-GAME」,由中國極限運動協會首屆舉辦於1999年,是中國極限運動的權威賽事,是極限運動專業人才以及廣大愛好者的嘉年華盛會。
編輯本段由來
極限運動本身也有廣義和狹義之分。一些挑戰性高的非奧運非世界運動會項目廣義上都可以叫做極限運動,比如蹦極、攀岩、懸崖跳水等等。但是狹義的極限運動單指各個大型極限運動會中包含的成型的項目,比如極限摩托車、極限輪滑等等,由於運動會中的這些極限運動經過長時間的系統發展已經有了規模,組織嚴密,規則完善,比賽合理,因此很多項目正逐漸被大型綜合性運動會吸收,比如小輪車競速已經成為奧運項目,滑雪板U型池也是正式的冬奧項目。那麼這些極限項目的出身簡單來說就是兩種,一種是由一項成型運動演變來的,比如極限摩托車就是由motocross分化出來的,極限滑雪是從普通的滑雪演變來的等等。而另外一些是從游戲、生活和工作中演變來的,比如滑板、攀岩等等。國際上的極限大賽有很多,但知名度最高的就是每年夏季和冬季各舉行一次的EXPN極限大賽,每年的參賽項目都有些微妙的改變,一些形成組織並有完善規則的新興項目在不斷被吸納,而一些開展已經非常廣泛,群眾基礎雄厚的項目則被請出,比如直排輪滑已經不是EXPN的項目就是這個道理。
編輯本段分類
極限運動的項目許多都是近幾十年剛誕生的、方興未艾的體育項目,根據季節可分為夏季和冬季兩大類,運動領域涉及「海、陸、空」多維空間。
夏季極限運動主要比賽和表演項目有:BMX、滑板、難度攀岩、速度攀岩、空中滑板、高山滑翔、滑水、激流皮劃艇、摩托艇、沖浪、水上摩托、笨豬跳、輪滑的U 台跳躍賽和街區障礙賽、100米和200米等運動項目。 由於極限運動有其「融入自然(自然、環境、生態、健康)、挑戰自我(積極、勇敢、愉悅、刺激)」的「天人合一」的特性,使得極限運動在歐美各國的風靡程度簡直可以用瘋狂、魔力來形容。以滑水和滑板為例,僅在美國,滑水愛好者就有110萬之名,職業滑水隊、表演隊更是星羅棋布, 已經成為許多城市重要的都市文化「大餐」;而滑板運動的發燒友更是多達450萬之眾。 由於滑板運動太過驚險、刺激,在本世紀60年代,滑板運動曾受到有關國家政府嚴令禁止,一度淪為「地下項目」,一直到80年代中期,滑板項目才重見天日,使這項「都市魔幻」卷土重來,其聲勢之在、影響之廣,以致於成為許多精明廠商眼中的「印鈔機」。滑板天皇巨星托尼·霍克(Tony Hawker)和安迪·麥克唐納(Andy Mcdonald )在許多年輕人眼中無疑是和喬丹(籃球)、皮特·桑普拉斯(網球)一樣的超級偶像。
編輯本段流行原因
一些社會學家的調查、研究 極限運動極限運動的結果顯示:站在世紀之交競爭日益殘酷的門坎前,面臨著信息爆炸的知識經濟時代,現代人的生活節奏變得越來越快,工作壓力越來越大,生活空間越來越小......現實的環境使得現代人應接不暇,持續的、不斷增多的刺激,使人的感覺域限也不斷提高。原來的感覺不強烈了,已不能適應人類的追求了。
從二十世紀七十年代的交誼舞,八十年代的迪斯科,到九十年代的保齡球、桑拿浴,都已經不能滿足人們日益增長的感覺需求水平。一方面,人們更加需要尋求刺激、發泄壓力、釋放能量,另一方面,對於一般性的刺激、享受,人們習以為常、不足為奇。這時,人們便開始追求更為強烈的刺激,從而獲得所需要的感覺和喚醒。而極限運動的興起,正好滿足了人類的這一需求。 人類在自然的懷抱中創造了文明,文明卻正在使人類遠離自然。也許是人類在遠離自然的文明世界生活得太久了,在都市文明所帶來的便捷中逐漸陷入身心的慵懶之後,便開始渴望回歸自然。
按捺不住心情的都市新潮一族,首選渴望沖出都市文明的封鎖,去和自然對話,還原人類作為大自然中一員的本色,表現人類最本質的能力。極限運動的興起,正好滿足了人類的這一需求。 此外,與傳統體育項目(包括奧運會項目)相比,極限運動更富有超越身心極限的自我挑戰性、觀賞刺激性、高科技滲透性、商業運作性。
當體育的本質越來越被金錢的光芒掩蓋時;眾多奧林匹克運動項目也逐漸被眾多的問題困擾,作假、黑哨、興奮劑、賄賂丑聞等等不一而足;體育運動愉悅身心、完善人性、回歸自然的本質被逐漸淡化;體育精神遭受到空前的質疑與信任危機。然而在廣大民眾視線之外的非主流運動項目中,卻潛藏著一股回歸自然、融入自然、挑戰自我,達致「天人合一」思想境界的清流──極限運動,在歐美各國及各發展中國家,悄然成為都市青年最流行、最持久的時尚運動,參加極限運動會已成為廣大都市青年夢寐以求的願望。
極限運動的興起,使人們逐步離開傳統的體育場館,走向荒野,縱情於山水之間,向大自然尋求人類生存的本質意義。隻身戶外,以冒險形式所展現的極限運動成了人們超越自我、挑戰極限的空間:水上摩托和沖浪運動,讓您充分體驗在藍天碧水間風馳電掣、搏擊海浪的瀟灑;白浪蠻牛、激流皮劃艇和白水漂流讓您在萬流奔騰中歷經一瀉千里、驚濤駭浪的激越;笨豬跳、攀岩運動又使您感受到了「躍向重力、扶搖直下」的驚險;山地自然這個博大精深、美麗而凶險的演練場里,我們拋棄了現代文明帶來的舒適與慵懶,擁有了與自然共存的能力,充分體會到一種回歸人的本性與初衷、檢驗人的智慧與力量的樂趣。
編輯本段場地概述
極限運動的比賽可分為公園賽(PARK)與U板賽(VERT)兩種。PARK是在有一定大小范圍的場地內,設有跳躍台或設有其它各式各項形狀的設備讓選手來做表演競技的場地;而U板是以U型狀的半管式設備讓選手來表演競技。國際極限運動場地標准規范將運動場地分為符合國際競技標准、可舉辦國際比賽的A級,標准型、可舉辦一般性比賽的B級以及設施簡易、適合初學者使用的C級。
以上論述的主要是極限輪滑項目(也就是B3項目)的場地,對於SKATE PARK場地設計性能要求如下:
酚醛樹酯坡道面板
1.1 16毫米厚的高壓層(HPL)片。
1.2 拉伸強度:相當於ISO R 527 >/=1111公斤力/厘米(109兆帕)
1.3 洛氏硬度ASTM D-785 >/= 79HRE
1.4 抗撓強度ISO 178 >/= 1264公斤力/厘米 極限運動極限運動
(124兆帕)
1.5吸水率</=1%
基板
2.1 用10毫米玻璃纖維增強過的3層發泡聚丙烯板材
2.2 最大受壓力808公斤力/厘米(79.3牛/平方毫米)
2.3 抗拉強度383公斤力/厘米(37.62牛/平方毫米)
滑板面與基板
固定結構:
3.1 坡道內支撐橫梁為38mmx 88mm ACQ防腐處理的挪威松木;
3.2 支撐橫梁必須按不大於200毫米的間距安裝;
3.3 坡道面板和基板用不銹鋼或鋅鎳梅花防盜螺釘固定在支撐框架上;
3.4 螺釘必須經過四千小時鹽霧測試不生銹;
3.5 螺釘必須是雙螺紋牙,使得它能經受至少500公斤的拉力 ;
3.6 坡道的平坦部分螺絲最小長度為50mm,彎道處螺絲最小長度為70mm。
接縫保護板
4.1必須用100mm寬,3mm厚的鍍鋅鋼板覆蓋滑道面所有的垂直接縫,以確保滑道面的平整光滑。
4.2必須使用CNC加工以保證鍍鋅鋼板與滑道面水平保持一致。
4.3滑道面與接縫保護板之間必須使用聚氨酯密封膠。
不銹鋼護邊
5.1 所有傾斜坡道的外緣都必須用不銹鋼護邊完全覆蓋它。
5.2 不銹鋼護邊折角半徑不小於5mm,以最大程度的減少和消除撞擊對選手的傷害。
5.3 護邊寬度至少45毫米,直接將護邊與坡道面板對接是不允許的。
5.4 護邊必須按照規定的標准尺度在交付前預先切割並進行鑽孔。
側板及背板
6.1 側板厚度最小值為18mm,背板厚度最小值為9mm,均採用三層聚丙烯發泡極端硬度板,側板絕不能用夾板或建造;
6.2 側板及背板要經過CNC加工,以配合支撐骨架;
6.3 側板底部邊緣同地面的接觸點處要安裝至少6mm厚的鋁合金接地條;
6.4 每個坡道的側面和後面均需封閉以減少噪音,阻止坡道下通行,防止坡道下面堆積垃圾。坡道的側面及後面不允許建成開放式的;
6.5 坡道側板和背板表面用2mm厚鍍鋅鋼板覆蓋,並用圓頭防盜螺栓固定。切勿將側板和後板暴露在外;
6.6 每個坡道需設計適當的通風孔,所有拐角需用鋁合金板保護其邊緣。
過渡保護板
7.1 兩個坡道間的拐角接縫處要用3mm的鍍鋅鋼板覆蓋,以防止坡道表面的過渡邊緣損壞,同時能提供最平滑的過渡。
橫管
8.1 半管區和四分之一管區的橫管採用直徑為63mm,厚度為3mm的Sch40鍍鋅鋼管,橫管與坡道表面間的高差不超過10mm;
8.2 高度小於1000mm的街式脊坡,其橫管採用直徑為43mm,厚度為3mm的Sch40鍍鋅鋼管
高度大於1000mm的街式脊坡,其橫管採用直徑為63mm,厚度為3mm的Sch40鍍鋅鋼管
8.3 表面噴塗或發黑的鋼管都是不允許的。
研磨鋼板
9.1 在所有四分之一管和半管坡道橫管後面需有一塊150mm寬 3mm厚的鍍鋅研磨鋼板。
9.2 鍍鋅研磨板與出發檯面齊平。
安全護欄
10.1 所有四分之一管、半管和超過1000mm高的平坡,在平台後面和側面均需有安全護欄。
10.2 安全護欄的柵欄應垂直檯面均勻排列,整個護欄與平台完全靠近,以防止滑板滑出。
出發平台
11.1 所有四分之一管,半管坡道和超過1000mm高的平坡,其平台深度最小應為1200mm.
11.2 所有平台外部邊緣採用鋁合金角板覆蓋。
碾磨軌
12.1 碾磨軌末端需折彎以減少軌道末端對滑板的沖擊。
前掌鐵
13.1 前掌鐵為3.3mm厚的鍍鋅鋼板,漸進角度小於15度。
13.2 前掌鐵必須與坡道用螺栓固定到一起,以防止脫離。
13.3 前掌鐵不允許和基板單獨連接。
13.4 前掌鐵須有高密度聚乙烯(HDPE)三角木支撐,以免彎曲變形。
固定
14.1 未經所有者許可,所有坡道均需固定在地面上,以防位移。
14.2 在使用中,固定坡道也可以防止因坡道的移動而使建議的安全距離發生變化。
編輯本段比賽規則
極限運動比賽和一般球類比賽相比起來,極限運動比賽的時間很短,一般而言,選手都只有兩回合各60秒的表演時間,在這60秒內要盡量利用完場地設施表演自己的招數,兼顧流暢度以及動作難易度,實在不易。極限運動評分上的分配大致如下,詳細內容請參照國際極限運動競賽規則:極限單車、滑板、直排輪公園賽: -空中動作40分 -卡、點、磨動作40分 -個人風格10分 -路線10分極限單車地板賽: -技巧60分 -穩定度20分 -個人風格10分 -路線10分極限單車、滑板、直排輪半管賽: -空中動作50分 -卡、點、磨動作30分 -個人風格10分 -路線10分正式比賽中以5位裁判為原則,分數取五位裁判分數去最高分與最低分後三位裁判的平均,兩回合中最高一回合,若有相同分數情況發生,則以三個裁判分數中扣除其中最低分數後平均分數來計算名次。
編輯本段主要運動輪滑
[3]輪滑(Roller skating),又稱滾軸溜冰、滑旱冰,是穿著帶滾輪的特製鞋在堅硬的場地上滑行的運動。今日多數的滾軸溜冰者主要都使用直排輪,又稱刷刷、66,(直排旱冰愛好者對這項運動的別稱,來源於溜冰中輪子和地面摩擦時所發出的聲音,同時也稱溜冰鞋為「刷子」,稱在馬路上溜冰為「刷街」,而66與溜溜同音,更有趣味順口,多為愛好者的互稱)。因此直排輪也幾乎成為了輪滑運動的代名詞。
輪滑運動能鍛煉身體、增強體質、消除疲勞、調節精神。
1863年由美國人詹姆士.普利普頓發明,後迅速傳入歐洲和世界各地,在歐美國家開展較普遍,已發展為競賽項目。在輪滑場上舉行的輪滑項目即是花樣輪滑。速滑則分為公路賽和場地賽兩種。
[4]在常人看來,參加極限運動滑輪運動(Roller Derby )的女選手肯定都是趨於男性化的女孩。其實不然,這些女孩不僅在輪滑運動中頗具膽量,輪滑技術超人,而且漂亮的容貌和窈窕的身材讓人不禁要多看幾眼。
BMX
滑輪運動通常在有斜坡的木製場地上舉行,60年代和70年代早期是輪滑的黃金時代。那時候玩輪滑的女子會猛推、啃咬對方並設計「詭計」讓對方中招,這樣做是為了搏觀眾一樂。(
B仔的正確名字是BMX,全名是BICYCLE MOTOCROSS(自行車越野)。它是在70年代中後期在美國興起的一種自行車越野運動。
這項運動很快在青年人中流行起來,到了80年代中期大多數年輕人深受滑板文化的影響,覺得只在泥地里比賽太過單一了。於是開始把BMX拿到平地,滑板的場地里玩,而且玩的花式比滑板更多,跳得更高,更刺激了。它的名字也變成了BMX FREESTYLE(自由式BMX自行車)。
滑水
水橇滑水,其前身是滑板滑水,滑水板是本世紀初由一位叫拉爾森.薩繆爾森的美國人在滑雪板的基礎上試制出來的,並成功地進行了水上滑行表演,此後,美國一公司設計了一種新型滑水板,使滑水板更趨合理。
蹦極
人類在與自然的融合的過程中,藉助於現代高科技手段、最大限度地發揮自我身心潛能, 向自身挑戰的娛樂體育項目。
蹦極除了追求競技體育超越生理極限的 「更高、更快、更強」外,她更強調參與與勇敢精神、在跨越 人類在與自然的融合的過程中,藉助於現代高科技手段、最大限度地發揮自我身心潛能,向自身挑戰的娛樂體育項目。除了追求競技體育超越生理極限的 「更高、更快、更強」外,她更強調參與與勇敢精神。
攀岩
攀岩運動是一項深受人們歡迎的運動項目,它集健身、娛樂和競技於一體。它要求運動員身體素質全面,具備勇敢、頑強和堅韌不撥的精神,能夠在各種不同的高度及角度的岩壁上輕松舒展、准確的完成騰挪、轉身;跳躍、引體等驚 險動作。給人們以優美、驚險的享受,故又稱攀岩為"岩壁上的芭蕾"。
攀岩運動是從登山運動中派生出來的競技運動項目。50年代起源於蘇聯,是軍隊中作為一項軍事訓練項目而存在的。1974年列入世界比賽比賽項目。
滑板
滑板是沖浪運動在陸地上的延伸。前者受地理和氣候的限制,而後者則有更大的自由度。 50年代中後期,美國南加州海灘社區的居民們發明了世界上第一塊滑板,一塊50X10X50CM的木板固定在輪滑的輪子上。 第二代滑板誕生於1962年,由橡木多層板壓制而成的板面、輪滑轉向橋和塑料輪子組成。 1973年,一個叫弗蘭克的滑板愛好者首次將聚氨酯輪子安在他的滑板上並取得了意想不到的效果。這種柔韌的輪子不僅耐磨,而且可以使滑板安全穩當地急轉彎,這就是第三代滑板.
沖浪
攀岩運動沖浪的玩法區分正如同裝備一樣,其競速及曲道兩者講求的是速度及過彎的技巧,不同的是前者是直線競速,大都在極強的風況下進行,世界上的直線疾速為94km/h,而一般 攀岩運動的玩家平常的速度大概有40~50km/h。
另外,在花式及浪區的玩法則是完全不同,花式玩法一般都是在碎浪區或平水區做較大的動作,如空翻、跳躍、花式轉帆及空中轉向等等,此種玩法難度及危險性都較高,須有一定的程度才可學習,而且最好是有專人指導。
沖浪運動的注意事項
沖浪板拿著朝海邊走出去時,手上拿著沖浪板的角度要成直線,千萬不可把浪板放在身體前面,防止海浪撞擊浪板打到自己的身體。
沖浪板由外海沖回岸邊距離水深約30公分時,請立即下板,避免沖浪板直接沖擊到石頭上。
沖浪板跟海浪在撞擊的時候,千萬不可用手去拉安全腳繩和沖浪板,以免手被拉傷。
沖浪時每個人在海上的距離請保持二個沖浪板的長度。
當你是初級的沖浪手,請注意下水前要檢查裝備,蠟塊打過沒、安全繩、救生衣檢查好,暖身運動做二十分鍾後,始可下海沖浪。
沖浪起乘規定是以最靠近海浪崩潰點,且他的動作是第一個站立起來,旁邊的沖浪手都要停止沖浪,如果你不管三七二十一沖下去的話,發生事故搶浪的人要負起一切的後果和賠償責任。
沖浪最好的浪形以中間崩潰往兩邊斜面推進的海浪最好,最危險且最不好的浪是以一排湧起瞬間崩潰的海浪,此時請上岸休息。
在沙灘上做柔軟體操時,海風此時吹得非常強,請趕快綁好安全腳繩,我們的身體要站在順風方向的前緣,免得被自己的沖浪板打到受傷。
沖浪在海中沖浪時如果看到水母出現,或是被水母咬到,沖浪請趕快上岸休息。
在外海沖浪時最靠近第一個起浪區的沖浪手,如果有一道瘋狗浪從你的上方整排蓋下來時,你要迅速把沖浪板往後丟,趕緊撥水潛水躲藏。
在沖大浪時最前面的沖浪手,跟旁邊或中間或後面的沖浪手,都要保持3個浪板安全距離,免得瘋狗浪蓋下來時,大夥的沖浪板和安全繩纏在一起。
沖浪手一定要遵守沖浪起乘規則,一個人一個浪,誰最靠近浪壁起乘點第一優先站起來,此時在旁邊競爭的沖浪手迅速剎車或抽板停止沖浪。
初學沖浪手要加強手部劃水訓練、體能訓練、腳部訓練、水中前滾翻憋氣訓練。
沖浪要沖得好必須具備潛越越浪技術,鬥志要高、體力肌肉要強,平時請多看沖浪錄像帶、沖浪雜志、多跟沖浪高手一起沖浪、多多觀摩、沒事多上網路和同好交流經驗,保證你很快就能成為沖浪高手。
沖浪時如果碰到往外海外面拉出去的海流時,只要以斜面方向跟著海流走,把握海浪,千萬不要把安全腳繩丟掉用游泳的游回來,請趴在浪板上休息等待救援。
定向運動
定向越野(ORIENTEERING)運動對國人而言或許有點兒陌生,但在歐美各國已風行多年,參與活動者需要利用地圖及指南針判讀地形、地勢、方向等,穿越那不可知的地區,活動內容相當豐富及充滿趣味性。
定向運動在軍事上的用途也很廣泛,看看電影中的特種部隊在叢林中,憑借各種地形地物就能找到自己的求生之道,你會有興趣參與這一極限運動的。
溯溪
溯溪是一種新興的戶外運動項目,原是流行在歐洲阿爾卑斯山脈一帶的登山方式,後演變為相對獨立的戶外運動。60~70年代在日本盛行,70年代後傳入我國。所謂溯溪,是由峽谷溪流的下游向上游,克服地形上的各處障礙,溯水之源而
溯溪登山之巔的一項探險活動。在溯溪過程中,溯行者須藉助一定的裝備,具備一定的技術,去克服諸如急流險灘、深潭飛瀑等許多艱難險阻,充滿了挑戰怍。也正是由於地形復雜,不同地方須以下同的裝備和方式行進,因而使得這項活動富於變化而魅力無窮。溯溪活動需要同伴之間的密切配合,利用一種團隊精神,去完成艱難的攀登,對於溯行者是一種考驗,同時又得 到一種信任和滿足,一種克服困難後的自信與成就感。
跑酷
即為Parkour。Parkour運動把整個城市當作一個大訓練場,一切圍牆、屋頂都成為可以攀爬、穿越的對象,特別是廢棄的房屋。 Parkour誕生於80年代的法國,「Parkour」一詞來自法文的「parcourir」,直譯就是「到處跑」當然在其中含義就是「超越障礙訓練場」的意思。 [5]
跑酷是一項街頭疾走極限運動,有點Free-running的意思,它們的區別在於Free-running更講求表演---觀賞性,而parkour是速度---實用性。配合猿猴一樣的靈活攀越。不過這項運動的熱衷者倒更願意把它看成是一種青年亞文化所倡導生活方式。它幫助你只用本身的力量穿越任何障礙物,或到達一個目的地。跑酷不僅是門運動的藝術,也是一種生活方式,跑跳攀爬中的自由靈魂在運動中無限伸展,這的確是一門藝術。喜歡跑酷的人在中國越來越多。在Parkour的世界裡,練習者稱為「Traceur」,所有Traceur參與這項運動前一定要經過專業訓練。
跑酷游戲:Freejack 極限街區 鏡之邊緣

❼ 定向越野的入門與方法

一.標定地圖
標定地圖就是為了使越野圖的方位與現地的方向相一致。這是使用越野圖的最重要的前提。
1.概略標定
越野圖上的方位是:上北、下南、左西、右東。當我們在現地正確地辨別了方向之後,只要將越野圖的上方對向現地的北方,地圖即已標定。 這種方法簡便迅速,是定向越野比賽中最常用的方法。
2.利用磁北線(MN線)標定
先使透明式指北針圓盒內的定向箭頭「↑」朝向地圖上方,並使箭頭兩側的平行線與越野圖上的磁北線重合(或平行),然後轉動地圖,使磁針北端對正磁北方向,地圖即已標定。
3.利用直長地物標定 利用直長地物(如道路、土垣、溝渠、高壓線等)標定地圖,首先應在圖上找到這段直長地物,對照兩側地形,使圖與現地各地形點的關系位置概略相符,然後轉動地圖,使圖上的直長地物與現地的直長地物方向一致,地圖即已標定。
4.利用明顯地形點標定地圖
當你位於明顯地形點上,並已從圖上找到該地形點的位置(即自己所在的站立點)時,可以利用明顯地形點標定地圖。方法是:先選擇一個圖上與現地都有的遠方明顯地形點(目標),然後轉動地圖,使圖上的站立點至目標的連線與現地的站立點至目標的連線相重合,此時地圖即已標定。
二.對照地形
對照地形,就是要通過仔細的觀察,使圖上和現地的各種地物、地貌一一「對號入座」,即相互對應。對照地形在定向越野比賽中的作用主要有兩個:一是在站立點尚未確定時——只有正確地對照地形,才能在圖上找出正確的站立點位置;二是在站立點已經確定,需要變換行進方向時——只有通過對照地形,才能在現地找到已選定的最佳行進路線。 對照地形一般應先標定地圖,然後根據不同的需要採用不同的對照方法:
1. 在站立點尚未確定前: 首先應概略地標定地圖,然後迅速地觀察一下周圍,記清最大或最有特徵的地物、地貌的大概方位與距離,並從圖上找到它們,此時站立點的位置即可概略地確定。若想較精確地確定,則需按下節中所介紹的方法去做。
2. 在站立點已經確定之後: 同樣首先應概略地標定地圖,然後從圖上查明自己選定的運動路線上近前方兩側的特徵物,同時記清他們的大概方位與距離,並將它們在現地辨別出來,然後再前進。 如果因為地形太復雜,如山丘重疊、形狀相似等,不易進行對照,可以先採用較精確的方法標定地圖,然後用帶刻度尺的指北針的長邊切站立點和特徵物,並沿這條直長邊向前瞄準,則特徵物一定在此方向線上。如此方法還不能解決問題,應變換對照位置,或者登高觀察和對照。 在這里需要特別強調的是,無論在什麼情況下進行現地對照地形,都必須特別注意觀察和對照地形的順序與步驟問題。現地對照地形的順序一般是:先對照大而明顯的地形,後對照一般地形;由近及遠,由左至右;有點及線,由線及面;逐段分片,有規律地進行對照。在步驟方面,首要的、也是必不可少的是要保持地圖方位與現地方位的一致,然後再根據不同需要進行下面的步驟。
三.確定站立點
熟練地掌握在圖上確定站立點的各種方法是學習使用地圖的關鍵。對於這些方法,除了要記住它們各自的步驟、要領,尤其重要的是要學會根據不同情況,對他們進行選擇使用和結合使用。
1. 直接確定
當自己所處位置是在明顯地形點上時,只要從圖上找出該地形點,站立點即可確定。這是一種在行進中,特別是奔跑中最常用的方法。但是,採用直接確定法的困難在於:在緊張的進程中,怎樣才能很快地發現可供利用的明顯地形點?當同一種明顯的地形點互相靠近的時候,這樣才能夠正確地區別他們,防止「張冠李戴」? 可以稱得上是明顯地形點的地物主要有:
——單個的地物;
——現狀地物的拐彎點、交叉點(呈「十」字形)、交匯點(呈「丁」字形)和端點;
——面狀地物的中心或者有特徵的邊緣。 可以稱得上是明顯地形點的地貌主要有:
——山地、鞍部、窪地;
——特殊的地貌形態:陡崖、沖溝等;
——谷地的拐彎、交叉和交匯點;
——山脊、山背線上的轉折點、坡度變換點。
2.利用位置關系確定
當站立點位於明顯地形點附近時,可以採用位置關系法。 利用位置關系法確定站立點主要是依據兩個要素,一是站立點至明顯點的方向,二是站立點至明顯點的距離。在地形起伏明顯的地方,還可以結合高差情況進行判定。
3.利用「交會法」確定 當站立點附近無明顯地形點時,可以利用「交會法」確定站立圖3-17利用90°法確定站立點點。按不同情況,它又可以具體分為90°法、截線法、後方交會法和磁方位角交會法。這些方法的優點是:不需要判斷或測量距離也能確定出較為准確的站立點位置,這對於初學者學習、鞏固使用越野圖的訓練是很有意義的。但是,它們中的一些方法,要麼只能在某些特定的條件下才能運用,要麼就是步驟繁瑣,費時

❽ 怎樣練習定向越野

讀圖是最重要的吧.
把圖上的細節和方位在腦海里有清楚空間.
奔跑!體力!

要有好的成績,只有一條,多出去訓練吧.在教練的幫助下.

如果你想取的到的成績,就努力訓練好好訓練用心訓練
如果你是真的喜歡這項運動,多帶動你身邊的人和朋友加入到定向中去吧,那樣也會很快樂的...
加油!!

❾ 強中緯力作用下的定向運動

強中緯力 ( Fzi) 是地球在公轉橢圓軌道中運動時形成的一種作用力,這種作用力由一簇平行於黃道面的向心力組成 ( 圖 4 -5) ,作用於地球可使物質產生圓周運動,其大小隨地球物質所處黃緯位置不同而發生正弦倍角平方的變化,最大值在黃緯 45°處,南北半球各有一支,在地球上的分布如圖 4 -5 所示 ( 劉全穩等,2001a,2001b) 。

圖 4 -5 Fzi大小在地球上的分布示意

強中緯力的獲得基於運動學分析,它是通過分析地球球面物質在隨地球公轉和自轉運動中,隨著時間的變化,物質質點與地心的距離和與橢圓軌道焦點之間的距離大小發生變化的情況時發現的。

在分析研究過程中所依據的原理為數學分析原理,推理中使用的是嚴密的數理邏輯分析,所以,與脹縮力一樣,它也是具有普遍性的科學的認識。

自強中緯力被發現以來,幾年的時間過去了,雖然迄今仍未引起人們的注意,但它的確就是導致地球球面物質在不同時空發生切向運動的作用力。截至本書校稿時,從鄭州傳來消息,強中緯力在指導深源岩漿熱液型脈狀礦有關成礦流體的主流方向判斷方面具有約70% 的符合概率 ( 姚公一,2009) 。

圖 4 -6 是一組由我國資源衛星拍攝的反映我國上空雲圖變化的一組照片,可以看出,其中雲朵的運動明顯呈現著強中緯力的驅動效應。

圖 4 -6 我國資源衛星拍攝的雲圖照片

強中緯力作用下地球物質的定向運動總體上以最大強中緯力作用表現明顯,在南、北兩個半球以黃道面鏡像對稱分布 ( 圖 4 -7) ,因而一般在緯度 21°33' ~68°27'帶,北半球物質以逆時針方向運動,南半球物質以順時針方向運動。

1. 依據的原理

強中緯力的發現與隨後即將討論的潮汐力的發現,所依據的原理和推理的過程是完全相同的,它們是同一次數理分析中發現的兩種性質的作用力。

為了分析地球球面物質的運動,劉全穩等 ( 2001) 將地球球面物質視為質點,討論了該質點與地心和太陽中心三點之間距離在地球公轉過程中隨時間的變化關系。其所依據的是太陽、地球、地球球面質點三者的餘弦空間關系 ( 式 ( 4 -6) ) ( 圖 4 -8) ,採用的是數理分析方法。

圖 4 -7 2007 年 10 月 21 日 21:00 ( UTC) 太平洋雲圖

地球磁場起源理論

式中: R 為球面質點 P 到地心 O 的距離; L 為質點 P 到太陽中心 S 的距離; l 為地心到太陽中心的距離; θ 為∠PSO。

2. 推理過程

由 《地球原動力》與 《地球動力與運動》可知,地球球面質點所受強中緯力的推理過程如下:

在圖 4 -8a 中,設質點 P 位於地球公轉橢圓軌道平面內,∠OSP = θ,OP = R,SP =L,OS = l。在該體系中,L = f( θ,t) ,l = g( θ,t) ,R = h ( θ,t) ,對式 ( 4 - 6) 進行求導分析、展開、化簡,並考慮消去 sinθ 項 ( 化簡與消除原因可參見前述文獻) ,然後在所得等式兩端同時乘以質點質量 m,得:

地球磁場起源理論

式中: 加速度 a 為地心與太陽中心距離 ( l) 對時間 ( t) 的二階導數; α 為地球黃緯角度; β 為地球黃經角度; ω 為地球公轉角速度; ω1為地球自轉角速度。

式 ( 4 -7) 等式右端第二項即為強中緯力。

3. 作用力分析

由式 ( 4 -7) 右端第二項,可得強中緯力 ( Fz) 表達式:

地球磁場起源理論

式中: Fz為強中緯力,N; m 為物體質量,kg; α 為黃緯, ( °) ; ω 為地球公轉角速度,rad / s; R 為球面物體與球心的距離,m。作用力 Fz與黃緯 α 的關系如圖 4 -9 所示。

圖 4 -8 球面質點受力分析體系( 據劉全穩等,2001)

顯然,隨著物體的不同、物體所處位置的球面半徑的不同、所處黃緯的不同,作用力Fz的大小很不一樣。所以,具有實際應用意義的 Fz公式應為:

地球磁場起源理論

式中: i 代表不同的球面質點 ( 如雲朵) 。

Fz的最大值在黃緯 45°處,在地球上的分布如圖 4 -5 所示。

由於地軸傾斜且地球自轉,地球上南北半球中緯度帶內的物質將依次穿越黃緯 45°線,依次受到該力的作用,所以,黃緯的一條線映射到地球上是一條帶,故稱 Fz為強中緯力。

圖 4 -9 強中緯力與地球黃緯的變化關系

( 1) 數學特性

強中緯力只與物體所在黃緯度有關,而與黃經度無關。

強中緯力是關於正弦函數倍角的二次函數,其最大值在 α =45°處。

強中緯力作用力大小與物體的質量成正比,與物體所處位置距地心的遠近成正比,與黃緯的變化關系如圖 4 -9 所示,設地球公轉角速度恆定。

( 2) 物理特性

強中緯力屬於向心力,作用力方向指向黃極連線的轉軸。

強中緯力導致的物體運動方向為以黃極軸為中心的地球上不同黃緯線的切線方向,並且由西向東。

顯然,強中緯力動力方程產生的結果平行於黃道面並且沿黃道面對稱分布。

4. 物質的定向運動

地球內部的所有物質都要受到強中緯力作用,所產生的定向運動,是形成電流的基礎條件之一。不同物質在強中緯力作用下產生的定向差異運動,是二相流起電的必要運動( 見後面章節) ,帶電粒子的定向運動即電流。

強中緯力的數理特性決定了地球物質的運動特徵,在黃極點上俯視可見,南、北半球不同地點的強中緯力雖然大小不同,但方向變化一致,且相互平行。所以,強中緯力導致的地球球面物質的運動在北半球表現出沿逆時針方向進行,南半球則正好相反。

假如沒有強中緯力作用,僅憑地球的自轉是無法使南、北半球物質運動表現出不同時針方向特徵的,無法形成地球磁場的整體性。

因而,強中緯力是地球磁場起源的重要作用力之一。

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