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皮卡丘游戲機藍紅配色

發布時間: 2022-05-09 21:39:56

❶ 《大偵探皮卡丘》據說有22個彩蛋,都在哪裡呀

我覺得有幾個片段還是可以參考一下的:

1.教練是紅色的

這部電影以包肯競技場的一張照片開始。影片中教練員的原型是第一代游戲(紅綠藍黃)的紅色全國人民代表大會。值得一提的是,影片中的教練員是日本版男主角的配音演員。教練員在投擲精英球方面的表現和動作與20周年宣傳片"包克蒙的訓練"有許多相似之處。

4.魔法牆娃娃

魔牆娃娃是一個善於利用空氣造牆的珍寶夢。在影片中,皮查庫直接撞上了由魔法牆娃娃製作的空氣牆。在電影中,魔牆娃娃是主人公父親的"線人",而在保克蒙動畫中,魔牆娃娃已經成為小智的家庭成員。5.一個胖乎乎的歌手。電影里,皮卡丘在咖啡廳里倒咖啡時,有一個胖乎乎的會唱歌的胖子,唱著一首非常經典的"胖丁"。以上都是我了解的彩蛋。

❷ 口袋妖怪高手請進

口袋妖怪

【概述】
口袋妖怪是日本任天堂公司開發的一款掌機游戲。日本知名動畫片「神奇寶貝」根據它改編。

口袋妖怪英文原文是:pocket monster,有多種縮寫方式,如:pokemon,poke,pm等。

游戲的背景大致是:在現代社會中,並存著人類和口袋妖怪。人類與它們和諧相處,並且有許多和口袋妖怪有關的職業,像培育師、訓練師等。口袋妖怪們平時可以被縮小收入一個叫做精靈球的球內,被訓練師帶在身上或放在口袋中,「口袋妖怪」因此得名。故事的主角是一名口袋妖怪訓練師,以成為一名最好的訓練師為目標,踏上了與其他訓練師切磋戰斗的奮斗之路。路途中發生了各種有趣的事情,主角也認識了許多好朋友,他們一起在走在努力成為優秀訓練師的路上。

目前,該款游戲有許多不同版本,有口袋妖怪珍珠、鑽石、紅、黃、藍、綠、金、銀、水晶、火紅、葉綠、紅寶石、藍寶石、綠寶石等版本。其中,口袋妖怪紅、黃、藍、綠、金、銀、水晶版本可基於掌機GB(GameBoy)、GBC(GameBoyColor)、GBA(GameBoyAdvance)平台,口袋妖怪火紅、葉綠、紅寶石、藍寶石、綠寶石版本只能基於GBA(GameBoyAdvance)、NDS(NintendoDualScreen)平台,口袋妖怪鑽石、珍珠只能基於NDS(NintendoDualScreen)平台。
當然在近幾年NGC、Wii等平台上也有推出一些新游戲(黑暗路基亞等)。
另外還有許多非正統的版本,口袋妖怪競技場1/2(N64)、你好皮卡丘(N64)、口袋妖怪快照(N64)、口袋妖怪卡片(GBC)、口袋妖怪彈珠台(GBC)、口袋妖怪彈珠台紅寶石/藍寶石(GBA)、口袋妖怪不可思議的迷宮(GBA/NDS)、口袋妖怪盒子(NGC)、口袋妖怪頻道(NGC)、口袋妖怪競技場(NGC)等等。

【口袋妖怪編年史】
掐指一算,《口袋妖怪》誕生至今已經是第十個年頭了。或許是為了迎接今年的《口袋妖怪》十周年,今年《口袋妖怪》的NDS、NGC、GBA新作將會全面登場,最新一部電影也將隆重上映,甚至位於名古屋的「口袋妖怪公園」也將熱烈開張。口袋裡的神話仍在延續。

從2002到2003年間,日本游戲市場一片蕭瑟,銷量過百萬套的游戲屈指可數。從PS2到GBA,沒有幾款游戲銷量能夠真正讓人滿意。游戲越做越大,內容越來越豐富,畫面越做越好看,而銷量也越來越差。當然在這其中也有異數,那就是任天堂和它的151隻小精靈。

簡單的畫面、簡單的情節、低廉的開發成本,《口袋妖怪》似乎是一款只該在八十年代出現的游戲。然而就是這樣一款游戲堂而皇之的登上了當今游戲產業的最高峰,其相關市場價值超過100億美元。即便是賣瘋了的GTA系列也難以望其項背。誰又能想到創造這樣一個奇跡的居然是一個曾經一度被人們指責為騙子的年輕人——田尻智

捉蟲少年

七十年代末,街機業開始在日本興起,1978年TAITO的街機游戲《太空侵略者》引發了全球范圍的街機潮流。正在上中學的田尻智也開始瘋狂的迷上了電子游戲,為了《太空侵略者》田尻智甚至大膽的逃學一個月,整天泡在街機廳中。結果田尻智成了當地《太空侵略者》的第一高手。

高一暑假結束時,田尻智用所有的積蓄購買了一台電腦,開始日夜苦學BASIC語言,沒過多久竟然成功的製作了一款移植度相當之高的《太空侵略者》電腦版。1983年田尻智考入了東京都高等工業專科學校,在大學中田尻智唯一的娛樂就是電子游戲,其高超的游戲操作技術讓不少同學嘖嘖稱奇,幾個朋友經常開玩笑的說「你可以出本書研究游戲技巧了」。結果日本第一本游戲攻略就這樣誕生了。

第一本《GameFreak》僅僅列印了20本,主要是在田尻智的朋友之間傳播,由於受到了大家的廣泛贊賞,田尻智就再接再厲的推出了第二本雜志。這本雜志中有對《鐵板陣》的詳盡攻略,並有該作的1000萬分攻略法。作為當時最熱門的街機游戲,《鐵板陣》擁有無數的FANS,而這本業余雜志也奇跡般的賣出了1萬本。NAMCO社長中村雅哉看到這本雜志後驚訝不已,以為是游戲開發人員泄漏了機密,於是立即召集了製作人遠藤雅伸等調查事情究竟。遠藤雅伸堅決申明自己並未透露任何資料,並在公開場合公開指責《GameFreak》有關內容「純屬捏造」。

這件事鬧得田尻智灰頭土臉,由於1000萬分的攻略法確實很難達成,人們便相信了NAMCO的說法,田尻智則成了欺世盜名的小人。這段時間里,田尻智不得不躲開相識的游戲道友們,為了玩街機游戲只能到離家很遠的新宿。不久後遠藤雅伸秘密拜訪了田尻智,由此獲知《鐵板陣》的攻略完全是由這位年輕人細心鑽研而得。

詳談之後二人發現彼此對游戲的理解竟然十分相似,田尻智因此與這位知名的游戲製作人結下了深厚的友誼。

孕育六年的妖怪

1989年任天堂推出了可更換卡帶的手掌機GameBoy,憑借《俄羅斯方塊》等游戲的支持,這部手掌機受到了人們的熱烈歡迎,成為當時的時尚潮流。由於任天堂在業界的巨大影響力,SQUARE、KONAMI等為FC開發游戲的第三方也紛紛加入了GB的軟體開發陣營。同年,剛畢業的田尻智成立了游戲開發會社GameFreak,並製作了一款動作游戲,由NAMCO代理發行。

不久後,在遠藤雅伸的推薦下,田尻智認識了GB之父橫井軍平,開始協助其進行GB游戲的開發。在田尻智眼中GB除了價格便宜和便攜性之外,還有一個巨大的賣點:連線通信功能。作為一個剛進入游戲產業的製作人,田尻智對游戲製作的方方面面都充滿了好奇心。當橫井軍平滔滔不絕的介紹GB的便攜性和通信機能時,田尻智突然想起了小時候與朋友們交換昆蟲、進行昆蟲對戰的愉快情景,培育、交換、收集,雖然簡單卻樂趣無窮的斗昆蟲游戲如果能夠做成視頻游戲,想必也會受到不少現代少年兒童的喜愛吧?

雖然想到了這樣一個能展示GB主機特點的游戲,然而在進入游戲實質性開發時,田尻智卻碰上了巨大的難題。作為一家剛開始從事游戲開發的小型製作室,GameFreak在游戲製作方面沒有任何經驗可循。田尻智雖然很早就開始製作游戲,對真正的商業化游戲策劃製作卻毫無經驗,對GB的主機架構也十分陌生。

在當時GB上幾乎還未出現能夠連線進行通信對戰的游戲,怎樣實現田尻智的通信構想就成了GameFreak的一大難題。此外,製作這樣一款游戲就意味著要設計出具有足夠吸引力的各種怪物,而田尻智本人對此也是一竅不通。這款游戲的開發進程因而一拖再拖,僅系統的調整就用了一年半的時間,一直沒有什麼游戲推出的GameFreak因此陷入財務困境,相繼有五位開發人員離職。

、當GameFreak陷入財務窘境之時,GB也開始遭遇市場冷遇。1994年,3DO、SS、PS等32位主機相繼發售,大容量、高畫質的次世代游戲成為人們議論的焦點。而在研發之初就沒有任何技術優勢的GB則遭到了人們的冷嘲熱諷,各主流游戲媒體也對GB的前景持悲觀態度。GB主機在日本的年銷量從300多萬台驟降至181萬台,軟體銷售數量也從接近1800萬張降至1030萬張。掌機市場面臨嚴峻考驗,家用機市場也碰上了強勁對手,任天堂開始陷入前所未有的危機。

GB的急速沒落讓山內浦和橫井軍平等人都大感焦急,除了投入巨資研發Virtual Boy外,任天堂也開始積極挖掘GB的新賣點。強調通信樂趣的《口袋妖怪》在幾年的默默開發之後,幸運的受到了任天堂高層的關注。橫井軍平對游戲開發積極給予技術支持,宮本茂也不時的對游戲開發提出各種意見,並且提出製作兩款稍微有所不同的游戲版本以提高游戲銷量和交換的趣味性。此外田尻智的朋友杉森健、石原恆和等人為游戲設計了一百多隻造型可愛的小怪物,並進一步完善了游戲系統。

1996年2月,開發時間長達六年的《口袋妖怪》分為紅和綠兩個版本推出,兩個游戲版本幾乎完全相同,不同之處就在於各種怪物的出現頻率。某些怪物在一個版本中出現頻率較高,另一個版本中則較低;兩個版本中還有各自不同的幾個怪物。這也增強了玩家與朋友們交換怪物的樂趣。

意外的轉機

96年正值掌機市場最為慘淡的時期,GB周銷量不足3000台,該主機待發售軟體僅剩下4個。雖然任天堂方面負責該項目的石原恆和對游戲報以相當高的期望,希望其在一年內可以達到100萬套的銷量實現拯救GB的目標。兩個版本的《口袋妖怪》上市後從各零售商處得到的訂貨僅有12萬套,令任天堂十分失望。

所幸的是,該作在媒體和玩家群中的口碑都相當不錯。為了替游戲造勢以實現長期熱賣的目的,任天堂與小學館的兒童雜志《korokoro comic》合作,從4月號開始連載「奇妙的Pokemon Pi Pi」。不久後又開始了名為「喵喵的禮物」的讀者抽獎活動,每期向20名讀者贈送禮物。想不到這樣一個抽獎活動竟然成了《口袋妖怪》翻身的契機。

在當時包括石原在內的多數員工都不知道,這一活動中所贈送的軟體中有一隻從未公布過的新怪物「喵喵」,當獲獎者這只從未有過的新怪物時都驚喜不已,兒童間互相炫耀禮物的心理作用下,其他的玩家們也紛紛加入了雜志的抽獎活動。所謂「追加」的樂趣開始被任天堂高層所關注,山內浦也在不久後總結了「培育、交換、收集、追加」的游戲樂趣四元素。

96年10月「口袋妖怪」的第一批玩具「Pokemon Clup」首次上市,受到了雜志讀者的熱烈歡迎。同月《口袋妖怪·藍》上市,任天堂與小學館合作在該出版社的八本雜志上以禮品的方式推出這一新版本游戲。

任天堂原本只是期望這一新版本游戲能夠象「喵喵」一樣受到更多玩家的關注,沒想到讀者對這一禮品簡直著了迷,雜志社每天都收到一大批沒得到禮品的讀者的抱怨,任天堂於是決定以郵購的方式正式販售《口袋妖怪·藍》,結果竟然收到了來自讀者的60萬份訂貨。「口袋妖怪」奇跡般的起死回生了。

「口袋妖怪」的成功或許有其必然性,然而真正造就其成功的卻是幸運女神的垂青。96至97年間,BANDAI的寵物蛋系列電子玩具以「育成」的魅力席捲全球市場。當人們發現《口袋妖怪》這個更加復雜、豐富的怪物育成收集型游戲時,對寵物蛋的喜愛也就轉化為對GB以及「口袋妖怪」的熱情。

「口袋妖怪」拯救GB的潛力開始顯露,任天堂以多重媒體組合全面打造「口袋妖怪」品牌的計劃開始啟動。96年10月,原本就是製作花札和撲克起家的任天堂利用現有的生產線製作了「口袋妖怪」的對戰卡片,將游戲中所強調的收集和對戰的樂趣衍生到了游戲以外的領域,受到日本中小學生的熱烈歡迎,卡片對戰開始成為撲克牌一樣的大眾游戲。

「口袋妖怪」的知名度進一步提升。

弄「拙」成「巧」

1997年4月,「口袋妖怪」TV動畫開始播出。男主角取田尻智之名叫做小智,另外還有一名配角取宮本茂之名叫做小茂。這部動畫片取得了相當大的成功,為小智反串配音的松本梨香也因此聲名鵲起,由她演唱的主題曲擠進了ORICON音樂流行榜TOP 10,銷量更是突破50萬張創下了聲優單曲專輯的最高記錄。

97年12月發生的「卡通昏迷事件」成為「口袋妖怪」知名度再度飆升的又一個轉折點。12月15日,東京電視台放映的第38集出現了大漏洞。這集內容講述主角們為了追捕一隻電腦病毒型的敵人而進入電腦,而電腦世界內大量使用了閃光效果,碰巧本集的主色調又採用了紅綠白黑四種人眼最為敏感的顏色,再加上連續四秒內每秒近三十次的強烈閃光,導致觀眾產生過敏性反應,也就是所謂的「光過敏性癲癇綜合症」。當晚日本就有五百多人被送往醫院緊急就醫,其中還包括一些大人。這一事件在當時引起了極大轟動,全球各大媒體紛紛報道,「口袋妖怪」被迫停播,任天堂股價在次日開盤時便開始暴跌。

或許是上天註定「口袋妖怪」命不該絕,這一足以致命的打擊竟然神奇的讓「口袋妖怪」受到了更大的歡迎。在「卡通昏迷事件」後,任天堂緊急對動畫進行了大幅修改。另一方面,在各大媒體的紛紛報道之下,「口袋妖怪」的知名度一路飆升,甚至在大洋彼岸的美國也開始關注這部神奇的動畫片。

原本就非常喜歡「口袋妖怪」系列的觀眾們由於電視的禁播而產生了越來越高的期待之情,日本各大電視台不斷接到觀眾要求復播的電話。98年4月,在廣大觀眾的強烈要求之下,修改後的《口袋妖怪》終於復播,並立即登上了收視率排行榜TOP10。在各大媒體的炒作之下,「口袋妖怪」的相關玩具、卡片等成了日本最炙手可熱的商品,《口袋妖怪》紅、綠、藍三個版本銷量飛速飆升,僅在日本國內就賣出了1100萬張以上。

任天堂還緊接著推出了「皮卡丘游戲機」,並且取代了DANDAI「寵物蛋」的位置成為當紅的育成型電子玩具。「口袋妖怪」的巨大成功更是將瀕死的Gameboy推向了成功的極致,原本在96年就面臨淘汰的GB銷量暴漲,任天堂為了進一步延長這部主機的壽命而緊接著推出了Gameboy Color,受到了市場的一致追捧。

席捲全球的Pokemon風暴

97至98年正值SONY春風得意之時,伴隨著《最終幻想VII》等作在全球的巨大成功,PS無論是在受支持程度、軟體數量、軟硬體銷量上都呈現壓倒性優勢,將SS和N64遠遠的拋在身後。當SCE即將攻下任天堂所創下的整個游戲帝國之時,「口袋妖怪」成了任天堂反守為攻的關鍵。

由於GB的興起,任天堂開始實施以掌機拉動家用機的戰略,在97年底推出了N64版的《口袋妖怪競技場》,以N64強勁機能展現的口袋妖怪們華麗的戰斗場面立刻吸引了大批玩家的注意。這款游戲順利的突破了百萬銷量,並且大大拉動了N64的主機銷量,在日本銷量一度停滯不前的N64煥發了新的活力,迅速超越SS在日本市場站穩了腳跟。

98年9月任天堂正式將「口袋妖怪」帶到了美國,全美111家電視台開始同步播出英語版的「口袋妖怪」。當時的美國媒體和觀眾對97年底的「卡通昏迷事件」依然記憶猶新,大家都好奇的想看看這部在日本引起轟動的動畫片到底是怎樣的。結果電視播出首日就創造了收視率的新記錄。

同月,「口袋妖怪」電影版在美國上映,隨即創造了1010萬美元的首日票房記錄,在美國電影史上位列第四。「口袋妖怪」電影版的錄像帶上市第一天就賣出了100萬套。皮卡丘等口袋妖怪一下子成為美國最受歡迎的卡通形象,在全美「50大最受歡迎卡通形象」評選中皮卡丘位列15,超過了米老鼠等傳統卡通形象。

1998年9月底,「口袋妖怪」紅、藍兩個版本在美國上市,立刻登上全美游戲銷量榜首,並在其後持續熱賣長達半年,最後三個版本總銷量接近1500萬套,銷售額接近4億美元。次年1月「口袋妖怪」的對戰卡片開始在美國上市,短期之內就賣出了24億張,超過了日本16億張的銷售記錄。所謂的「Trading Card Game」成為當年度美國青少年間最流行的游戲。

任天堂還將在日本進行的N64-GB聯動策略帶到美國,《口袋妖怪競技場》、《口袋妖怪 皮卡丘》等作相繼在美國上市,與其後的《塞爾達傳說 時之笛》等作一起大大推動了N64的銷售勢頭,98年聖誕期間,N64在北美的銷量一度逼近PS。

1999年「口袋妖怪」登陸歐洲,9月「口袋妖怪」電視動畫在英國播出,其後游戲、卡片、玩具等相繼全面上市。除了GB上的「口袋妖怪」外,已經風靡美日兩地的對戰卡在英國取得了更大的成功。大街上到處可見拿著「口袋妖怪」卡片的孩子們互相炫耀,這種對戰卡片的發行銷售更是成了暴利行業。

西雅圖一家精明的發行商在英國推出了兩套60張的卡片,一套7.25英鎊的普通版,一套9.99英鎊的限量版。由於限量版奇貨可居,在網路上被一度炒到300英鎊。

口袋裡的1萬億日元

「口袋妖怪」如今已經成為游戲產業史上價值最高的品牌。從96年至今創造的收益將近10000億日元,「口袋妖怪」橫跨一百多個行業共有上萬種相關產品,全球生產「口袋妖怪」相關產品的公司達到一千多家。皮卡丘也成為機器貓、Hello Kitty之後的日本第三大卡通偶像,並且大有後來居上之勢。任天堂憑借「口袋妖怪」以及掌機上源源不絕的利潤而從容面對SONY與微軟。

「我認為只要努力,口袋妖怪會成為30年內都不會褪色的卡通品牌。口袋妖怪的受眾也在不斷擴大,過去只是集中在兒童、中學生以及他們30來歲的父母。但是隨著影響力的不斷擴大,高中生、大學生之中的愛好者也在增加。我的夢想就是趕超迪斯尼。」負責「口袋妖怪」市場推廣的石原恆和的這句話道出了任天堂的經營方向。

迪斯尼擁有的豐富角色形象就是其取之不盡的財富,而任天堂從「馬里奧」誕生的那一天起也就開始了模擬迪斯尼的經營思路。 「口袋妖怪」的成功有著諸多的偶然性,不過任天堂這一新生代偶像的誕生卻有其必然性。

日本第二大廣告公司博報堂的娛樂事業局製作人新關光二道出了「口袋妖怪」成功的大環境因素:「泡沫經濟時期,大家收集名畫古董,現在不能如此揮霍,日本人喜愛收集東西的習慣就轉移到個性商品上了。這些商品並非高價的奢侈品,而是象皮卡丘一樣的個性商品。」98年金融危機之後,電子游戲產業於逆市之中的興起某種程度上反映了人們消費觀念的轉化。強調收集和交換樂趣的「口袋妖怪」不僅在中小學生間造成轟動,對日本的成年人也有極大吸引力。

田尻智在談到「PokeMon」名字的由來時說,童年的時候小朋友們總是把寶貴的東西藏在口袋裡,「口袋妖怪」就是獻給小朋友們最寶貴的小精靈。如今,揣在任天堂口袋裡的這個神奇寶貝已經成為維系任天堂帝國的支柱所在。

你可以說「口袋妖怪」畫面太簡單、情節太幼稚、流程太單調,但是你不得不承認「口袋妖怪」確實是一個巨大的商業奇跡。這一點讓人想起了同樣質朴的DQ系列,以及同樣簡陋的「馬里奧」系列。

宮本茂在談到游戲創作的精髓時,最經常提及的就是「生活的靈感」。近來風靡全球的GTA系列創作靈感同樣來自日常生活。「口袋妖怪」是對生活中最簡單樂趣的提煉,同時也造就了最偉大的奇跡。任天堂一直強調的這種簡單的樂趣或許才是真正的「游戲性」所在吧?

口袋妖怪在中國玩家中有很大的市場。特別是掌機模擬游戲可以在電腦上用模擬器運行,這就使原先必須購買掌機才可運行的游戲現在只需在電腦上下載模擬器和ROM就可玩。這種方便使包括口袋妖怪在內的掌機游戲迅速在中國玩家中普及。目前,在網路上有許多專門提供口袋妖怪游戲下載的網站,並且很多建立了自己的論壇,將玩家們的心得體會交流在一起。有些條件好的網站還將資料進行了編輯,方便網友查閱。

【國內主要網站】
---中國主要的口袋妖怪主題網站---
www.pm222.net
---中國主要的口袋妖怪主題網站---
www.pm525.net
---中國主要的口袋妖怪主題網站---
www.koudai8.com
---中國主要的口袋妖怪論壇---
www.pmgba.com
主要游戲下載地址(部分需要注冊)
NDS
1、珍珠
http://www.pmgba.com/down/nds/pmr.zip
2、鑽石
http://www.pmgba.com/down/nds/pmd.zip
3、《暗之探險隊》的ROM:
http://www.pmgba.com/down/an.zip
4、《時之探險隊》的ROM:
http://www.pmgba.com/down/si.zip
5、護林員
http://pic2.newwise.com/zip/ROM/NDS/0363%20-%20Pokemon%20Ranger%20(J)%20(iND).zip
6、鑽石493
http://www.pmgba.com/dispbbs.asp?boardid=75&;id=271235
GBA
1、綠寶石386版 http://www.pmgba.com/down/lvbaosi/lbs386.rar
2、火紅中文版 http://www.pmgba.com/down/lvbaosi/redcn.zip
3、葉綠中文版 http://www.pmgba.com/down/lvbaosi/greencn.zip
4、紅寶石完美386版 http://www.pmgba.com/down/gba/c386.rar
5、紅寶石+藍寶石日文原版 http://www.pmgba.com/down/gba/j202.rar
6、紅寶石+藍寶石中文202版 http://www.pmgba.com/down/gba/c202.rar
7、紅寶石+藍寶石因英文原版 http://www.pmgba.com/down/gba/en.rar
8、紅寶石日文386版 http://www.pmgba.com/down/gba/j386.rar
9、彈珠台GBA版 http://www.pmgba.com/down/gba/pingball.rar
10、火紅386版 http://www.pmgba.com/down/gba/h386.rar
11、葉綠386中文版 http://www.pmgba.com/down/gba/yl386c.rar
12、赤之救助隊 http://www.pmgba.com/down/ngeon.zip
13、青之救助隊 http://www.pmgba.com/down/ngeon-ds.zip
14、模擬器 http://www.pmgba.com/down/vba.rar
15、綠寶石特別改版(魯力卡歐等新要素) http://www.pmgba.com/down/lvbaosi/spemd.zip
16、金復刻改版 http://tvgame.1t1t.com/html/images/ShinyGold.zip
GB/GBC
1、口袋紅(中、日、英文版及改版) http://www.pmgba.com/down/gb/red.rar
2、口袋綠(中、日版) http://www.pmgba.com/down/gb/green.rar
3、口袋黃(中、日、英文版) http://www.pmgba.com/down/gb/yellow.rar
4、口袋藍(中、日、英文版) http://www.pmgba.com/down/gb/blue.rar
5、口袋卡片1(日、英文版) http://www.pmgba.com/down/gb/card1.rar
6、口袋卡片2(日文版) http://www.pmgba.com/down/gb/card2.rar
7、口袋彈珠台(日、英文版) http://www.pmgba.com/down/gb/pinball.rar
8、口袋方塊(日文版) http://www.pmgba.com/down/gb/square.rar
9、口袋金(中、日、英文版) http://www.pmgba.com/down/gb/gold.rar
10、口袋銀(中、日、英文版) http://www.pmgba.com/down/gb/silver.rar
11、口袋水晶(中、日、英文版) http://www.pmgba.com/down/gb/crystal.rar
12、口袋冒險、皮卡秋gogogo http://www.pmgba.com/down/gb/other.rar
13、模擬器 http://www.pmgba.com/down/emu/gb.rar
N64
1、模擬器 http://www.pmgba.com/down/emu/n64.rar
2、口袋怪獸競技場 http://www.pmgba.com/down/n64/Tournament1.rar
3、口袋怪獸競技場2 http://www.pmgba.com/down/n64/Tournament2.rar
4、你好皮卡秋 http://www.pmgba.com/down/n64/hipika.rar
5、口袋快照 http://www.pmgba.com/down/n64/snap.rar
6、明星大亂斗 http://www.pmgba.com/down/n64

❸ 漫步者皮卡丘聯名款有降噪嗎

通話降噪,沒有主動降噪,也就是聽音樂的時候沒有降噪。


漫步者的藍牙耳機一直來都是廣大用戶的首選。


漫步者皮卡丘聯名款採用皮卡丘配色,呆萌可愛,符合年輕人審美。配備大尺寸發聲單元,音質飽滿渾厚,給你優質的音樂體驗。

❹ 口袋妖怪游戲,一開始給你的神奇寶貝是皮卡丘。想要知道這個游戲的名字。

神奇寶貝皮卡丘版(日文︰ポケットモンスター ピカチュウ,英文︰Pokémon Yellow: Special Pikachu Edition)是為了紀念動畫版所發行的版本,又稱黃版。
游戲內容大致與紅、藍、綠版相同。
與紅、藍、綠版最大不同處:
皮卡丘會如動畫中一般跟在主角旁邊,並且無法進化。可以通過「心情模式」查看皮卡丘當前的狀況。
大部分劇情根據動畫版進行了修改,以呼應神奇寶貝動畫。
宿敵之伊布會依游戲中與主角對戰之記錄進化為不同型態。
玩家根據劇情推動可以獲得妙娃種子、小火龍與傑尼龜,而且也仿照動畫版的劇情從特定的NPC手中取得.
部分劇情變動,如多次遇到的火箭隊隊員變成了武藏、小次郎和喵喵。
SFC
紅綠藍皮卡丘版支持SFC的Super GameBoy和Super Game Boy2外設,可以在SFC上玩紅綠藍皮卡丘版游戲,且有對應的特別外框。並且根據游戲版本不同,擁有不同的彩色配色。
GBC
皮卡丘版支持在Game Boy Color上兼容運行,但是相對其他第一世代游戲,皮卡丘版針對GBC進行了色彩優化。
日版的皮卡丘版與GBC先後發售,因此默認使用了GBC的紅黃色調的調色盤,但是顏色是單色。
海外版本的皮卡丘版因在GBC上市1-2年後發售,所以針對GBC進行了一些優化,調色盤色彩更加多樣,部分神奇寶貝擁有類似於第二世代的顏色,但是發色數仍遠低於GBC游戲。
GBA
紅綠藍皮卡丘版支持在Game Boy Advance上兼容運行,效果與GBC相同。

❺ 口袋怪獸綠寶石皮卡丘配招

口袋妖怪綠寶石……

皮卡丘推薦配招:
求雨+打雷+覺醒冰/草/水+替身/天使吻/虛張聲勢/電磁波/鼓掌(攜帶電珠)

個人觀點僅供參考、有問題可以網路上HI我……

❻ 有一個游戲,妖怪還是女巫經營葯水店的游戲,封面是一個綠色的妖怪,而且是國外的

以前,我和我朋友玩過,忘記叫什麼名字了,她也沒有告訴我,那時不是手機玩的,是電腦玩的,我試了好多次,都是變成妖怪,沒有變成UU女明星

❼ 幫忙找一下皮卡丘的簡介!!

皮卡丘,是日本任天堂公司發行的掌機游戲系列《精靈寶可夢》(中國大陸常稱「口袋妖怪」)中登場精靈的一種,首次出現於第一世代游戲《精靈寶可夢:紅/綠》。

臉頰兩邊有著小小的電力袋。遇到危險時就會放電。會將尾巴豎起來,去感覺周圍是否安全。

(7)皮卡丘游戲機藍紅配色擴展閱讀

皮卡丘形象來源:皮卡丘由Game Freak的西田敦子設計並由杉森建定案,皮卡丘的形象是為數不多的幾個與眾不同的寶可夢形象之一。開發者増田順一指出為了同時吸引日本觀眾和美國觀眾,皮卡丘的名字是最難創造的寶可夢名字之一。

對於皮卡丘的原型,一直以來存在較大爭議。老鼠、花栗鼠、甚至龍貓、兔子都是人們猜測的原型。

❽ 口袋妖怪哪個版本最好玩

您好,樓主。
作為五年口袋老玩家的我,我向你推薦以下幾種代表性的版本:
1,口袋妖怪白金
非常不錯的NDS,與鑽石和珍珠相同,並加入了多種全新的要素。給所有喜歡口袋妖怪系列的玩家帶來全新感受。

2,口袋妖怪黑白2
特棒!新作在前作的基礎進行了大幅的調整,游戲性能進一步提升,雖是續作卻帶給玩家足夠的新鮮感。FAMI通給予游戲評分36分(滿分40),成功進入白金殿堂。IGN游戲評分9.6(滿分10),被評為非常完美的一作。

3,口袋妖怪寶石系列(紅,藍,綠寶石)
所有口袋系列裡,最最經典的GBA,本人通關不下十次,是任天堂的招牌游戲。

4,口袋妖怪白金光
國外口袋妖怪達人基於《口袋妖怪紅寶石》所改版的GBA游戲,作為改版,它可以與官方版本所媲美。

5,口袋妖怪漆黑的魅影
漆黑的魅影是基於口袋妖怪綠寶石製作的同人改版游戲,強大的技術與精良的製作使其成為了國內最優秀的口袋妖怪改版游戲之一。
劇情方面極具創意,在保留口袋妖怪的世界觀的基礎上,引入了平行世界的概念,包含游戲世界Genera,漫畫世界Creatio和動畫世界Abando,游戲流程達三個周目,新增了包括二周目新大陸——賽諾地區在內的大量全新的地圖,極大提高了游戲的可玩性,歷代的人氣角色以及原創角色也都在劇情流程中登場。
對戰方面新增了大量截止到第五世代的新特性和新技能,物理、特殊按照第四世代後的方法劃分,並強化了原本的游戲難度,也新增了很多豐富的挑戰要素。
美工方面效仿國外的改版以及DS的官方版本,替換了大量素材,相較於原版綠寶石有極大進步。
值得一提的是,該版本PM方面的修改使用了流行的空位替換技術和強大的圖鑒修改技術,
同時在技能方面的修改也是除日本星座系列Hack以外做得最好的。

6,口袋妖怪xy
最棒的版本!
口袋妖怪XY是日本任天堂公司在2013年秋季發售的兩款3DS游戲,口袋妖怪系列游戲第六世代的第一款正統作品。
畫面、精靈、劇情等方面全面革新,尤其在畫面上第一次對正統游戲的口袋妖怪世界進行部分3D化,戰斗畫面也更加生動靈活,作為第一部登上3DS平台的口袋妖怪正統作品,相信會給玩家帶來耳目一新的感覺。游戲中,舞台是卡洛斯地方,增加新的屬性——妖精屬性和新的進化形式——「超進化」。
本作中主人公多達5位,勁敵不再存在,取而代之的是「夥伴」。玩家可以向夥伴們發起挑戰,而夥伴們與主人公間的互動也不僅僅包含戰斗,更多的是情感與冒險。
全新的超進化將帶來豐富戰術體系。妖精系提高了平衡性。此外還有訓練師短片和換裝系統等功能。
游戲在特定地點以及對戰時可以開啟3d視角
游戲可以選擇七種語言。
新增加「妖精」屬性,並且有一隻妖精屬性的封面神獸。
新增了輪盤戰斗和1vs5的群戰,以及只有飛行屬性、浮游特性才能參戰的空戰。
增加了好友系統以及後花園。
增加了超級訓練系統,可以對精靈一起游戲,增強羈絆。
增加了精靈羈絆系統,可以對精靈進行超級訓練。
新增新的道具,超級石,並能讓相應的口袋妖怪 「超進化」。
新增伊布新的進化型,妖精屬性的伊布。
增加了換裝系統,帶上錢包去買衣服吧。
增加了騎乘系統,可以坐在一些口袋妖怪的背上,並且主角首次可以斜向行走。
在XY的世界冒險時與其他玩家進行交流也是一大樂事,而本次便為此加入了新通信機能「玩家搜尋系統」,簡稱「PSS」!使用PSS的話便能使與附近玩家通信以及通過wifi與全球玩家交流變成可能,另外,只要通信過一次的玩家便會記錄在案方便進行再次通信!和全世界的玩家交流也因此便利了許多在PSS中只要點擊玩家的圖標便能進行簡單的戰斗和交換,而除此之外還有各種各樣的事情也能通過PSS來完成!
ps;可惜的是,xy不支持pc,只能購買游戲卡與游戲機來玩了,

❾ 皮卡丘在塗色的時候應該馬克筆應該用哪種顏色

皮卡丘在塗色的時候,馬克筆應該用紅色黃色藍色紫色。

這幾個顏色搭配都很好看。

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