gta5改装车怎么提高最高速度
『壹』 GTA5怎么改装车 车辆改装术语及改装效果介绍攻略
游戏术语翻译
actual top speed - 实际极速(游戏中正常情况下载具能达到的最快速度,越高越好)
maximum velocity - 理论极速(理想情况下载具能达到的最快速度,游戏中正常情况下不可能达到,越高越好)
driving force - 驱动力(相当于发动机马力,越高越好)
drag coefficient - 阻力系数(相当于风阻系数,越低越好)
acceleration - 加速度
weight - 重量
drivetrain - 驱动方式(前驱: FWD,后驱: RWD,四驱: AWD)
upshift (downshift) rate - 升档 (降档) 频率(越高升档 (降档) 速度越快)
braking - 制动(刹车)
brake force - 制动力(越高刹车越强)
brake bias - 制动配比(前后轮制动力的比值,越高前轮制动力占总制动力比例越高)
traction - 牵引力
cornering grip - 弯道抓地力(越高过弯越稳)
straight line grip - 直线抓地力(越高直线加速下压力越强)
tire side wall - 轮胎外壁(轮毂外檐与轮胎外檐之间的距离)
实际极速
车辆实际极速由理论极速,驱动力以及阻力系数决定,只要这三个数值相同,无论什么车在游戏中能开到的最快速度都是一样的。
- 在驱动力及阻力系数相同的情况下,理论极速更高的车实际极速更快。
- 在理论极速及阻力系数相同的情况下,驱动力更高的车实际极速更快。
- 在驱动力及理论极速相同的情况下,阻力系数更低的车实际极速更快。
- 相比之下,驱动力对于实际极速的影响要高于理论极速以及阻力系数。
加速度
车辆加速度主要由驱动力,重量,驱动方式,直线抓地力以及升档频率决定。
- 驱动力越强,重量越轻,升档频率越快,直线抓地力越高,加速度越高。
- 直线抓地力越低,起步越容易打滑,加速越慢。
- 四驱优于后驱优于前驱。
- 某些情况下半踩油门比地板油加速要快,因为直线抓地力更高。
制动
车辆制动主要由制动力,制动配比以及直线抓地力决定。
- 制动力越高,制动配比越高,直线抓地力越高,制度距离越近。
- 直线抓地力越低,刹车距离越长。
- 某些情况下半踩刹车比踩满刹车制动效果要好,因为直线抓地力更高。
改装
在所有改装项目中只有引擎,变速箱,刹车,涡轮,尾翼,悬挂会对车辆的性能与操控产生影响,轮胎对个别车辆在操控性上有影响。
- 除了上面提到的改装项以外,其他均不会对性能产生影响,纯粹外观区别。
- 引擎与涡轮改装会增加驱动力。
- 变速箱改装会加快换挡频率。
- 刹车改装会增加制动力。
- 尾翼与悬挂改装会增加弯道与直线抓地力
- 游戏数据中strHandling一项,所有数值为五位数并且第一位是2的车辆,如配备越野轮胎会使车辆在过坑洼路面的时候更平稳。
- 上述情况车辆有独立的轮胎模型,物理引擎会识别轮毂及轮胎两个物体,轮胎外壁越宽操控越稳,越野轮胎的外壁最宽所以最适用。
- 不同轮胎对于除上述情况以外其他车辆没有任何性能上的区别,纯粹外观变化,物理引擎只会将车轮识别为一个整体。
『贰』 GTA5改装后的新手车居然可以跑那么快,竞速
跑的比警用飞机快。平时也可以去逗警察。
抓地力比布加迪好,速度慢小半个车位。不易飘。
需要解锁本质XF,速度快超跑类型。爬山或者飞跃都适合。V12发动机。现实中的科尼塞格,解锁方法:通过任务解锁。
在GTA5中此车高性能高颜值,值得一买
『叁』 急!GTA5为什么我开所有的车最高速度就是100公里,难道设置那里限制了吗求指点!!
并没有哪里可以设置。
车速是车行的速度。一般以每小时所行的公里数为表示方式。码表的的单位是英里,也就是160公里每小时。
『肆』 gta5车子怎么加速
你好,改变节气门的张开度
『伍』 gta5怎么改车的速度
所有车速度都是死的,不能改装,或者说任何一项改装都不会影响速度(最高速)
『陆』 PC版GTA5内置修改器里载具选项里面的提异速度有什么用有什么功能能改变什么
实际上是有加速度的,按W越久越快。
『柒』 GTA5车子怎么样改装性能能达到极限
首先你得有辆好车,灵蛇,披治R之类的,然后去改车店什么都改成最贵的。。。就行了。
『捌』 gta5威胁者怎么改装跑得快
威胁者改装方法使玩家需要进入角色中心,然后找到威胁者的图鉴进行服饰任务修改保存即可改装完成。
gta5mod可以修改车辆最高时速,3秒上400公里,给你飞一般的体验,想要的小伙伴不妨先下载mod到游戏中试试。
其他改装车辆,gta5入侵与说服在普通的改车行就可以改装,能改三个选项,涂装和喷漆和武器。入侵与说服召唤方法是购买坦克后按下M键,打开物品栏召唤入侵与说服就可以了。
『玖』 gta5线上模式怎么提高车辆最高时速
改车店有提示,提升玩家自身的等级,还有就是进行同类载具的竞速比赛,达到赢的场数后,会解锁套件
『拾』 gta5怎么改车性能最高
《GTA5》PC版中,有的玩家表示很喜欢一辆车但是车辆性能不是很好,那么车辆性能怎么修改呢?今天为大家带来“CHINA赵冰峰”分享的《GTA5》PC版车辆性能修改方法,希望大家喜欢,一起来看吧。
先找到游戏目录下的handling.meta文件,打开文件后就是车辆性能数据,只要修改相应的数值就能修改车辆性能。
<Item type="CHandlingData">
<handlingName>DUBSTA3</handlingName>载具名称
<fMass value="3500.0" />重量
<fInitialDragCoeff value="13.0" />运行阻力
<fPercentSubmerged value="85.0" />车辆掉水里后的淹没系数(10=浮,120=沉)
<vecCentreOfMassOffset x="0.0" y="0.0" z="-0.05" />重心系数
<vecInertiaMultiplier x="1.2" y="1.2" z="1.3" />惯性系数
<fDriveBiasFront value="0.35" />动力输出比(1.0=前,0.5四驱,0.0=后)[车辆驱动轮由它决定]
<nInitialDriveGears value="6" />变速箱
<fInitialDriveForce value="0.2800" />动力(加速)系数
<fDriveInertia value="1.0" />换挡速度
<fClutchChangeRateScaleUpShift value="2.0" />升档
< value="2.0" />降档
<fInitialDriveMaxFlatVel value="137.0" />最高时速
<fBrakeForce value="0.6" />制动力大小(0=弱;1=强)
<fBrakeBiasFront value="0.65" />制动力平衡(1=前;0=后)
<fHandBrakeForce value="0.45" />手刹力大小(0=弱;1=强)
<fSteeringLock value="35.0" />转向轮转动最大角(0~60度)一般都是35.0
<fTractionCurveMax value="1.86" />
<fTractionCurveMin value="1.52" />
<fTractionCurveLateral value="16.0" />
<fTractionSpringDeltaMax value="0.13" />
<fLowSpeedTractionLossMult value="0.85" />
<fCamberStiffnesss value="0.0" />
<fTractionBiasFront value="0.48" />
<fTractionLossMult value="0.8" />
<fSuspensionForce value="1.39" />悬挂硬度
<fSuspensionCompDamp value="1.08" />悬挂压缩阻尼
<fSuspensionReboundDamp value="2.2" />悬挂回弹阻尼
<fSuspensionUpperLimit value="0.3" />悬挂上限
<fSuspensionLowerLimit value="-0.1" />悬挂下限
<fSuspensionRaise value="0.0" />悬挂提高
<fSuspensionBiasFront value="0.7" />
<fAntiRollBarForce value="0.3" />
<fAntiRollBarBiasFront value="0.4" />
<fRollCentreHeightFront value="0.5" />前轮中心高度
<fRollCentreHeightRear value="0.43" />后轮中心高度
<fCollisionDamageMult value="1.0" />车身碰撞伤害
<fWeaponDamageMult value="1.0" />武器伤害
<fDeformationDamageMult value="1.0" />变形系数
<fEngineDamageMult value="1.5" />引擎碰撞伤害
<fPetrolTankVolume value="80.0" />邮箱大小
<fOilVolume value="8.0" />油耗
<fSeatOffsetDistX value="0.0" />座位偏移
<fSeatOffsetDistY value="0.0" />座位偏移
<fSeatOffsetDistZ value="0.0" />座位偏移
<nMonetaryValue value="50000" />售价
<strModelFlags></strModelFlags>
<strHandlingFlags></strHandlingFlags>
<strDamageFlags>0</strDamageFlags>
<AIHandling>AVERAGE</AIHandling>
<SubHandlingData>
<Item type="NULL" />
<Item type="NULL" />
<Item type="NULL" />
</SubHandlingData>
</Item>