古巴爆改越野車圖片
1. 俠盜飛車3十周年紀念版所有黑幫車輛圖片。要圖片
1.海地幫
他們人是長這樣的:
車是長這樣的:
沒車
2. 點一杯夏日特調,哈瓦那漫步,情迷古巴雪茄古董車,怎樣的感受呢
來一杯特調mojito,跟隨樂隊的節奏一起搖擺,情迷在哈瓦那街頭夜色之中,該是一種多美妙的享受。
3. 古巴怎麼樣防止汽車城貸款買車變成人人喊打的套路貸
古巴現在是不需要考慮防止汽車城貸款買車變成人人喊打的套路貸,因為古巴這樣的才從計劃經濟發展往市場經濟發展的國家現在來說有私家車的人很少的。
4. 紅警尤里的復仇為什麼我修改了一個國家,基地車兵和坦克都有結果一開場就掛了 是這樣的,我把古巴
第一步:在rulesmd.ini文件中的[General]段里,添加上一個標簽:NewPlayableCountries=#,其中#表示你添加了的新國家的數量。
我們在這里只新建一個獨立派別國FourthSide,這個獨立派別國里只加一個新的國家China,那麼NewPlayableCountries=1。第二步:找到國家注冊表[Countries]這一段落 原游戲中有5個盟軍國,4個蘇軍國,1個尤里國,及不能出現在國家選擇表裡的GDI、NOD、Neutral 、Special總共有14個國家。新增加的國家必須注冊在原有國家後面,即從14號開始注冊。不要(其實也應該盡量避免)調整原有國家的順序,否則將會影響到任務里的國家屬性,結果導致任務出現異常,除非你不需要任務。先將GDI和NOD這兩個注冊到最後去,因為不會對任何地方產生影響調整一下第10條到第13條的注冊順序GDI和NOD要注冊在最後。(網上教程是這樣說的,聽說新的平台不用這樣了。呵呵)這樣新國家注冊入表中了。第三步:找到[Sides]段將你新添加的國家賦予到相關的派別里去。我們這里要注冊到第四聯盟FourthSide中,但原版的rulesmd.ini並沒有FourthSide這個派別,我們往rulesmd.ini里添加FourthSide= 語句,第四步:找到國家定義[YuriCountry]的位置,復制[YuriCountry]國家的代碼加以修改成China新國家的代碼,修改第五步:現在就要給新國家製作新的國旗、載入畫面、雷達圖,以及常常被人遺忘的的EVA解說音。我們在這里就用現成的,就是把游戲中原有的相關文件提取出來改成新國家的所需的文件。我們用XccMixer提取,在游戲目錄下提取路徑如下:
國旗:ra2.mixlocal.mix中的pcx格式文件查找到國旗圖片,釋放出來,比如我們要用蘇聯的國旗rusi.pcx作為新國家的國旗,就把這個文件釋放出來。載入畫面:ra2md.mixlaodmd.mix中的SHP(TS)格式文件在這里我們用ls800oraq.shp作為載入畫面,同時把它相對應的調色板文件mplsi.pal一起提取出來。尤里版本的要在ra2md.mix中找載入畫面。不然畫面不對稱。調色板小技巧:如何知道所要提取的圖片是對應那個調色板呢?在XccMixer軟體中如此操作----查看調色板自動選擇或Ctrl+Q,這樣就調好正確的調色板,如還是不對,點多幾次「自動選擇」。再----查看調色板Red Alert 2看看這里勾選了那項pal,那麼就是這個SHP的調色板回到XccMixer的ra2md.mixlaodmd.mix目錄下找到這個pal,釋放出來。那麼我們要的國旗和載入畫面都找來了,現在就把提取的三個文件改名,新國家在游戲里的相關圖象資源調用的命名規則如下:國家的國旗的圖像rusi.pcx=c##_flag.pcx國家的載入圖像ls800oraq.shp= c##_ls.shp國家的載入調色板mplsi.pal=c##_ls.pal##表示我們在rules.ini文件中的[Countries]新國家注冊段下所注冊國家的序號,如果我們注冊如下:10=CHN;注冊新的國家11=FourthCountry;注冊新的國家如果你的國家是10號注冊的,那麼相應建立文件就是c10_flag.pcx ,c10_ls.shp ,c10_ls.pal如果你的國家是11號注冊的,那麼相應建立文件就是c11_flag.pcx ,c11_ls.shp ,c11_ls.pal以此類推,它們是新建的文件,不是什麼代碼!在這里,我們注冊的是10號,所以文件改成如下:c10_flag.pcxc10_ls.shpc10_ls.pal改好名字後復制這三個文件到游戲目錄下,這樣國旗和載入畫面就完成了。你也可以自己做新的國旗和載入畫面。接下來我們要做雷達圖,雷達圖就是右上角的那個小地圖,它有雷達站時有一個磁磁響從黑屏變可見小地圖的SHP動畫,在這里我們也是用原游戲中的材料。提取ra2.mix下的sidec01.mix或sidec02.mix,將整個sidec02.mix釋放出來,並改名為sidec04.mix,復制到游戲目錄下。至此,載入畫面,國旗和雷達圖完成。要在游戲顯示中文要用語言編輯器RA2CStrEditor添加,規則如下:Name:Country## ;國家名稱翻譯Name:Country##SW ;該國家的特殊單位名稱翻譯LoadBrief:Country## ;載入時該國家的說明語(比如「幻靈坦克是一種非常令人頭痛的戰車,它能在你不備之時摧毀你的部隊,然後又不聲不響地消失」)STT:Country## ;對戰選擇國家時,界面最下端顯示的相關國家情況說明語(比如「解放聯盟由第三世界聯合軍隊與DA師組成,特殊單位有鋼鐵戰士和幻靈坦克)前期工作就做完了,但還不能進入游戲,因為沒有基地車和建造廠(即基地車展開後的建築),一進入游戲就會結束並退出,要想能進入游戲,起碼要有新兵種和基地車兩種東東,現在我們來注冊新基地車,這里我們依然用原有的東西來搞,在rulesmd.ini中查找AMCV(盟軍基地車),選搜到BaseUnit=AMCV,SMCV,PCV 這是注冊基地車語句, 新基地車需要注冊到BaseUnits=語句中,否則游戲將不認為它是基地車,那麼電腦一旦有了這個基地車,它就不會主動展開。在這里我們把新基地車命名為CHCV,注冊進去 BaseUnit=AMCV,SMCV,PCV,CHCV 往下查找,找到******* Vehicle Type List 戰車類列表*******[VehicleTypes]1=AMCV;Allied MCV2=HARV3=APOC4=HTNK、、、、、、83=AMBU84=CIVP在最後84=CIVP下我們注冊基地車為戰車類中去85=CHCV,如下:[VehicleTypes]1=AMCV;Allied MCV2=HARV3=APOC4=HTNK、、、、、、83=AMBU84=CIVP85=CHCV再往下搜,找到盟軍基地車的代碼:[AMCV]UIName=Name:AMCVName=Allied Construction VehicleImage=MCVPrerequisite=GAWEAP,GADEPTStrength=1000Category=SupportArmor=heavyDeploysInto=GACNSTTechLevel=10Sight=6Speed=4Owner=British,French,Germans,Americans,Alliance、、、、、、把這些復制一份到任何地方,注意修改這幾個地方:[CHCV] ;改成我們起的名稱UIName=Name:CHCV ;游戲中顯示的名字Image=CHCV ;對應的VXL文件或SHP動畫文件,基地車動畫不能和其他三個基地車用同一個文件,所以新名命一個Prerequisite= ;建造前提,填我們等下注冊好的建築Owner=CHN ;擁有這個車的國家DeploysInto=GACNSTCHN;展開後變成的建築,即是新基地建造廠,這個很重要。、、、、、、其它個人喜歡可以改,出了問題自己決解,保存下rulesmd.ini文件,這樣我們的基地在rulesmd.ini文件中就注冊完了,用同樣的方法,我們把美國大兵E1代碼復制過來注冊成我們的新兵種,我們就起這個名字E1CHN,到這里時我們可能把其餘的建築、兵種和坦克都不用注冊先。接下來就是要提取原紅警中的兵種SHP圖、建造廠建築SHP圖片和基地車VXL文件,這三個SHP圖集在如下路徑:美國大兵ra2.mixconquer.mixgi.SHP建造廠建造動畫ra2.mixisotemp.mixgacnstmk.shp建造廠損毀動畫ra2.mixgenericggcnst.shpra2.mixgenericggcnst_a.shpra2.mixgenericggcnst_b.shpra2.mixgenericggcnst_c.shpra2.mixgenericggcnstdm.shp基地車ra2.mixlocal.mixmcv.vxlra2.mixlocal.mixmcv.hva好了,圖片已提取,先把文件改成我們新國家專用名,你也可以自己另取名字,名字要和上面注冊的名字要一樣,比如上面我們注冊了基地車是CHCV,兵注冊為E1CHN。按規則改成如下:giCHN.SHPgacnstCHNmk.shpggcnstCHN.shpggcnstCHN_a.shpggcnstCHN_b.shpggcnstCHN_c.shpggcnstCHNdm.shpCHCV.havCHCV.vxl最好的這樣子命名,其他方式沒有試過。接下來我們就要把這些注冊到游戲中的rulesmd.ini和art.ini中去,到下面指定的地方去注冊:在rulesmd.ini文件中只注冊那三個_a、_b、_c、動畫。找到如下地方; *** Animation List 動畫列表***; This is the complete list of animations available. There are; internal tables that rely on this exact order. Additional; animations should be appended to the end.[Animations];動畫注冊1=TWLT1003=ELECTRO、、、、、、1071=YAPOWR_CD在後面加:1072=GACNSTCHN_A1073=GACNSTCHN_B1074=GACNSTCHN_C注意第二個字母G要改成A,關於大小寫好像不分的,我都是按原版名字加入字母修改的新名稱,自己也可以改另外的,不過要有規則的改,自己去研究下吧。接下來到art.ini中去注冊了,在art.ini注冊也要像開頭那樣,找到相應的代碼復制一分到別的地方,改成上面新起的名字:[GICHN];新兵種,美國那個大兵Cameo=GIICON;圖標我們照用原來的AltCameo=GIUICO;Sequence=GISequenceCrawls=yesRemapable=yesFireUp=2PrimaryFireFLH=80,0,105SecondaryFireFLH=80,0,90[GACNSTCHN];新基地(建造廠)Remapable=yesFoundation=4x4Height=4AnimActive=0,26,3Builp=gacnstCHNmk;建造動畫DemandLoadBuilp=trueFreeBuilp=trueNewTheater=yesActiveAnim=GACNSTCHN_A;損毀動畫ActiveAnimDamaged=GACNSTCHN_AD損毀動畫ActiveAnimZAdjust=-130ActiveAnimYSort=362ProctionAnim=GACNSTCHN_B;損毀動畫ProctionAnimDamaged=GACNSTCHN_BD損毀動畫、、、、、、相應注冊那幾個損毀動畫:[GACNSTCHN_A];新基地損毀動畫注冊Normalized=yesStart=0、、、、、、[GACNSTCHN_AD];新基地損毀動畫注冊Image=GACNSTchina_ANormalized=yesStart=3、、、、、、[GACNSTCHN_B];新基地損毀動畫注冊Normalized=yesStart=0LoopStart=0、、、、、、[GACNSTCHN_BD];新基地損毀動畫注冊Image=GACNSTCHN_BNormalized=yesStart=20、、、、、、基地車VXL注冊,這里是復制盟軍基地車MCV的代碼:[CHCV]Cameo=MCVICON ;圖標指定為盟軍那個圖標Remapable=yesVoxel=yes好了。把rulesmd.ini和art.ini及我們剛才提取並改好名的所有文件都復制到游戲目錄下,現在可以進入游戲試看看了,呵呵只有兵和基地,什麼也不能造,還等什麼,用上面的方法,把自己想要的東西一樣一樣注冊好,一個國家後就建成了。還要在以下地方對應相應的建築注冊:PrerequisitePower=GAPOWR,NAPOWR,NANRCT,YAPOWR 注冊電場PrerequisiteFactory=GAWEAP,NAWEAP,YAWEAP 注冊戰車工廠PrerequisiteBarracks=NAHAND,GAPILE,YABRCK 注冊兵營PrerequisiteRadar=GAAIRC,NARADR,AMRADR,NAPSIS 注冊雷達PrerequisiteTech=GATECH,NATECH,YATECH 注冊高科PrerequisiteProc=GAREFN,NAREFN,YAREFN 注冊礦山PrerequisiteProcAlternate=SMIN 注冊可展開礦車之名BuildConst=GACNST,NACNST,YACNST 基地注冊BuildPower=NAPOWR,GAPOWR,YAPOWR 電場注冊BuildRefinery=NAREFN,GAREFN,YAREFN 礦山注冊BuildBarracks=NAHAND,GAPILE,YABRCK 兵營注冊BuildTech=NATECH,GATECH,YATECH 高科注冊BuildWeapons=GAWEAP,NAWEAP,YAWEAP 戰車工廠注冊BuildRadar=GAAIRC,NARADR,AMRADR,NAPSIS 雷達注冊ConcreteWalls=GAWALL,NAWALL,GAFWLL 牆注冊AlliedBaseDefenses=GAPILL,ATESLA,NASAM 盟軍防禦建築注冊SovietBaseDefenses=NALASR,NABNKR,TESLA,NAFLAK 蘇軍防禦建築注冊ThirdBaseDefenses=YAGGUN,YAPSYT,NATBNK 尤里防禦建築注冊FourthBaseDefenses= 新國家防禦建築注冊RepairBay=GADEPT,NADEPT,CAOUTP 定義修理廠BaseUnit=AMCV,SMCV,PCV 定義基地車HarvesterUnit=HARV,CMIN 定義礦車PadAircraft=ORCA,BEAG 定義需要在機場降落的飛機該國家已經做完整了,擁有自己的獨立軍隊和建築,並且能夠正常使用。呵呵,不要光顧著人類玩家的定義,[AI]段里也需要同樣這樣定義,否則電腦選該國家將什麼都不會造。找到:[AI]BuildConst=GACNST,NACNST,YACNSTBuildPower=GAPOWR,NAPOWR,YAPOWR,NANRCTBuildBarracks=GAPILE,NAHAND,YABRCKBuildRefinery=GAREFN,NAREFN,YAREFNBuildWeapons=GAWEAP,NAWEAP,YAWEAPBuildRadar=GAAIRC,NARADR,NAPSISBuildTech=GATECH,NATECH,YATECHConcreteWalls=GAWALL,NAWALL,GAFWLLBuildNavalYard=GAYARD,NAYARD,YAYARDBuildDummy=GAPILL,NALASR,YAGGUN在後面相應項注冊自己新的東東。大功告成。一個國家就出來了。呵呵、、、、、、這些只是本人的小小經驗,會有很多不足的。有不對的自己慢慢研究了。下面是網上教程的一些有用的文章節選。我沒有做AI.INI的寫認,也沒有去看過AI.INI教程,一個完整的MOD是少不了AI.INI設計的。呵呵以下這些語句是第四派別的相關特殊語句國家定義[YuriCountry]的位置可以添加以下幾項到新國家注冊欄中,一個派別只能有一種圍牆,一種基礎電廠,一種高能電廠,一種殘兵。FourthPowerPlant= ;填電廠FourthBaseDefenseCounts= ;後填3個數,用逗號隔開,控制第四陣營簡易,中等,困難三種級別AI的防禦設施數FourthCrew= ;後填士兵名,控制第四陣營的殘兵(建築被摧毀或變賣後跑出來)FourthSurvivorDivisor= ;後填數,控制第四陣營的建築殘兵商數(建築價格除以這個數即得出現的殘兵數)BaseDefenses= ;後填建築名,讓電腦認得第四陣營的防禦建築(我猜的)以上代碼大多可以從原RULES里找到相應的原型,從旁邊的說明裡就看得出是啥意思了還值得一提的是,你可以給第三派和第四派指定獨立的載入色,也就是在[Colors]里添加上以下語句:ThirdLoad=FourthLoad=還剩下資源和其他一些小問題在開始之前,你得明確各個派別分別是什麼編號。也就是在[Sides]段里定義的上下順序。Allies為0,soviets為1, 3rdside為2,4thside為3。這個數字最大的作用是指定對應派別的資源包命名規則sidec##.mix中該用哪個數字,比如allies是sidec01.mix, 那4thside就該是sidec04.mix。AIBasePlanningSide=3。這個語句是用在建築上的(如建造廠,在其代碼中可找到),一般情況下看起來似乎沒什麼作用,但當你同時擁有多種基地時你就知道厲害了,沒有這個語句,你的建築將雜亂地堆在一起,讓你找半天找不到你想建的建築,叫你恨不得把基地賣了。因此AIBasePlanningSide就是把各個派別的建築分類放置的語句,盟軍建築用了0,蘇軍建築用了1,尤里建築用了2,那第四派就用3吧,其實這4個順序是可以改的,你完全可以把盟軍改成3,把第四派改成0。這個語句似乎也能用在單位代碼里,估計也能讓單位分類排列。一般的單位就不需要像基地車那樣分得那麼清楚,你完全可以把Owner寫上所有國家也沒事。要是你分得像基地車那麼明顯的話,那中國的戰車就決不能從盟軍工廠里出來了,即使兩種工廠都有。按道理來說,只要滿足了建造條件,只要是工廠就應該能出任何派別的戰車才對。下面這個是個非常重要的步驟,你需要給第四派別做一個GUI,GUI是什麼都不知道?我暈,GUI就是界面,也就是該派別調用的圖象資源包里的圖象文件組成的游戲操作界面,,裡麵包含了SHP、調色板等等圖象方面的資源文件,命名規則是sidec##.mix,對於第四派別來說,就該命名成sidec04.mix。具體做法有兩中,一是自己用MIX EDITOR自己建立,另一種是先從ra2.mix里提取出sidec01或02.mix,再改名稱,並把需要換的換成第四派別的文件。需要注意的是,盟軍和蘇軍的GUI不同,很多圖象的尺寸都有不同,前者是藍色風格,後者是黃色風格,官方照搬了黃色風格作為尤里的截面,你完全可以照搬其中一種作為第四派別國的界面。最後要做的是給第四派別國寫獨立AI,這個麻煩事的確非常麻煩。每個國家都必須要設置一種初始士兵和一種初始坦克,否則會出錯。5. 為什麼古巴窮,但古巴人的身體素質卻那麼好打扮也非常入時
先說身體素質。古巴雖然窮,但基本的事物還是能保證,不至於讓老百姓挨餓,雖然吃得不好。古巴地處熱帶,物產還算豐富,尤其是水果。而且古巴人口也不算多(一千一百萬人),食物人均起來也不會太少。而且古巴出產甘蔗,大量生產糖,有世界糖罐之稱。古巴人又愛吃糖(古巴人每人每個月憑本供應六磅糖,大約相當於五斤,這么多糖在中國人肯定吃不完,但古巴人是不夠吃),所以古巴雖然窮,可不至於餓著,而且古巴的胖人還不少。古巴是個農業國,工業很不發達,所以污染也少,我想這對古巴人的身體素質也有一定影響。再有就是古巴的醫療是完全免費的,老百姓不用擔心醫療問題。還有其它一些因素,比如古巴孩子課業負擔很少,所以有更多的時間可以去玩、去運動,古巴人普遍喜歡棒球等等。對了還有一個原因,古巴人絕大部分都是混血,混血本身就具有人身上的優勢。
再說打扮。古巴雖然是社會主義國家,但和東方的社會主義有不少不一樣的地方。我在古巴生活過幾年,可以總結成「浪漫的社會主義」吧。古巴的政治雖然是社會主義,但文化上還是和美洲其它國家有所類似,就是以歐洲(西班牙)為主的混合文化,比如還有非洲文化、中國文化等,在這樣的背景下,古巴接受外來文化是比較容易的,因為它本身就是混合文化。而且古巴近年來也在開放,古巴很多人都在美國有親戚,有信息進入的渠道,所以著裝上也比較隨便、入時。古巴對著裝要求並不嚴,除了正式場合等需要著比較正式的服裝外,平時穿什麼不會有人管,就是穿個美國國旗做的衣服上街都沒事。古巴反對美國政府,對美國政府和美國人民分得還是很清的。
6. 神秘的國度古巴,滿大街的都是50年代的「老爺車」,他們為何不喜愛新款式的車子
因為古巴的經濟發展的不是很好,所以他們一直是使用著老款的老爺車。古巴是加勒比地區的一個群島國家,也是世界上為數不多的幾個社會主義國家。在上個世紀五六十年代,古巴與美國有很大的間隙,存在著很大的矛盾,所以美國一直對古巴的經濟進行封鎖,導致古巴的經濟非常的低迷。
雖然一些新的思想新的技術沒有傳到古巴,但是古巴人民自力更生,團結奮斗,把古巴建設的特別的安定團結,古巴人民生活得非常幸福。雖然沒有很富裕的物質生活,但是他們的精神世界都是豐富的,就像這些古老的老爺車,散發著別樣的魅力。
7. gta5什麼車賣給改車王最貴
黃色的出售價格17525。
大腳霸王改裝車獲得方法:首先去北部崔佛家那邊搶一輛大腳霸王,然後到地圖標記位置有個停車場中午12點以後必出,沒有就兜幾圈。
游戲介紹
到自由城市的街之上在長拉長以後在最大的安全剛已經做信息技術回來,托米·Vercetti被他的老老闆送到副城市,小弟弟Forelli。關於他的在自由城市的再現他們是可理解地緊張的,因此象好主意一樣在南方下面的一次旅行似乎了。
但是平穩地在他的到達之上所有不進去迷人,副城市的快樂論的宗主國。
他已經建立並且沒有錢和沒有貨物留。小弟弟想要他的錢回來,但是摩托車手群,古巴的歹徒,與在他的方法腐敗的政治家站。副城市的大多數似乎想要托米死了。他唯一的答案是抵抗並且接管城市他自己。
8. GTA里有個任務要偷古巴幫vootoo這輛車,求這車的圖片,或告訴我地點也成
就是這個,SA 的與VC的長得基本一樣,VC的只有暗紅色的
9. 俠盜獵車罪惡都市古巴幫的火焰戰車
西島小哈瓦那路上常見
10. 一個很有名的古巴革命英雄,不知叫什麼的,但是有圖片
1928年6月14日出生在阿根廷羅薩里奧市一個資本家兼庄園主家庭。他是家中的長子。1941年,格瓦拉進人中學學習,文學和體育是他最喜愛的兩門課。 1947-1953年在布宜諾斯艾利斯國立大學醫學系讀書。決心用醫道造福人類。為了實現自己的志向,在大學期間,格瓦拉利用節假日外出考察旅行。
1949年,為了取得研究麻風病和熱帶病的第一手資料,格瓦拉騎自行車和徒步到全國各地進行實地考察。在考察中,格瓦拉親眼目睹了印第安人的貧苦生活,加深了對被壓迫者的同情。
1950年,在油船廠上當水手,漫遊特立尼達和英屬蓋亞那。 1953年3月,25歲的格瓦拉以優異的成績從大學畢業,並獲得醫生資格。憑格瓦拉的成績,他完全可以獲得一份理想的職業,但他卻毅然選擇了到委內瑞拉加拉加斯一所麻風病人收容所工作。當他在布宜諾斯艾利斯車站與父母告別時,意味深長地說:"一個美洲士兵向你們告別了!」 此後,格瓦拉到過處於民族革命高潮中的玻利維亞,接著,進入秘魯,又橫穿中美,抵達中美洲最北邊的國家瓜地馬拉。當時的瓜地馬拉在阿本斯總統領導下實行反帝反封建的改革措施,因而遭到美國的反對。在那裡,格瓦拉結識了許多由於反抗獨裁統治者而被迫流亡的革命者。格瓦拉與這些革命者一起投入保衛阿本斯政權的斗爭,積極為阿本斯民主政府服務。阿本斯政府被顛覆後,格瓦拉也上了美國中央情報局黑名單,被迫潛入革命者的避難所—墨西哥。 在瓜地馬拉的革命經歷使格瓦拉認識到:要用醫道去造福人類,必須首先發動一場革命,推翻反動獨裁統治。
1955年6月的一個夜晚,格瓦拉在墨西哥城的一所小公寓里見到了古巴革命領導人菲德爾·卡斯特羅。共同的志向,使倆人一見如故,通宵暢談革命形勢和策略。在卡斯特羅的再三邀請下,格瓦拉參加了正在組建中的古巴遠征軍,成為這支遠征軍中只早的成員之一。
1956年6月8日,格瓦拉因參加卡斯特羅的遠征軍,被墨西哥警方速擄,囚於墨西哥城監獄。同年8月,獲釋出獄。
1956年11月25日凌晨2時,82名古巴遠征軍成員在墨西哥灣的圖斯潘港悄悄登上了破舊的"格拉瑪」號遊艇,緩緩地向古巴出發。想到即將投入到一場革命的風暴中去,格瓦拉興奮不已,和卡斯特羅領著大家不停地高唱古巴國歌和《七月二十六日贊歌》。經過7天7夜的漂泊,他們終於到達古巴東南部科洛臘多斯海灘一個叫貝利克的地方。不料,他們剛一登陸,就遭到巴蒂斯塔政府軍隊的襲擊。結果,82名遠征隊員中有70人喪生。格瓦拉作為隨隊醫生,一面救死扶傷,一面參加戰斗。在突圍的過程中,格瓦拉的哮喘病復發,又在戰斗中負了傷。他以頑強的毅力,忍住疾病和傷痛的折磨,和卡斯特羅一起率余部沖出重圍,轉移到層巒疊嶂的馬埃斯特臘山區,創建了游擊運動基地。
1957年1月14日,游擊隊在拉普拉塔河口打了第一個大勝仗。不久,游擊隊成交了由6人組成的指揮小組即總參謀部,格瓦拉是成員之一。5月28日,格瓦拉參加了著名的烏維羅戰斗。6月5日,他被任命為第2縱隊司令(後改稱第4縱隊)。縱隊有75人,下轄3個排,相當於連隊。7月,格瓦拉被授予起義軍的最高軍銜——少校。此後,他親自指揮了布埃西托和翁布里托等多次戰斗,與卡斯特羅密切配合,將政府軍逐出了馬埃斯特臘根據地。1958年5月,游擊隊轉入反攻。格瓦拉奉命率"西羅·雷東多」第8縱隊,沖破政府軍的阻攔,向拉斯維利亞斯這個古巴中央省挺進。12月下旬,格瓦拉率第8縱隊攻打拉斯維利亞斯省會、戰略重鎮聖克拉臘市。經數日血戰,於1959年1月1日,解放了這個重兵守衛的擁有15萬人口的城市。此戰,震驚了古巴全國,巴蒂斯塔被迫辭去總統職務,獨裁政府如鳥獸散。格瓦拉也因此而名聲大振。隨後,格瓦拉乘勝揮師西進,於1959年1月4日,一舉攻佔首都哈瓦那。一時間,在古巴,乃至整個中美洲地區,格瓦拉成了傳奇式的人物,被譽為古巴起義軍中"最強勁的游擊司令和游擊大師」。
1959年2月9日,古巴政府宣布格瓦拉為古巴公民,此後,又給予了他極高的榮譽和地位。格瓦拉先後擔任過古巴土地改革全國委員會主任、國家銀行行長、工業部長、古巴統一革命組織全國委員會書記處書記。在他看來,革命尚未完成,拉美大多數國家,包括他的祖國仍被獨裁者所統治。
1960年2月9日,出席在哈瓦那舉行的蘇聯科學,技術和文化成就展覽會的開幕式,第一次同米高揚見面。5月,切的《游擊戰》一書在哈瓦那出版。10月22日--12月9日,率領古巴經濟代表團訪問中國,蘇聯,捷克斯洛伐克,德意志民主共和國,朝鮮民主主義人民共和國。11月18日--12月--1日,訪問中國期間,受到了中國共產黨中央委員主席毛澤東,周恩來總理及陳毅副總理兼外交部長的接見。
1961年2月23日,被任命為工業部部長和中央計劃委員會委員,不久該委員會委員,不久該委員會也歸其領導。4月17日,僱傭軍入侵吉隆灘。切負現指揮駐防紼那爾德里奧省的部隊。6月2日,同蘇聯簽訂經濟協定。8月,代表古巴出席在烏拉圭埃斯特角舉行的泛美社會和經濟理事會特別會議。在會上揭露了美國建立"爭取進步聯盟"的目的。訪問了阿根廷和巴西,同弗朗迪西總統和誇德羅斯總統進行了會談。 1962年3月8日,被任命為全國領導成員,3月12日被任命為革命統一組織書記處書記和經濟委員會委員。4月15日,在哈瓦那古巴勞動者工會會議上發言,號召開展社會主義勞動競賽。8月27日--9月3日,率領古巴黨政代表團赴莫斯科。繼訪問莫斯科之後,又訪問了捷克斯洛伐克。10月下半月至11月初,負責領導比那爾德里奧省的部隊。
1963年5月,由於革命統一組織改組為古巴社會主義革命統一黨,切被任命為黨中央委員會委員,中央政治局委員和書記處書記。7月,率領政府代表團赴阿爾及利亞,慶祝該共和國獨立一周年。1964年1月16日,簽署古蘇技術援助議定書。3月20日--4月13日,率領古巴代表團參加在瑞士日內瓦舉行的聯合國貿易和發展會議。4月15日--17日,訪問法國,阿爾及利亞,捷克斯洛伐克。11月5--19日,率領古巴代表團赴蘇聯,參加士月社會主義革命周年慶祝活動。12月9日--17日,率領古巴代表團參加在紐約舉行的第十九屆聯合國大會。12月下半訪問阿爾及利亞。
1965年1月--3月,訪問中國,馬里,剛果(金),幾內亞,迦納,達荷美,坦尚尼亞,埃及,阿爾及利亞;在阿爾及利亞參加亞非團結組織第二屆會議。2月3日,率古巴社會主義革命統一黨代表團抵達北京,在機場受到了中共中央委員會總書記鄧小平和北京市市長彭真的熱烈歡迎。2月9日,結束在中國的訪問,鄧小平和彭真再次親自前往機場,為他送行。3月14日返回哈瓦那。3月15日,向工業部的工作人員報千國外之行的情況,這是他在古巴最後一次公開講演。4月1日,給菲德爾。卡斯特羅寫了告別信。辭去黨內外的一切職務、軍籍和軍銜。為了避免連累古巴,他還宣布放棄古巴國籍。【他對單一的蘇聯模式感到不解和失望,對社會主義的前途感到憂慮,因為他發現不少的革命者都是在豪華的汽車里、在漂亮的女秘書的懷抱里喪失了往日的銳氣。所以,為保持革命者的完美形象,他只能選擇戰斗,選擇一個鳳凰涅盤式的壯美結局】。10月3日,卡斯特羅在古巴共產黨中央委員會成立大會上宣讀切·格瓦拉的告別信。
1965年6月,格瓦拉率領一支有125人的古巴游擊小分隊,開赴非洲的剛果(現在的扎伊爾)金沙薩地區,化名"塔圖司令員」,指揮那裡的起義軍,想在非洲的心臟地帶建立一個"新古巴」。然而,格瓦拉領導的起義軍屢遭挫折,格瓦拉認為這里不適宜建立游擊中心,便撤回了古巴游擊隊。格瓦拉決定在玻利維亞的尼阿卡瓦蘇建立游擊中心。尼阿卡瓦蘇位於聖克魯斯省一個被峻峭的叢山所包圍的峽谷之中。格瓦拉准備以此為中心。 1966年11月7日,格瓦拉化名"拉蒙」,並化裝成一位禿頂、圈眼鏡的烏拉圭商人,從蒙得維的亞經巴西聖保羅市乘飛機抵達玻利維亞首都拉巴斯。
1967年,3月22日,以拉蒙為化名的切·格瓦拉領導游擊隊(玻利維亞民放解放軍)開始軍事行動。4月17日,切·格瓦拉的《通過三大洲會議致世界人民的信》在哈瓦那發表。7月29日,拉配美洲團結組織成立大會在哈瓦那開幕。會議主席團根據許多代表團的建議,宣告象徵性地成立"拉配美洲國",並宣布"敬愛的游擊隊員埃內斯托。切·格瓦拉少校為我們共同的祖國--拉配美洲--的榮譽公民"。1967年8月,由於叛徒的告密,游擊隊的秘密倉庫被搗毀,城市中的聯絡網也遭到破壞。8月31日,游擊隊分兩路突圍。由於華金率領的一路在橫渡馬西庫里河時,遭到玻政府軍的襲擊,全軍覆沒。格瓦拉北領的17名游擊隊員被圍於尤羅峽谷。10月8日下午l時,格瓦拉率游擊隊員滑下峽谷准備突圍。傍晚,格瓦拉腿部不幸中彈。一個游擊隊員將他由谷底拖到山頂。當他正埋頭包紮傷口時,玻政府軍槍口已對准了他。格瓦拉鎮靜地說了句:"我是切·格瓦拉」。 格瓦拉被俘的消息象閃電一樣迅速傳到了玻利維亞最高當局和美國中央情報局。次日黎明,玻利維亞武裝部隊司令親自乘直升飛機趕到現場,確認被俘者就是格瓦拉,並對其進行審訊。格瓦拉早已將生死置之度外,拒不回答任何問題。 審訊一無所獲。最後,審訊者問:"你現在在想什麼?」格瓦拉堅定地回答:"我在想,革命是永垂不朽的。」
1967年10月9日下午,審訊者見從格瓦拉口中得不到任何口供,便將格瓦拉槍殺,年僅39歲。 美國中央情報局早已將格瓦拉視為心腹大患,曾多次派特工追殺他。格瓦拉遇難後,西方陣營一陣歡呼,並切下烈士的雙手運往巴拿馬美軍南方司令部以"驗明正身」。在瓜地馬拉,由於格瓦拉常用"切」(表示友好)這個感嘆詞,戰友們就給他起了個綽號"切」。這個綽號成了他戰斗的代號,同他的姓名融合在一起。 無論今天或者將來,只要世界上還存在著壓迫、剝削與不公正,熟知和欽敬格瓦拉的人們還會發出同一種聲音:切還活著!