nes越野機車
❶ 我下載了nes游戲模擬器,但不知怎麼用,求助牛人
因為是一個比No$gba更加開發不完全的模擬器,因為速度慢,最好不要使用,光是一個開機就令人……所以,建議你換一個模擬器,用NO$gba吧:下載地址 http://emumax.uuu9.com/Article/2008/200801/117970.shtml http://www.koudai8.com/index/Soft/simulator/200711/572.html 都行。 但是注意,有一部分游戲無法自動存檔,而且,為開發完整的模擬器都不能即時存檔,所以根據你的游戲更改一下配置:這里僅僅從0001~1153 以下是4M存檔 1016 - (美) 神奇寶貝珍珠版(口袋妖怪 珍珠) 512Mb 1015 - (美) 神奇寶貝鑽石版(口袋妖怪 鑽石) 512Mb 0577 - (日) 神奇寶貝鑽石版(口袋妖怪 鑽石) 1024Mb 0576 - (日) 神奇寶貝珍珠版(口袋妖怪 珍珠) 1024Mb 以下是2M存檔 1114 - (日) DS眼力訓練(鍛煉動態視覺實踐 DS眼力訓練) 256M 1104 - (日) 細菌戰斗 奈米島故事(栗子君 納米島的故事) 256Mb 1056 - (歐) 游戲王 世界冠軍錦標賽2007(游戲王- 世界冠軍2007) 1024Mb 1037 - (日) 喚醒模型魂的著色畫DS TAMIYA盒面圖(心靈覺醒男人們的圖畫DS 田宮箱繪) 256Mb 1029 - (日) 大都技研公式柏青嫂模擬機 秘寶傳押忍!番長吉宗DS(大都技研官方柏青嫂模擬機 來吧!吉宗老大DS) 512Mb 1026 - (日) 花仙子方塊DS 256Mb 1012 - (歐) 迪迪金剛賽車DS 512Mb 0998 - (歐) 牧場物語 512Mb 0989 - (日) 歡迎光臨-動物之森(動物之森) 256Mb 0950 - (歐) 游戲王 怪獸競技場GX 魂之召喚者(游戲王GX 精靈召喚者) 1024Mb 0940 - (美) 游戲王 世界冠軍錦標賽2007(游戲王- 世界冠軍2007) 1024Mb 0938 - (美) 主題樂園DS(主題公園DS) 256Mb 0908 - (日) 主題公園DS 256Mb 0904 - (日) 游戲王 世界冠軍錦標賽2007(游戲王- 世界冠軍2007) 1024Mb 0884 - (歐) 瑪俐歐vs大金剛2(馬里奧vs大金剛2) 512Mb 0344 - (美) FIFA街頭足球2 256Mb 0339 - (日) 大航海時代IV- Rota Nova(大航海時代DS) 512Mb 0338 - (日) 聖劍傳說DS:瑪娜之子 512Mb 0337 - (日) 瞬間解惑迷圈(瞬感龍珠) 64Mb 0336 - (歐) FIFA街頭足球2 256Mb 0335 - (日) 隨時隨地遊玩系列 AI將棋DS 128Mb 0334 - (日) 隨時隨地遊玩系列 AI圍棋DS 128Mb 0333 - (美) 超級猴子球 DS 512Mb 0332 - (德) 變身超人Joe-摩擦!(幻俠喬伊) 512Mb 0331 - (歐) 塔克歷險記-偉大符咒的挑戰(超級魔力挑戰) 128Mb 0326 - (韓) DS 速查辭典(樂引辭典) 512Mb 0324 - (美) 世紀帝國-帝王時代(帝國時代) 512Mb 0323 - (日) 益智問答小子! 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❷ 誰有小時候中文游戲300的游戲 nes格式
你不可能那300個游戲都喜歡玩吧我這有模擬器和300游戲中的經典游戲,希望你喜歡。
如果你確實喜歡合集里的其他游戲,在告訴我我可以單獨給你。
300個游戲量太大,體諒。
❸ NES,SFC,MD 等游戲格式 有什麼卻別懂游戲的來
其實就是三種不同平台家用機平台上游戲,基本小時候你都玩過,前兩個歸在簡單一起說就是紅白機,經典之作超級馬里奧,md就是世嘉機,經典作品有索尼克,格鬥三人組,買個mp3有這些功能也不錯,無聊是玩玩
❹ FC越野機車攻略
斜坡時按前加速,快落地時按後剎車..
❺ FC是什麼東東 具體點
① 美國聯邦准則(FC)
FC是對TCSEC的升級,並引入了「保護輪廓」(PP)的概念。每個輪廓都包括功能、開發保證和評價三部分。FC充分吸取了ITSEC和CTCPEC的優點,在美國的政府、民間和商業領域得到廣泛應用。
② 任天堂游戲機FC
FC游戲下載地址:http://www.lenovomobi.com/forum-240-1.html
Famicom(FC)是Nintendo公司在1983年7月15日於日本發售的8位游戲機。Famicom是FamilyComputer的簡寫。
Nintendo原先是一家主營撲克牌和日式花牌(花扎)的典型日本舊京都企業。不過在70年代晚期開發出了在日本十分流行的"Game&Watch"(一種攜帶型液晶游戲機,游戲固定)。FC作為Nintendo正式加入游戲機行業的主將,可以說關系著Nintendo整個企業的生死。
Nintendo於1985年和1986年先後在美國和歐洲以NintendoEntertainmentSystem(NES)的名字發售了這部主機。並且為了適應歐美市場,Nintendo將FC樸素的紅白機身也改成了流線型的灰白金屬機身。
FC使用了1。79Mhz的8位6502CPU,解析度為256x240,52色中最大同時顯示24色,最大活動塊(sprite)數是64,活動塊大小為8x8。聲音方面使用PSG音源,有4個模擬聲道和1個數字聲道。卡帶的極限容量是4Mbit(512KB)。特別的是FC第一次在主機內部搭載了PPU(PictureProcessingUnit)用來得到強化的圖像效果。這使游戲的質量比起Atari2600時代有了質的飛躍。由於將操作從3D的搖桿轉化成2D平面而在"Game&Watch"上受到好評的十字方向鍵也被FC也繼承了下來。而現在十字鍵幾乎成了Nintendo的招牌設計,也極大的影響到了其它廠商開發的主機手柄設計。
FC是續Atari2600之後又一取得巨大成功的主機。當時的家用電玩業受到1982年聖誕的Atari事件的影響,處在前所未有的低谷之中。無論是Atari的後續機種還是其它公司的以Atari2600為競爭對手的主機都受到了顧客的抵制。FC進入的是一個幾乎真空的市場。即使在對家用電玩產生抗拒心理頗強的歐美,由於其傑出的游戲品質,也幾乎被馬上接受下來。從此游戲機產業走出了因Atari2600崩潰所造成的陰影。
截止到Nintendo在1996年1月官方宣布終止FC,其全球銷量超過了6000萬,其中日本1800萬台,如果算上盜版或兼容機的話,數量更是驚人。
以現在的眼光來評價FC對整個電玩產業的貢獻,實際上不只是簡單的將業界從Atari事件的陰影里拯救出來。更重要的是FC一改Atari2600的軟體開發模式,以開發授權的方式將曾制Atari2600於死地的劣質軟體有效的排除出市場,這使業界的健康發展有了堅實的基礎。籍此發展起來的一批成功的游戲軟體製造商真正成為了電玩產業的第二支柱。
任天堂FC機(紅白機),1983年7月發售 又名:NES CPU:6502晶元 CPU主頻:1.8MHz CPU位數:8位 內存:主內存只有2K 畫面:總發色數52色,同屏幕最多顯示其中13色音源:單聲道,2個矩形波,1個三角波,1個雜音,1個PCM合成音源附件:麻將搖桿,跳跳板,光線槍,沖氣式機車,打地鼠搖桿,鍵盤,Bandai條碼機,2.8英寸磁碟機等公司:任天堂首發時間:1983年任天堂FC機該沒人不知道吧,我們很多玩家就是從玩FC開始接觸游戲機的,那時真是紅極一時,那時任天堂單是FC機的主機的發售收入就超過全美國的電視台的收入的總和.在美國人的心目中紮下了任天堂的這個招牌,就算現在處於困境的任天堂,它的N64在美國都能賣的第一,可見美國人對任天堂的感情。 日本版的FC和美國版的FC(美國稱FC做NES)是不同的,我們以前玩的那種就是日本版的,美國版的FC是一部好像錄象機一樣的東西,連軟體媒體都不同,美國的FC的卡帶是一盒錄像帶一樣的,就算連游戲都有一定的區別,不過這是因為是在兩地的公司做的原因,都是大同小異的,我們現在在網上能D到的游戲大多數是美版的,因為模擬器都大多是美國人做的。
FC(FamilyComputer)是日本任天堂公司開發的一種第三代家用游戲機,在中國大陸一般稱為「紅白機」。在歐美則稱為NES(NintendoEntertainmentSystem)。
結構
FC使用一顆理光製造的8位的6502中央處理器,PAL制式機型運行頻率為1.773447MHz,NTSC制式機型運行頻率為1.7897725MHz,內存和顯存為2KB。
FC有一顆可顯示64種顏色的圖像控制器(PPU),畫面可顯示2層卷軸和5個頁面,其中2個背景頁面各佔用1KB顯存,由於顯存的限制,最多隻能顯示16種顏色。
FC有一顆可編程的聲音發生器(PSG),可以提供4個模擬聲道和1個PCM數字聲道,其中3個模擬聲道用於演奏樂音,1個雜音聲道表現特殊聲效(爆炸聲,槍炮聲等),PCM數字聲道表現連續的背景音。
FC主機上有一個復位開關,1個電源開關,1個游戲卡插槽,2個帶有十字方向鍵的2鍵手柄(游戲控制器),主手柄上有「選擇」和「開始」按鈕。主機背面有電源介面,RF射頻輸出介面,視頻圖像輸出介面,音頻輸出介面。前面還有一個擴展埠,用於連接光線槍的外部設備。
FC游戲通常以只讀ROM形式存放於可插在主機插槽上的游戲卡中,容量有LA系列24K,LB系列40K,LC系列48K,LD系列64K,LE系列80K,LF系列128K,LG系列160K,LH系列256K,特卡系列和多合一卡帶等。還有一些帶有電池用來保存游戲。
1986年,任天堂還推出了一款FC磁碟系統,可以在FC主機上通過轉換器連接一個磁碟機,通過軟盤來讀寫游戲,軟盤容量為112KB。
歷史
1983年7月15日,由宮本茂領頭開發的FC游戲機研製成功,開始進入市場,取得了巨大成功。不久,任天堂總裁山內溥決定讓哈德(HUDSON)、南夢宮(NAMCO)、泰托(TAITO)、卡普空(CAPCOM)、傑力(JALECO)和科樂美(KONAMI)六家軟體開發商加入開發FC游戲,被當時業界稱為「六大軟體商」。
1984年,任天堂創建了權力金制度,不但使軟體質量得到了保證,而且為任天堂獲得了巨大的利潤。
1996年1月,任天堂宣布停止了FC游戲機的生產,至此FC全世界已銷售6000萬台。
影響
FC游戲機開創了第三代家用游戲機市場,而隨其而生的權力金制度更是改變了游戲的開發模式。FC游戲機的兼容機在中國更是遍布城鄉,對中國青少年產生了巨大影響。
如果FC游戲機模擬器裝在mp4上,就可以在mp4上玩fc游戲了,文件後綴是nes或者nds
③ Fedora Core
FC是Fedora Core (有時又稱為 Fedora Linux)的簡稱
FC是眾多 Linux 發行套件之一。它是一套從Red Hat Linux發展出來的免費Linux系統。現時Fedora最新的版本是Core 6。
歷史
Fedora Core 的前身就是Red Hat Linux。2003年9月 ,紅帽公司 (Red Hat) 突然宣布不再推出個人使用的發行套件而專心發展商業版本(Red Hat Enterprise Linux)的桌面套件,但是紅帽公司也同時宣布將原有的 Red Hat Linux 開發計劃和 Fedora 計劃整合成一個新的 Fedora Project。Fedora Project 將會由紅帽公司贊助,以 Red Hat Linux 9 為範本加以改進,原本的開發團隊將會繼續參與 Fedora 的開發計劃,同時也鼓勵開放原始碼社群參與開發工作。
現況
Fedora Core 被紅帽公司定位為新技術的實驗場,與 Red Hat Enterprise Linux 被定位為穩定性優先不同,許多新的技術都會在 Fedora Core 中檢驗,如果穩定的話紅帽公司則會考慮加入 Red Hat Enterprise Linux 中。Fedora 預計每年發行 2~3 次的發行版本。
2003年11月,第一個發行版本 Fedora Core 1 出爐,版本代碼為Yarrow。這一版本與 Red Hat Linux 非常相似,加入了新的安裝機制 yum 之外,只是把 Red Hat 的標志代換掉,並更新套件而已。
2004年5月,Fedora Core 2 正式發布,版本代碼為Tettnang。這一版本除了是第一個採用 2.6 版核心的發行套件及用 Xorg X11 取代 XFree86 外,也加入了 IIIMF,SELinux 等許多新技術,並且在開放原始碼社群的支援下修正了許多套件的錯誤。
2004年11月,Fedora Core 3 正式發布,版本代碼為Heidelberg。這一版本採用 2.6.9 版核心、Xorg 6.8.1 、 GNOME 2.8 和 KDE 3.3.0。
2005年6月,Fedora Core 4 正式發布,版本代碼為Stentz。這一版本採用2.6.11 版核心、 GNOME 2.10 、 KDE 3.4.0、 GCC 4.0 和 PHP 5.0 。此外FC4還添加了對於 PowerPC 的支援。
2006年3月20日,Fedora Core 5正式發布,版本代碼為Bordeaux。GNOME 桌面基於 2.14 發布,KDE 桌面是 3.5 的一般版本。首次包含 Mono 支持,以及眾多 Mono 應用程序,例如 Beagle 桌面搜索工具、 F-Spot相片管理工具以及Tomboy記事程序。SCIM 語言輸入框架取代了過去使用的 IIIMF 系統。默認網頁瀏覽器是 Firefox 1.5。gcc 4.1 編譯器包含其中。內核基於 Linux 2.6.15。
2006年10月24日,Fedora Core 6正式發布,版本代碼為Zod。GNOME桌面基於GNOME 2.16,KDE桌面基於 KDE 3.5.4。添加了Compiz窗口管理器,提供對桌面視覺回饋特效的支持,並包含了X.org 7.1版本,內核基於2.6.18 Linux kernel。
④ 人族門派—方寸山
人族門派—方寸山的簡稱
門派簡介
地點:西牛賀洲海邊不遠的方寸山
師傅:菩提祖師
收徒條件:人類,性別不限
參考點數分配:魔法、氣血、敏捷、耐力。
門派特色:對地府弟子的所有傷害增加10%,對鬼魂系敵人的物理、法術傷害加倍
門派描述:靈台方寸山,斜月三星洞。方寸山弟子慎守菩提祖師"養本固元,清靜無為"的教導,見性明心,調和陰陽,所以他們對符法有著異乎常人的理解能力,尤善請神降聖,驅妖伏魔,他們不但能捻訣攻擊敵方,還能夠書符使敵方五神昏迷,進入異常狀態。
門派技能
┏━━━━┯━━━━━━━━━━┯━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃技能名稱│ 學習效果 │ 包含法術 ┃
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┃黃庭經 │ │三星滅魔 ┃
┃磬龍滅法│按技能等級提高傷害力│ ┃
┃霹靂咒 │ │五雷咒 ┃
┃符之術 │ │飛行符、兵解符、催眠符、失心符、落魄符、失憶┃
┃ │ │符、追魂符、離魂符、失魂符、定身符、碎甲符 ┃
┃歸元心法│按技能等級提高防禦力│歸元咒 ┃
┃神道無念│按技能等級提高靈力 │乾天罡氣、神兵護法、分身術 ┃
┃斜月步 │按技能等級提高躲避力│乙木仙遁 ┃
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門派法術
三星滅魔
功效:剋制魔王寨弟子的必殺技,使用後需要休息一回合
使用條件:黃庭經技能達到25級,人物等級達到20級
消耗:150點憤怒值
五雷咒
功效:施展法術攻擊對方單人
使用條件:霹靂咒技能達到1級
消耗:30點魔法
飛行符
功效:製作一張飛行符
使用條件:符之術技能達到21級
消耗:50點魔法和2點活力
兵解符
功效:在戰斗中逃離戰場回到自己門派
使用條件:符之術技能等級達到10級以上、MP≥10
消耗MP:當前所有魔法、90%當前氣血,使用失敗無消耗
催眠符 功效:令對手在受到傷害前無法行動
使用條件:符之術技能達到10級
消耗:45點魔法
失心符
功效:令對手一定回合內無法使用法術,並降低靈力
使用條件:符之術技能達到40級
消耗:60點魔法
落魄符 功效:使對手在一定時間內無法使用法術,並出現攻擊偏差
使用條件:符之術技能達到15級
消耗:40點魔法
失憶符
功效:令對手一定回合無法使用特技
使用條件:符之術技能達到20級
消耗:50點魔法
追魂符
功效:令對手一定回合無法使用物理攻擊,並降低物理防禦力
使用條件:符之術技能達到20級
消耗:55點魔法
離魂符
功效:令對手一定回合內無法使用法術,並降低躲避力
使用條件:符之術技能達到25級
消耗:50點魔法
失魂符
功效:令對手一定回合無法使用法術攻擊,並降低物理防禦力
使用條件:符之術技能達到25級
消耗:60點魔法
定身符
功效:令對手一定回合無法使用物理攻擊,並減少防禦力和靈力
使用條件:符之術技能達到30級
消耗:60點魔法
歸元咒
功效:消耗魔法值來補充自己的氣血
使用條件:歸元心法技能達到1級
消耗:20點魔法
乾天罡氣
功效:消耗氣血來補充自己的魔法值
使用條件:神道無念技能達到30級
消耗:20點氣血
神兵護法
功效:暫時提高武器的命中,下線後效果消失
使用條件:神道無念技能達到35級,人物等級達到30級
消耗:和技能等級數相同的活力
乙木仙遁
功效:平時狀態下使用,可以瞬間回到自己的門派
使用條件:斜月步技能達到1級
消耗:10點氣血和10點魔法
分身術
功效:一定回合里躲避每回合的首次攻擊
使用條件:人物飛升且「神道無念」技能達到 120 級
消耗: 80 點魔法
碎甲符
功效:降低對方多人物理防禦力及靈力
使用條件:人物飛升且「符之術」技能達到 120 級
消耗: 50 點魔法 / 人
12個門派循環相剋,每個門派都有對應另一個門派的必殺技能,按相互的剋制排序為大唐官府→龍宮→盤絲洞→方寸山→魔王寨→化生寺→普陀山→女兒村→五庄觀→獅駝嶺→天宮→陰曹地府→大唐官府。
⑤ 車型
FC和FD是MAZDA出產的RX-7系列中兩款車型
FR(前置引擎後輪驅動)
FF(前置引擎前輪驅動)
MR(中置引擎後輪驅動)
RR(後置引擎後輪驅動)
4WD(四輪驅動~不論引擎位置~四輪驅動就是4WD)
第一個英文是代表引擎位置
第二個英文是代表驅動方式~F:前 M:中 R:後
FF:
引擎放在車前~用前輪驅動~
優點-製造成本便宜~可以讓車內空間發揮到最大~
缺點-前輪負擔大~容易產生轉向不足的情況~問題是代步車沒什麼差~
舉例車型-目前路上看的到百分之90以上自家用小型車都是~
FR:
引擎放在車前~用後輪驅動~
優點-車身重量前後較平均~和FF相反不容易產生轉向不足的情況~而且車內空間設計可以比MR車型多出較多的空間~
缺點-因為要裝傳動軸~所以佔用了一定的車內空間~也有可能會產生轉向過度的問題~不過也不一定是缺點~甩尾就需要過度的轉向~
舉例車型-平價跑車和高級轎車通常都是此種配置~有名的頭文字D卡通里的TOYOTA AE86~MAZDA RX-7~高級轎車BENZ和BMW很多車型都是此種配置
MR:
引擎放在駕駛身後~用後輪驅動~
優點-完全性能取向的配置方式~因為引擎放置在駕駛身後~操控性是所有配置當中最佳的~既不會轉向不足也不會轉向過度~
缺點-車內空間的設計非常有限~幾乎只能有兩個座位~但是性能取向的車子會在乎少載幾個人嗎?
舉例車型-頂極型超跑清一色都是~法拉利 F50~ENZO~保時捷Carrera GT~賓士CLK-GTR
RR:
引擎放在車後~用後輪驅動~
優點-很少見的配置方式~優點是傳送動力上損耗較少~
缺點-因為重量集中在車後~比FR車型更容易產生轉向過度的問題~
舉例車型-保時捷911~所以想開911應該要有一定的開車技術~
4WD:
不論引擎位置~用四輪驅動~
優點-四個輪胎都有動力~起跑快~越野性能佳~可以發揮最佳的抓地力~越野車非此種配置不可~
缺點-耗油~製造成本高~結構復雜~四輪驅動裝置讓車身重量較重~
舉例車型-WRC(世界拉力賽)賽車應該都是使用此種配置~像是三菱EVO~
另外FC和FD是MAZDA RX-7的車型
⑥ 廢柴
論壇、BBS等網路社區中對"廢柴"的拼音簡寫.意思是對正在談論的話題不了解卻橫加評論的人
⑦ DOS命令
比較兩個文件或兩個文件集並顯示它們之間的不同
fc (DOS命令)
FC [/A] [/C] [/L] [/LBn] [/N] [/OFF[LINE]] [/T] [/U] [/W] [/nnnn]
[drive1:][path1]filename1 [drive2:][path2]filename2
FC /B [drive1:][path1]filename1 [drive2:][path2]filename2
/A 只顯示每個不同處的第一行和最後一行。
/B 執行二進制比較。
/C 不分大小寫。
/L 將文件作為 ASCII 文字比較。
/LBn 將連續不匹配的最大值設為指定
的行數。
/N 在 ASCII 比較上顯示行數。
/OFF[LINE] 不要跳過帶有離線屬性集的文件。
/T 不要將 tab 擴充到空格。
/U 將文件作為 UNICODE 文字文件比較。
/W 為了比較而壓縮空白(tab 和空格)。
/nnnn 指定不匹配處後必須連續匹配的行數。
[drive1:][path1]filename1
指定要比較的第一個文件或第一個文件集。
[drive2:][path2]filename2
指定要比較的第二個文件或第二個文件集。
⑧ LINUX 命令
fc 命令
⒈用途
處理命令歷史列表。
⒉語法
打開一個編輯器去修改或重新執行以前輸入的命令
fc [ -r ] [ -e Editor ] [ First [ Last ] ]
生成一個以前輸入的命令的列表
fc -l [ -n ] [ -r ] [ First [ Last ] ]
重新執行一個以前輸入的命令
fc -s [ Old= New ] [ First ]
描述
fc 命令顯示了歷史命令文件內容或調用一個編輯器去修改並重新執行以前在 shell 中輸入的命令。
歷史命令文件按編號列出命令。列表中的第一個編號可以任意選擇。每一個命令與編號的關系不會改變,除非用戶登錄進系統並且沒有其它進程訪問過該列表。在這種情況下,系統將重新設置編號,並把餘下的最老的命令編號設置為 1。
如果歷史命令文件中的編號達到了一個大於 HISTSIZE 環境變數值,或是大於 32767 的極限值,不管是哪一種情況,shell 將把編號重新設為 1。盡管可選編號重新開始設置,但 fc 命令會按時間順序維護命令序列。例如,有三個命令按照編號 32766,32767 和 1(被折返)排序,則編號 32767 的命令仍被認為在編號為 1 的命令之前。
可以使用 -l(L 的小寫)標志列出歷史文件中的命令。當沒有使用 -l 標志並且使用了 -eEditor 標志編輯命令,其結果行將輸入到歷史文件的末尾並且被 shell 重新執行( fc -e Editor 命令不會被輸入進歷史命令列表中)。如果編輯器返回一個非零的退出狀態值,這將禁止歷史文件中的條目和命令重新執行。
與 fc 命令一起使用的命令行上的任何變數賦值或者重定向運算符將再一次調用前面的命令,並且抑制 fc 命令和前面的命令所產生的標准錯誤。示例:
fc -s -- -1 2>/dev/null
⒊標志
-e Editor 使用指定的編輯器編輯命令。 Editor 參數應是一個命令名稱。該命令用 PATH 環境變數指定位置。當沒有指定 -e 標志時,環境變數 FCEDIT中的值被用作預設值。如果環境變數 FCEDIT 是空值或沒有設置,則使用 ed 編輯器。
-l (L 的小寫)列出了歷史文件中的命令。不調用編輯器去修改它們。按照 First 和 Last 參數所指定的順序寫命令,就象-r 標志所作用的,在每一個命令的前面有一個命令編號。
-n 當與 -l 標志一起使用時,隱藏命令編號。
-r 逆轉所列出命令的順序(當使用 -l 標志)或者逆轉所編輯的命令順序(當沒有指定 -l 標志時)。
-s 不調用編輯器重新執行一個命令。如果沒有指定 First 參數,則 -s 標志重新執行前一個命令。
⒋參數
First or Last 選擇要列出或編輯的命令。HISTSIZE 環境變數值確定了能夠訪問到的以前所輸入命令的數量。First 參數和 Last 參數必須具有下列數值中的一個:
[+] Number
表示一個特定的命令編號。-l 標志可以顯示命令編號。預設是一個 +(加符號)字元。
-Number
表示一個以前執行的命令,由存儲在歷史列表中的命令編號指定。例如,-1 指出了前一個剛執行過的命令。
String
指出了最近所輸入的命令,該命令以指定的字元串開頭。如果指定了 Old=New 參數但沒有指定 -s 標志,則來自 First 參數的字元串中不能包含一個嵌入的 =(等於符號)。
當使用 -s 標志時,省略 First 參數將導致使用前一個命令。
當沒有指定 -s 標志時,將應用下列規則:
* 當使用 -l 標志時,省略 Last 參數將會導致預設使用前一個命令。
* 當使用 -r、-n 和 -e 標志時,省略 Last 參數會導致預設使用 First 參數。
* 如果 First 參數和 Last 參數都被省略了,則列出前 16 個命令或編輯前一個命令(取決於是否使用 -l 標志)。
* 如果使用了 First 參數和 Last 參數,則列出所有的命令(當指定了 -l 標志時)或編輯所有的命令(當沒有指定 -l 標志)。通過將所有的命令同時顯示在編輯器中,可以實現編輯多個命令,每個命令都另起一新行。如果 First 參數表示的命令比 Last 參數表示的命令要更新的話,則命令是以相反的順序被列出或編輯的。這與使用 -r 標志的效果是一樣的。例如,下列第一行的命令與第二行上相應的命令是等價的:
fc -r 10 20 fc 30 40
fc 20 10 fc -r 40 30
* 當使用某一范圍中的命令時,如果 First 參數或 Last 參數指定了不在歷史列表的值時,這並不是一個錯誤。fc 命令會替換表示列表中合適的最早或最近的命令的值。例如,如果在歷史列表中僅有編號從 1 到 10 的十個命令,則命令:
fc -l
fc 1 99
分別列出和編輯所有這十個命令。
Old=New 在要重新執行的命令中,用新字元串去代替第一個出現的老字元串。
環境變數
下列環境變數會影響 fc 命令的執行:
FCEDIT 當 shell 擴展該環境變數時,該變數確定了 -e editor 變數的預設值。如果環境變數 FCEDIT 為空值或沒有被設置,則預設使用 ed 編輯器。
HISTFILE 確定歷史命令文件的路徑名。如果環境變數 HISTFILE 沒有被設置,則 shell 可能會嘗試訪問或創建在用戶主目錄中的 .sh_history 文件。
HISTSIZE 確定一個十進制數值,該數值表示了可以訪問的以前輸入的命令的數量限值。如果沒有設置該變數,則使用預設值 128。
退出狀態
下列出口值被返回:
0 成功完成列表。
>0 發生錯誤。
否則退出狀態是由 fc 命令執行的命令的狀態。
⒌示例
⑴要對最近所使用的命令調用環境變數 FCEDIT 所定義的編輯器(預設的編輯器是 /usr/bin/ed),請輸入:
fc
當完成編輯之後,執行該命令。
⑵要列出執行過的前兩個命令,請輸入:
fc -l -2
⑶要找到以 cc 字元開始的命令,且把 foo 改變為 bar,並顯示和執行該命令,請輸入:
fc -s foo=bar cc
⒍文件
/usr/bin/ksh 包含了 Korn shell 的內置命令 fc。
/usr/bin/fc 包含了 fc 命令。
⑨ 空之軌跡FC
游戲《空之軌跡》第一部被稱為「空之軌跡FC」,全稱為「空之軌跡FirstChapter」,即第一章。
網路中得,因為不知道你說哪方面......
❻ 找一款nes的小游戲,好象叫越野摩托車
這個游戲在小黑游戲上玩過,很好玩的。網路小黑游戲試試吧
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