花樣越野賽車一比下個
『壹』 賽車如何分類
好吧,我詳細的解釋一下。
大體上,分為幾種大的類別
拉力賽
方程式
房車賽
漂移賽
房車越野穿越賽
摩托越野穿越賽
摩托街道賽
摩托場地賽
渦輪引擎的沖刺賽
卡車賽
卡丁車賽
拖拉機車賽
三輪摩托車賽
跑車賽
雙人跑車賽
具體上面說的方程式,他說的太簡單了,我詳細說一下吧
最低級是各國各市的卡丁車賽,然後是地域性質的,最出名的就是全歐卡丁車挑戰賽,很出名
然後是低級方程式,比如斯巴魯方程式,中國雷諾方程式,再高一點的,比如亞洲寶馬方程式,亞洲V8,然後各國的F3,其中英國F3和歐洲F3是影響力最高的,之後是3000和GP2,日本方程式之類可以直接進入F1的賽事,3000是曾經F3000沒落後,轉化為各國的賽事,日本方程式曾經培養了大量的F1車手,GP2也是05年新興的方程式賽事,給F1輸送大量人才。之後,自然就是第一級別的方程式車賽,A1,F1,INDY[不知道樓上的什麼印度是不是指這個?],CCWS,這些都是同級別的,因為都是不同的賽事主辦方的最高級別賽事,F1是國際汽聯,A1是自己的一套組委會,INDY是美國的IRL,所以,在級別上說,這些都是一樣的,不過就是競爭差距不同而已,A1的競爭和車手水平大概在F3左右吧,INDY的競爭和車手水平就和F1一樣激烈了,CCWS的車手水平相當於GP2,但激烈程度比F1好看多了
然後還需要我說說房車和拉力賽么?需要的話,可以補充提問一下
『貳』 有沒有好玩的越野賽車游戲
福特拉力越野賽 / 福特越野賽車
游戲名稱:福特拉力越野賽 / 福特越野賽車
英文名稱:Ford Racing : Off Road(Land Rover Ford's - Off Road)
製作廠商:Razorworks Studio / XPLOSIV
代理發行:Empire Interactive Ltd.
游戲類型:RAC - Race Game(競速賽車游戲)
載體容量:UMD×1
對應主機:Play Station Portable / Play Station 2 / PC DVD-ROM / Nintendo Wii
語言版本:英文(美版)
發行日期:2008年08月12日(PSP美版)
參考價格:$:39.99美元
官方網站:
http://www.empireinteractive.com/games/browse.asp?SID=1C458E10FDC4
http://www.us.playstation.com/PSP/Games/Ford_Racing_Off_Road
中文名稱:坎貝拉越野賽車3
英文名稱:Cabela's 4x4 Off-Road Adventure 3
資源類型:ISO
發行時間:2003年03月02日
製作發行:Activision Value
地區:美國
語言:英語
簡介:
英文名:Cabela's 4x4 Off-Road Adventure 3
中文名:坎貝拉越野賽車3
開發製作:Activision Value
代理發行:Activision Value
游戲類型:越野競速
類似游戲:坎貝拉獵鹿人
最精彩的還要算是科林麥克雷拉力 每個版本都很好 你去試下吧
『叄』 蘭德酷路澤gx和gxr有什麼區別
蘭德酷路澤gx和蘭德酷路澤gxr的區別為:下中網不同、輪輞花樣不同、車尾標志不同
一、下中網不同
1、蘭德酷路澤gx:採用帶有寬式電鍍下中網。
『肆』 幫忙推薦最真實的越野車游戲
你要是玩單機游戲,我推薦玩《俠盜飛車》可以到處跑的很刺激的,!
越野類游戲,摩托的(幾乎沒有好玩的) 極品摩托:終極賽車技3
車的 坎貝拉越野賽車3 墨西哥飛車幫 超越2006海岸(不是越野)
越野的: 吉普四驅賽 究級大越野 越野競速錦標賽2005
最好玩而且逼真的也就只有 科林麥克拉力賽05 科林麥克拉力賽:塵埃(配置高,顯卡有局限性) 世嘉拉力 《勁爆拉力賽》
UAZ職業4驅錦標賽(這可是真的越野,看圖說吧,非常棒!!!!!) 《羅省街頭賽車》這些游戲都很好
『伍』 F1賽車與越野賽車有什麼不同
一級方程式賽車(F1/Formula 1)
世界一級方程式錦標賽。汽車場地比賽項目之一。是方程式汽車賽中最高級別的比賽。世界上首次舉行賽車場上的賽車是1900年在法國的默倫。現代世界一級方程式錦標賽是於1950年在英國銀石賽車場開始的, 現在每年舉行16場比賽,由國際汽車聯合會安排比賽。現有的19支參賽車隊均為「一級方程式車隊協會 (FOCA) 」的成員。 車手必須持有由國際汽車聯合會簽發的「超級駕駛執照 」。每年全世界持有這種執照的車手不超過100人。
比賽設車手獎和車隊獎。 每場比賽的全程距離為305公里, 所用時間不超過2小時。每場比賽取前六名,車手獲得的分數依次為10, 6, 4, 3, 2, 1。在每一賽季結束後, 將車手在全年16場比賽中取13場最好的比賽成績相加得出總積分, 得分最高者為當年世界冠軍。車隊世界冠軍的計分方法與車手相同。
比賽使用四輪外露的單座位純跑道用方程式賽車, 由底盤、發動機、 變速系統、 輪胎和空氣動力裝置等構成,最低重量為505公斤。底盤是以太空梭的構造科學為基本理論依據, 用碳化纖維製造的。 發動機依不同時期的比賽規則而變化, 自1995年開始, 規定使用汽缸容積為3.0公升的自然吸氣式汽油發動機, 汽缸數目最多12個,輸出馬力為650匹。 變速器設有六至七個檔位, 並採用半自動變速系統。
使用的輪胎採用特殊合成橡膠製造, 分乾地與濕地兩種,以便於在不同氣候下使用。賽車的車身呈流線形, 在其前、後部設有擾流裝置和翼子板, 在運動中利用空氣動力學的原理產生下壓力量,增加輪胎的附著力,使賽車緊貼地面運動。
越野賽(Rallycross)
汽車道路比賽項目之一。是在一個國家的公路和自然道路上舉行的允許對該國進行考察的汽車比賽。經過幾個國家的領土、總長度超過 10,000公里或跨洲的比賽稱馬拉松越野賽。除國際汽聯特別批准外,越野賽的賽程不得超過15天,比賽必須在白天進行。採用單車發車方式。比賽每經過10個階段後至少休息 18個小時。
每階段的行駛距離自定, 但每個賽段的最大長度, 越野賽規定不超過350公里, 馬拉松越野賽規定不超過800公里。必須使用在國際汽聯注冊的全輪驅動汽車參賽。
1996年國際汽聯首次對越野賽實行世界盃賽制,其中較著名的比賽有巴黎至達喀爾越野賽、突尼西亞國際汽車賽、巴黎至莫斯科至北京馬拉松汽車越野賽、阿拉伯聯合大公國沙漠挑戰賽等。
『陸』 介紹下BMX極限小輪車這項運動
小輪車 小輪車其實與我們熟悉的自行車大同小異,只不過材料、性能不同而已:特型材質的車身,更結實、更輕巧,抗震、耐摔。BMX一般是20英寸(一般的自行車是28、26和24),它的比例與人的比例剛好,更能滿足花樣玩法時對輕與巧的要求。另外它的車胎粗而耐磨,剎車性能更高(突停、緩停、耐用),其獨特的車把旋轉設計,可以360度旋轉,當然您多轉幾圈,1440度怎樣?它的「脖子」也折不了!
BMX是一項追求人車合一的運動,一般有五種玩法:1)平地花式(FLATLAND); 2) U池(HALFPIPE); 3)街式(STREET); 4)泥地跳躍(DIRT/DIRTY JUMP); 5)泥地競速(RACING)。
「U池」的騰空、前空翻,障礙的天馬行空、坡台的燕子展翅,DIRTY JUMP的SUPERMAN等等,在競賽中BMX變成表演雜技的工具,動作絕對令人驚嘆,這就是BMX。
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起源與發展
小輪車(BMX)運動起源於20世紀60年代的加利福尼亞,在很短的時間里它便以其獨特的魅力征服了全美國。那些對越野摩托車可望而不可及的青少年而言,這項運動可以使他們體會到 小輪車在自建的越野跑道上駕車飛馳的美妙感覺。雖然使用的是自行車,但不妨礙 他們充分體會那瞬間的撞擊所帶來的刺激與興奮。對於青少年來說,BMX的花銷相對低廉而且也不用去離家太遠的練習場。
小輪車70年代初,美國建立了最早的BMX組織,這也被認為是BMX成為正式運動項目的標志。在其後的十年間,小輪車運動又傳入了其他一些國家。1981年4月國際BMX聯盟正式成立,1982年舉行了第一屆世界BMX錦標賽。到這時BMX這一獨特的運動項目便在全球范圍內迅速發展起來。由於這項運動與自行車運動有較多的相似,1993年BMX正式成為自行車運動大家庭的一員。
繼美國之後在歐洲的一些國家和澳洲BMX也有蓬勃的發展。但美國仍是這個項目的超級強國。
小輪車發展至今,已經脫離了單一在練車場中進行比賽,而發衍生了更多的項目。具體分為五種:第一種是最原始的泥地競速比賽。第二種(DIRTJUMP泥地跳躍比賽),利用泥土做成的坡度進行跳躍花式比賽。第三種稱為(STREET 街道)利用模仿街道障礙的道具場地進行比賽。第四種(HALFPIPE 半管道),在半管道場地 里進行跳躍花式比賽。第五種(FATLAND,平地花式),在指定的平地里利用BMX車做各種平衡滑行的動作進行比賽。
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運動
姿勢
小輪車表演正確的騎車姿勢是:上體較低,頭部稍傾斜前伸;雙臂自然彎屈,便於腰部弓屈,降低身體重心,同時防止由於車子顛簸而產生的沖擊力傳到全身;雙手輕而有力地握把,臀部坐穩車座位。
踏蹬
自行車運動的踏蹬方法有自由式、腳尖朝下式和腳跟朝下式三種。
自由式踏蹬方法:目前,一些優秀運動員大都採用自由式踏蹬方法。這種踏蹬方法,就是腳在旋轉一周的過程中,根據部位不同,踝關節角度也隨著發生變化。腳在最高點A時,腳跟稍下垂8~10度,踏蹬力量是朝前下方;用力逐漸加大到B點時,腳掌與地面成平行狀成,踏蹬力量最大;再向下,用力逐漸減小,進入下臨界區,肌肉開始放鬆,腳跟略向上抬起,到C點時,腳跟逐漸上提到15~20度; 小輪車表演當腳回轉到D點時又與地面平行,往上行,腳跟又向上提起。重新進入A點。自由式踏蹬,符合力學原理,用力的方向與腳蹬旋轉時所形成的賀周切線相一致,減少了膝關節和大腿動作幅度,有利於提高踏蹬頻率,自然地通過臨界區,減少死點。大腿肌肉也能得到相對的放鬆。但這種踏蹬方法較難掌握。
腳尖朝下式踏蹬方法:目前不少運動員,尤其是短距離運動員採用腳尖朝下式踏蹬方法。其踏蹬特點是,在整個踏蹬旋轉過程中腳尖始終是向下。這種方法踝關節活動范圍較小,有利於提高頻率,容易掌握,但腿部肌肉始終處於緊張狀態,不利於自然通過臨界區。
腳跟朝下式踏蹬方法:腳跟朝下式踏蹬方法是腳尖稍向上,腳跟向下8~15度。這種方法在正常騎行中很少使用,只是少數人在騎行過程中做過度性調劑用力時才使用腳跟朝下式踏蹬方法。它的特點是肌肉在短時間內改變用力狀態,得到暫短休息,達到恢復肌肉疲勞的目的。
飛JUMP密技
飛JUMP是飛泥台,就是所謂的DIRTJUMP。不少人在電視上看到DIRTJUMP都感到十分精彩刺激,但當自己飛起來卻險象環生。我也是過來人,也從不斷的狂摔中總結出了那麼一點兒的經驗。
先飛之前的准備,到街上試一下凌空感。找一個有兩三級的地方,由上面飛下來,並嘗試一下雙輪著地和單後輪著地,學習放輕點著地。
小輪車
飛小台
以一個50CM高的錐形小台為例。不要以為速度慢會安全點,速度太慢起跳時很可能前輪已經開始下降但後輪還在台上沒出來,這樣連車帶人很可能來一個前滾翻---土地天空的感受可不是那麼好受。飛之前先感受一下速度,由起步點從JUMP態的旁邊騎過,計算出合適的速度。然後就要下定決心去飛了,由起點開始加力,到JUMP台前約5米停腳,調節速度,選好起飛路線。當前輪上台時身體重心後移,雙腿往下用力壓。當前輪離台後雙手往後拉緊,千萬不可象騎越野車那樣放鬆雙手,這樣很可能會車頭先著地,然後人車來個前滾翻。當車完全離台後,身體放鬆,車兩輪同時著地;也可以在車離台後雙手上拉、雙腳下蹬,這樣可以後輪先著地。飛小台最容易出現的是失平衡,當著地前你發現車往一邊側得很厲害時----以你自己的能力以無法救回來的時候,最好是把車仍掉,以為這時離地的高度不高,逃出來可避免跟車一起摔到地上。
比賽飛梯形大台以一個120CM高檯面3M長的梯形台為例。飛這樣的台心理壓力比飛小台的大得多,遠看JUMP台的起跳面象一堵牆一樣。其實他的起飛技巧與小台相同,最重要的是要對准起飛路線,不要斜著飛,這樣很可能會飛離台,車直接著地,你可以想像一下你飛到3米高後直接著地的情況。另外要注意的是大台的起飛距離長了,人容易被拋起,造成起飛時人車的重心在前,前輪先著地。飛大台的下台技巧跟飛小台不一樣,因為起飛的速度高、JUMP台的高度也高,能輕巧地著地變得非常重要,最好的方法是能順著JUMP台的斜坡下來。先要找到合適的起飛速度,太慢了車只能在檯面上下來,太快了車飛離了台。當你起飛後覺得車快要到斜坡的上空時,手往下壓,以車頭先往斜坡的方向插,速度不夠時車頭下壓後可用腳提一下後輪,這樣可避免後輪撞到坡頂上,但速度太快時就不要這樣做了。
飛連台
踏蹬技術所謂的連台是從前一個台起飛,後一個台下來,或者是利用下台的速度再飛下一個台。這類型JUMP台的技巧要求比較高,但最重要的其實是心理。很多人都害怕兩個台之間的空位,怕飛不過的時候前輪撞到第二台上。其實能不能飛過去你只要看一看你飛梯形大台的距離就可以知道你能不能飛過去。通常飛這類台摔交都是因為速度太快,飛過了下台引起的。
飛得更COOL
要出出風頭那就一定要搞點兒花試,說點簡單點兒的---我也不會太多。拉頭,起飛後將車把往腹部拉,身體站直,這樣人車成與地面垂直,要注意不要把車拉過了。放單手,起飛後將車放平,在車未達到最高點時放單手,做個操人的手勢,用平式或單後輪著地,只要在前輪著地前手能抓回把上就行了。擺尾,起飛後雙腳和腰用力,把後輪往一側擺,擺角不大的時候,著地時可以不把車修正,夠膽量的可以在側擺的時候把車放平。放單腳,起飛後一隻腳往後踢,這時另一隻腳會連腳踏往下,關鍵是著地時屁股能在座鞍的上方,伸出去的腳能不能回來倒沒所謂。
SUPERMAN,這是最吸引認得動作,當車剛離台時把雙腳往後踢,雙手抓緊車把,身體與地面成水平狀,身體伸展開後馬上往前收,雙腳踩向腳踏。這個動作我認為最好是用有後避振的車玩,就算雙腳踩空也不容易傷及那4CM。
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騎行的基本技術——踏蹬技術
踏蹬動作是自行車運動中關鍵的技術動作,也是最復雜、最難掌握的動作。良好的踏蹬技術可使運動員以最小 攀爬式小輪車的能量消耗得到盡可能大的功率,達到高速度。為此,自行車運動員一定要在改進踏雕技術上狠下功夫。
踏蹬動作的用力分析
踏蹬動作是周期性運動,即在一個固定范圍內,以中軸為圓心,以曲柄為半徑,重復地進行運動。我們以一周為例,來進行受為分析:
當腳踏蹬到與地面垂直的A點時,作用力F的方向通過中軸(支點),它的力臂等於零,力距也就等於零,因此不做功,也就無法使自行車前進。我們稱它為上死點(上臨界點)。
當腳踏到B點時與水平面成45度,作用力F的方向如圖所示。根據平行四邊形法則,作用力F可分為F1(與腳蹬桿垂直)與F2(沿腳蹬桿)兩個分力。分力F2的作用方向通過支點(中軸),力矩等於零,只有F1才能作功。這時,產生動力矩M=F1Xd。因此,我們應設法加大分力F1,減少分力F2。因為F1=F? COS0,所以,0減小,F1越大,當0角為零時,COS0=1,F1最大,此時F1=F。由此可知腳的用力方向應盡量與腳 小輪車蹬桿成垂直。其踏蹬方法應該是,腳跟下垂,腳尖稍稍抬起。
當作用力F與腳蹬桿處於垂直部位時,動力矩M=F?d,力矩最大,這是運動員踏蹬用力的最重要階段。
當腳蹬轉到D點時與圖8所示的B點相似,只是方向有所變化,所以腳的用力也應隨之改變。這時腳跟應向上抬起,腳尖下垂一些。
當腳蹬轉到E點時作用力F的方向又通過支點(中軸),動力矩為零。我們稱它下死點(下臨界點)。
通過以上各點的受力分析可見,每踏蹬一周可分為四個階段。
第一階段:上臨界區(上死點)。
第二階段:工作階段(用力階段)。
第三階段:下臨界區(下死點)。
第四階段:回轉階段(放鬆階段)。
沿著圓周進行踏蹬的力量都是通過切線來傳遞的踏蹬到每個階段時,肌肉用力各不相同,兩只腳交替進行踏蹬,當一隻腳處於回轉階段時,另一隻腳已進入用力階段。踏蹬到上下臨界區時,應盡量使肌肉放鬆,並盡量縮短在臨界區停留的時間。
用力階段是踏蹬主要階段,運動員在這個階段內使用的踏蹬力是自行車前進的主要動力。因此,要把力量充分、合理地運用在這個階段。這個階段內踏蹬力量愈大,車子前進速度就愈快。
回轉階段叫放鬆階段。這段時間里一隻腳踏蹬作功,而另一條腿主動向上抬起,不能給腳蹬任何壓力。並利用抬腿短暫的一瞬間讓肌肉放鬆一下,以便把力量集中起來用於作功階段。有時需要採用"提拉式"踏蹬,即利用抬腿動作給腳蹬以拉力,以加大另一隻腳做功階段的踏蹬力量,達到取得更高速度之目的。
腳掌在腳蹬上的位置
腳掌應平穩地踏在腳蹬上,腳蹬應在腳掌中部和腳趾之間,也就是腳掌正好踏在腳蹬軸上,腳掌的縱向與腳蹬軸保持垂直。鞋的前端可伸出腳蹬5一7公分左右(根據腳的大小決定)。
鞋卡子的位置應正好卡在腳蹬框上。鞋卡子要釘正、釘牢,皮條系緊。加強在用力時兩腳的有機配合,幫助運動員正確地完成踏蹬動作。
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踏蹬方法
自行車運動的踏蹬方法有自由式、腳尖朝下式和腳跟朝下式三種。
自由式踏蹬方法
目前,一些優秀運動員大都採用自由式踏蹬方法。這種踏蹬方法,就是腳在旋轉一周的過程中,根據部位不同,踝關節角度也隨著發生變化。腳在最高點A時,腳跟稍下垂8~10度,踏蹬力量是朝前下方;用力逐漸加大到B點時,腳掌與地面成平行狀成,踏蹬力量最大;再向下,用力逐漸減小,進入下臨界區,肌肉開始放鬆,腳跟略向上抬起,到C點時,腳跟逐漸上提到15~20度;當腳回轉到D點時又與地面平行,往上行,腳跟又向上提起。重新進入A點。自由式踏蹬,符合力學原理,用力的方向與腳蹬旋轉時所形成的賀周切線相一致,減少了膝關節和大腿動作幅度,有利於提高踏蹬頻率,自然地通過臨界區,減少死點。大腿肌肉也能得到相對的放鬆。但這種踏蹬方法較難掌握。
腳尖朝下式踏蹬方法
目前不少運動員,尤其是短距離運動員採用腳尖朝下式踏蹬方法。其踏蹬特點是,在整個踏蹬旋轉過程中腳尖始終是向下。當腳踏蹬到A點時,腳尖向下與腳跟成8~10度的俯角;當腳踏蹬到B點時仍保持原角度;到C點時腳尖更向下與腳跟成15度~18度的角度;到D點時,恢復到原來的8~10度。這種方法踝關節活動范圍較小,有利於提高頻率,容易掌握,但腿部肌肉始終處於緊張狀態,不利於自然通過臨界區。
腳跟朝下式踏蹬方法
腳跟朝下式踏蹬方法是腳尖稍向上,腳跟向下8~15度。這種方法在正常騎行中很少使用,只是少數人在騎行過程中做過度性調劑用力時才使用腳跟朝下式踏蹬方法。它的特點是肌肉在短時間內改變用力狀態,得到暫短休息,達到恢復肌肉疲勞的目的。
踏蹬動作的訓練
踏蹬動作從現象上看很簡單,但要准確掌握,達到動作協調完美,卻十分困難,必須反復地進行訓練。
開始訓練時,最好不要用皮條捆腳,傳動比要小,速度不宜過快,讓運動員用較多的注意力體會踏蹬動作,培養踏蹬「感覺」。經過一段訓練,基本上能輕松自如,圓滑有力地進行踏蹬時,可逐漸加快速度,繫上皮條進入正常系統訓練。
訓練踏蹬動作,不論是新運動員還是有訓練素養的運動員,都要堅持循序漸進的原則,不要負擔過重,更不宜在疲勞情況下訓戲練。同時要注意發展髖、膝、踝關節的靈活性及力量,以助提高踏蹬技術。
踏蹬技術訓練,也可以在練習合上進行,其好處是能及時得到教練員和同伴們的指導,能使運動員集中注意力改進踏蹬技術。
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山地車幾個常見技巧動作的訓練
山地車運動除了需要運動員有足夠的體力外,還對運動員的基本技術有較高的要求。他們不僅要熟練掌握基本技術,而且還必須要練習一些技巧,以適應不同的地形,形成所謂的「人車一體」。
近幾年來,美國非常重視山地車運動員和業余愛好者的技巧訓練。由於美國山地車運動員在少年兒童時代大多從事過BMX小輪車訓練,具備較扎實的基本功,因此他們的技藝十分高超。美國著名的山地自行車教練布魯?帕斯菲克最近專門在電視台教授運動員學習和練習山地車的技巧。他說:「許多技巧在實際比賽中十分有效,而且體現了山地車騎行中的技術特點,有助於提高運動員對車的控制能力。」帕斯菲克還認為,每個山地車運動員或愛好者都能夠學習這些技巧,但必須注意學習的先後順序,同時還要注意各個動作的迅速聯接。就象一個音樂家在表演時,既要注意准確,又要注意效果。
『柒』 求一個PS1的越野賽車游戲,只記得游戲名有4X4的字樣,我詳細描述一下
我也玩過這個,也在找。紅色帶抖悍馬是里邊最慢的一個,灰色和黃色軍用悍馬很快。找了很久終於找到了一個名字,四驅車與摩托車5合1。這個游戲之所以這么難找,是因為他沒有獨立的IP,而是與其他賽車游戲合在一起的。那時候是光碟,包裝封面是摩托車和灰色悍馬看不到正面只有左側前輪。光碟里除了這個游戲,還有一個遙控賽車的游戲,賽車能吃加速,隱身,全身鋼鐵撞人,也是一步步解鎖更厲害的賽車;還有一個摩托車游戲不愛玩。另外兩個打不開可能是盜版光碟的緣故 哈哈哈!因為是合集很難在網上搜到單獨的游戲,唯一一個114網盤還完蛋了。。。
『捌』 賽車運動主要分為哪幾種類型如拉力賽等 ,各項比賽的規則是什麼
1、直線競速賽
規則:比賽按不同車型及發動機工作容積分為 12 - 14 個級別,在兩條並列長1500米、 各寬15米的直線柏油跑道上進行,實際比賽距離為 1/4英里或1/8英里。
比賽時每 2 輛車為1組,實行淘汰制,分多輪進行,直至決出冠軍。採用定點發車方法,加速行進,通過電子儀器測量從發車線到終點線的行駛時間評定成績。
2、拉力賽
規則:比賽在規定的日期內劃分若干階段進行,每階段內設置由行駛路段連接的數個測試速度的特殊賽段,走一段賽一段,交替進行,每個特殊路段的長度不超過30千米。
比賽採用間隔發車的形式,參賽以車組為單位,每個車組由1名駕駛員和1名副駕駛員(領航員)組成,時間最少者為冠軍。
3、卡丁車賽
規則:按國際運動規則的定義,卡丁車為有車廂或無車廂,四輪獨立懸掛,持久地接觸地面,兩輪導向的比賽用車。
如因發生事故或基於安全或其他原因,賽事主管認為有必要停止比賽時,將在發車線上展示紅旗、點亮紅燈。各裁到崗的裁判員均展示紅旗,示意比賽已經停止。所有車手必須立即停賽,將卡丁車緩慢駛回發車線。
4、印地方程式賽
規則:比賽使用車輛的整體結構類似一級方程式的四輪外露式單座位純跑道用賽車,使用8氣缸,使用乙醇為燃料,輸出功率600馬力kW左右,賽事賽程根據賽道的類型不同,從較短的280公里左右到800公里。
印地大賽的賽道分為四類:市區內非固定性跑道、傳統的公路跑道、固定的橢圓形跑道,以及超級橢圓形高速跑道。
5、世界一級方程式錦標賽
規則:F1賽車為單座的特製賽車,座艙是敞露在外的,巨大的輪胎也是暴露在車身外面的,沒有翼子板遮擋。F1賽車不能在普通道路上行駛,在汽車廠的流水線也不生產,而是由各賽車公司或車廠的賽車運動部單獨設計和製造的。
F1比賽的時間不是跨年度的,使用的是單一年度聯賽制度,積累全年積分來決定車手和車隊的成績,以便產生冠軍。
『玖』 越野車里牧馬人和賓士G越野能力相比較哪個更強
這兩個沒什麼可比性呀!一個是3.6排量,一個是5.5排量,首先從動力方面G500完勝。
哪位分析一下,看待越野車的幾點主要因素。通過能力(也就是最小離地間隙)、接近角、離去角、最大扭矩、最大馬力、懸掛類型和車輛長度。
通過能力:牧馬人是223mm而G500是帶底盤升降的,最底210mm,最高230mm顯然是G500高
接近角:牧馬人是35而G500是36
離去角:牧馬人是28而G500是27這兩個差不多。
最大扭矩:牧馬人是347Nm而G500是530Nm,因為排量不同,所以G500很強
最大馬力:牧馬人是284Ps而G500是388Ps,顯然也是排量不同。
懸掛類型:牧馬人是五連桿整體橋式,帶氣動減震器和穩定桿,而G500是整體橋非獨立懸架。牧馬人更強於G500
車輛長度:牧馬人是4223mm而G500是4668mm,牧馬人更短一些。
從以上看,牧馬人比G500更適合越野,而且牧馬人的改裝備配件也比G500更多一些。
『拾』 比吉姆尼更袖珍、更野的越野車了解一下
身材輕巧看上去萌萌的吉姆尼在越野圈絕對是個硬骨頭,圈裡也流傳著這樣的一句話「吉姆尼過不去都地方,其他車都不過去」,究其原因除了吉姆尼擁有不俗的越野能力之外,小巧的車身也令其能夠應付更加狹窄、更加復雜的路況,在茂密的森林又或是泥濘的雨林中,吉姆尼閃轉騰挪都得心應手。
但是要知道,早在50年前,美國AMC公司就曾打造出一款比吉姆尼更加靈巧的車型,它就是Mighty Mite。65英寸(1651mm)的軸距可以說是世界上最初、也是迄今為止最迷你的越野車之一。即便是長軸版的M422A1車型,軸距也不過71英寸(1803mm),吉姆尼(軸距2250mm)在它面前都會顯得格外「魁梧」。
對於AMC也許很多越野迷都不陌生,在其最輝煌的時候,曾與福特、通用、克萊斯勒成鼎立之勢,並一度將大名鼎鼎的Jeep收之麾下。我們今天介紹的這位主角就是AMC鼎盛時期推出的作品——代號為M422A1的迷你越野車。
M422A1誕生於1963年,是二戰結束後的產物,不過其誕生的目的依舊是為部隊服役。早在20世紀40年代初,AMC就著手研發迷你越野車型(Mighty Mite),目的就是取代Jeep在軍中的地位。並且值得注意的是,早期的原型車採用的是來自保時捷的FLAT-4風冷發動機,可以說動力表現在當初也是出類拔萃的。
但是最終AMC還是未能如願以償,以至於直到1960年才贏得合同,開始著手為海軍陸戰隊量身打造一款更加緊湊、更加輕便、機動性能更強的輕型越野車,所以直到20年後, Mighty-Mite才得以重見天日。
Mighty-Mite不光是美軍迄今為止最迷你的越野車之一,同時也是最輕的越野車之一,一方面是由於它的身材過於小巧,有著先天的優勢。另一方面是車身及發動機等多個部件均採用鋁制材質打造,所以大大減小了車身重量,M422的車身重量僅為1700磅(770kg)。
眾所周知海軍陸戰隊是美軍戰鬥力最強的部隊之一,所以雖然Mighty-Mite看上去小巧可愛,但是越野性能卻極為強悍。其設計的初衷就是能夠滿足海軍陸戰隊穿越各種地形的作戰需求,並且還要滿足直升機空投的需求。所以我們在可以在車身四周看到清晰的錨點。
動力方面,M422及M422A1均搭載鋁制1.8升V4發動機,這款發動機後被稱為AMC AV-108-4。是AMC專門為Mighty Mite開發的產品。發動機最大功率39kW,峰值扭矩122N·m。雖然數據聽上去並不亮眼,但是要記得Mighty Mite的體重僅為770kg,所以它的最高車速可以到達108km/h,這在當年已經是非常優秀的數據了。
除此之外,Mighty Mite的裝載機動性能也著實不錯。雖然正常情況下它只有2個座位,擁有850磅(390kg)的載重能力。但是通過釋放車廂中兩個折疊座椅和車廂側面的折疊靠背的話,它可以變成提供6個座位的車輛。同時可以通過拖拽M416B1拖車擴展裝載能力。
不過遺憾的是,隨著美軍戰力的不斷提升,直升機的運載能力很快就有了明顯的提升,可以輕松運載半噸級以上的越野車輛。所以Mighty Mite僅僅生產了36個月就退出了歷史舞台,而在這短短的三年間一共生產了3922輛Mighty Mite(其中M422共1045輛)。
那麼問題來了,你覺得這款越野車夠「迷你」嗎?
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