皮卡打錢
A. 我一個朋友按揭買了一輛皮卡,每月還款的銀行卡是按揭公司給的,那張卡除了每月按指定的還款日往裡面打錢
確說車貸信用卡 卡沒透支消費使用功能每月按存款取現 貸款清再進行注銷 需要信用卡貸款銀行辦理般沒產逾期款
B. 部落沖突9本部落戰爭有哪些打法
部落沖突9本初期應該怎麼度過?在9本初期這個階段我們需要重點發展什麼?小編帶來了部落沖突9本初期實用發展攻略 打法思路詳解,快來看吧。
部落沖突論9本初期實用發展攻略,首先明確本文是以部落戰! 部落戰! 部落戰!為目的的發展導向。並且渡過初期短暫艱難階段後,將會迎來打錢巔峰時期!速度遠超正常發育九本!
首先,我想很多的八本兄弟都有這樣的疑問,自己究竟發育的什麼階段才能升級九本呢?
滿防或者滿牆還是滿科技?
我們先來對比下七本八本九本三個等級。七本核心科技二級飛龍可以輕松平中八,九本有女王雙閃一震虐殺八本,而處於中間位置的八本就很尷尬了。即使滿防八 本也不能說是百分之百打對位滿星。
當然不排除有龍流大神石皮法睾丸,所以八本只需要幾個核心科技滿級之後即可速九,那麼是哪幾個呢?
①胖子 五級 :作為黑胖的前置等級。
②飛龍 三級:部落戰穩定三星的必備科技。
③閃電五級:雙閃一震打防空。
④治療五級:純粹是為了打錢方便。
⑤兵營九級即可,無需造出皮卡。
⑥部落城堡:多了五個人口,也就增加了一絲三星的幾率。
接下來很多人到了九本,就立刻把什麼法師塔 連弩 都搞了出來。我看了都心疼。。
切記切記:九本初新建築只需要女王!!!
金幣贊起來把部落城堡升到五級,我看很多兄弟九本一個多月了部落城堡還是二十五人口,真是搞不懂在幹嘛。。啪啪幾百萬下了兩個X連弩,號都要廢掉了。九本初除了部落城堡其餘一個防禦都不要升!不要浪費農民,多餘的錢全部用來刷牆。
聖水:四個兵營,法術工廠。
暗黑重油:只用來升級女王。
科技順序:第一黑胖(打錢)第二天使(為天女做准備)第三各種葯水,飛龍三級足以,黑水科技不要慌,先省下來整女王。此時的初九,在部落對戰中對位絕對 是八本,有了九格法術四閃兩震絕對是夢回七本,無腦六星。而日常打魚,在一千五百杯,根據匹配機制,一般搜索到的都是八本後期。黑水一千五以上,聖水二十 五萬左右,金幣少量。擁有黑胖之後可以說是隨便虐殺。此時雖說是速本,卻可作為部落戰六星打手。
之後即可慢慢發展,其樂無窮。
1,很多人會質疑我 為什麼不升級防禦。這么講,在牛逼的防禦只要有資源是一定會被推平的,只不過卻別在於是下線半小時還是一小時。
2,九本的防禦升到八本階段即可,因為是半速本,科技差的很多。在防禦升級到八本滿防階段,即可停農升級安心刷牆補科技。
3,為什麼不用石皮卡,石皮卡需要三個兵種,大幅延長八本時長,飛龍才是簡單無腦。
C. 部落沖突手游刷金幣陣容推薦
部落沖突手游刷金幣陣容推薦,在游戲中金幣可是用處多多的,可以說時刻都缺,那刷金幣讓什麼兵去最劃算,想知道就快跟著小編往下看吧!
1.屌絲流
什麼是屌絲流?沒錢、沒資源、沒高等兵種,這就是所謂的屌絲吧。屌絲流一般是由兵種:鬍子+MM+炸彈人,或者鬍子+MM+哥布林+炸彈人的組合。這樣的組合便是屌絲流了。
分析:在魔法塔和高射塔的時,由於屌絲流裡面沒有巨人(專門攻擊這些防禦塔),所以屌絲的操作難度變大,如果沒有良好的操作,打錢會很艱難,因為還沒搶到錢的時候,屌絲流的兵種不斷地受到魔法塔和高射塔的攻擊,導致陣亡。
屌絲流的優點:
這些兵種的建造速度快,而且建造的成本低。
2.天使胖子組合
天使+胖子,一個是奶媽一個是強力的輸出。
分析:胖子的厚血配合天使的加血,胖子主打防禦,也能保護天使更長時間為他們服務,使用好的話常常可以拿對方全庫。適用范圍是:6本至7本。
天使胖子組合的優缺點:
由於天使和胖子相對屌絲流來說,他們的建造的時間稍微長一點,但整體而言它們的建築速度中,而且成本也不會算太高。比較適中吧!但對於八本以及九本的玩家來說,他們多了一個新的防空之後,天使胖子的組合對於後期玩家就顯得乏力了,
3.氣球流及演變氣球流
分析:常見搭配,純氣球,氣球加龍,氣球加龍加minion。
空軍的進攻對於那些放空級別不夠或者位置不好的玩家總是致命的,你既然可以打他們三星,又何嘗不能拿光他們的資源呢?
建造速度慢,成本偏高
4.混合型部隊
分析:可以由各種部隊組合而成,例如,胖子,鬍子,mm,哥布林,炸彈人的組合
這種組合,應變性強,可以適用於大部分的陣型,缺點同樣明顯,就是對於很針對的陣型很乏力。例如很防胖子的,或者很防mm的.
混合型部隊優缺點:建造速度快,成本較低
5.變種屌絲流
什麼是變種屌絲流?其實也就是在原先屌絲流的基礎上加入minion。
七本已經七本以後的玩家才可以體驗,雖然又是空軍又是陸軍的組合會讓別人的防禦最大化發揮,但是高等級minion的效果還是很好的,空軍的切入使得對方的陣型變的不再完美了。
建造速度最快,不考慮黑水的話成本低。
6.炸彈巨人哥布林
分析:這個組合比較瘋狂,搶錢極佳,缺點是如果沒有英雄的話降獎杯會很快。
建造速度快,成本較低
7.各種組合混龍,各種組合混皮卡
分析:不推薦。
因為建造速度慢,成本高
最後建議:
打錢的部隊搭配選擇1,4,6的比較合適,因為它們是造兵最為迅速的組合,如果你連兵都造的慢,那麼打錢怎麼快呢,而且除了會有一定掉杯的風險外,資源的損失也不高。
D. 部落沖突速九怎麼發展,怎麼打錢,建築升級順序
1、打錢的重要性
我這里所謂的打錢,可以單純的理解為掠奪金幣。這款游戲,一共只有3種資源,外加游戲幣(寶石)。其中三種資源分別為金幣,(聖)水,黑水。
其中,黑水的主要意義在於英雄的建造和升級以及少數部隊的建造和升級,黑水只對七本及七本以後的玩家有用,其他玩家請忽略他們。
(聖)水,作用為一切進攻性建築,普通部隊的建造與升級的必需品,通常前期都很富裕,後期比較匱乏。
金幣(錢),和氣一樣,全部級別玩家都需要的資源,消耗量大約為同本數級別下,氣消耗的4倍左右,對於非rmb玩家及非大量rmb玩家,錢都是極其匱乏的資源。
寶石,作用在於加速建造、生產所有的建築和部隊,前三種資源的購買。獲取方式主要靠現實貨幣,次要獲取方式為游戲成就以及砍樹和石頭。
由此可見,作為最匱乏的基礎資源,如果沒有快速獲取的方式和方法,那麼想滿防甚至於滿牆將會造成極大的困難。
2、打錢的准備
A、合適的設備:雖然是一個手游,但是內容很豐富,而且字和兵確實很小,建議轉到ipad上玩,否則非常傷害你的研究,lz我就因為在手機上狂玩2個月之後,眼睛明顯不適,休整一段時間,轉到ipad上繼續游戲。
B、閑暇的一段時間,最好有連續的2小時或者以上的時間,否則很難做到打錢很多的保障。每日的打錢時間總和,不能太低,以每小時百萬來計算,需要10小時的時間。
C、等造兵的時間的替代品,時間這個東西很寶貴,不能因為等造兵而白白浪費了你的一天時間。我通常的做法是准備一本讀物,可以是小說,也可以是別的。只要別為了游戲而游戲,太浪費時間就好。
D、一個捐兵給力的公會,尤其是你想要什麼,就可以給你秒捐的公會。
E、好的網速,如果你去搜人的時候,放大鏡一直轉就是不出對手,那麼我會離開游戲去做別的事情了。
3、常見的打錢部隊配置
A、屌絲流:特指鬍子+mm+炸彈人,或者鬍子+mm+哥布林+炸彈人的組合。由於魔法塔和高射不再卡殼,屌絲海的操作難度變大,如果沒有良好的操作,打錢會很艱難。建造速度快,成本低。
B、天使胖子: 胖子的厚血配合天使的加血,胖子主打防禦,也能保護天使更長時間為他們服務,使用好的話常常可以拿對方全庫。但是八本的玩家,和九本的玩家在多了一個新的放空之後,天使胖子的組合對於後期玩家就顯得乏力了,適用范圍(6本至7本)。建造速度中,成本中。
C、氣球流及演變氣球流:常見搭配,純氣球,氣球加龍,氣球加龍加minion。空軍的進攻對於那些放空級別不夠或者位置不好的玩家總是致命的,你既然可以打他們三星,又何嘗不能拿光他們的資源呢?建造速度慢,成本偏高。
D、混合型部隊:可以由各種部隊組合而成,例如,胖子,鬍子,mm,哥布林,炸彈人的組合。這種組合,應變性強,可以適用於大部分的陣型,缺點同樣明顯,就是對於很針對的陣型很乏力。例如很防胖子的,或者很防mm的。建造速度快,成本較低。
E、變種屌絲流:在原先的基礎上加入minion。七本已經七本以後的玩家才可以體驗,雖然又是空軍又是陸軍的組合會讓別人的防禦最大化發揮,但是高等級minion的效果還是很好的,空軍的切入使得對方的陣型變的不再完美了。建造速度最快,不考慮黑水的話成本低。
F、炸彈巨人哥布林:這個組合比較瘋狂,搶錢極佳,缺點是如果沒有英雄的話降獎杯會很快。建造速度快,成本較低。
G、各種組合混龍,各種組合混皮卡:三個字,不推薦。建造速度慢,成本高。
我個人最為推薦的打錢搭配是A、D、F,因為它們是造兵最為迅速的組合,如果你連兵都造的慢,那麼打錢怎麼快呢。我通常也是這三種搭配混合使用控制獎杯。
4、對手的選擇
A、我打錢有幾個不打:錢少不打,沒把握不打,大分庫不打,國人不打。
錢少不打:七本玩家20w以下不打,七本以上玩家,15w以下不打。
沒把握不打:例如高自己一本或者更多的,而且防禦湊合的,人家錢再多那是人家的,別浪費你的兵和時間。
大分庫不打:比如八本,六個庫扯的天南地北的,就是打我也怕時間不夠,打一庫也才7w,不如找下個好打的。
國人不打:不解釋
B、優先順序:
錢多的死魚——錢中等多的死魚——低你一本的有錢人——和你同本的有錢人——高你一本或者幾本的有錢人
對於死魚的判斷,有很多種方式,以前吧友有詳細的解釋,我這里再啰嗦兩句。首先,他農民一般都是在睡覺的,其次,地上有時候會有一些墓碑,接著看他是否在一個公會,(這一點不是百分百,有些公會人少,死魚也不踢)。再者他是否加入了聯賽,有無聯賽徽章。對於高等級玩家,可以觀察他的xbow是否有水,就是觀察xbow上面是否有水箱。
對於優先順序的闡述與解釋:
打死魚的好處,主要有2點,一是你打完了別人一般不會復仇,二是最少的部隊,可以拿更多的錢。所以有很多錢的死魚,以及中等錢的死魚,都是值得你下兵的。樓主曾經有過4個mm收了17w錢,以及多次一二十哥布林收了雙二十萬的經歷。
低你一本的有錢人,大部分玩家打錢都是圍繞著死魚和低你一本的玩家,這是正確的做法,但是記得,盡量不要打低你兩本的玩家,當然如果低你兩本,還有15w以上的錢,那就需要去打了。
和你同本的玩家,如果他防禦真心不行,錢也不少,那就去打吧,收益只比低你一本的玩家多了11%,但是因為同本牆多炮多的原因,所以難度有些許增加。
高你一本或者幾本的有錢玩家。這個方面,我的意見是不推薦。因為八本及九本的玩家通常都有多個庫,你全兵出去,打掉一兩個庫,收入也是很少的。但是也有例外,對於二到三本的玩家,盡可能選擇高你三本的對手,本人三本小號,怒推六本,拿走雙三十萬,一下滿庫十次了。
5、杯段的選擇
這里我只說七八九三個杯段,其它的時間太久忘記了。
七本我維持在900到1100段,八本維持在1250到1400,九本維持在1400至1600段。我也就是在七本和八本初期,完成了8天一個億的打錢。有些玩家會認為我的杯段低了,我只想說,我是為了打錢,我只是為了打錢。
另外,當你每到一個階段的末期時候,需要選擇升杯打錢,比如七本末期升本即將完成的那幾天,到1250至1400。你需要提前適應打錢的感覺和方法,因為你在八本初期,你的部隊也還是同樣的七本部隊,但是你依然想保持高效,那麼就需要提前適應。
6、作戰注意點
你必須明白,什麼部隊怕什麼塔,這樣下兵的時候,不至於被對方速秒。
MM最怕高射,其次是高等級法師塔,還有大炸彈。使用時候,一定要一字型散開,或者扇形散開,前排需要有肉盾(例如鬍子或者胖子)。也可以放一個mm騙取高射一炮,然後迅速下兵做掉高射。
胖子最怕陷阱,其次是法師塔。胖子的使用,對於法師塔,需要上一個頂住,然後mm射掉,其他塔,胖子都可以集中一起上,快速做掉。
鬍子有不俗的輸出,但是自身是脆皮,懼怕所有的aoe塔和炸彈,使用時候盡量遠離法師塔。哥布林,同鬍子。
炸彈人,懼怕高射以及陷阱,以及高等級法師塔,電塔,xbow。使用時候一定要保證有肉盾吸引仇恨了再放炸彈。
7、常見打錢誤區
A、魔法的使用,記住,你打錢時候,唯一可以使用的是每次不超過一個的閃電,如果超過一個閃電或者有其它葯水的使用,那就是浪費錢了。
B、不注意拉英雄,不殺城堡兵。那會造成你的進攻失誤,浪費寶貴的時間。
C、為了打三星浪費時間。我們只是打錢,除了要保持獎杯在我要求的外圍,其他時候請無視你的獎杯數。
D、打錢時候不專一,目的不明確。我們出來是為了打錢,只是為了錢,他氣再多,沒錢就不打,他黑水再多,兩千也罷三千也罷,沒錢也不打。
E、復仇, 切記,打錢期間,最好不要刻意去造一波部隊復仇別人,刻意造兵,會打亂節奏,嚴重影響速度。如果當前部隊滿足復仇的需求,可以復仇。
F、不耐心搜索,搜了幾下,就隨便去打了,浪費兵,浪費時間。
G、兵營中兵不點上,就去打錢了。兵營在我們打錢的時候,也還是正常造兵的,而且往往速度還快於普通建造,這也是唯一能除寶石外,加速造兵的方法。
E. 部落戰九本怎麼打
部落沖突論9本初期實用發展攻略,首先明確本文是以部落戰! 部落戰! 部落戰!為目的的發展導向。並且渡過初期短暫艱難階段後,將會迎來打錢巔峰時期!速度遠超正常發育九本!
首先,我想很多的八本兄弟都有這樣的疑問,自己究竟發育的什麼階段才能升級九本呢?
滿防或者滿牆還是滿科技?
我們先來對比下七本八本九本三個等級。七本核心科技二級飛龍可以輕松平中八,九本有女王雙閃一震虐殺八本,而處於中間位置的八本就很尷尬了。即使滿防八 本也不能說是百分之百打對位滿星。
當然不排除有龍流大神石皮法睾丸,所以八本只需要幾個核心科技滿級之後即可速九,那麼是哪幾個呢?
①胖子 五級 :作為黑胖的前置等級。
②飛龍 三級:部落戰穩定三星的必備科技。
③閃電五級:雙閃一震打防空。
④治療五級:純粹是為了打錢方便。
⑤兵營九級即可,無需造出皮卡。
⑥部落城堡:多了五個人口,也就增加了一絲三星的幾率。
接下來很多人到了九本,就立刻把什麼法師塔 連弩 都搞了出來。我看了都心疼。。
切記切記:九本初新建築只需要女王!!!
金幣贊起來把部落城堡升到五級,我看很多兄弟九本一個多月了部落城堡還是二十五人口,真是搞不懂在幹嘛。。啪啪幾百萬下了兩個X連弩,號都要廢掉了。九本初除了部落城堡其餘一個防禦都不要升!不要浪費農民,多餘的錢全部用來刷牆。
聖水:四個兵營,法術工廠。
暗黑重油:只用來升級女王。
科技順序:第一黑胖(打錢)第二天使(為天女做准備)第三各種葯水,飛龍三級足以,黑水科技不要慌,先省下來整女王。此時的初九,在部落對戰中對位絕對 是八本,有了九格法術四閃兩震絕對是夢回七本,無腦六星。而日常打魚,在一千五百杯,根據匹配機制,一般搜索到的都是八本後期。黑水一千五以上,聖水二十 五萬左右,金幣少量。擁有黑胖之後可以說是隨便虐殺。此時雖說是速本,卻可作為部落戰六星打手。
之後即可慢慢發展,其樂無窮。
1,很多人會質疑我 為什麼不升級防禦。這么講,在牛逼的防禦只要有資源是一定會被推平的,只不過卻別在於是下線半小時還是一小時。
2,九本的防禦升到八本階段即可,因為是半速本,科技差的很多。在防禦升級到八本滿防階段,即可停農升級安心刷牆補科技。
3,為什麼不用石皮卡,石皮卡需要三個兵種,大幅延長八本時長,飛龍才是簡單無腦。
F. 部落沖突coc八本初期怎麼打錢
杯數:盡量保持在1400-1500這個杯段可以搜到黑水,1100-1200黑水太少。當然杯數也別太高,太高的話被復仇的比較凶,8本初期中期能抗住6星兵還是有點難度(畢竟防禦在升級)。
兵種:配置是44黃毛+90妹妹+10巨人+8炸彈,20分鍾一波。
解析:
1. 8本3個防空,天使+胖子不合適,3閃電秒1個防空的話不劃算。
2. 用哥布林的前提是胖子能頂住,個人感覺5星胖子也就那麼回事
3. 225塊牆,還是MM爽,不用拆牆直接擼你金庫,多爽
4. 黃毛就是為了拆外圍,踩陷阱,5星黃毛還是比較狠的。
研究室:只升閃電,2把閃電秒掉1個高射,盡情擼。
選擇對象與打法:這也就是為什麼選擇1400-1500杯段,這杯段死魚比較多,而且都是採集器升的差不多的,8本遇到這樣的資源一般雙20W,果斷擼,放下黃毛+MM(看情況放),擼完走人。
高射升級或者比較靠外的,2把閃電秒1個裡面的高射,然後拆比較靠外的。
黑水多的,啥滿防禦啊,直接甩丫3把閃電,用金幣換黑水多值,別猶豫!
G. 部落沖突8本怎麼打錢 皮卡法師搶錢技巧
最適合的還是用屌絲流來打錢,出兵快,成效也高點。
部落沖突八本怎麼打錢http://news.4399.com/gonglue/buluozz/xinde/m/572835.html
H. 部落沖突新手打錢要不要用哥布林啊今天剛上4本
我是用哥不林頭手,可以解火槍,加皇塔還可以接皮卡,不過不只知你說打錢是神馬意思
I. 部落沖突中皮卡怎麼用才能發揮最大威力要怎麼搭配兵種
1.注意讓皮卡進對面核心,進核心的皮卡是很可怕的,一刀一個建築,所以進陣之前注意清好邊讓皮卡進入,法師遵循,先兩邊後中間的原則就不會錯了,注意皮卡不要全部放一起,因為皮卡的攻擊太高了,如果三個同時打一個建築的時候傷害溢出嚴重,而且要浪費三個皮卡的攻擊時間。當然如果敵方中心輸出不是很足的話一個皮卡帶領著法師繞邊也是可以的。
2.配兵一般是兩個石頭,兩個皮卡,十七個法師,十個炸彈,兩個弓箭手清清角落,援兵叫個皮卡,法術一般是兩治療一狂暴加兩毒葯。當然看到具體陣型可以微調,三個石頭或者一個皮卡,4地震法術等都行。
J. 部落沖突這個怎麼打最穩
說說個人對諸兵種的體會。
入正題吧,野蠻人:一群群一層層貼上去,數量可觀的時候不管是抗火力還是輸出,都很有效果。到8本,一直都是最先升級鬍子。因為每升一級,抵抗力和輸出的提升都很可觀。一大群鬍子頂在前面, 後面跟一排哪怕低一級的弓箭手,很具有淹沒效果。在8本前期,基本都是挑7本或者跟我一樣的初8,鬍子沖進中圈,丟個治療法術就爆本爆資源了。要是跟蠻王技能配合得好,效果就更加明顯。
弓箭手:好像很多人建議先升弓箭手再升鬍子,理由 是弓箭手的遠距離輸出是制勝法寶。但是我覺得弓箭手的作用需要有一定數量的野蠻人配合才能充分展現,弓箭手每提升一級,抵抗力和攻擊力的提升都是很有限 的,尤其是抵抗力,一發迫擊炮就掛掉了,很難配合治療葯水。只要能夠躲在野蠻人或者巨人後面,輸出就很穩定。但是配合石頭人的效果不是很好,石頭人還在前面ang ang ang,弓箭手已經掛掉了。
哥布林:8 本之前一直是出門必帶兵種,甚至部落戰也會帶上一定數量。前面掃清障礙,看準時機全部放出去,管它金庫水庫黑油罐,瞬間滅掉。而且超喜歡哥布林的音效,覺 著嘿嘿嘿的笑聲最有喜感。到了8本就用不好哥布林了,以前是障礙掃得差不多的時候放哥布林,但是在8本留著20多個兵不放,前面的部隊攻擊力就很受影響, 加上8本基本都會分庫,哥布林也少了用武之地。聽了別人建議,在野蠻人里混幾個哥布林,好像效果也不明顯。寫到這里突發靈感,是不是可以野豬流的時候用來收尾?
炸彈人:開牆利器。9本之前,如果等級足夠,2個就可以開最高級別的牆。每次都會帶上8-10個出門,2個一組放出去,手殘一回也不怕。8本之前一直都是按順序升級,到了8本,看到鬼牆就撤了,也就跳過去先升級了5級法師。
氣球:我也忘了是3本還是4本出的氣球,那時候好像對紫水需求量甚少,主要是搶錢升防禦和刷牆。出門帶上一個氣球,一拆掉對方箭塔就放出來,輕輕松推平。不過後來就用得越來越少了,偶爾部落戰殺援帶上一個,最近出了毒葯,估計紅氣球出鏡就更少了。
巨人:對巨人使用最得心應手是在6本,天胖流只要看到防空不內置的,穩穩推平。一直都是帶8到12個巨人打獵,直到8本前期,發現4級巨人頂火力效果大不如以前,把數量減到4個,剩下的換成鬍子配治療法術,就這樣度過了最困難的時期,尤其是5級鬍子一出,壓力頓減。到後來出了女武神,8個胖子搭兩三個女武神做肉盾,真是沖杯打水兩不誤。但是武神不能跟胖子一起放,否則就跑去清邊了。
法師:法師一直都很好用,不管跟在野蠻人還是巨人 還是石頭人後面,可對空可對地。缺點是前期造價較高。為什麼這么說?7本前沒有黑水需求,帶法師出門就會面臨收不回紫水成本的可能。到了8本為爆黑帶上幾 個法師,上了水晶杯得到的獎勵也夠攤平成本了。此外,部落戰的時候,7本用4級胖法可以打中前期8本兩星,8本用5級胖法可打初9兩星。可能是我技術原 因,8本以來胖法打同本三星的次數是0……
天使: 回想起6本和7本初期時候的天胖流,好像根本就談不上戰術和下兵技巧,防空拆掉就下天使,然後等著看戲就好。發展到後來,達到了不用下光兵力的境界,還會 帶部分兵力回家,大大減少成本。到了8本,升級天使是需要資源最少的,可見游戲本身的設計也就把天使定位在6-7本的使用上了。
飛龍:第一次見到龍, 是很早很早還沒有防空的時候,對手一條龍(沒錯,就一條)就把我掃平了。當時,除了震撼就是對這「終極」兵種的無限憧憬。不過後來了解到,龍的性價比實在 不如人意,除了打部落戰霸氣些,打獵很少派得上用場。加上我是極度功利主義者,龍流部落戰也就為了體驗用過兩次。10條龍造價30萬,加上葯水,獎勵都不 夠成本的。偶爾會造一個捐兵用,提升一下人品。
皮卡:很多人說低級皮卡沒什麼用。我覺得為了資源 和杯數兩不誤,出門帶個皮卡還是很有必要的,尤其蠻王沒醒的時候。我覺得皮卡最佳用途是所有主力部隊進入中圈的時候派他出去清邊,不怕炸彈不怕彈簧。如果 皮卡跟主力一起殺入,會造成皮卡效果大幅度下降。因為皮卡攻擊間隔太久,有時候剛舉起小刀,前面的建築就被別人搞定了,放下刀再跑到另一個建築前,還沒落 下就又沒了。皮卡在外面清邊,會吸引外圍火力,給中間的主力部隊減輕很大壓力,最重要的是帶一個皮卡會極大保證獎杯,在水晶吃到的獎勵也能填平皮卡略高的 成本。
小惡魔:這個用不好,當時為了黑水不被搶用一萬黑水升了2級,除了捐兵幾乎不用。覺得這個兵種是為第三個英雄准備的,個人臆想第三個英雄會是能召喚小惡魔的空中魔王。
野豬:據說之前經歷過一次削弱。1級2級的時候總也用不出效果。升到三級就大不同了,中期8本和弱9,26頭豬配上三瓶葯水加4、5個法師收 尾,基本都能推平。為了不被強9盯上,一直是黑水和紫水交替用。剛好升級兵種用完紫水,就開始野豬流打獵,三級野豬效率不是一般的高。趕上一周加速活動, 買了一星期的護盾,沒幾天攢夠了黑水升4級豬,很是期待。
女武神:很多人說武神是雞肋,但是我覺得出門帶上 兩三個效果很好的。武神是濺射傷害,一般會選擇在兩個建築中間開始攻擊。而且有武神在的時候會成為防禦的優先目標,給野蠻人和弓箭手也爭取到不少時間。8 本一般都有黑水存量,即便打黑為目標的時候兩三個武神造價也沒多少,加上獎勵,只賺不虧。
石頭人:看同伴部落戰兩三個二級石頭加5級法師可 以推平大部分8本。打獵的時候試過石頭加弓箭,算下來紫水和金幣收益比較可觀,但是很少能三星。目前只有一級石頭,推8本中後期和渣9兩星可以做到。而且 石法出戰不用引援,石頭前面頂住了法師在後面輸出,對方城堡里出來什麼都不擔心。
如今在水晶2,也沒有刻意沖杯,就是一路打過來的。
以下幾種組合列出來給大家參考,玩膩了屌絲流的八本朋友可以試試。
1、金水黑兼顧:胖子8個+炸彈8個+武神2-3個,剩下野蠻人和弓箭手(野蠻人>弓箭手)
2、金+黑:8個胖子+8個炸彈+1個皮卡,剩下野蠻人和弓箭手(野蠻人>弓箭手)
3、金+水:26個野豬(3級),2個野蠻人+25個弓箭手引援,6個炸彈,4-5個法師收尾。
4、金+水:2個石頭+2個武神+4個巨人+8個炸彈,剩下野蠻人和弓箭手(弓箭手>野蠻人)
以上配兵都是為了資源和獎杯兼得,不刻意沖杯,也不會為了資源放棄獎杯。
部落沖突採集刷牆全自動神器下載(iOS免越獄版):下載(電腦版)
部落沖突攻略推薦閱讀:
部落沖突常用流派
屌絲流
天胖流
野豬流
胖法流
石法流
飛龍流
混合流
空軍流
氣球流 女武神打法
天女流
部落沖突陣型布局
陣型布局教學1
陣型布局教學2
陣型布局教學3
玩家社區
3本布局 4本布局 5本布局 6本布局
7本布局 8本布局 9本布局 10本布局
部落沖突熱門攻略
打黑水 大師杯 部落戰陣型 陣型破解
護本
護黑陣型 護資源
圖說部落
數據看COC
兵種數據
掠奪比例
防禦建築誤差
進攻防設施
城牆與炸彈
九本停留時間
建築升級透視
採集器價值
部落沖突新手攻略
入門布局
進攻須知
新手成長
基礎知識
打錢說明
新手配兵
兵種屬性
低本發展
部落沖突高階攻略
戰術流派
資源搶奪
部落規劃
沖杯技巧
部落對戰 單人模式 兵種搭配 數據分析
部落沖突資料庫
防禦設施
軍事設施
資源設施
聖水兵種
黑水兵種
法術裝飾