皮卡丘彩屏計步器
⑴ 口袋妖怪心金魂銀的計步器幹嘛用的
如果你有笨笨魚,那個計步器就有用了,走到超過500步,隨便打一場比賽就會進化了
⑵ 口袋妖怪總共有幾個版本呀分別是什麼
第一世代:口袋妖怪 紅/綠/藍/黃
第二世代:口袋妖怪 金/銀/水晶
第三世代:口袋妖怪紅/藍/綠寶石 火紅/葉綠
第四世代:珍珠/鑽石/白金 心金/魂銀
第五世代:口袋妖怪 黑/白/黑2/白2
競技場系列
口袋妖怪競技場2
口袋妖怪競技場金銀
口袋妖怪:橢圓競技場
口袋妖怪XD暗黑旋風
口袋妖怪戰斗革命
口袋妖怪彈珠台
不可思議的迷宮系列:
口袋妖怪不可思議迷宮:赤之救援隊
口袋妖怪不可思議迷宮:青之救援隊
口袋妖怪 不可思議的迷宮 時之探險隊/暗之探險隊/空之探險隊
RANGER系列:
口袋妖怪守護者
口袋妖怪守護者2:融合
口袋妖怪守護者3:光之軌跡
亂戰系列
亂戰!口袋妖怪大亂斗
超級口袋妖怪:亂戰
其他系列
口袋妖怪計步器1代 獨立的電子寵物,內容為皮卡丘,通過走路積攢步數。
口袋妖怪計步器2代 彩色版電子寵物,可與金銀版進行無線聯動(神秘禮物)
口袋妖怪計步器-心金魂銀版 為了配合DS金銀復刻版,新製作的計步器
口袋妖怪沖刺 平台DS
口袋版的賽車游戲,以精靈作為賽車,滑動賽跑。可與GBA版游戲聯動增加原創賽道
口袋妖怪KEEPER 平台DS
口袋妖怪方塊 你好!皮卡丘 平台Nintendo 64 第一款皮卡丘養成游戲,可以利用黑白GB列印機照相
口袋妖怪頻道 平台Nintendo GAME CUBE 一款關於皮卡丘看電視的游戲,游戲面向低齡化人群,可能一般人會感覺無聊。
口袋妖怪盒 紅寶石藍寶石 平台Nintendo GAME CUBE 說是游戲不如說是個軟體,其實就是一個超大容量的口袋妖怪箱子。。與GBA聯機線一起用來存儲GBA系列作品(寶石火葉)的精靈,支持批量拖拉,還可能得到會特殊技能精靈蛋。
口袋妖怪打字版DS
口袋妖怪之信長的野望
⑶ 囗袋妖怪
第一世代:口袋妖怪 紅/綠/藍/黃
發售日期:1996-2-27(紅綠)1998-9-12(黃)1999-10-10(藍)
售價:3900日元(紅綠) 3000日元(藍黃)
平台:NINTENDO GAMEBOY
精靈數量:151
冒險舞台:關東地區
徽章總數:8
初始主角精靈:傑尼龜(水),小火龍(火),妙蛙種子(草),皮卡丘(僅限黃版)
二級神獸:急凍鳥,火焰鳥,閃電鳥
封面神獸:無(封面為主角寵物及皮卡丘)
一級神獸:超夢
幻獸:夢幻
為了挽救GB的慘淡銷量,任天堂和當時名不見經傳的小工作室GAME FREAK發售了之後被稱為怪物游戲的口袋妖怪,口袋的發售立刻帶動了當時可能滅亡的GB的銷量,拯救老任也鞏固了任天堂以後在掌機上的地位,是田尻智先生(口袋的創始人,TV版主人公小智的原型,勁敵小茂的原型是任天堂的宮本茂)創造了這個神話。本作有口袋妖怪151個。畫面在當時來說還是可以接受的。本作可以通過聯接線來傳精靈和對戰,這個設定成為了口袋妖怪最吸引人的地方。初期紅綠的精靈設定還是比較怪異的,但是尚可接受,1998年為了配合TV版的播出,發售了加強版的黃,特點是全新製作的精靈和與TV版相似的全新劇情,主角也變為了皮卡丘,游戲中皮卡丘能象動畫中那樣跟著主角跑。而1999年的藍則是為了海外市場發售的一個加強版。
小插曲
其實初代口袋怪獸只有150隻精靈,夢幻並不屬於正式的150編號裡面。關於夢幻的由來還是有一段小插曲的。
「夢幻」是當時的程序員,如今的「《口袋妖怪》系列」的導演宮本茂偷偷加到游戲的一個隱藏要素。「夢幻」並非由田尻智設計,而是森本茂偶然創作的一個口袋妖怪,也曾經給田尻智過目,不過由於卡帶的容量已經被完全塞滿,因此最終被排除。但森奔茂捨不得丟棄自己所創作出來的夢幻,於是在游戲開發的最後階段,他好不容易除掉了一些BUG,留出了300多位元組的空間,終於將「夢幻」偷偷的塞到游戲裡面。由於沒有獲得社長批准,「夢幻」並不屬於150隻口袋妖怪的正式編制之列,只有在非常特殊的條件下才會被找到。而且由於BUG沒有清除干凈,只有在一部分卡帶中才有可能出現「夢幻」,大多數卡帶中無論如何都無法獲得。正所謂物以稀為貴,「夢幻」的存在就像神話一般在小學生中流傳開來,成為所有《口袋妖怪》玩家都垂涎不已的傳說。任天堂得知此事後與《KOROKORO COMIC》合作開展了名為「夢幻的贈禮」的宣傳活動,獲獎者可以得到特別收錄「夢幻」的特別版《口袋妖怪》。結果這個只有20個獲獎名額的活動,報名人數竟然達到了7.8萬人!!「口袋妖怪」熱由此開始,口袋妖怪的神話也展開了……
《口袋妖怪紅·綠》在日本發售首周銷量12W,第二周3W,第三周2W,之後就保持在2W的水平左右,直到「夢幻的贈禮」之後,銷量就開始飆升,任天堂也命令工廠不斷地增產。可以說,「夢幻」是口袋妖怪的一個轉折點。
第二世代:口袋妖怪 金/銀/水晶
發售日期:1999-11-21(金銀)2000-12-14(水晶)
售價:3800日元
平台:NINTENDO GAMEBOY COLOR
精靈數量:251
冒險舞台:城都地區,關東地區
徽章總數:16
初始主角精靈:小鋸鱷(水),火球鼠(火),菊草葉(草)
二級神獸:雷公,炎帝,水君
封面神獸:鳳王(金),洛奇亞(銀),水君(水晶)
一級神獸:鳳王,洛奇亞
幻獸:雪拉比
1999年任天堂推出了GB的更新機型GBP和GBC,同是也在11月21日發售了有色彩的口袋妖怪 金銀,金銀的發售同樣也帶動了GBP和GBC的銷量。本作從原來的151個精靈增加到251個。地圖和劇情也都是全新的。游戲設定在第一代的4年後,在成都地區冒險後則要到達4年後的前作舞台關東地區,最後與前作主角一較高下,巨大的雙地圖使得本作至今都被不少玩家喻為口袋妖怪最高作,其原因和豐富的游戲系統是分不開的,真實時間的加入也讓玩家有了更大的代入感。兩個版本的口袋妖怪樣子都不同,在聯動方面不僅兩個版本可以聯動,還可以利用時間膠囊和前作聯動。2000年,加強版-水晶發售,在精靈出場時增加了動畫,口袋游戲里第一次可以選擇女主角,部分地圖有了變化,並且選取了人氣最高的水君製作了全新的劇情,並且可以和當時很流行的日本手機撥號聯動對戰。
第三世代(超世代):口袋妖怪 紅寶石/藍寶石/綠寶石/火紅/葉綠
發售日期:2002-11-12(紅藍寶石)2004-1-29(火紅葉綠)2004-9-16(綠寶石)
售價:4800日元(寶石系列)3800日元(火紅葉綠)
平台:NINTENDO GAMEBOY advance
精靈數量:386
冒險舞台:豐緣地區(寶石),關東地區(火葉)
徽章總數:8(寶石)8(火葉)
初始主角精靈:水躍魚(水),火稚雞(火),木守宮(草)【寶石】,傑尼龜(水),小火龍(火),妙蛙種子(草)【火葉】
二級神獸:雷吉洛克,雷吉艾斯,雷吉斯齊魯,拉帝亞斯,拉帝歐斯【寶石】,急凍鳥,閃電鳥,火焰鳥,雷公,炎帝,水君【火葉】
封面神獸:固拉多(紅寶石),蓋歐卡(藍寶石),裂空坐(綠寶石),火葉為原版紅綠主角寵物
一級神獸:固拉多,蓋歐卡,裂空坐【寶石】,超夢【火葉】
幻獸:夢幻,代歐奇希斯,基拉祈,鳳王,洛奇亞(由於鳳王和洛奇亞需要活動才能得到,所以寶石版里算作幻獸)
任天堂新型掌機GBA終於在萬眾期待中推出了,可是遲遲都沒有正統口袋的消息。最後終於在2002年11月12日發售。本次口袋畫面變化很大,接助著GBA強大的機能,使口袋又提高到了一個新的境界。寵物也從251個再次提升到386個,這次口袋取消了黑夜白天的設計,加入了時鍾的概念。新的芳緣地區,新的敵人熔岩團和水艦團,新的人物,新的故事,新的神獸,新的雙主角。新增加了2V2的戰斗,增加了選美比賽和秘密基地。這一系列新的要素造就了紅藍寶石在GBA上的成功。為了彌補GBA不能和前代掌機聯機交換寵物的弊端,2004年發售了開山之作紅綠的復刻版——火紅葉綠。這次的復刻版除了畫面的飛躍之外,還增加了新的南方七島地圖和無線聯機,同時增加了部分金銀時代的寵物的捕捉地點(當然有些還是需要官方活動)。火葉通關後可與寶石系列聯機交換寵物。而後發售的綠寶石則是寶石版的加強版,新增加和改動了部分劇情,無線聯機,部分道館館主發生變化,增加了一段關於固拉多蓋歐卡的海陸大戰的劇情,同時增加了天空龍裂空坐的劇情,當然最吸引人的則是通關後的對戰天堂——戰斗邊疆。
第四世代:口袋妖怪 珍珠/鑽石/白金/心金/魂銀
發售日期:2006-9-28(珍珠鑽石)2008-9-13(白金)2009-9-12(心金魂銀)
售價:4800日元(心金魂銀)
平台:NINTENDO DS
精靈數量:493
冒險舞台:新奧地區(珍鑽白金),城都地區,關東地區(心魂)
徽章總數:8(珍鑽白金)16(心魂)
初始主角精靈:波加曼(水),小火焰猴(火),草苗龜(草)【珍鑽】,小鋸鱷(水),火球鼠(火),菊草葉(草)【心魂】
二級神獸:由克希,艾姆利多,亞克諾姆,克雷色利亞,席多藍恩【珍鑽白金】,急凍鳥,閃電鳥,火焰鳥【白金心魂】,雷公,炎帝,水君,拉帝亞斯,拉帝歐斯【心魂】
封面神獸:帝牙盧卡(鑽石),帕路奇犽(珍珠),騎拉帝納(白金),鳳王(心金),洛奇亞(魂銀)
一級神獸:帝牙盧卡,帕路奇犽,騎拉帝納,雷吉奇卡斯【珍鑽白金】,鳳王,洛奇亞,超夢【心魂】
幻獸:瑪納霏,霏歐納,達克萊依,潔咪,阿爾宙斯【珍鑽白金】,雪拉比【心魂】
DS上終於有了自己的口袋妖怪,藉助DS的機能。珍珠鑽石的地圖頭一次有了3D效果。風景更加絢麗,增加了很多觸摸屏的新設定,不過總體來說素質停留在GBA時代的水平,時間和晝夜屬性在DS系統上顯得更加合適,全新的劇情全新的人物。擴充到493的精靈數,同時珍鑽又是神獸大爆發的一作,光可以捉到神獸就有原先的一倍多。再加上活動所得的精靈,使得本作又是一個里程碑,活用了DS的無線和WIFI系統,本作的交換對戰變得更加隨意。同時可以用聯動公園,利用DS的GBA卡槽與GBA前作進行聯動(限正版)。2008年發售的白金則為加強版,將原有的劇情進行了些許改變,增加了新的天氣效果,同時增加了神獸騎拉帝納的劇情,以及騎拉帝納的棲息地——充分表現DS的3D效果的反轉世界。而心金魂銀則為人氣極高的金銀版復刻,畫面與珍鑽持平,人物仍然是雙主角,精靈圖鑒,系統等將比珍鑽的要更加活用DS的觸摸屏,同時增加了類似黃時代的寵物外帶系統,還增加了很多新的場景和新的劇情,包括火箭隊之外的新敵對勢力,戰斗區,狩獵區,劇情也是滿載新故事,甚至部分劇情與原版不同,最後的四色時代主角也變得極強。增加了寶石版神獸的劇情以及與2009年劇場版聯動的阿爾宙斯創世的劇情。
心金魂銀已於9月12日發售
歐美版本即在2010年陸續發售
其他作品
競技場系列
口袋妖怪正統作品全部發售在掌機上,而電視主機上均為以對戰為主的競技場系列
口袋妖怪競技場
平台NINTENDO 64
口袋妖怪在電視主機上的第一作,主要內容就是精靈對戰,同時可以與GB鏈接進行交換寵物,可以讓GB寵物對戰立體化。可以得到一些有著特殊技能的精靈。
口袋妖怪競技場 金銀
平台NINTENDO 64
同第一代,主要是用來對戰及和GBC的金銀版交換寵物。可以讓GBC寵物對戰立體化
口袋妖怪 橢圓競技場
平台NINTENDO GAMECUBE
口袋競技場第一次擁有了原創劇情,可以和GBA系列游戲聯機交換寵物同時可以讓GBA寵物對戰立體化
口袋妖怪競技場 暗黑旋風洛奇亞
平台NINTENDO GAMECUBE
基本為橢圓競技場的加強版,關於黑暗洛奇亞的原創劇情,其他與橢圓競技場相同
口到妖怪 戰斗革命
平台NINTENDO Wii
等同於DS的競技場,可以進行NDS對戰和交換寵物,無劇情。
彈珠台系列
彈珠台PINBALL為世界上流行的桌面游戲,這里是將口袋妖怪與彈珠台結合。
口袋妖怪 彈珠台
平台 GB
彈珠台第一作,游戲中的怪物數量是紅綠時代的數量,分為普通版和卡帶同捆振動器版,彈珠是怪獸球,而游戲的人物就是像彈珠台一樣得分,並且捕獲精靈。
口袋妖怪 彈珠台 紅藍寶石
平台 GBA
彈珠台第二作,游戲內容和彈珠台1代一樣,只不過寵物數量變為寶石時代的數量,由於本作沒有提供振動器,所以必須靠GBA聯機線連接NGC主機依靠主機手柄振動,被玩家批評為多此一舉。
卡牌系列
口袋妖怪卡片(又稱卡牌)是世界流行的集換式卡牌游戲的一種,本身為實際的卡片,但是在掌機平台上曾經有2作,原創劇情
口袋妖怪 卡牌
平台 GB
卡牌第一作,帶有一定的劇情,主要是模擬真實卡牌的游戲方法
口袋妖怪 卡牌2
平台 GBA
第二作,比第一作加強了效果。(曾被國內盜版商翻譯為口袋妖怪明珠)
不可思議的迷宮系列
不可思議的迷宮是任天堂原創的一個ARPG游戲系列,特點是運氣成分極大的隨機地圖,多種的戰術,自由度極大的半回合制戰斗
口袋妖怪 不可思議的迷宮 赤之救援隊
平台:GBA
口袋妖怪 不可思議的迷宮 青之救援隊
平台:DS
跨平台的兩作,將口袋妖怪與迷宮系列完美結合,兩作區別僅僅在於捕獲的精靈的差異。並且可以單機聯動
口袋妖怪 不可思議的迷宮 時之探險隊/暗之探險隊/空之探險隊
平台:DS
迷宮系列的續作,劇情與前兩作不同,增加了對應珍鑽時代的寵物數量
RANGER系列
又稱口袋妖怪護林員/守護者/戰隊。口袋妖怪在DS平台上的新嘗試,其特點是拋棄了永久捕獲與精靈球的設定,取而代之的是與精靈建立的臨時契約——陀螺,利用觸控劃圈的方式捕捉。用來幫助有危險的人或精靈,每作均為原創劇情。
口袋妖怪RANGER
平台DS
第一作,精靈內容為寶石版,可以通過2006年的劇場版電影開啟W任務,捕獲馬納菲傳至DS版游戲中。
口袋妖怪RANGER 2nd 融合
第二作,精靈內容為珍鑽版,可以通過2008年的劇場版期間的下載劇情捕獲馬納菲,塞伊米傳至DS版游戲中。現在直接去will就可下載到。
Wiiware 系列
任天堂最新電視主機Wii上的下載版小品游戲
口袋妖怪 牧場
養成游戲,可以與牧場主交換寵物,得到的寵物可以傳輸至DS版
亂斗! 口袋妖怪大亂斗
格鬥游戲
口袋妖怪 炎之冒險團/風之冒險團/光之冒險團
其他系列
口袋妖怪計步器1代
獨立的電子寵物,內容為皮卡丘,通過走路積攢步數。
口袋妖怪計步器2代
彩色版電子寵物,可與金銀版進行無線聯動(神秘禮物)
口袋妖怪計步器-心金魂銀版
為了配合DS金銀復刻版,新製作的計步器
口袋妖怪沖刺
平台DS
口袋版的賽車游戲,以精靈作為賽車,滑動賽跑。可與GBA版游戲聯動增加原創賽道
口袋妖怪KEEPER
平台DS
口袋版的「能量寶石」(一種靠3個寶石同色相連消去的益智游戲)
你好!皮卡丘
平台NINTENDO 64
第一款皮卡丘養成游戲,可以利用黑白GB列印機照相
口袋妖怪頻道
平台NINTENDO GAME CUBE
一款關於皮卡丘看電視的游戲,游戲面向低齡化人群,可能一般人會感覺無聊。
口袋妖怪盒 紅寶石藍寶石
平台NINTENDO GAME CUBE
說是游戲不如說是個軟體,其實就是一個超大容量的口袋妖怪箱子。。與GBA聯機線一起用來存儲GBA系列作品(寶石火葉)的精靈,支持批量拖拉,還可能得到會特殊技能精靈蛋。。
⑷ 皮卡丘計步器
貌似現在只有網上有了,我前幾年在我家超市一層買了一個,那時候還有賣的,不過也很少,偶爾看到的,所以就買了,網上買的話還有彩屏的,普通的進化版~~~淘寶就有
⑸ 口袋怪獸皮卡丘學哪些招,我有的是錢,什麼技能機器都可以,只要最強
皮卡丘其實不太好用...速度90實在太微妙了,然後擺明道具應該選擇電珠,不可能去用專圍提速....
不知道你的版本是什麼.
如果是綠寶石以前,電珠僅對特攻有效,所以當時首選
高壓電/10萬伏特+覺醒力量(草/冰/火/水)+電磁波/鼓掌/替身/虛張聲勢X2
這裡面只有覺醒力量是技能機器.他當時有且只能通過覺醒力量來擴大打擊面.
然後後面幾個技能要麼是升級,要麼是皮丘時就學了別忘了...要麼是定點,均不是技能機器,走多重封鎖路線為好..
珍珠鑽石之後,電珠也可以提物攻了,那麼於是...
瓦割+草繩+10萬伏特+沖浪/信號光線/覺醒力量(火/地/冰)
在這里,瓦割,草繩,覺醒力量是技能機器.
沖浪請注意不是技能機器,在心金魂銀中,靠計步器才能得到有沖浪的皮卡丘.
信號光線是沒得找才會去想的特攻技能,來自定點教學.
如果走物攻路線,打擊面就嫌小了點...
黑白時,他多了伏特轉換(這個也是技能機器)
所以游擊的皮卡丘也可以考慮使用了.
此外,高壓電可以+莽撞皮卡丘來用(莽撞不是技能機器)
雖然看起來戰術多,但實際總歸因為這玩意速度不拔尖,所以不是很好用的PM...
⑹ 口袋妖怪計步器沖浪/飛天皮卡丘入手方法
1、去日本參加活動2、去網上下載沖浪皮卡丘的PMK碼,之後用修改器導入3、合奏的步數沒有關系
⑺ 跪求皮卡丘電子寵物計步器啊!!包括郵寄大概450左右都能接受!有的Q我2212551999!!
我有的請問怎麼交易
⑻ Game Boy的周邊功能
Game Boy 與當時的行動電話大小相當。配有一塊無夜光功能的小型液晶顯示屏,一個方向操縱按鈕和四個控制按鈕以及一個揚聲器。在它的底部可以見到一個標準的立體聲耳機介面。
Game Boy 游戲被放入Rom 游戲卡帶中出售,游戲卡帶需要垂直放入Game Boy游戲機的游戲卡帶介面。
在Game Boy 的側面有一個通信對介面,玩家可以通過Game Boy 專用「通信電纜」與其他主機配和相應的游戲進行聯機對戰。還有可以提供最多四名玩家同時對戰的對戰連接器,可以使一台Game Boy 與另外三台主機聯機對戰。除此之外還有許多附件,例如:交流電電源,屏幕放大鏡,Game Boy 專用照明燈,Game Boy 照相機,Game Boy 列印機等等。
帶震動功能的游戲卡帶,如<Top Gear Pocket>(口袋頂級拉力賽車)
對應體感輸入設備(超級變數器)的游戲《動感英雄》
Game Boy Color可利用紅外通信機能與專用的計步器交換資料(GBC的櫻花大戰和口袋妖怪皮卡丘計步器)
⑼ 口袋妖怪有哪些版本,要全部的,還要寫出是什麼格式的,像GBA什麼的
只回答正版:
口袋妖怪綠,藍,紅 GB
口袋妖怪黃 GB
口袋妖怪金,銀 GBC
口袋妖怪水晶 GBC
口袋妖怪紅寶石,藍寶石 GBA
口袋妖怪綠寶石 GBA
口袋妖怪火紅,葉綠 GBA
口袋妖怪鑽石,珍珠 NDS
口袋妖怪白金 NDS
口袋妖怪心金,魂銀 NDS
口袋妖怪黑,白 NDS
口袋妖怪黑2,白2 NDS
其他作品競技場系列
口袋妖怪正統作品全部發售在掌機上,而電視主機上均為以對戰為主的競技場系列
口袋妖怪競技場
平台Nintendo 64
口袋妖怪在電視主機上的第一作,主要內容就是精靈對戰,同時可以與GB鏈接進行交換寵物,可以讓GB寵物對戰立體化。可以得到一些有著特殊技能的精靈。
口袋妖怪競技場2
平台Nintendo 64
口袋妖怪競技場系列第二作,各功能較前作大幅度加強,當時的151隻口袋妖怪可以全部參加對戰,對戰時的技能的效果也微妙的調整。
口袋妖怪競技場金銀
平台Nintendo 64
同第一代,主要是用來對戰及和GBC的金銀版交換寵物。可以讓GBC寵物對戰立體化
口袋妖怪:橢圓競技場
平台NintendoGAMECUBE
口袋競技場第一次擁有了原創劇情,可以和GBA系列游戲聯機交換寵物同時可以讓GBA寵物對戰立體化
口袋妖怪XD暗黑旋風
平台Nintendo GAMECUBE
基本為橢圓競技場的加強版,關於黑暗洛奇亞的原創劇情,其他與橢圓競技場相同
口袋妖怪戰斗革命
平台Nintendo Wii
等同於DS的競技場,可以進行NDS對戰和交換寵物,無劇情。
彈珠台系列
怪物角色圖
彈珠台PINBALL為世界上流行的桌面游戲,這里是將口袋妖怪與彈珠台結合。
口袋妖怪彈珠台
平台 GB
彈珠台第一作,游戲中的怪物數量是紅綠時代的數量,分為普通版和卡帶同捆振動器版,彈珠是怪獸球,而游戲的人物就是像彈珠台一樣得分,並且捕獲精靈。
口袋妖怪彈珠台:紅藍寶石
平台 GBA
彈珠台第二作,游戲內容和彈珠台1代一樣,只不過寵物數量變為寶石時代的數量,由於本作沒有提供振動器,所以必須靠GBA聯機線連接NGC主機依靠主機手柄振動,被玩家批評為多此一舉。
卡牌系列
口袋妖怪卡片(又稱卡牌)是世界流行的集換式卡牌游戲的一種,本身為實際的卡片,但是在掌機平台上曾經有2作,原創劇情
口袋妖怪 卡牌
平台 GB
卡牌第一作,帶有一定的劇情,主要是模擬真實卡牌的游戲方法
口袋妖怪 卡牌2
平台 GBA
第二作,比第一作加強了效果。(曾被國內盜版商翻譯為口袋妖怪明珠)
不可思議的迷宮系列
不可思議的迷宮是任天堂原創的一個ARPG游戲系列,特點是運氣成分極大的隨機地圖,多種的戰術,自由度極大的半回合制戰斗
口袋妖怪不可思議迷宮:赤之救援隊
平台:GBA
口袋妖怪不可思議迷宮:青之救援隊
平台:DS
跨平台的兩作,將口袋妖怪與迷宮系列完美結合,兩作區別僅僅在於捕獲的精靈的差異。並且可以單機聯動
口袋妖怪 不可思議的迷宮 時之探險隊/暗之探險隊/空之探險隊
平台:DS
迷宮系列的續作,劇情與前兩作不同,增加了對應珍鑽時代的寵物數量
RANGER系列
又稱口袋妖怪護林員/守護者/戰隊。口袋妖怪在DS平台上的新嘗試,其特點是拋棄了永久捕獲與精靈球的設定,取而代之的是與精靈建立的臨時契約——陀螺,利用觸控劃圈的方式捕捉。用來幫助有危險的人或精靈,每作均為原創劇情。
口袋妖怪守護者
平台DS
第一作,精靈內容為寶石版,可以通過2006年的劇場版電影開啟W任務,捕獲馬納菲傳至DS版游戲中。
口袋妖怪守護者2:融合
第二作,精靈內容為珍鑽版,可以通過2008年的劇場版期間的下載劇情捕獲馬納菲,塞伊米傳至DS版游戲中。現在直接去will就可下載到。
口袋妖怪守護者3:光之軌跡
第三作,精靈為珍鑽版,在2010年3月6日發售,配信與前兩作一樣。
Wiiware 系列
任天堂最新電視主機Wii上的下載版小品游戲
口袋妖怪牧場
養成游戲,可以與牧場主交換寵物,得到的寵物可以傳輸至DS版
口袋妖怪 炎之冒險團/風之冒險團/光之冒險團
亂戰系列
亂戰
亂戰!口袋妖怪大亂斗
平台Wii
沒有劇情,純戰斗性質
超級口袋妖怪:亂戰
3DS續作
樂園系列
口袋妖怪樂園:皮卡丘大冒險
口袋妖怪樂園2:超越世界
3D圖鑒系列
主條目:口袋妖怪3D圖鑒
該系列目前有兩款游戲。平台N3DS。
其他
口袋妖怪計步器1代
獨立的電子寵物,內容為皮卡丘,通過走路積攢步數。
口袋妖怪計步器2代
彩色版電子寵物,可與金銀版進行無線聯動(神秘禮物)
口袋妖怪計步器-心金魂銀版
為了配合DS金銀復刻版,新製作的計步器
口袋妖怪沖刺
平台DS
口袋版的賽車游戲,以精靈作為賽車,滑動賽跑。可與GBA版游戲聯動增加原創賽道
口袋妖怪KEEPER
平台DS
口袋妖怪方塊
你好!皮卡丘
平台Nintendo 64
第一款皮卡丘養成游戲,可以利用黑白GB列印機照相
口袋妖怪頻道
平台Nintendo GAME CUBE
一款關於皮卡丘看電視的游戲,游戲面向低齡化人群,有提供皮丘兄弟的特別篇。
口袋妖怪盒 紅寶石藍寶石
平台Nintendo GAME CUBE
說是游戲不如說是個軟體,其實就是一個超大容量的口袋妖怪箱子。。與GBA聯機線一起用來存儲GBA系列作品(寶石火葉)的精靈,支持批量拖拉,還可能得到會特殊技能精靈蛋。
口袋妖怪打字版DS
口袋妖怪之信長的野望
策略游戲
⑽ 口袋妖怪心金皮卡丘沖浪
皮卡丘要學沖浪必須接受Wii上的配信,另外購買正版心金魂銀會贈送記步器,可以捕獲會沖浪,飛天,高壓電擊等技能的皮卡丘。
樓主有計步器的話就很好辦了,當日累計步數達到9000步以上後遇敵有低幾率出現!!!的情況,該種情況下遇到的必定是路線中最稀有的PM,比如沖浪/飛天皮卡丘,!!的情況下也有低幾率遇到路線中最稀有的PM。
再說下,配招,樓上說的靜電特性幾率低,靠不住的,電磁波配上是個不錯的選擇。
高壓電擊其實不推薦,雖然這招很稀有,但是皮卡丘HP低,每次受到傷害反彈會很痛,而且電珠加成的是皮卡丘的特攻,高壓電擊威力還不如十萬伏特(電珠使皮卡丘特攻乘2),鋼尾命中不好而且打擊面缺乏,建議弄到沖浪後把它換掉。
還有樓主有條件覺醒冰的話也最好配上,不過掌機很難做到。
那麼配天使之吻其實不錯,與電磁波疊加雙封鎖。
於是配招如下
天使吻+電磁波+十萬+沖浪(保留電磁波的配法)
如果有覺冰,則十萬伏特+覺醒冰+草繩結+沖浪/下馬威/鼓掌
如果願意走物攻路線,則替身+鼓掌+氣合拳+十萬伏特/高壓電擊(本配招更適合雷丘,希望保留電珠當皮卡丘的話不推薦)。
最後強化型配招
鼓掌+陰謀+十萬伏特+覺醒冰/沖浪(如果你願意放棄電磁波則考慮這種)。
嗯,電珠的確是物攻特攻翻倍,我記成寶石版本的了,本系1.5倍加成這個是常識了,但是皮卡丘的血薄這是不變的事實,十萬實用性仍然大於高壓電。
電磁波保留的話用天使吻那個配招就可以了,混亂+麻痹雙封效果很好的。沖浪是為了補充打擊面(如果是覺醒冰也可以)。
打擊面是為了防止不利屬性的,比如電氣招打地面無效,於是水或冰就很好的補充了打擊面,其實更推薦覺冰(但是很難做到0,可以同時克制草和地面。
皮卡丘沒有莽撞,特攻也有近身的(雖然很少,貌似草繩是唯一的一個)。